Cos'è ScummVM?

ScummVM è un programma che permette di eseguire alcune avventure grafiche e giochi di ruolo classici, a patto di averne a disposizione i files originali. Il bello è che ScummVM sostituisce gli eseguibili originari, permettendo di eseguire i giochi su piattaforme per cui non erano neppure mai stati pensati! ScummVM non è un emulatore, ma una vera e propria riscrittura degli eseguibili di tali giochi.

ScummVM supporta moltissimi giochi di avventura, per un totale di oltre 325 giochi. Tra questi, vari giochi diventati dei classici, pubblicati da editori iconici come la LucasArts, la Sierra On-Line, la Revolution Software, la Cyan, Inc. o i Westwood Studios. Oltre a giochi rivoluzionari come la saga di Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e altri famosi titoli, potrai trovare anche delle avventure sconosciute ai più e dei piccoli gioielli nascosti.

Troverai un elenco dettagliato dei giochi supportati (e di quanto siano supportati) sulla pagina di compatibilità. ScummVM è in continuo sviluppo, quindi ricontrollare spesso non nuoce. Tra i sistemi su cui è possibile lanciare i giochi: Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e molti altri...

Il nostro forum e il Server Discord sono aperti a commenti e suggerimenti. Per favore, leggi la nostra FAQ prima di scrivere.

Puoi sostenere il progetto ed esprimere la tua approvazione con una donazione PayPal, anche se i contributi in forma di codice sono molto più apprezzati del vil danaro.

Ultimi Aggiornamenti
14 giu 2026: Alfred Pelrock joins ScummVM
Scritto da kelmer

Good news for adventure game fans: Alfred Pelrock is now supported in ScummVM!

Originally released in 1996, Alfred Pelrock is a humorous point-and-click adventure featuring cartoon-style graphics, quirky puzzles, and an irreverent sense of humor. After dreaming of an Egyptian princess imprisoned in the distant past, Alfred embarks on a time-travelling adventure to Ancient Egypt to rescue her, encountering bizarre situations and eccentric characters along the way.

While the game is packed with comedy and satire, players should be aware that it also includes mildly suggestive themes and occasional adult-oriented humor typical of its era. It is also worth noting that the game was released exclusively in Spanish and has no official translations.

As always, if you own an original copy of the game and speak Spanish, grab the latest daily development build, add the game’s required data files and enjoy. We also welcome bug reports. and feedback from players to help improve compatibility and preserve this quirky piece of adventure gaming history.

13 giu 2026: Le porte del Cartoon Carnival sono aperte!
Scritto da Bosca

Come one, come all! Hanna-Barbera's Cartoon Carnival is now ready for public testing in ScummVM.

Originally developed and released for Philips CD-i in 1993 by Funhouse Design and then ported to Windows and Macintosh in 1995, Cartoon Carnival brings together a cast of familiar Hanna-Barbera characters in a collection of short arcade-style minigames. Scooby-Doo, Fred Flintstone, George Jetson, Top Cat and friends each get their turn in different challenges, ranging from mazes and pattern matching games to balloon catching and trivia quizzes.

Rather than a traditional adventure game, this is a colorful piece of mid-90’s multimedia entertainment, full of animation, voices and music. It is also one of those licensed titles that can easily slip through the cracks, so we are especially happy to help keep it playable on modern systems.

At this time, only the Windows and Macintosh versions are supported. The original CD-i version is not supported.

To test the game, you will need the latest daily development build and either an original copy of the Windows or Macintosh release, or its demo (which we were only able to source in Italian). Please check the wiki page for the required data files.

As usual, please report any issues to our bug tracker, including the version you tested, your platform, and any useful screenshots or save files.

Step right up, pick a game, and help us make sure this carnival runs properly!

