Cos'è ScummVM?

ScummVM è un programma che permette di eseguire alcune avventure grafiche e giochi di ruolo classici, a patto di averne a disposizione i files originali. Il bello è che ScummVM sostituisce gli eseguibili originari, permettendo di eseguire i giochi su piattaforme per cui non erano neppure mai stati pensati! ScummVM non è un emulatore, ma una vera e propria riscrittura degli eseguibili di tali giochi.

ScummVM supporta moltissimi giochi di avventura, per un totale di oltre 325 giochi. Tra questi, vari giochi diventati dei classici, pubblicati da editori iconici come la LucasArts, la Sierra On-Line, la Revolution Software, la Cyan, Inc. o i Westwood Studios. Oltre a giochi rivoluzionari come la saga di Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e altri famosi titoli, potrai trovare anche delle avventure sconosciute ai più e dei piccoli gioielli nascosti.

Troverai un elenco dettagliato dei giochi supportati (e di quanto siano supportati) sulla pagina di compatibilità. ScummVM è in continuo sviluppo, quindi ricontrollare spesso non nuoce. Tra i sistemi su cui è possibile lanciare i giochi: Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e molti altri...

Il nostro forum e il Server Discord sono aperti a commenti e suggerimenti. Per favore, leggi la nostra FAQ prima di scrivere.

Puoi sostenere il progetto ed esprimere la tua approvazione con una donazione PayPal, anche se i contributi in forma di codice sono molto più apprezzati del vil danaro.

Ultimi Aggiornamenti
22 set 2026: Detectives Wanted: Eagle Eye Mysteries Ready for Testing
Scritto da neuromancer

Eagle Eye Mysteries screenshot

The ScummVM Team is pleased to announce that Eagle Eye Mysteries and Eagle Eye Mysteries in London are ready for public testing!

In each case, you accompany either Jake or Jennifer Eagle, the teenage twin detectives behind the Eagle Eye Detective Agency. Visit locations throughout Richview, question suspects, spot the details that don't quite fit, and record every clue in TRAVIS (Text Retrieval And Video Input System). Follow the evidence, identify the culprit, and solve the mystery. As you progress, cases become increasingly challenging, and each one can be replayed with a different outcome.

In the sequel, the twins cross the Atlantic, leaving Richview behind for the streets of London and a fresh collection of increasingly difficult mysteries. The new cases revolve around a mysterious thief known as Macavity, whom you'll need to unmask before returning home.

Published by EA*Kids and developed by Stormfront Studios, the Eagle Eye games sit in that rare corner of educational software that took its own genre seriously: a real deduction game, with suspects who lie, clues that only matter in hindsight, and mysteries that expect you to keep notes. Each case is self-contained, and there are plenty of them.

For this testing period, ScummVM supports the Eagle Eye Mysteries DOS releases, in English and Spanish, and the Macintosh release and the Eagle Eye Mysteries in London DOS release. The Macintosh version of Eagle Eye Mysteries in London is still under development and is not part of this testing round.

As usual, you will need the original game data files to play. To join the test, grab a recent daily development build, add your game directory to ScummVM, and play through the games. Please report any problems you encounter on our issue tracker, following our bug submission guidelines. Screenshots and saved games demonstrating an issue are always helpful.

The case files are open. Good luck, detective.

17 set 2026: The Trail to Silver Lake
Scritto da mgerhardy

Der Schatz im Silbersee (DOS/German)

The ScummVM Team is pleased to announce that Der Schatz im Silbersee (The Treasure of Silver Lake) is ready for public testing!

Play as Old Firehand, with Winnetou and Aunt Droll at your side, in this 1993 point-and-click adventure by Linel and Software 2000. Based on Karl May's novel, the hunt for the legendary treasure begins aboard the steamer Dogfish and leads all the way to Silver Lake.

For this testing period, ScummVM supports the DOS game, the DOS demo, and the Amiga demo (with some known issues). The original release is German-only. We are working on an English translation and need help to finish it. If you speak German and English and would like to contribute, please get in touch with us.

Help us test the games by grabbing a daily build. Read through our testing guidelines. And please take some screenshots along the way.

9 set 2026: Help us test Wintermute games
Scritto da aquadran

The Wintermute engine reaches a major milestone. After years since the Wintermute engine was introduced to ScummVM in 2012, and following the addition of its 3D support in 2020, the engine has now reached an important milestone: over 140 Wintermute games are expected to be supported in an upcoming ScummVM release.

Notable games:

  • Alpha Polaris
  • Art of Murder: FBI Confidential
  • Face Noir
  • Reversion series
  • Shadows on the Vatican series
  • The Lost Crown - A Ghost-Hunting Adventure
  • Dark Fall: Lost Souls
  • Barrow Hill - The Dark Path
  • Rhiannon: Curse of the Four Branches
  • Hamlet
  • 1½ Ritter
  • Dirty Split
  • Ghost in the Sheet
  • Devil In The Capital
  • Murder In Tehran's Alleys 2016
  • Murder In Tehran's Alleys 1933

The "Games tested at least once" section of the Wintermute/Games wiki page reflects the current state of compatibility and lists the games that are expected to be supported.

