Cos'è ScummVM?

ScummVM è un programma che permette di eseguire alcune avventure grafiche e giochi di ruolo classici, a patto di averne a disposizione i files originali. Il bello è che ScummVM sostituisce gli eseguibili originari, permettendo di eseguire i giochi su piattaforme per cui non erano neppure mai stati pensati! ScummVM non è un emulatore, ma una vera e propria riscrittura degli eseguibili di tali giochi.

ScummVM supporta moltissimi giochi di avventura, per un totale di oltre 325 giochi. Tra questi, vari giochi diventati dei classici, pubblicati da editori iconici come la LucasArts, la Sierra On-Line, la Revolution Software, la Cyan, Inc. o i Westwood Studios. Oltre a giochi rivoluzionari come la saga di Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e altri famosi titoli, potrai trovare anche delle avventure sconosciute ai più e dei piccoli gioielli nascosti.

Troverai un elenco dettagliato dei giochi supportati (e di quanto siano supportati) sulla pagina di compatibilità. ScummVM è in continuo sviluppo, quindi ricontrollare spesso non nuoce. Tra i sistemi su cui è possibile lanciare i giochi: Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e molti altri...

Il nostro forum e il Server Discord sono aperti a commenti e suggerimenti. Per favore, leggi la nostra FAQ prima di scrivere.

Puoi sostenere il progetto ed esprimere la tua approvazione con una donazione PayPal, anche se i contributi in forma di codice sono molto più apprezzati del vil danaro.

Ultimi Aggiornamenti
5 mag 2024: Google Summer of Code 2024 - drum roll please!
Scritto da djwillis

Please welcome this year's participants!

On Wednesday 1st May Google announced the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that 4 contributors have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.

Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.

In no particular order, a heartfelt welcome to...


Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.

Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.


Project: Enhance Macromedia Director Support

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.

Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.


Project: Porting qdEngine to ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.

Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.


Project: Add Keymapper to multiple Engines

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.

Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.


We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.

Please give them all a very warm welcome, and visit our Discord server if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.

You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the planet.

The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.

We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.

13 apr 2024: Una passeggiata in Thimbleweed Park con ScummVM
Scritto da scemino

1987: Nella cittadina di Thimbleweed Park, due agenti-a-rino stanno investigando un caso di omicidio. Il cadavere, in fase di pixellazione, è stato ritrovato nel fiume. Durante l'indagine, gli agenti incontreranno una programmatrice di videogiochi, un misterioso clown che non si toglie mai il trucco di scena, e altri personaggi peculiari.

Puoi acquistare il gioco dal tuo rivenditore preferito: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

Ti invitiamo a provare questa avventura con ScummVM. Scarica subito un daily build di sviluppo e buon divertimento!

Se riscontri bug o altre stranezze, per cortesia segnalali al nostro bugtracker.

7 apr 2024: Fronteggiando la Maledizione del Dio del Sole, la crema solare non ti salverà
Scritto da gu3

Total Eclipse, un'avventura 3D in tempo reale (dove affronterai un'antica maledizione, in stile Indiana Jones) è pronta per la fase di test pubblica!

Rilasciato nel 1988, Total Eclipse è un innovativo titolo che si aggiunge al già rivoluzionario repertorio dalla Incentive Software Ltd.

Impersona un eroico archeologo durante l'eclisse solare totale del 26 Ottobre 1930. Per scongiurare la profezia Ardognus, creata dal potente sacerdote Hahmid III, dovrai trovare e distruggere il santuario nascosto dedicato a Ra. prima che l'eclisse si completi.

Inizierai questa emozionante avventura equipaggiato con la tua fidata pistola (per eliminare mummie non-morte e distruggere porte chiuse); una bussola per non perdere l'orientamento nella piramide; un orologio da polso per tenere d'occhio il prezioso tempo rimasto; e una borraccia per evitare la disidratazione (dopotutto, non sei un supereroe).

Riuscirai a risolvere questo mistero ancestrale entro 120 minuti, evitando la catastrofe, o l'ira di Ra distruggerà la luna?

La nostra reimplementazione moderna del motore Freescape permette l'accelerazione 3D OpenGL a risoluzione arbitraria. Attualmente, supportiamo le versioni DOS (modalità EGA/CGA), ZX Spectrum e Amstrad CPC di Total Eclipse. Altre versioni verranno aggiunte in futuro. Se intendi provare il gioco, abbiamo inoltre a disposizione tre demo giocabili. Per favore, contattaci se sei in possesso di altri demo o versioni.

Per giocare con questi giochi, avrai bisogno di un daily build di sviluppo. Come sempre, ti raccomandiamo di segnalare eventuali malfunzionamenti al nostro bug tracker.

31 mar 2024: Diamo il benvenuto a ScummVM 2.8.1: Oh MMy!
Scritto da The ScummVM Team

Oh MMy — una nuova release di ScummVM!

Diamo il benvenuto alla prima release dell'anno: ScummVM 2.8.1.

ScummVM 2.8.1 è una release di mantenimento con lo scopo principale di correggere i bug scoperti dopo l'ultima release stabile.

Questa versione include aggiornamenti ai seguenti motori: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (che ora è abilitato — nella versione 2.8.0 è stato disattivato per errore), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima e V-Cruise.

I port per Android, Atari e macOS hanno ricevuto svariati bugfix per migliorare la stabilità generale e evitare crash in alcune circostanze.

Un elenco dettagliato dei miglioramenti è disponibile qui.

Come sempre, è possibile scaricare l'ultima release dalla pagina Downloads.

Buon divertimento!

10 mar 2024: ScummVM è stato ammesso alla Google Summer of Code 2024
Scritto da somaen

ScummVM è stato nuovamente ammesso (la diciassettesima volta) al programma Google Summer of Code che si terrà quest'estate.

Il programma ha lo scopo di portare nuovi collaboratori nei progetti open source. Da due anni a questa parte, studenti e non sono accettati come possibili candidati.

Come l'anno scorso, i candidati possono chiedere di lavorare su task brevi (circa 175 ore di lavoro) o lunghi (circa 350 ore di lavoro). I periodo dedicato alla programmazione tipicamente comincia all'inizio di giugno e continua fino al termine di agosto, ma è concessa una certa flessibilità ed è possibile estendere la scadenza se un candidato non può lavorare a tempo pieno durante l'estate.

ScummVM sta cercando persone interessate a partecipare alla GSoC con noi. Un elenco di possibili progetti è disponibile su questa pagina, ma siamo disposti anche ad ascoltare le vostre proposte. Cortesemente, accertati di avere a disposizione tutte le informazioni necessarie prima di inviare la candidatura.

Inoltre ti consigliamo di unirti al nostro server Discord. Nel canale #scummvm-gsoc potrai contattare i mentori e gli altri componenti del team e ottenere suggerimenti su come contribuire al progetto e come scrivere la tua candidatura.

Usufruendo dell'esperienza maturata in 16 anni di GSoC, abbiamo preparato un Miniportale Google Summer of Code per aiutarti a cominciare.

Aspettiamo con impazienza la tua candidatura!