C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
8 mai 2025: Google Summer of Code 2025 – Five Participants are Joining Us This Year
Posté par sev

GSoC Logo

This is yet another exciting year for the ScummVM project as we have five GSoC contributors joining the project this summer.

  • Ellen Moon will be continuing work on adding Text-to-Speech to more engines. This will increase accessibility for those games that were missing voice-overs. This task will be presented on Ellen's GSoC blog.

  • Aun Noman (known as Prime) will, at the same time, be adding Keymapper to the remaining engines. Only about 45% of ScummVM-supported engines have this feature. The current list can be found on our Wiki. And the relevant task blog will eventually be hosted at Aun's GSoC blog

  • Malhar Badve (aka SuperLemon) is our Director contributor for this year. He has already added more improvements to QTVR, but our overall hope for this year is to add movie saving capability, which is required by many titles. You will be able to follow the progress for this task on Malhar’s GSoC blog.

  • Shivang Nagta will pick up work on a system for verifying game file integrity, validating their checksums against those present in a central database. It will also let users contribute the checksums of game files not on the database. You can follow the progress for this task on Shivang’s GSoC blog.

  • Alikhan Balpykov will help us with completing the qdEngine implementation this year. You can follow the progress for this task on Alikhan GSoC blog.

Please give them a warm welcome, and visit our Discord server if you want to discuss those projects. After a four week Community Bounding period, the coding period will start on June 2, and you can expect regular updates on these projects on their respective blogs. The team is very excited about the upcoming summer – and we hope you are as well.

19 mars 2025: Le duo Dynamix Willy Beamish et Heart of China prêt pour les tests
Posté par mduggan

Nous sommes heureux d'annoncer que les classique du jeu d'aventure Les Adventures de Willy Beamish et Heart of China de Dynamix sont maintenant prêts à être testés dans ScummVM !

Dans le rôle du célèbre Willy Beamish, vous incarnez un jeune trublion de 9 ans originaire de Frumpton, aux États-Unis. Tout ce que vous voulez, c'est jouer à la Nintari et passer du temps avec vos amis, mais vos parents vous donnent tellement de corvées... et même quand vous les faites, des forces plus grandes et plus sinistres sont à l'œuvre dans votre petite ville. Un enfant n'a pas de répit !

Dans Heart of China, vous commencez par incarner Jake « Lucky » Masters, pilote retraité de la Première Guerre mondiale. Après une rencontre avec l'homme d'affaires de Hong Kong E.A. Lomax, vous vous sentez poussé par un sens aigu du devoir (et par vos énormes dettes !) à aider ce dernier à retrouver sa fille kidnappée. Vous aurez l'occasion d'incarner trois personnages différents pour résoudre les énigmes et ramener Kate à la maison.

Avec Rise of the Dragon, annoncé précédemment, ces jeux complètent la courte série de jeux d'aventure de Dynamix utilisant le moteur DGDS.

Pour tester ces jeux, vous aurez besoin d'une version DOS du jeu (les deux sont disponibles sur GOG) et d'une compilation de développement quotidienne. N'oubliez pas de consulter les notes sur le wiki pour chaque jeu, et signalez tout bogue sur notre bugtracker.

3 mars 2025: Une mauvaise graine a été semée
Posté par Yuv422

Dark Seed, un point-&-click horrifique des années 90 issu de l'esprit de H.R. Giger, est maintenant prêt à être testé par le public !

Dans le jeu, vous incarnez Mike Dawson, qui vient d'emménager dans un magnifique manoir solitaire pour poursuivre son rêve de devenir écrivain. Vous vous rendrez vite compte que l'endroit recèle de sombres secrets, et vous n'aurez que trois jours pour échapper à un destin pire que la mort...

Les versions DOS disquette et CD sont prises en charge. Le moteur fonctionne également avec un certain nombre de versions localisées : espagnol, français, allemand, coréen et chinois.

La version disquette est actuellement dépourvue d'effets sonores, mais toutes les autres caractéristiques du jeu d'origine devraient être présentes.

Le moteur offre également la possibilité d'utiliser la « possiblement » meilleure musique de la version disquette avec la version CD si vous possédez les deux.

Pour participer aux tests, assurez-vous d'avoir une compilation de développement quotidienne. Comme toujours, merci de soumettre les rapports de bugs à notre issue tracker.

28 févr. 2025: ScummVM sélectionné pour le Google Summer of Code 2025
Posté par sev

Bonne nouvelle : nous avons été à nouveau acceptés dans le programme Google Summer of Code !

Donc, si vous vous sentez l'âme d'un aventurier (ou d'un rôliste) et que vous souhaitez passer votre été avec l'équipe la plus cool, nous attendons votre candidature avec impatience.

N'ayez crainte, nous vous fournirons suffisamment d'aide, d'explications et de soutien si vous pouvez consacrer du temps à coder sur notre projet, si vous êtes un développeur ouvert d'esprit prêt à apprendre et si vous n'hésitez pas à poser des questions. Nous participons au GSoC depuis 18 ans (oh mon dieu), nous connaissons donc la marche à suivre.

Une liste de projets suggérés se trouve sur cette page. Si vous avez votre propre idée, nous nous ferons un plaisir de l'évaluer. C'est ce qui s'est passé en 2023 avec le moteur Crab. Les informations requises pour votre candidature à notre projet sont listées sur notre Wiki.

Pour vous donner un bon coup de pouce, nous avons rassemblé une quantité impressionnante d'informations sur le miniportail Google Summer of Code. Vous pourrez ainsi découvrir tous les tenants et aboutissants du processus. Mais bien sûr, vous devez commencer par rejoindre notre serveur Discord et suivre le canal #scummvm-gsoc où vous pourrez dialoguer avec nos mentors et le reste de l'équipe.

Nous attendons avec impatience votre candidature et votre participation !

10 févr. 2025: En un éclair, une aventure du tonnerre
Posté par DreamMaster

Le jeu Zelda-like God of Thunder est maintenant prêt à être testé par le public !

Préparez-vous à incarner Thor, le dieu du tonnerre, alors qu'il se bat tout au long des trois parties du jeu, affrontant des ennemis et des puzzles environnementaux difficiles, pour finalement faire face à des boss de fin bien corsés, dont le point culminant est Loki en personne.

L'implémentation dans ScummVM est légèrement différente de l'original, car bien qu'il y ait un tableau des meilleurs scores comme dans l'original, vous n'avez pas à passer par les étapes de création d'un compte et d'être limité à un seul jeu de sauvegarde. De plus, malheureusement, le jeu utilise un format musical spécial qui devra être implémenté de A à Z par quelqu'un d'expérimenté. Pour l'instant, les musiques ne seront donc pas jouées pour le moment, mais les effets sonores du jeu le seront sans problème.

Pour participer aux tests, assurez-vous d'avoir une compilation de développement quotidienne. Le jeu lui-même est gratuit et peut être téléchargé depuis le site web d'Adept Software. Nous encourageons tous les joueurs à nous faire part de leurs commentaires et à nous signaler les bugs via notre issue tracker. N'hésitez pas à prendre des captures d'écran en cours de route.

Aurez-vous le talent nécessaire pour vaincre Loki, ou serez-vous vaincu par les ennemis rusés, ou serez vous bloqué pour résoudre les énigmes ? Vous le découvrirez en jouant.