¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

Nuestro foro y nuestro servidor de Discord están abiertos para recibir comentarios y sugerencias. Por favor, lee nuestra página de preguntas frecuentes antes de escribir.

Puedes apoyar el proyecto expresando tu entusiasmo en forma de donación vía PayPal, aunque valoramos más las contribuciones en código.

Últimas publicaciones
2 mar. 2026: Necronomicon adventure comes to ScummVM
Publicado por whoozle

Ancient evil stirs, the grim times approaching. And it's up to you, our brave investigator, to explore a haunted mansion and unravel the terrifying secrets of the Necronomicon before darkness consumes the world.

The ScummVM Team is pleased to announce full support for Necronomicon: The Dawning of Darkness. This Cryo Interactive adventure from 2001 draws deep from the well of H.P. Lovecraft's works, casting players into creeping madness.

Grab your portion of the ScummVM daily build, prepare your copy of the game (or get it from Steam, roll up your sleeves, and dive into the unknown depths of this game.

And if you encounter any oddities (but not mishaps), please be kind to submit your bug report to our tracker.

Also, we are looking for some dedicated testers to help us complete development of another game on the same engine, The Cameron Files: The Secret at Loch Ness. We need someone who would repeatedly and patiently replay this game. If you are willing to help, please drop by our Discord Server and talk to the devs.

20 feb. 2026: ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2026
Publicado por sev

Este año también traemos esta buena noticia: ¡nos hna vuelto a aceptar en el programa Google Summer of Code!

Así que si os gustan los juegos de aventuras o de rol y queréis pasar el verano con nuestro equipo de primera, estamos deseando recibir vuestras solicitudes y colaboraciones.

Que no cunda el pánico: ofreceremos el apoyo, las explicaciones y el soporte necesarios si podéis dedicarnos tiempo para programar en nuestro proyecto, sois desarrolladores de mente abierta y dispuestos a aprender, y no os cortáis preguntando. Hemos participado en el GSoC los últimos 19 años (¡parece mentira!), así que ya nos conocemos la película.

Podéis encontrar una lista de proyectos sugeridos en esta página. Si tenéis otras ideas, estaremos encantados de evaluarlas. Por ejemplo, esto nos pasó en 2023 con el motor Crab, que ahora es totalmente compatible. Tenéis la información necesaria para enviar vuestras solicitudes para nuestro proyecto resumida en nuestra wiki.

Para animaros un poco, hemos recopilado una cantidad pasmosa de información en el miniportal del Google Summer of Code. Os servirá para conocer todos los pormenores. Pero podéis empezar entrando en nuestro servidor en Discord y siguiendo el canal #scummvm-gsoc , donde podréis hablar con nuestros mentores y con el resto del equipo.

¡Esperamos vuestras solicitudes!

31 ene. 2026: ScummVM 2026.1.0 «Like a Version» ha sido publicada
Publicado por sev

Ha pasado un año más, así que publicamos una versión nueva de ScummVM. Como quizás hayáis visto enseguida, estamos cambiando nuestro patrón de numerado de versiones, ¡pero no nos quedamos ahí! ¡También hemos pensado en hacer lanzamientos más a menudo! Podéis leer más información sobre ello en el blog de sev (en inglés).

Esta podría la versión más grande que hemos publicado en cuanto a características y motores añadidos. Si he contado bien, hemos añadido 12 motores nuevos a nuestra página de compatibilidad. Que no juegos, motores. Si hablamos de juegos, ya es más complicado contarlos, pues dos de los motores nuevos, SLUDGE yWAGE, son herramientas de creación, pero si contamos solo los juegos que se encuentran en nuestras tablas de detección, la lista alcanza, por lo menos, 194 títulos.

Nuevos juegos compatibles:

  • Dark Seed
  • God of Thunder
  • The Adventures of Willy Beamish
  • Heart of China
  • Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand
  • Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake
  • Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu
  • Little Longnose
  • Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth
  • Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests
  • Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets
  • Features of National Fishing
  • Mom Don't Worry
  • Dog-n-cat: In the Footsteps of Unprecedented Beasts
  • Dog-n-cat: Island of Dr Ratiarty
  • Out of this World (conocido como Another World en España)
  • Juegos basados en el motor SLUDGE
  • Adibou 2: Nature & Sciences
  • Juegos basados en el motor WAGE
  • Penumbra: Overture
  • Tex Murphy: Martian Memorandum
  • Mortadelo y Filemón: Una aventura de cine (Edición especial)
  • Trick or Treat
  • Hodj 'n' Podj
  • The Last Express Y probablemente varios juegos más...

