Cos'è ScummVM?

ScummVM è un programma che permette di eseguire alcune avventure grafiche e giochi di ruolo classici, a patto di averne a disposizione i files originali. Il bello è che ScummVM sostituisce gli eseguibili originari, permettendo di eseguire i giochi su piattaforme per cui non erano neppure mai stati pensati! ScummVM non è un emulatore, ma una vera e propria riscrittura degli eseguibili di tali giochi.

ScummVM supporta moltissimi giochi di avventura, per un totale di oltre 250 giochi. Tra questi, molti giochi pubblicati da editori leggendari come la LucasArts, la Sierra On-Line, la Revolution Software, la Cyan, Inc. o i Westwood Studios. Pietre miliari come la saga di Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e innumerevoli altri titoli tutti da scoprire. Potrai trovare avventure sconosciute ai più ma anche dei gioiellini ingiustamente dimenticati.

Troverai un elenco dettagliato dei giochi supportati (e di quanto siano supportati) sulla pagina di compatibilità. ScummVM è in continuo sviluppo, quindi ricontrollare spesso non nuoce. Tra i sistemi su cui è possibile lanciare i giochi: Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e molti altri...

Il nostro forum e il Server Discord sono aperti a commenti e suggerimenti. Per favore, leggi la nostra FAQ prima di scrivere.

Puoi sostenere il progetto ed esprimere la tua approvazione con una donazione PayPal, anche se i contributi in forma di codice sono molto più apprezzati del vil danaro.

Ultimi Aggiornamenti
27 nov 2020: The Red Comrades game series goes supported
Scritto da whiterandrek

In 2019, Andrei Prykhodko (whiterandrek), a GSoC student, was working on support for the Red Comrades game series (Russian: Петька и Василий Иванович).

Red Comrades is a 2D adventure game played from a third-person perspective. The game's protagonists are from Dmitri Furmanov's 1923 novel Chapaev: historical Russian military figure Vasiliy Chapayev, his aide Petka, and the machine gunner, Anka.

After a long time in development, the ScummVM team is happy to announce support for the first two games in the series: Red Comrades 1: Save the Galaxy (Russian: Петька и Василий Иванович спасают галактику) and Red Comrades 2: For the Great Justice (Russian: Петька и Василий Иванович 2: Судный день).

So break out your copies of the games and give them a try! Unfortunately, only the original Russian Windows versions are supported. The English versions for iOS and Android use a completely different engine.

If you don’t own a copy, you can get the demo from our demos section. You will need a daily development build. As always, please submit the bug reports to our issue tracker.

22 nov 2020: Piccole grandi avventure all'orizzonte
Scritto da mgerhardy

C'era un volta - intorno al 1994 - una software house di nome "Adeline Software International" che rilasciò un gioco intitolato "Little Big Adventure" (in Europa) o "Relentless: Twinsen's Adventure" (nel resto del mondo). Si trattava di un gioco di azione-avventura in pseudo-3D, caratterizzato da una storia epica e ambientato su un pianeta fantastico, ed è ora in fase di test nella versione di sviluppo di ScummVM. Per favore, tieni presente che alcune delle funzionalità del gioco originale non sono ancora state implementate. In compenso abbiamo aggiunto alcune nuove funzioni non disponibili originariamente.

Funzionalità non implementate e problemi noti:

  • La mappa olografica non è ancora disponibile
  • Non è ancora possibile cambiare le impostazioni di rendering
  • La sequenza dei riconoscimenti presenta alcuni bug grafici

Nuove funzionalità:

  • Possibilità di disabilitare i danni causati dalle collisioni con pareti/ostacoli
  • Navigazione dell'interfaccia utente migliorata

Tutto ciò è stato reso possibile grazie alle persone del progetto TwinEngine e alla community di LBA.

Puoi testare il gioco con l'ultima versione di sviluppo e segnalare eventuali problemi sul nostro bug tracker.

25 ott 2020: Android Love
Scritto da antoniou79

La nuova e scintillante versione Android di ScummVM 2.2.1 è ora disponibile sul Google Play Store. Dopo un periodo di lavoro piuttosto esteso da parte dei nostri sviluppatori, e un mese di beta testing pubblico, dove i membri della community hanno contribuito segnalando diversi bug da risolvere, possiamo finalmente rilasciare la versione stabile dell'app Android di ScummVM.

L'app è stata ampiamente riscritta e testata su moderni device Android, fino alla versione 10+. Include nuove funzionalità che la portano alla pari della versione desktop, come il supporto per FluidSynth, i salvataggi nel Cloud e ulteriori opzioni di localizzazione (lingua) per l'interfaccia utente. È stata aggiunta la funzionalità di Server File Locale (su LAN), mediante la quale il device può funzionare temporaneamente come file server, dando la possibilità di scaricare files (salvataggi o files di configurazione) o caricarne di nuovi (es. i file dati dei giochi), utilizzando un browser su PC o un altro client.

