C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
2 mars 2026: Necronomicon adventure comes to ScummVM
Posté par whoozle

Ancient evil stirs, the grim times approaching. And it's up to you, our brave investigator, to explore a haunted mansion and unravel the terrifying secrets of the Necronomicon before darkness consumes the world.

The ScummVM Team is pleased to announce full support for Necronomicon: The Dawning of Darkness. This Cryo Interactive adventure from 2001 draws deep from the well of H.P. Lovecraft's works, casting players into creeping madness.

Grab your portion of the ScummVM daily build, prepare your copy of the game (or get it from Steam, roll up your sleeves, and dive into the unknown depths of this game.

And if you encounter any oddities (but not mishaps), please be kind to submit your bug report to our tracker.

Also, we are looking for some dedicated testers to help us complete development of another game on the same engine, The Cameron Files: The Secret at Loch Ness. We need someone who would repeatedly and patiently replay this game. If you are willing to help, please drop by our Discord Server and talk to the devs.

20 févr. 2026: ScummVM a été retenu au Google Summer of Code 2026
Posté par sev

Cette année, nous avons également une bonne nouvelle à vous annoncer : nous avons de nouveau été retenus pour participer au programme Google Summer of Code !

Alors, si vous aimez les jeux d'aventure ou les JdR et que vous souhaitez passer votre été avec notre sympathique équipe, nous attendons avec impatience votre candidature et votre participation.

N'ayez crainte, nous vous fournirons toute l'aide, les explications et le soutien nécessaires si vous pouvez consacrer du temps pour coder sur notre projet, si vous êtes un développeur ouvert d'esprit prêt à apprendre et si vous n'hésitez pas à poser des questions. Nous participons au GSoC depuis 19 ans (incroyable !), nous savons donc comment cela fonctionne.

Vous trouverez une liste de projets suggérés sur cette page. Si vous avez votre propre idée, nous serons ravis de l'évaluer. C'est ce qui s'est passé en 2023 avec le moteur Crab, qui est désormais entièrement pris en charge. Les informations requises pour postuler à notre projet sont répertoriées sur notre wiki.

Pour vous mettre sur la bonne voie, nous avons rassemblé une quantité impressionnante d'informations sur le mini-portail Google Summer of Code. Vous pourrez ainsi découvrir tous les tenants et aboutissants du processus. Mais vous devez bien sûr commencer par rejoindre notre serveur Discord et suivre le canal #scummvm-gsoc où vous pourrez échanger avec nos mentors et le reste de l'équipe.

Nous attendons avec impatience votre candidature et votre participation !

31 janv. 2026: ScummVM 2026.1.0 "Like a Version" est enfin disponible
Posté par sev

Une nouvelle année s'est écoulée, nous publions donc une nouvelle version de ScummVM. Comme vous l'avez peut-être remarqué, nous changeons notre système de numérotation des versions, mais ce n'est pas tout ! Nous prévoyons également des publications plus fréquentes, comme vous pouvez le lire sur le blog de sev.

Il s'agit peut-être de la sortie la plus importante que nous ayons faite jusqu'à présent en termes de fonctionnalités et de moteurs ajoutés. Si j'ai bien compté, nous avons ajouté 12 nouveaux moteurs à notre page compatibilité. Pas des jeux, des moteurs. En termes de jeux, il est difficile de les compter, car deux des moteurs, SLUDGE et WAGE, sont des outils de création, mais si vous comptez les jeux dans nos tableaux de détection, cela ajoute au moins 194 titres.

Nouveaux jeux pris en charge :

  • Dark Seed
  • God of Thunder
  • Les Adventures de Willy Beamish
  • Heart of China
  • Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand
  • Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake
  • Ripley's Croyez-le ou non ! L'Énigme de maître Lu (Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu)
  • Little Longnose
  • Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth
  • Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests
  • Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets
  • Features of National Fishing
  • Mom Don't Worry
  • Dog-n-cat: In the Footsteps of Unprecedented Beasts
  • Dog-n-cat: Island of Dr Ratiarty
  • Another World (Out of this World)
  • Les jeux utilisant SLUDGE
  • Adibou 2: Nature & Sciences
  • Les jeux utilisant WAGE
  • Penumbra: Overture
  • Tex Murphy: Martian Memorandum
  • Mort&Phil: A Movie Adventure (Special Edition)
  • Trick or Treat
  • Hodj 'n' Podj
  • The Last Express Et probablement plein d'autres jeux...

Outre les jeux et les moteurs, deux fonctionnalités très remarquables sont l'amélioration considérable de la configuration des touches et de la synthèse vocale. Nous avons mené à bien le Google Summer of Code l'année dernière : Ellen Moon (ellen) a travaillé sur la synthèse vocale et Aun Noman (Prime) a ajouté la prise en charge de la configuration des touches à un [grand nombre de jeux](https://wiki.scummvm.org/ index.php?title=Keymapper_and_TTS_status). La synthèse vocale est actuellement limitée aux ordinateurs de bureau (Win/Lin/Mac), mais nous travaillons à la prise en charge des plateformes mobiles.