12 giu 2026: Il lato oscuro di Grey: Noctropolis è pronto per la fase di test!
Scritto da mduggan

Stanco di gestire una monotona libreria? Pronto a immergerti nelle pagine decadenti e illuminate da neon colorati di un fumetto di supereroi? Prepara l'impermeabile, perchè Noctropolis , un'avventura dark del 1994 rilasciata dalla Flashpoint Productions, è pronta per la fase di test pubblica!

In questo fumetto interattivo impersoni Peter Grey, un solitario libraio che viene trascinato in un mondo distopico dove il sole non sorge mai. Dopo il ritiro del leggendario eroe Darksheer, toccherà a te ereditarne il ruolo, risolvendo puzzle e salvando la città da un manipolo di malvagi al soldo di una entità misteriosa.

Per aiutarci nella fase di test, recupera i file dati dalla tua copia del gioco e scarica una build di sviluppo recente di ScummVM.

Il supporto è stato aggiunto sia per la versione originale per DOS (demo compresi) che per la riedizione digitale della Nightdive Studios, disponibile su GOG o Steam.

Mentre pattugli le strade più pericolose, assicurati di segnalare qualsiasi inconveniente sul nostro bug tracker.

La città ha bisogno di un eroe - sarai proprio tu? Buona lotta al crimine!

3 mag 2026: 5 milioni di linee di codice. 5 milioni di storie.
Scritto da felsqualle

Un paio di settimane fa abbiamo silenziosamente raggiunto un importante traguardo per il progetto ScummVM, un traguardo di cui siamo molto orgogliosi.

Secondo l'analisi del repository effettuata da Open Hub, la codebase di ScummVM contiene ora più di 5 milioni di linee di codice, scritte da più di 900 collaboratori nell'arco di circa 25 anni.

Cari collaboratori, a nome dell'intera community di ScummVM: Migliaia di persone utilizzano il vostro codice ogni giorno, rivivendo ricordi d'infanzia o esplorando storie ancora tutte da scoprire.

La vostra passione e dedizione hanno reso possibile tutto ciò. Non state solo scrivendo la storia, state contribuendo a preservarla.

Grazie infinite!

2 mag 2026: Google Summer of Code 2026 – Diamo il benvenuto ai nostri nuovi studenti
Scritto da strangerke

GSoC Logo

Anche quest'anno abbiamo avuto il privilegio di ricevere molte eccellenti candidature, e Google ci ha dato l'opportunità di ricoprire il ruolo di mentori per quattro di loro durante la GSoC di quest'estate.

  • Ion Andrei Cristian and Mohit Bankar lavoreranno entrambi al completamento di alcuni motori che sono stati lasciati in sospeso, permettendoci di supportare altri giochi e garantendone la preservazione.

  • Priyanshu Kumar porterà il motore iBASS su ScummVM. Questo motore è stato creato dalla Revolution Software per rilasciare una versione iOS di Beneath a Steel Sky con controlli migliorati e funzionalità aggiuntive. Questi miglioramenti verranno incorporati in ScummVM a beneficio di tutte le piattaforme.

  • Ramyak Sharma passerà la sua estate concentrandosi sul motore DIRECTOR, aggiungendo funzionalità e migliorando la compatibilità, contribuendo alla preservazione dei software creati con Macromedia Director. Potenzierà inoltre il Visual Debugger.

Diamo loro un caloroso benvenuto! Se desideri discutere dei loro progetti, puoi raggiungerci sul nostro server Discord.

Il periodo di ambientamento inizia oggi, e la vera e propria fase di programmazione inizierà il 25 maggio. Potrai leggere aggiornamenti regolari sui rispettivi blog presenti su Planet.

Con i quattro studenti GSoC a bordo, il team è già in modalità Summer of Coding ... unisciti a noi per il conto alla rovescia!

Vorremmo inoltre cogliere l'occasione per ringraziare tutti coloro che hanno inviato la propria candidatura, e ci auguriamo che continuerete a supportare il nostro progetto per renderlo sempre più grande e migliore.