Cos'è ScummVM?

ScummVM è un programma che permette di eseguire alcune avventure grafiche e giochi di ruolo classici, a patto di averne a disposizione i files originali. Il bello è che ScummVM sostituisce gli eseguibili originari, permettendo di eseguire i giochi su piattaforme per cui non erano neppure mai stati pensati! ScummVM non è un emulatore, ma una vera e propria riscrittura degli eseguibili di tali giochi.

ScummVM supporta moltissimi giochi di avventura, per un totale di oltre 325 giochi. Tra questi, vari giochi diventati dei classici, pubblicati da editori iconici come la LucasArts, la Sierra On-Line, la Revolution Software, la Cyan, Inc. o i Westwood Studios. Oltre a giochi rivoluzionari come la saga di Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e altri famosi titoli, potrai trovare anche delle avventure sconosciute ai più e dei piccoli gioielli nascosti.

Troverai un elenco dettagliato dei giochi supportati (e di quanto siano supportati) sulla pagina di compatibilità. ScummVM è in continuo sviluppo, quindi ricontrollare spesso non nuoce. Tra i sistemi su cui è possibile lanciare i giochi: Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e molti altri...

Il nostro forum e il Server Discord sono aperti a commenti e suggerimenti. Per favore, leggi la nostra FAQ prima di scrivere.

Puoi sostenere il progetto ed esprimere la tua approvazione con una donazione PayPal, anche se i contributi in forma di codice sono molto più apprezzati del vil danaro.

Ultimi Aggiornamenti
15 giu 2024: It’s a Bar... In Space!
Scritto da DreamMaster

In a universe where bagels meet bars, the BAGEL engine has been perfectly toasted, and the ScummVM team is now ready to serve a slice of The Space Bar nostalgia. No, it’s not the key on your keyboard. Rather, it’s a detective story set on a distant planet. Important data has been stolen, and the perpetrator is a shape-shifter laying low in a spaceport dive bar until he can flee off-planet. You play a hard-boiled detective who has the skill to psychically visit bar patrons’ memories to gather clues and narrow down suspects.

This is thanks to the kind people at ZOOM Platform, who provided us with the original game sources to work with. Help us test the game by grabbing a daily build. Read through our testing guidelines. The game features a lot of options to chat around with bar patrons’ and do various actions in the different flashbacks. So we really need people to spend time experimenting and make sure everything works correctly. And please take some screenshots along the way.

If you don’t own The Space Bar, you can try one of the free demos or purchase it digitally from the ZOOM Platform. Testing is also available on Steam via a beta branch, check the Steam announcement for more details.

Now, good luck, and fingers crossed you can find the perp. Otherwise, your bureau chief will have you getting up close and personal with toilet duties for the rest of your career. Oh, and PS: The viewpoints of different aliens differ. For the Bartender, who has segmented eyes, even the original developers felt it was difficult and left in a cheat key of ScrollLock to switch back to a single viewpoint. Feel free to use it if, at any point, the flashback becomes too much for you :)

5 mag 2024: Rullo di tamburi... Google Summer of Code 2024!
Scritto da djwillis

Diamo il benvenuto ai partecipanti di quest'anno!

Mercoledì primo maggio, Google ha rilasciato l'elenco dei candidati ammessi alla Google Summer of Code di quest'anno, e siamo lieti di comunicare che quest'estate 4 partecipanti lavoreranno su diverse parti del progetto ScummVM.

Dopo avere sistemato tutti i dettagli, possiamo ora dare loro un caloroso benvenuto!

In ordine rigorosamente casuale...


Progetto: Sistema di controllo dell'integrità dei files di gioco per ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM necessita dei files dei giochi per funzionare. Frequentemente, soprattutto quando i dati vengono copiati da vecchi supporti, tali files possono risultare danneggiati. Pertanto, un sistema che permetta agli utenti di calcolare facilmente i checksum e confrontarli con quelli noti come validi può essere molto utile.

Chike proseguirà il lavoro già iniziato in quest'area, con l'obiettivo di completare l'implementazione durante l'estate.


**Progetto: Miglioramento del supporto per Macromedia Director

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director, negli anni '90, è stato un popolare authoring tool con il quale sono state sviluppate svariate avventure grafiche divenute iconiche. Migliorandone il supporto, potremo preservare una preziosa storia videoludica dando ai giocatori la possibilità di giocare nuovamente questi classici.

Krish si occuperà di sviluppare alcuni miglioramenti focalizzati in aree precise del motore, al fine di migliorare il supporto currente ed estenderne la compatibilità.


Progetto: Porting di qdEngine a ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

Il motore qdEngine è stato sviluppato dalla K-D Labs e utilizzato in alcune avventure grafiche punta-e-clicca, principalmente in Russo ma talvolta anche localizzate in Lituano, Ceco e Inglese. I giochi più conosciuti sono Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D.