Comme d'habitude, nous avons ajouté la prise en charge de nouvelles traductions - nous les adorons ! Nous avons également corrigé un certain nombre de bugs désagréables - nous ne les adorons pas autant.

Améliorations des moteurs et des jeux

Le moteur Private Eye a bénéficié d'une mise à jour majeure de son sous-système audio, en plus de la prise en charge des sous-titres externes. Le moteur SCUMM a été considérablement remanié et prend désormais en charge l'interface graphique originale du jeu pour DOS, Macintosh et Windows. Le sous-moteur Humongous Entertainment a été entièrement revu et offre désormais une compatibilité pratiquement irréprochable, grâce aux efforts de Bosca. Le moteur Stark pour The Longest Journey offre désormais une bien meilleure compatibilité avec les cartes graphiques. Le moteur Wintermute fait actuellement l'objet d'une révision complète du code, et la compatibilité du jeu s'améliore de jour en jour. Enfin, le moteur ZVision, qui fait tourner Zork Nemesis et Zork: Grand Inquisitor, prend désormais en charge les écrans larges, offre un meilleur son et un meilleur rendu panoramique, améliorant ainsi votre expérience de jeu grâce au travail de Thomas N McEwan, qui a rejoint notre équipe l'année dernière.

Plateformes

En ce qui concerne la prise en charge des plateformes, nous prenons désormais en charge la compilation optionnelle avec SDL3, les shaders à échelle variable pour les jeux 3D et des mises à niveau importantes pour les ports Android, iOS et Atari.


Les notes de mise à jour complètes contiennent un résumé détaillé des modifications et améliorations apportées.

Sur notre page téléchargements, vous trouverez les téléchargements pour différentes plateformes. La version iOS est disponible dans l'Apple App Store et les versions Android devraient bientôt être disponibles dans le Google Play Store. Si vous utilisez Windows, macOS ou les paquets Ubuntu Snap ou Flatpak, le programme de mise à jour automatique vous aidera à passer à la version ScummVM 2026.1.0.

Enfin, si vous rencontrez des jeux utilisant les moteurs SLUDGE ou WAGE que nous ne connaissons pas actuellement, merci de nous en faire part. Vous pouvez le faire en signalant un bug sur bugs.scummvm.org ou en venant discuter avec nous sur Discord à l'adresse https://discord.gg/4cDsMNtcpG. Bon jeu !

20 oct. 2025: Un méli-mélo de mini-jeux rigolos
Posté par DreamMaster

Un royaume en proie à l'agitation. Des princesses jumelles kidnappées. Et c'est à deux héros intrépides, Hodj et Podj, qu'il revient de participer à une série de mini-jeux afin de sauver les princesses et de les ramener en lieu sûr. L'équipe ScummVM est heureuse d'annoncer la prise en charge complète de Hodj 'n' Podj. Il s'agit de l'autre jeu Boffo qui partage le moteur Bagel avec The Space Bar.

Nous remercions tout particulièrement l'équipe de ZOOM Platform pour son aide dans l'ajout de ce jeu.

Aidez-nous à tester le jeu en téléchargeant une compilation quotidienne. Prenez connaissance de nos consignes de test. Et n'hésitez pas à prendre quelques captures d'écran en cours de route.

Vous pouvez vous mesurer au jeu de société, parcourir tous les mini-jeux à l'aide du Grand Tour ou choisir les mini-jeux auxquels vous souhaitez jouer. Mettez vos compétences à l'épreuve, en solo ou à deux, et découvrez qui est le véritable champion de Hodj 'n' Podj.

17 oct. 2025: Préparez-vous pour Halloween en testant Trick or Treat !
Posté par kelmer

Halloween approche dangereusement... et quoi de mieux pour célébrer cette fête qu'un tout nouveau jeu prêt à être testé dans ScummVM ?

Nous sommes ravis d'annoncer que Trick or Treat, un jeu d'aventure point-&-click sur le thème d'Halloween créé en 1994 par ACA Soft, est désormais prêt à être publiquement testé via les dernières compilations quotidiennes de ScummVM !

Comme pour tous les nouveaux moteurs de jeu ajoutés à ScummVM, nous avons besoin de votre aide pour nous assurer que tout fonctionne correctement avant de le déclarer officiellement pris en charge. Procurez-vous votre copie de Trick or Treat, lancez la dernière compilation quotidienne et voyez comment elle se comporte !

Merci de signaler tout problème rencontré à notre bug tracker, en suivant nos directives de test habituelles. Les captures d'écran, les fichiers de sauvegarde et les notes détaillées sont toujours les bienvenus.

Allumez donc une citrouille et préparez-vous à tester Trick or Treat en cette effrayante période de l'année !