Además de juegos y motores, dos características muy llamativas son las grandes mejoras en el asignador de teclas y en el sistema de texto a voz (TTS). El año pasado tuvimos un Google Summer of Code bastante fructífero: Ellen Moon (ellen) trabajó en el sistema TTS y Aun Noman (Prime) añadió el soporte del asignador de teclas a una gran cantidad de juegos. En estos momentos, el sistema de TTS está limitado a versiones de escritorio de ScummVM (Win/Lin/Mac), pero estamos trabajando en añadir soporte para móviles.

Como de costumbre, hemos dado soporte a más localizaciones, ¡que nos encantan! También hemos resuelto unos cuántos fallos muy feos, que no nos encantan tanto.

Mejoras en juegos y motores

El motor Private Eye ha recibido una actualización importante en su subsistema de sonido y soporte para subtítulos externos (español incluido). El motor SCUMM ha sido reconstruido en gran parte y ahora es compatible con las interfaces originales dentro del juego para DOS, Macintosh y Windows. El submotor de Humongous Entertainment ha sido repasado por completo con una compatibilidad prácticamente impecable gracias a los esfuerzos de Bosca. El motor Stark, usado por The Longest Journey, ahora es mucho más compatible con tarjetas gráficas. El código del motor Wintermute está siendo revisado por completo y su compatibilidad con juegos mejora día tras día. Por último, pero no menos importante: el motor ZVision, que utilizan Zork Nemesis y Zork: Grand Inquisitor , ahora es compatible con pantallas panorámicas y ha mejorado su sonido y renderizado de panorámicas, lo que llevará vuestra experiencia lúdica a otro nivel gracias al trabajo de Thomas N McEwan, quien se unió al equipo el año pasado.

Plataformas

Respecto al soporte para otras plataformas, ahora admitimos el soporte de compilación con SDL3, el uso de shaders de escalado para juegos 3D y hemos hecho importantes mejoras en las conversiones para Android, iOS y Atari.


Las notas de lanzamiento (en inglés) completas tienen un resumen más detallado de cambios y mejoras.

Podréis encontrar las descargas para varias plataformas en nuestra página de descargas. La versión para iOS está disponible en la Apple App Store y las versiones para Android deberían mostrarse en breves en la Google Play Store. Si utilizáis Windows, macOS, o los paquetes de Ubuntu Snap o de Flatpak, el actualizador automático os ayudará a instalar la versión 2026.1.0 de ScummVM.

Una nota final: si descubrís cualquier juego no reconocido de los motores SLUDGE o WAGE del que no tengamos constancia, os rogamos que nos aviséis de su existencia. Podéis hacerlo escribiendo un informe de fallos en bugs.scummvm.org (en inglés) o chateando con nosotros a través de Discord en https://discord.gg/4cDsMNtcpG. ¡Que disfrutéis!

20 oct. 2025: Un batiburrillo de minijuegos
Publicado por DreamMaster

Un reino sumido en la confusión. Dos princesas gemelas han sido secuestradas. Y dos héroes intrépidos, Hodj y Podj, deberán competir en una yincana de minijuegos para rescatar a las princesas y ponerlas a salvo. Al equipo de ScummVM le complace anunciar el soporte completo de Hodj 'n' Podj, el otro juego de Boffo que comparte el motor Bagel con The Space Bar.

Queremos dar un agradecimiento especial al equipo de ZOOM Platform por apoyarnos a la hora de incluir este juego.

Ayudadnos a probarlo descargando una compilación diaria. Revisad nuestras normas para pruebas. Y os rogamos que hagáis unas cuántas capturas de pantalla durante vuestras partidas.

Podréis enfrentaros al tablero, jugar a todos los minijuegos en el Grand Tour o elegir minijuegos concretos. Poned vuestra pericia a prueba, tanto uno o dos jugadores, y descubrid quién es el verdadero campeón del Hodj 'n' Podj.

17 oct. 2025: ¡Preparaos para Halloween probando Trick or Treat!
Publicado por kelmer

Halloween se acerca... ¿y qué mejor forma de celebrarlo que con un juego nuevo listo para ser probado en ScummVM?

¡Nos encanta poder anunciar que Trick or Treat, una aventura point-and-click desarrollada por ACA Soft en 1994 y ambientada en Halloween ya está lista para ser probado en público en las últimas compilaciones diarias de ScummVM!

Como hacemos con todo motor nuevo que añadimos a ScummVM, necesitamos de vuestra ayuda para confirmar que todo funciona perfectamente antes de declarar el soporte oficial. Haceos con vuestra copia de Trick or Treat, ejecutad la última compilación diaria, ¡y a ver qué pasa!

Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de fallos (en inglés), siguiendo nuestras normas para pruebas de siempre. También agradecemos cualquier captura de pantalla, partida guardada y otras notas detalladas.

¡Así que buscad una calabaza que encender y lanzaos a probar Trick or Treat en estas fiestas!