C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une longue liste de jeux d'aventures avec plus de 250 titres au total. Il supporte de nombreux classiques édités par des studios légendaires comme LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. À côté de titres révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et d'innombrables autres jeux, vous pourrez découvrir des petites pépites et d'obscurs jeux d'aventures à explorer.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
5 juin 2022: Aidez-nous à tester la prochaine version 2.6.0 de ScummVM !
Posté par The ScummVM Team

Quelques mois ont passé depuis la sortie de ScummVM 2.5.1.

Peu importe si vous prévoyez une chaleur torride pour l'été à venir ou des blizzards glacés en hiver (selon votre hémisphère préféré) : c'est de nouveau le temps des sorties !

Nos charmants développeurs ont ajouté le support, encore une fois, pour un tas de nouveaux jeux anciens qui nécessitent des tests :

  • Sanitarium
  • Hades Challenge
  • Marvel Comics Spider-Man : The Sinister Six
  • The 11th Hour
  • Clandestiny
  • Tender Loving Care (Editions CD-ROM)
  • Uncle Henry's Playhouse
  • Wetlands
  • Chewy: Esc from F5

En plus de ces jeux, vous pouvez également consulter notre liste de tests de version - vous y trouverez peut-être votre jeu préféré qui est resté sur cette étagère pendant trop longtemps.

Et puisque ScummVM a pour but de jouer à des jeux en général, nous avons appporté un grand nombre de changements dans de nombreux moteurs - c'est donc le moment idéal pour tester à nouveau vos jeux préférés.

Les moteurs AGOS, SCI et SCUMM ont reçu des modifications très importantes qui font de tous les jeux utilisant ces moteurs de très bonnes cibles de test.

Tous les tests doivent être effectués avec des compilations stables, et non avec les celles de développement. Merci de signaler tout bogue ou anomalie sur notre issue tracker.

Une liste détaillée de toutes les nouvelles fonctionnalités et corrections est disponible dans notre fichier NEWS.

Merci beaucoup pour votre soutien !

25 mai 2022: Chewy: ESC From F5 - Enfin prêt à s'évader
Posté par DreamMaster

Après une longue attente, nous sommes enfin prêts à annoncer que jeu Chewy: ESC From F5 est prêt pour les tests. Ce jeu excentrique met en scène le protagoniste Chewy qui tente de déjouer les méchants Borks. S'échapper de leur zone de haute sécurité, F5, ne sera que le début de son aventure.

Si l'un d'entre vous possède le jeu et souhaite le tester, n'hésitez pas à nous faire part de vos retours. Vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne. Comme toujours, merci de soumettre les rapports de bogues à notre issue tracker.

A noter que la version ScummVM présente encore un problème majeur : la musique utilisée par le jeu est dans un format personnalisé que nous n'avons pas encore pu prendre en charge correctement. Pour le moment, seuls les effets sonores et les voix fonctionnent.

22 mai 2022: Google Summer of Code 2022 – merci d'accueillir nos étudiants !
Posté par sev, lotharsm

GSoC Logo

Il y a quelques jours, Google a dévoilé la liste des étudiants acceptés pour le Google Summer of Code de cette année.

Nous sommes très fiers d'accueillir cette année 4 étudiants qui travailleront sur différentes parties du projet au cours des prochains mois.

  • Pragyansh Chaturvedi (alias Raikou) travaillera à l'amélioration de notre moteur DIRECTOR. Ses efforts nous permettront d'assurer le support de nombreux jeux d'aventure des années 90 réalisés avec les outils de création Macromedia Director. En implémentant plus de fonctions internes utilisées par DIRECTOR, l'objectif principal de Pragyansh est d'étendre le support de Meet Mediaband et The Journeyman Project (Win et Mac), les rendant entièrement jouables sans aucun problème.

  • Michael Hayman (alias Quote58) est sur le point d'implémenter le support du jeu The Immortal. Le jeu (sorti en 1990) peut être décrit comme un mélange des genres impliquant à la fois des éléments de RPG, de l'action et des énigmes. Les nombreux changements à travers les différentes variantes du jeu (écrites en pur code assembleur !) en feront un défi intéressant. Ce projet est la continuation d'une tâche GSoC initialement commencée par un ancien étudiant en 2018.

  • Emanuele Grisenti (alias grisenti) va travailler sur un nouveau moteur, HPL1. Les sources originales de ce moteur ont été récemment publiées par le développeur original Frictional Games sous GPLv3. Le but de ce projet est de réaliser un portage complet de ce moteur sur ScummVM, dans le but de supporter le jeu de survie Penumbra : Overture sorti en 2007.