We'd like to ask for your help testing them. You can pick your favorite game and give it a try!

7 set 2026: Un Incubo Diventa Realtà: i giochi MacVenture sono pronti per la fase di test
Scritto da 11-andy-11

Deja Vu: A Nightmare Comes True!! (Macintosh/English)

Il team di ScummVM è lieto di annunciare che il motore MacVenture, utilizzato da quattro giochi classici della ICOM Simulations (Deja Vu: A Nightmare Comes True, Deja Vu II: Lost in Las Vegas, Shadowgate e Uninvited) è pronto per la fase di test pubblica!

Risvegliati in un bagno pubblico nella Chicago del 1941, con una pistola in tasca e nessun ricordo di chi sei. Esplora una villa infestata alla ricerca del tuo fratello scomparso, mentre i non-morti ti accerchiano. Avventurati nel castello del Lord Warlock, con una manciata di torce e un tempo fin troppo limitato. Pubblicati tra il 1985 e il 1988, questi giochi hanno ridefinito il concetto di avventura punta-e-clicca su Macintosh: nessun verbo da memorizzare, solo finestre da aprire, trascinare e piene di oggetti con cui interagire usando il mouse — e molti modi creativi di morire...

Originariamente sviluppati dalla ICOM Simulations e pubblicati da Mindscape e Kemco, i titoli MacVenture furono tra le prime avventure prodotte sfruttando appieno l'interfaccia Macintosh, con grafica vibrante in bianco e nero e le caratteristiche finestre sovrapponibili. Sono stati portati sulla maggior parte delle piattaforme dell'epoca, ma le versioni Macintosh sono quelle che hanno dato il via alla serie.

Per questa fase di test, ScummVM supporta le release Macintosh, comprese le riedizioni del 1993 — le versioni Zojoi attualmente in vendita utilizzano i medesimi file dati e pertanto dovrebbero funzionare senza problemi dopo essere state estratte. Lo sviluppo del motore MacVenture iniziò nel 2016 a opera di Borja Lorente, hikigaya continuò il lavoro nel 2021, per poi essere infine completato durante la Google Summer of Code 2026. L'implementazione si basa sulle ricerche effettuate da Sean Kasun per il suo progetto WebVenture.

Come sempre, avrai bisogno dei file dati originali per giocate. Per unirti al test, procurati un daily build recente, aggiungi la directory del gioco a ScummVM, e prova l'intero gioco. Le pagine wiki dedicate Deja Vu, Deja Vu II, Shadowgate e Uninvited indicano i file necessari e la procedura da seguire per estrarli. Per cortesia, segnala eventuali problemi tramite il nostro bug tracker, seguendo le linee guida per segnalare i bug. Screenshot e salvataggi in prossimità dei bug sono sempre utili.

E ora, apri la porta — qualcosa ti sta aspettando dall'altra parte.

5 set 2026: It's a MADS, MADS, MADS, MADS World
Scritto da DreamMaster

Screenshot of Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (DOS/English)

Un astronauta egocentrico, disperso su un pianeta di sole donne. Un regno minacciato da un incantatore malvagio. Un piano sinistro al teatro dell'opera. E la disperata ricerca di un antidoto.

Dopo tanti anni, il team di ScummVM è lieto di annunciare, finalmente, il supporto per tutti e quattro i giochi del motore MADS:

  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - DOS (reimplementazione)
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Macintosh (alcune funzionalità mancanti, ma dovrebbe essere completabile).
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Bonus Disk.
  • Return of the Phantom - DOS
  • Dragonsphere - DOS
  • Once Upon a Forest - DOS

Un ringraziamento speciale per la donazione di parte dei sorgenti originali, che hanno reso questa release possibile. Rex Nebular in particolare, anche se già precedentemente supportato, è stato significativamente rivisitato per utilizzare le funzionalità del motore che sono state aggiornate per supportare i nuovi giochi, e pertanto si può considerare come una nuova release. Abbiamo già verificato che diversi bug di lunga data presenti nella vecchia implementazione sono stati risolti. È stato inoltre aggiunto il supporto sperimentale per la versione Macintosh di Rex Nebular, così come il disco bonus, ricco di interessanti contenuti. Infine, è stato aggiunto il supporto per l'audio Roland MT32, tuttavia è ancora in fase di lavorazione e non è parte di questa fase di test. Ma arriverà presto... nel frattempo, potrai gustarti i suoni per l'altoparlante PC grazie al supporto che è stato anch'esso incluso :)

Aiutaci a testare i giochi procurandoti un daily build e consulta le nostre linee guida per i test. Cattura anche qualche screenshot durante la partita.

I giochi offrono un'esperienza variegata, spaziando tra il NSFW (soft) di Rex Nebular, i misteri di Return of the Phantom, il fantasy classico di Dragonsphere e la semplicità adatta ai bambini di Once Upon a Forest. Quale proverai per primo?