Cos'è ScummVM?

ScummVM è un programma che permette di eseguire alcune avventure grafiche e giochi di ruolo classici, a patto di averne a disposizione i files originali. Il bello è che ScummVM sostituisce gli eseguibili originari, permettendo di eseguire i giochi su piattaforme per cui non erano neppure mai stati pensati! ScummVM non è un emulatore, ma una vera e propria riscrittura degli eseguibili di tali giochi.

ScummVM supporta moltissimi giochi di avventura, per un totale di oltre 325 giochi. Tra questi, vari giochi diventati dei classici, pubblicati da editori iconici come la LucasArts, la Sierra On-Line, la Revolution Software, la Cyan, Inc. o i Westwood Studios. Oltre a giochi rivoluzionari come la saga di Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e altri famosi titoli, potrai trovare anche delle avventure sconosciute ai più e dei piccoli gioielli nascosti.

Troverai un elenco dettagliato dei giochi supportati (e di quanto siano supportati) sulla pagina di compatibilità. ScummVM è in continuo sviluppo, quindi ricontrollare spesso non nuoce. Tra i sistemi su cui è possibile lanciare i giochi: Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e molti altri...

Il nostro forum e il Server Discord sono aperti a commenti e suggerimenti. Per favore, leggi la nostra FAQ prima di scrivere.

Puoi sostenere il progetto ed esprimere la tua approvazione con una donazione PayPal, anche se i contributi in forma di codice sono molto più apprezzati del vil danaro.

Ultimi Aggiornamenti
12 giu 2026: A darker shade of Grey: Noctropolis is Ready for Testing!
Scritto da mduggan

Tired of running a mundane bookstore and ready to dive into the gritty, neon-drenched pages of a comic book? Get your trench coat ready, because Flashpoint Productions’ 1994 dark adventure, Noctropolis is now ready for public testing!

In this interactive comic brought to life you play as Peter Grey, a lonely bookstore owner pulled into a dystopian superhero world where the sun never shines. With the legendary hero Darksheer retired, it is up to you to take on his role, solve the puzzles, and save the city from a cast of villains doing the bidding of a mysterious force.

To help us test, you will need your copy of the game data files and a recent daily development build of ScummVM.

Support has been added for both the original DOS release (including demos) and the Nightdive Studios digital re-release, which is available from GOG or Steam.

As you patrol the dangerous streets, please report any issues you find on our bug tracker.

The city needs a hero – will you answer the call? Happy crime-fighting!

3 mag 2026: 5 milioni di linee di codice. 5 milioni di storie.
Scritto da felsqualle

Un paio di settimane fa abbiamo silenziosamente raggiunto un importante traguardo per il progetto ScummVM, un traguardo di cui siamo molto orgogliosi.

Secondo l'analisi del repository effettuata da Open Hub, la codebase di ScummVM contiene ora più di 5 milioni di linee di codice, scritte da più di 900 collaboratori nell'arco di circa 25 anni.

Cari collaboratori, a nome dell'intera community di ScummVM: Migliaia di persone utilizzano il vostro codice ogni giorno, rivivendo ricordi d'infanzia o esplorando storie ancora tutte da scoprire.

La vostra passione e dedizione hanno reso possibile tutto ciò. Non state solo scrivendo la storia, state contribuendo a preservarla.

Grazie infinite!

2 mag 2026: Google Summer of Code 2026 – Diamo il benvenuto ai nostri nuovi studenti
Scritto da strangerke

GSoC Logo

Anche quest'anno abbiamo avuto il privilegio di ricevere molte eccellenti candidature, e Google ci ha dato l'opportunità di ricoprire il ruolo di mentori per quattro di loro durante la GSoC di quest'estate.

  • Ion Andrei Cristian and Mohit Bankar lavoreranno entrambi al completamento di alcuni motori che sono stati lasciati in sospeso, permettendoci di supportare altri giochi e garantendone la preservazione.

  • Priyanshu Kumar porterà il motore iBASS su ScummVM. Questo motore è stato creato dalla Revolution Software per rilasciare una versione iOS di Beneath a Steel Sky con controlli migliorati e funzionalità aggiuntive. Questi miglioramenti verranno incorporati in ScummVM a beneficio di tutte le piattaforme.

  • Ramyak Sharma passerà la sua estate concentrandosi sul motore DIRECTOR, aggiungendo funzionalità e migliorando la compatibilità, contribuendo alla preservazione dei software creati con Macromedia Director. Potenzierà inoltre il Visual Debugger.