  • Avijeet Maurya (alias StableSteady) reprendra plusieurs moteurs incomplets : MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink et WAGE. Certains de ces moteurs sont très proches de leur finalisation, mais pas encore tout à fait. L'objectif principal de la tâche d'Avijeet est d'identifier toutes les fonctionnalités manquantes et de corriger les bogues existants. L'objectif de son projet est d'amener les moteurs ci-dessus à un état stable.

L'équipe est très enthousiaste pour les semaines à venir - et nous espérons que vous l'êtes aussi.

Merci d'accueillir chaleureusement nos nouveaux étudiants ! Faisons du GSoC 2022 un grand succès - ensemble !

6 mai 2022: Prenez une grande inspiration et plongez-vous dans Wetlands
Posté par gu3

Wetlands, le tout nouveau jeu Hypno engine supporté, est prêt pour les tests publics !

Ce rail shooter de science-fiction a été créé par Hypnotix et publié par New World Computing en 1995. Le jeu comprend 20 niveaux remplis d'action, des scènes cinématiques, des personnages dessinés à la main et des arrière-plans 3D époustouflants.

En 2495, l'humanité est contrainte de vivre dans des villes sous-marines après qu'un essai nucléaire qui a mal tourné ait provoqué une pluie ininterrompue sur toute la planète. Une guerre est déclenchée entre la Fédération (les gouvernements restants de la Terre) et les Volarins, un groupe de terroristes dirigé par le scientifique fou et principal méchant de Wetlands, Phillip Nahj. Vous incarnerez John Cole, un mercenaire sans pitié engagé pour capturer Nahj vivant.

ScummVM supporte actuellement les versions anglaise, espagnole, française, allemande et coréenne du jeu et propose également des contrôles améliorés. Vous pouvez soutenir ScummVM en achetant Wetlands sur GOG.com via notre lien afilié. Merci de nous contacter si vous disposez d'une autre version.

Pour jouer à l'une de ces versions, vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne. Comme toujours, merci de soumettre vos rapports de bogue à notre issue tracker.

1 avr. 2022: Regarde derrière toi, un NFT de singe à trois têtes !
Posté par Thunderforge

À compter d'aujourd'hui, les nouvelles versions de développement de ScummVM prendront en charge la nouvelle tendance dont les joueurs ne cessent de parler : Les NFT (ou jetons non-fongibles) ! Cette nouvelle fonctionnalité incroyable, créée exclusivement pour les joueurs et soutenue par la technologie blockchain, identifie de manière unique vos objets in-game, créant ainsi un lien encore plus fort entre vous et les univers vidéoludiques que vous aimez. Ce ne sera pas seulement un poulet en caoutchouc avec une poulie au milieu, ce sera votre poulet en caoutchouc avec une poulie au milieu.

Mais avoir la propriété exclusive d'un objet in-game n'est qu'un début ! Nos développeurs étudient comment les NFT vous permettront de transférer des objets entre les inventaires des différents jeux. Vous aimez votre nouvelle tronçonneuse de Full Throttle ? Grâce à la puissance des NFT, vous pouvez la transférer dans The Secret of Monkey Island et trouver de nouvelles solutions aux énigmes !

Les NFT ne sont-ils pas énergivores ? Pas pour nous ! Dans les jeux récents, les NFT sont moins respectueux de l'environnement car ils représentent des objets in-game avec des milliers ou des millions de pixels. Mais dans les jeux rétro que ScummVM prend en charge, les objets ne font que des dizaines de pixels, ce qui signifie un impact moindre sur l'environnement.

Et bien sûr, vous pourrez acheter et vendre vos précieux NFT sur le ScummVMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine Marketplace). Vous pourrez ainsi échanger de l'argent réel contre des NFT et des loot boxes contenant des articles cosmétiques comme des tenues ou des chapeaux. Les bénéfices permettront de financer nos "séminaires d'échanges et de formation" dans des îles tropicales ainsi que notre projet de lancer une DeSoto Sam & Max dans l'espace.

Mise à jour: Nous avons été époustouflés par l'incroyable réaction à ce post ! Cependant, des récentes difficultés juridiques liées aux NFTs dans le Royaume de Daventry nous ont amenés à explorer d'autres solutions qui seront disponibles pour nos utilisateurs dans ce pays.

Nous avons également réalisé que les séminaires dans les îles tropicales et les missions spatiales sont plus coûteux que prévu, nous avons donc annulé ces plans. Cependant, vous pouvez aider ScummVM à couvrir ses frais d'hébergement en faisant un don via PayPal ou en achetant des jeux sur GOG.com via notre lien affilié.