C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une longue liste de jeux d'aventures avec plus de 250 titres au total. Il supporte de nombreux classiques édités par des studios légendaires comme LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. À côté de titres révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et d'innombrables autres jeux, vous pourrez découvrir des petites pépites et d'obscurs jeux d'aventures à explorer.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
9 oct. 2020: Fuuu -sion !
Posté par sev, aquadran

“Désolé de vous avoir fait attendre. Je suis prêt à vous emmener, maintenant.”– Grim Fandango.

Aujourd'hui est un jour spécial, et spécial à plusieurs égards. Tout d'abord, nous avons franchi une étape importante avec les 19 ans de ScummVM. Notre toute première sortie publique de ScummVM, la version 0.0.1, a eu lieu le 8 octobre 2001. Et deuxièmement, il s'est finalement passé quelque chose d'autre, qui est en discussion depuis longtemps : Le projet ScummVM est officiellement en train de fusionner avec le projet ResidualVM.

Pendant longtemps, ScummVM s'est limité aux jeux d'aventure point-and-click en 2D, et c'est ainsi que ResidualVM est né comme un projet frère pour supporter les jeux en 3D. Mais à partir de maintenant, il n'y aura plus de confusion sur le projet auquel un jeu appartient. ScummVM englobe désormais les jeux d'aventure et les RPG, qu'ils soient en 2D ou en 3D, en point-and-click ou non. C'est une étape naturelle pour les deux projets qui ont été développés en parallèle et dont les idées, les patchs et les décisions de conception se recoupent. En outre, plusieurs développeurs ont participé aux deux projets.

Avec cette fusion, ScummVM ajoute plusieurs jeux à la liste des jeux pris en charge : Grim Fandango, Escape from Monkey Island, Myst III - Exile, The Longest Journey et un moteur inachevé pour In Cold Blood, ainsi que le moteur Wintermute 3D.

Nous sommes ravis d'accueillir la plupart des membres de l'équipe de ResidualVM et nous continuerons le développement ensemble.

Bien sûr, il y a encore beaucoup de choses à faire et, dans les semaines à venir, vous verrez davantage de ressources du projet fusionner comme les forums, les wikis, etc.

Restez à l'écoute et passez à la 3D !

27 sept. 2020: ScummVM “Interactive Fantasy” 2.2.0 Voit la Lumière
Posté par sev

Une nouvelle version de ScummVM est prête. Cette version est très excitante, car les jeux d'aventure que nous prenons en charge remontent maintenant à 1976 ! En effet, le terrible Colossal Cave Adventure, le tout premier jeu d'aventure textuel, est désormais supporté par ScummVM.

En plus de cela (et d'environ 1594 autres jeux d'aventure textuels), 3 moteurs de jeu supplémentaires ont été ajoutés et 4 autres ont été étendus, ajoutant ainsi les jeux suivants à la liste de ceux déjà pris en charge :

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - version MegaCD
  • Griffon Legend
  • Les jeux d'aventure textuels
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, traduction anglaise
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Comme vous le voyez, nous poursuivons notre exploration dans le monde des jeux de rôle.

Les autres changements notables sont : un portage sur MorphOS entièrement réécrit ; un nouveau sous-système de sauvegarde automatique présent dans presque tous les moteurs que nous supportons ; le support de l'affichage de droite à gauche dans notre interface graphique ; un code d'émulation MT-32 mis à jour et le support de Discord Rich Presence.

D'autres versions de jeux sont désormais prises en charge, et des améliorations notables ont été apportées aux moteurs Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen et ZVision. La prise en charge des versions NES et Apple //gs de Maniac Mansion a également été améliorée. Comme d'habitude, nous continuons à corriger les bogues originaux des scripts SCI dans plus de 30 jeux et avons ajouté la prise en charge des pistes sonores Roland D-110 pour ces jeux.

Bien entendu, les notes de version complètes sont disponibles ici.

Téléchargez votre copie à partir de notre page de téléchargement, ou, si vous utilisez Windows ou MacOS, laissez l'outil de mise à jour automatique la récupérer pour vous.

Par ailleurs, un nouveau portage Android sera disponible sur la chaîne bêta et votre aide sera nécessaire pour les tests. Vos commentaires sont les bienvenus sur notre forum dans la rubrique Android Port.