Kunai si occuperà del porting di questo motore nel codice di ScummVM, con l'obiettivo di raggiungere il supporto completo entro la fine dell'estate.


Progetto: Aggiunta del Keymapper (mappa tasti) a vari motori

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM include un keymapper globale completamente configurabile, ma i motori devono essere modificati per supportarne le funzionalità. Lo scopo del progetto è integrare il keymapper in quanti più motori possibili.

Nabeel lavorerà a questo progetto durante l'estate, iniziando dai motori più grandi e che necessitano di funzionalità avanzate di mappatura tasti.


Siamo ora nella fase di community bonding che durerà fino al 27 di maggio, quando inizierà la vera e propria fase di coding.

Puoi visitare il nostro server Discord per dare il benvenuto ai partecipanti e discutere dei vari progetti, ognuno dei quali ha un canale dedicato.

Gli studenti forniranno inoltre aggiornamenti regolari tramite i blog che saranno accessibili dal planet.

Il team non vede l'ora di cominciare - e speriamo anche tu!

Desideriamo ringraziare tutti coloro che hanno inoltrato le proprie candidature a ScummVM per la Google Summer of Code di quest'anno. Sfortunatamente non abbiamo potuto accettare tutte le candidature, ma vi ringraziamo per l'interesse dimostrato e ci auguriamo che possiate comunque contribuire al progetto, in futuro.

13 apr 2024: Una passeggiata in Thimbleweed Park con ScummVM
Scritto da scemino

1987: Nella cittadina di Thimbleweed Park, due agenti-a-rino stanno investigando un caso di omicidio. Il cadavere, in fase di pixellazione, è stato ritrovato nel fiume. Durante l'indagine, gli agenti incontreranno una programmatrice di videogiochi, un misterioso clown che non si toglie mai il trucco di scena, e altri personaggi peculiari.

Puoi acquistare il gioco dal tuo rivenditore preferito: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

Ti invitiamo a provare questa avventura con ScummVM. Scarica subito un daily build di sviluppo e buon divertimento!

Se riscontri bug o altre stranezze, per cortesia segnalali al nostro bugtracker.

7 apr 2024: Fronteggiando la Maledizione del Dio del Sole, la crema solare non ti salverà
Scritto da gu3

Total Eclipse, un'avventura 3D in tempo reale (dove affronterai un'antica maledizione, in stile Indiana Jones) è pronta per la fase di test pubblica!

Rilasciato nel 1988, Total Eclipse è un innovativo titolo che si aggiunge al già rivoluzionario repertorio dalla Incentive Software Ltd.

Impersona un eroico archeologo durante l'eclisse solare totale del 26 Ottobre 1930. Per scongiurare la profezia Ardognus, creata dal potente sacerdote Hahmid III, dovrai trovare e distruggere il santuario nascosto dedicato a Ra. prima che l'eclisse si completi.

Inizierai questa emozionante avventura equipaggiato con la tua fidata pistola (per eliminare mummie non-morte e distruggere porte chiuse); una bussola per non perdere l'orientamento nella piramide; un orologio da polso per tenere d'occhio il prezioso tempo rimasto; e una borraccia per evitare la disidratazione (dopotutto, non sei un supereroe).

Riuscirai a risolvere questo mistero ancestrale entro 120 minuti, evitando la catastrofe, o l'ira di Ra distruggerà la luna?

La nostra reimplementazione moderna del motore Freescape permette l'accelerazione 3D OpenGL a risoluzione arbitraria. Attualmente, supportiamo le versioni DOS (modalità EGA/CGA), ZX Spectrum e Amstrad CPC di Total Eclipse. Altre versioni verranno aggiunte in futuro. Se intendi provare il gioco, abbiamo inoltre a disposizione tre demo giocabili. Per favore, contattaci se sei in possesso di altri demo o versioni.

Per giocare con questi giochi, avrai bisogno di un daily build di sviluppo. Come sempre, ti raccomandiamo di segnalare eventuali malfunzionamenti al nostro bug tracker.

31 mar 2024: Diamo il benvenuto a ScummVM 2.8.1: Oh MMy!
Scritto da The ScummVM Team

Oh MMy — una nuova release di ScummVM!

Diamo il benvenuto alla prima release dell'anno: ScummVM 2.8.1.

ScummVM 2.8.1 è una release di mantenimento con lo scopo principale di correggere i bug scoperti dopo l'ultima release stabile.

Questa versione include aggiornamenti ai seguenti motori: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (che ora è abilitato — nella versione 2.8.0 è stato disattivato per errore), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima e V-Cruise.

I port per Android, Atari e macOS hanno ricevuto svariati bugfix per migliorare la stabilità generale e evitare crash in alcune circostanze.

Un elenco dettagliato dei miglioramenti è disponibile qui.

Come sempre, è possibile scaricare l'ultima release dalla pagina Downloads.

Buon divertimento!