Diamo loro un caloroso benvenuto! Se desideri discutere dei loro progetti, puoi raggiungerci sul nostro server Discord.

Il periodo di ambientamento inizia oggi, e la vera e propria fase di programmazione inizierà il 25 maggio. Potrai leggere aggiornamenti regolari sui rispettivi blog presenti su Planet.

Con i quattro studenti GSoC a bordo, il team è già in modalità Summer of Coding ... unisciti a noi per il conto alla rovescia!

Vorremmo inoltre cogliere l'occasione per ringraziare tutti coloro che hanno inviato la propria candidatura, e ci auguriamo che continuerete a supportare il nostro progetto per renderlo sempre più grande e migliore.

14 apr 2026: Nancy Drew 8 e 9 si uniscono all'investigazione!
Scritto da bluegr

Il mistero si infittisce! Ѐ nuovamente il momento di calarsi nei panni di Nancy e seguire gli indizi...

Siamo lieti di annunciare che ora ScummVM supporta due nuovi titoli, parte della longeva serie di avventure Nancy Drew.

In Nancy Drew: The Haunted Carousel, Nancy viene chiamata per investigare una sequenza di strani avvenimenti al luna park di Captain Cove, dove il cavallo di una giostra è sparito e hanno iniziato a circolare dicerie di una possibile maledizione. Si tratta di sabotaggio, superstizione o qualcosa di completamente diverso?

In Nancy Drew: Danger on Deception Island, Nancy si reca nel Pacifico nord-occidentale per indagare su una serie di incidenti sospetti accaduti in un centro di ricerca marittimo, correlati a segnalazioni di orche dal comportamento aggressivo. Tuttavia, raramente le cose sono come appaiono...

Come sempre, per giocare questi titoli avrai bisogno dei file originali. I giochi sono disponibili per l'acquisto tramite il sito della HeR Interactive o Steam. Avrai inoltre bisogno di una daily build di sviluppo di ScummVM.

In caso di malfunzionamenti, cortesemente apri una segnalazione sul nostro bug tracker.

Sii curioso, e buona investigazione!

28 mar 2026: ScummVM 2026.2.0 «Railmonicon» vede la luce
Scritto da sev

Tre mesi sono passati, e seguendo la nuova pianificazione, eccoci con una nuova release. Siamo al contempo emozionati e preoccupati, ma speriamo che la nuova programmazione, priva di test pre-release ma con aggiornamenti più frequenti possa portare a bugfix più celeri.

A proposito di novità: sono passati solo tre mesi, ma il numero di nuove funzionalità è decisamente rilevante.

Nuovi Giochi Supportati:

  • Necronomicon: The Dawning of Darkness
  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Oltre a questi giochi, supportati da due nuovi motori, abbiamo migliorato l'emulazione dell'altoparlante PC, aggiunto la selezione multipla nell'interfaccia (usando i tasti Maiusc / Ctrl), reso il sistema di Aiuto più accessibile mediante l'aggiunta del tasto "Aiuto" in diverse finestre, e infine apportato diversi miglioramenti per rendere la vita più facile al nostro team di traduttori.

A proposito di miglioramenti per motori specifici, i cambiamenti più significativi sono: supporto per la musica delle versioni Atari ST di Elvira 1 ed Elvira 2 e musica MIDI per Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu. Dopo una fase di test intensiva, abbiamo migliorato la stabilità generale di Hodj'n'Podj, Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum, Myst III: Exile, Pilots Brothers 3D and 3D-2, The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo, Nathan's Second Chance, Broken Sword II: The Smoking Mirror, Discworld 1 e numerosi giochi basati sul motore WAGE.

Riguardo le correzioni per sistemi specifici: Broken Sword 1 ora funziona meglio su sistemi big-endian come PS3, Wii e OSXPPC. Il port per Atari ha ora delle ottimizzazioni dedicate per il motore SCUMM. Su iOS, la funzionalità di sintesi vocale è ora disponibile e i supporto per i device MIDI esterni è stato migliorato.

Quelli appena elencati sono solo i punti salienti, per un elenco dettagliato puoi consultare le note di rilascio.

Dato che questa è la prima release secondo la nuova pianificazione, il numero di piattaforme disponibili al lancio è limitato. Per favore abbi un po' di pazienza, e tieni d'occhio la pagina downloads per scaricare la versione di tuo interesse. Le piattaforme iOS e Android dovrebbero risultare disponibili a breve nei rispettivi store.