Il est temps de plonger dans une belle aventure textuelle ou de faire frire quelques monstres dans Ultima avec un Feu Flamboyant, si vous êtes un dragon bien sûr.

6 sept. 2020: Icônes de jeu demandées
Posté par SupSuper

Discord rich presence

La prochaine version de ScummVM supportera la fonction rich presence de Discord, afin que vous puissiez montrer à tous vos amis que vous jouez à ScummVM et le jeu précis auquel vous jouez. Mais pour faire en sorte que cela fonctionne, nous avons besoin d'icônes pour chaque jeu.

Si vous avez toujours voulu contribuer à ScummVM sans avoir trouvé l'endroit où appliquer vos compétences en matière d'art et de design, c'est l'occasion ou jamais ! Venez découvrir le nouveau dépôt Game Icons sur GitHub pour avoir plus de détails sur la manière de nous aider.

30 août 2020: Participez au test de la prochaine version 2.2.0 de ScummVM
Posté par sev, criezy, md5

Bonjour à tous, il est temps pour nous de sortir la prochaine version de ScummVM. Ainsi, votre aide est la bienvenue pour tester les versions stables avant la prochaine sortie, afin de faire en sorte que la qualité soit encore meilleure.

Une attention particulière doit être portée aux nouveaux titres suivants :

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - version MegaCD
  • Griffon Legend
  • Jeux d'aventure textuels
  • Operation Stealth
  • Police Quest : SWAT
  • Prince and the Coward, traduction anglaise
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Nous aimerions également vous faire jouer à un autre jeu Sierra : Police Quest : SWAT. Entraînez-vous à devenir membre de l'équipe du SWAT et embarquez dans de dangereuses missions pour sauver des vies civiles. Ce jeu n'a été promu pour être testé que récemment, donc son appel à tests a été inclus dans l'annonce de la prochaine sortie.

Ces jeux doivent être testés avec des versions stables, et non avec des versions de développement. Vous pouvez également signaler tout bogue ou toute anomalie sur notre outil de suivi des problèmes.

Nous avons également besoin de votre aide pour mettre à jour les traductions de ScummVM pour cette version. Vous pouvez voir sur notre site de traduction l'état des traductions, et travailler dessus. Pour vous connecter au site web, vous pouvez soit utiliser votre compte GitHub ou Facebook si vous en avez un, soit créer un compte spécifique pour ce site. Les contributeurs réguliers peuvent enregistrer les modifications apportées aux traductions, mais les nouveaux contributeurs ne pourront que faire des suggestions et voter pour ces suggestions. Toutefois, nous recherchons de nouveaux contributeurs réguliers pour certaines langues. Si vous ne disposez pas encore d'un accès complet et que vous souhaitez l'obtenir, n'hésitez pas à nous contacter. De plus, certains de nos anciens contributeurs peuvent avoir perdu leur accès complet il y a quelques mois lorsque nous avons mis à jour nos paramètres de permission. Si vous êtes l'un d'entre eux, merci de nous contacter pour que votre accès complet soit rétabli.

Bonne chance pour vos tests , notre objectif pour sortir la version 2.2.0 est la fin du mois de septembre !

25 août 2020: Etes-vous prêt pour la Légende ?
Posté par sev

L'équipe ScummVM est fière d'annoncer le support d'un petit jeu de rôle gratuit nommé The Griffon Legend. Il a été à l'origine écrit en langage FreeBASIC par Daniel "Syn9" Kennedy et plus tard porté par Dmitry Smagin sur la console GCW0, sur laquelle ce portage est basé.

L'histoire originale dit :

500 ans après la guerre Griffon-Dragon, les Dragons sont de retour pour reprendre leur empire. Les villes tombent, les gens meurent, et le chevalier griffon solitaire Fayne est pris au milieu de tout cela.

Le jeu étant gratuit, vous pouvez en obtenir une copie directement sur notre page de téléchargement ou sur le site original. Vous aurez besoin de la dernière version de développement pour y jouer. Bien entendu, si vous rencontrez des bogues, vous pouvez les soumettre à notre système de suivi des bogues.