O que é ScummVM?

ScummVM é um programa que permite que você rode certos jogos de aventura gráfica clássicos e de RPG, desde que você forneça os respectivos arquivos de dados. A parte genial disso: ScummVM simplesmente substitui os executáveis fornecidos com os jogos, permitindo que você os jogue em sistemas para o qual eles nunca foram projetados! ScummVM é uma reescrita completa dos executáveis desses jogos e não é um emulador.

ScummVM suporta uma enorme biblioteca de aventuras com mais de 250 jogos no total. Suporta vários clássicos publicados por estúdios lendários como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. and Westwood Studios. Junto à títulos inovadores como a série Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e incontáveis outros jogos você encontrará algumas aventuras realmente obscuras e verdadeiras pérolas para explorar.

Você pode encontrar uma lista completa com detalhes de cada jogo suportado e o nível de suporte na página de compatibilidade. ScummVM está melhorando continuamente, então volte com frequência. Entre os sistemas que você pode jogar esses jogos estão Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e muito mais...

Nosso fórum e Servidor no Discord, estão abertos para comentários e sugestões. Por favor leia nossa página de Perguntas Frequentes antes de publicar.

Você pode apoiar o projeto expressando seu entusiasmo em forma de doações via PayPal, embora valorizemos consideravelmente mais as contribuições de código.

Publicações Mais Recentes
11 de jun de 2021: Outra aventura de ficção científica se junta ao ScummVM
Publicado por SupSuper

Desde 1940 a 2099, Nightlong: Union City Conspiracy está agora pronto para teste público. Assuma o papel do investigador particular Joshua Reev nesta aventura com tema cyberpunk lançada em 1998 pela Trecision, apresentando ambientes pré-renderizados e renderização de software 3D. Descubra a conspiração e encontre todos os bugs!

Agradecemos aos desenvolvedores originais por nos fornecerem o código-fonte e a SupSuper, Strangerke, bluegr e madmoose por convertê-los para o ScummVM.

Todas as versões do jogo para Windows são suportadas, assim como os arquivos de salvamentos originais, verifique o wiki para os arquivos de dados necessários. Se você não possui o jogo, temos demos disponíveis. Para testar, você precisará da última compilação diária do ScummVM. Como sempre, envie os relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas.

18 de mai de 2021: Vamos dar as boas-vindas aos alunos do GSoC!
Publicado por strangerke

GSoC Logo

Ontem, o Google anunciou a lista de alunos aceitos para esta nova edição do Google Summer of Code. Temos o orgulho em receber 6 alunos este ano, que trabalharão em várias partes do projeto durante os próximos meses.

  • Aashwin Vaish (também conhecido como av_dx) irá melhorar a interface adicionando uma interface gráfica para gerenciamento de biblioteca de jogos, de forma que os jogos sejam exibidos com miniaturas de capa, opções de agrupamento e vários campos de filtragem
  • a-yyg (também conhecido como a/) estará trabalhando na programação de uma nova engine para Faery Tale Adventure II, baseada nos códigos fonte originais gentilmente fornecidos por The Dreamers Guild
  • Crane yang (também conhecido como sheep) se juntará ao esforço para melhorar a atual engine Director
  • Divyam Ahuja (também conhecido como Hikigaya) estará trabalhando para finalizar a implementação de algumas engines que estão atualmente paradas, com prioridade nas MacVenture e Avalanche
  • Dylan Servilla (também conhecido como djsrv) também trabalhará na engine Director, continuando seu trabalho do GSoC anterior e com o objetivo de alcançar o suporte dos Director 2 ao 4
  • taylorzhancher (twan) se concentrará em adicionar a funcionalidade Texto-para-Fala a vários jogos para melhorar a experiência de jogo de pessoas que têm problemas para ler textos na tela

Não temos a oportunidade de apoiar e orientar 6 alunos do GSoC desde 2008. Portanto, vamos comemorar e dar as calorosas boas-vindas aos alunos de 2021 do GSoC!

4 de abr de 2021: Milhares de jogos precisando de teste
Publicado por DreamMaster

Finalmente estamos prontos para liberar o fluxo principal para testes. A engine AGS teve muitos jogos freeware lançados ao longo dos anos, bem como alguns jogos comerciais também. Lembre-se de que, assim como o interpretador individual AGS do qual a engine é derivada, apenas os jogos AGS da versão 2.5 em diante são compatíveis.

Portanto, se algum de vocês estiver interessado, tente baixar alguns jogos freeware do site da AGS. Você precisará de uma compilação de desenvolvimento diária. Como sempre, envie os relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas. Também seria útil nos informar no canal #engine-ags do Discord quais jogos você terminou de testar.

22 de mar de 2021: Desvende um mistério de assassinato em Los Angeles na década de 1940
Publicado por gu3

Temos o prazer de anunciar que Private Eye da Brooklyn Multimedia está pronto para testes públicos.

Faça o papel de Phillip Marlowe, um detetive particular obstinado, enquanto tenta resolver um mistério de assassinato em Los Angeles na década de 1940.

Lançado em 1996, este jogo é uma joia rara com técnica de animação cel e dublagem profissional. Baseado no trabalho de Raymond Chandler, o jogo funciona como um filme interativo onde você pode escolher qual versão da história jogar: um é fiel ao livro enquanto o outro tem um final alternativo.

Apenas a versão dos EUA para Windows é suportada no momento.

Você precisará de uma compilação de desenvolvimento diário. Como sempre, envie os relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas.

17 de mar de 2021: Nippon Safes Inc. é Declarado Freeware
Publicado por sev

Grande notícia! Graças ao tremendo esforço de Damiano Gerli e à generosidade dos autores do jogo original, Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti e o produtor Bruno Boz, temos o prazer de anunciar o lançamento do freeware do jogo Nippon Safes Inc..

Este é um jogo pequeno, mas divertido, criado em 1992 pelo pequeno estúdio italiano DYNABYTE divisione EUCLIDEA s.r.l. Você pode ler sobre o jogo e a história da Dynabyte com mais detalhes no Blog de Damiano, o Templo de Gênesis.

Ambas as versões DOS e Amiga foram declaradas freeware, com permissão para modificar os arquivos, o que permite desabilitar a proteção manual. Além disso, estamos distribuindo cópias digitalizadas do manual também. Você pode obter suas cópias em nossa página de jogos.

O jogo em si tem suporte desde o ScummVM 0.10.0, que foi lançado em 2007.

Divirta-se e curta outra grande aventura freeware de point-and-click!

PS. Se você possuir caixas dos jogos The Big Red Adventure e Tequila & Boom Boom do mesmo desenvolvedor e tiver a habilidade de fornecer scans de alta resolução deles, entre em contato com sev.