Con questa release abbiamo risolto alcune criticità presenti da tempo, tra cui:

  • la perdita dei files di configurazione e salvataggi in seguito all'aggiornamento a una nuova versione
  • la navigazione nelle cartelle, rispettando i permessi di accesso
  • il funzionamento dei tasti speciali sulla tastiera virtuale (es. i tasti funzione) e la gestione delle digitazioni ripetute

Altri miglioramenti significativi sono stati apportati all'interfaccia grafica dell'applicazione, tra cui la possibilità di scegliere se visualizzarla con grafica filtrata (scaling bilineare) o no (scaling nearest neighbor), miglioramenti per la tastiera virtuale al fine di renderla più responsiva ed emulare più accuratamente una tastiera fisica, e il supporto per il mouse virtuale, controllato mediante lo stick analogico del tuo controller.

Aggiornando alla nuova versione 2.2.1 potrai usufruire di tutti i motori di gioco che sono stati introdotti in ScummVM a partire dalla versione 2.0.0, come Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV; oltre ai miglioramenti e bugfix effettuati su i motori preesistenti.

Naturalmente, siamo sempre pronti ad ascoltare il feedback da parte degli utenti, e i suggerimenti per possibili migliorie sono benvenuti. Per favore, usa il bug tracker di ScummVM per segnalare eventuali bug riscontrati.

Ringraziamo tutti i beta tester per il prezioso contributo e ci auguriamo che possiate apprezzare questa versione Android di ScummVM.

9 ott 2020: La Fusione
Scritto da sev, aquadran

“Perdonate l'attesa, Mr. Flores. Sono pronto per accompagnarvi”– Grim Fandango.

Oggi è un giorno speciale, speciale per tante ragioni. Per prima cosa, abbiamo raggiunto la pietra miliare di diciannove anni di ScummVM. La nostra prima release pubblica, ScummVM 0.0.1, venne rilasciata l'8 ottobre 2001. Ma anche qualcos'altro sta accadendo, qualcosa di cui abbiamo discusso a lungo: il progetto ScummVM si sta fondendo ufficialmente con il progetto ResidualVM.

Per molti anni ScummVM si è limitato a supportare giochi di avventura punta-e-clicca 2D, pertanto venne inaugurato il progetto "gemello" ResidualVM, al fine di supportare i giochi 3D. Ma d'ora in poi, non ci sarà più confusione su quale progetto deve interessarsi ad un determinato gioco. ScummVM ora abbraccia sia giochi di avventura che giochi di ruolo, 2D e 3D, punta-e-clicca o meno. È un passo naturale nell'evoluzione di entrambi i progetti, che sono stati sviluppati in simbiosi, scambiandosi idee, patch e scelte di design. Inoltre, diversi programmatori hanno lavorato su entrambi i progetti.

Grazie a questa fusione, ScummVM ora include svariati nuovi titoli nella lista dei giochi supportati: Grim Fandango, Fuga da Monkey Island, Myst III - Exile, The Longest Journey e un motore ancora incompleto per In Cold Blood, così come la parte 3D per il motore Wintermute.

Siamo entusiasti di accogliere gran parte del team di ResidualVM e continueremo a lavorare insieme.

Naturalmente, ci sono ancora molte cose da fare e, nelle prossime settimane, la fusione interesserà anche altre parti del progetto come i forum, wiki, eccetera.

Rimanete sintonizzati e proiettiamoci nella terza dimensione!

27 set 2020: ScummVM 2.2.0 “Interactive Fantasy” vede la Luce
Scritto da sev

È disponibile una nuova versione di ScummVM. Si tratta di una release affascinante dato che siamo arrivati a supportare dei giochi di avventura del 1976! Hai capito bene, il "famoso" Colossal Cave Adventure, la prima avventura testuale della storia, è ora giocabile con ScummVM.

Oltre a questo (e a circa 1594 altre avventure testuali), abbiamo aggiunto tre nuovi motori e ne abbiamo ampliato altri quattro, il che ci permette di aggiungere i seguenti titoli alla lista dei giochi supportati:

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - versione Sega CD
  • Griffon Legend
  • Interactive Fiction (svariate avventure testuali)
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, tradotto in Inglese
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

Come vedi, abbiamo continuato ad addentrarci nel mondo dei giochi di ruolo.

Altre novità degne di nota: port per MorphOS completamente riscritto; un nuovo sottosistema di gestione dei salvataggi automatici, funzionante per quasi tutti i motori che supportiamo; supporto per la scrittura da destra a sinistra nell'interfaccia grafica; codice dell'emulazione MT-32 aggiornato, supporto per la Rich Presence di Discord.

Abbiamo migliorato significativamente i motori Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen e ZVision, supportando anche versioni alternative di alcuni giochi. È stata ottimizzata l'emulazione delle versioni NES e Apple //gs di Maniac Mansion. Come sempre, abbiamo continuato a riparare i bug originariamente presenti negli script di più di trenta giochi SCI, e abbiamo anche aggiunto il supporto per le colonne sonore in formato Roland D-110.

Puoi consultare le Note di Rilascio complete qui.

Scarica la tua copia dalla pagina dei download, oppure, se usi Windows o MacOS, puoi effettuare l'aggiornamento automatico.

Rilasceremo a breve un nuovo port per Android nel Canale Beta, e avremo bisogno del tuo aiuto per testarlo. Apprezzeremmo il tuo feedback nel sottoforum per il Port Android.

È il momento giusto per iniziare una buona avventura testuale o friggere qualche mostro in Ultima con Blazing Fire... se sei un drago, naturalmente.