Une nouvelle année s'est écoulée, nous publions donc une nouvelle version de ScummVM. Comme vous l'avez peut-être remarqué, nous changeons notre système de numérotation des versions, mais ce n'est pas tout ! Nous prévoyons également des publications plus fréquentes, comme vous pouvez le lire sur le blog de sev.
Il s'agit peut-être de la sortie la plus importante que nous ayons faite jusqu'à présent en termes de fonctionnalités et de moteurs ajoutés. Si j'ai bien compté, nous avons ajouté 12 nouveaux moteurs à notre page compatibilité. Pas des jeux, des moteurs. En termes de jeux, il est difficile de les compter, car deux des moteurs, SLUDGE et WAGE, sont des outils de création, mais si vous comptez les jeux dans nos tableaux de détection, cela ajoute au moins 194 titres.
Nouveaux jeux pris en charge :
- Dark Seed
- God of Thunder
- Les Adventures de Willy Beamish
- Heart of China
- Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand
- Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake
- Ripley's Croyez-le ou non ! L'Énigme de maître Lu (Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu)
- Little Longnose
- Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth
- Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests
- Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets
- Features of National Fishing
- Mom Don't Worry
- Dog-n-cat: In the Footsteps of Unprecedented Beasts
- Dog-n-cat: Island of Dr Ratiarty
- Another World (Out of this World)
- Les jeux utilisant SLUDGE
- Adibou 2: Nature & Sciences
- Les jeux utilisant WAGE
- Penumbra: Overture
- Tex Murphy: Martian Memorandum
- Mort&Phil: A Movie Adventure (Special Edition)
- Trick or Treat
- Hodj 'n' Podj
- The Last Express Et probablement plein d'autres jeux...
Outre les jeux et les moteurs, deux fonctionnalités très remarquables sont l'amélioration considérable de la configuration des touches et de la synthèse vocale. Nous avons mené à bien le Google Summer of Code l'année dernière : Ellen Moon (ellen) a travaillé sur la synthèse vocale et Aun Noman (Prime) a ajouté la prise en charge de la configuration des touches à un [grand nombre de jeux](https://wiki.scummvm.org/ index.php?title=Keymapper_and_TTS_status). La synthèse vocale est actuellement limitée aux ordinateurs de bureau (Win/Lin/Mac), mais nous travaillons à la prise en charge des plateformes mobiles.
Comme d'habitude, nous avons ajouté la prise en charge de nouvelles traductions - nous les adorons ! Nous avons également corrigé un certain nombre de bugs désagréables - nous ne les adorons pas autant.
Améliorations des moteurs et des jeux
Le moteur Private Eye a bénéficié d'une mise à jour majeure de son sous-système audio, en plus de la prise en charge des sous-titres externes. Le moteur SCUMM a été considérablement remanié et prend désormais en charge l'interface graphique originale du jeu pour DOS, Macintosh et Windows. Le sous-moteur Humongous Entertainment a été entièrement revu et offre désormais une compatibilité pratiquement irréprochable, grâce aux efforts de Bosca. Le moteur Stark pour The Longest Journey offre désormais une bien meilleure compatibilité avec les cartes graphiques. Le moteur Wintermute fait actuellement l'objet d'une révision complète du code, et la compatibilité du jeu s'améliore de jour en jour. Enfin, le moteur ZVision, qui fait tourner Zork Nemesis et Zork: Grand Inquisitor, prend désormais en charge les écrans larges, offre un meilleur son et un meilleur rendu panoramique, améliorant ainsi votre expérience de jeu grâce au travail de Thomas N McEwan, qui a rejoint notre équipe l'année dernière.
Plateformes
En ce qui concerne la prise en charge des plateformes, nous prenons désormais en charge la compilation optionnelle avec SDL3, les shaders à échelle variable pour les jeux 3D et des mises à niveau importantes pour les ports Android, iOS et Atari.
Les notes de mise à jour complètes contiennent un résumé détaillé des modifications et améliorations apportées.
Sur notre page téléchargements, vous trouverez les téléchargements pour différentes plateformes. La version iOS est disponible dans l'Apple App Store et les versions Android devraient bientôt être disponibles dans le Google Play Store. Si vous utilisez Windows, macOS ou les paquets Ubuntu Snap ou Flatpak, le programme de mise à jour automatique vous aidera à passer à la version ScummVM 2026.1.0.
Enfin, si vous rencontrez des jeux utilisant les moteurs SLUDGE ou WAGE que nous ne connaissons pas actuellement, merci de nous en faire part. Vous pouvez le faire en signalant un bug sur bugs.scummvm.org ou en venant discuter avec nous sur Discord à l'adresse https://discord.gg/4cDsMNtcpG. Bon jeu !