¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
22 sept. 2026: Detectives Wanted: Eagle Eye Mysteries Ready for Testing
Publicado por neuromancer

Eagle Eye Mysteries screenshot

The ScummVM Team is pleased to announce that Eagle Eye Mysteries and Eagle Eye Mysteries in London are ready for public testing!

In each case, you accompany either Jake or Jennifer Eagle, the teenage twin detectives behind the Eagle Eye Detective Agency. Visit locations throughout Richview, question suspects, spot the details that don't quite fit, and record every clue in TRAVIS (Text Retrieval And Video Input System). Follow the evidence, identify the culprit, and solve the mystery. As you progress, cases become increasingly challenging, and each one can be replayed with a different outcome.

In the sequel, the twins cross the Atlantic, leaving Richview behind for the streets of London and a fresh collection of increasingly difficult mysteries. The new cases revolve around a mysterious thief known as Macavity, whom you'll need to unmask before returning home.

Published by EA*Kids and developed by Stormfront Studios, the Eagle Eye games sit in that rare corner of educational software that took its own genre seriously: a real deduction game, with suspects who lie, clues that only matter in hindsight, and mysteries that expect you to keep notes. Each case is self-contained, and there are plenty of them.

For this testing period, ScummVM supports the Eagle Eye Mysteries DOS releases, in English and Spanish, and the Macintosh release and the Eagle Eye Mysteries in London DOS release. The Macintosh version of Eagle Eye Mysteries in London is still under development and is not part of this testing round.

As usual, you will need the original game data files to play. To join the test, grab a recent daily development build, add your game directory to ScummVM, and play through the games. Please report any problems you encounter on our issue tracker, following our bug submission guidelines. Screenshots and saved games demonstrating an issue are always helpful.

The case files are open. Good luck, detective.

17 sept. 2026: El sendero al lago de la plata
Publicado por mgerhardy

Der Schatz im Silbersee (DOS/Alemán)

¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que Der Schatz im Silbersee (El tesoro del lago de la plata o El tesoro del lago de plata) ya está listo para las pruebas públicas!

En esta aventura point-and-click de 1993 desarrollada por Linel y Software 2000 podréis poneros en el papel de Old Firehand y acompañados por Winnetou y la tía Droll. Basada en la novela de Karl May, la búsqueda del legendario tesoro comenzará en el buque Dogfish y os llevará hasta el lago de la plata.

Para este periodo de pruebas ScummVM es compatible con el juego para DOS, la demo para DOS y la demo para Amiga (que tiene varios problemas conocidos). El juego original salió solo en alemán. Estamos trabajando en una traducción al inglés y necesitamos ayuda para terminarla. Si habláis alemán e inglés fluido y queréis colaborar, poneos en contacto con nosotros.

Podéis ayudarnos a probar los juegos descargando una compilación diaria. Repasad nuestras normas para pruebas (en inglés). Y también os rogamos que hagáis capturas de pantalla por el camino.

9 sept. 2026: Ayudadnos a probar juegos hechos con Wintermute
Publicado por aquadran

El motor Wintermute ha llegado a un hito importante: después de tantos años desde que se introdujo el motor Wintermute en ScummVM allá por 2012 y tras el añadido de su soporte 3D en 2020, el motor ha alcanzado un hito importante: esperamos dar soporte a más de 140 juegos hechos con el motor Wintermute en una futura versión de ScummVM.

Esta es una lista de juegos destacados:

  • Alpha Polaris
  • Art of Murder: FBI Confidential
  • Face Noir
  • La saga Reversion
  • La saga Shadows on the Vatican
  • The Lost Crown - A Ghost-Hunting Adventure
  • Dark Fall: Lost Souls
  • Barrow Hill - The Dark Path
  • Rhiannon: Curse of the Four Branches
  • Hamlet
  • 1½ Ritter
  • Dirty Split
  • Ghost in the Sheet
  • Devil In The Capital
  • Murder In Tehran's Alleys 2016
  • Murder In Tehran's Alleys 1933

La sección «Games tested at least once (juegos probados al menos una vez, en inglés)» de la página Wintermute/Games en la wiki representa el estado actual de su compatibilidad y contiene una lista de los juegos a los que esperamos dar soporte.

Nos gustaría pediros ayuda para testearlos. ¡Elegid vuestro juego favorito y probadlo!

7 sept. 2026: Una pesadilla se vuelve realidad: los juegos de MacVenture están listos para ser probados
Publicado por 11-andy-11

Deja Vu: A Nightmare Comes True!! (Macintosh/inglés)

Al equipo de ScummVM le complace anunciar que el motor MacVenture está listo para ser probado por el público, lo que añade a ScummVM cuatro clásicos de ICOM Simulations: Deja Vu: A Nightmare Comes True, Deja Vu II: Lost in Las Vegas, Shadowgate y Uninvited.

Despertad en un baño de Chicago en 1941 con una pistola en el bolsillo y sin saber quiénes sois. Registrad una mansión encantada en busca de un pariente desaparecido mientras los no muertos se acercan. Descended por el castillo del Lord Hechicero con un puñado de antorchas y el tiempo justo. Estos juegos, publicados entre 1985 y 1988, definieron el género de las aventuras point-and-click de Macintosh: no hay listas de verbos que memorizar, solo ventanas que abrir, arrastrar y en las que escarbar con el ratón... y muchas formas creativas de morir.

Los juegos del motor MacVenture fueron desarrollados originalmente por ICOM Simulations y distribuidos por Mindscape y Kemco, y son de los primeros en estar pensados exclusivamente para la interfaz de Macintosh, con sus ilustraciones a blanco y negro y sus características ventanas superpuestas. Más tarde serían convertidas a casi todas las plataformas de su época, pero la serie comenzó con las versiones originales para Macintosh.

Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones para Macintosh, incluyendo los relanzamientos de 1993: son los mismos datos incluidos en las versiones comercializadas a día de hoy por Zojoi, así que funcionarán sin problemas después de extraerlos. Borja Lorente empezó el motor MacVenture durante el Google Summer of Code de 2016, hikigaya lo retomó en 2021 y lo terminó durante el Google Summer of Code de 2026. Este motor está basado en la investigación llevada a cabo para la reimplementación WebVenture de Sean Kasun.

Como de costumbre, necesitaréis los datos de juego originales para poder jugar. Si queréis uniros a las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo, añadid vuestros directorios de juegos a ScummVM y pasaos los juegos de principio a fin. Nuestras páginas en la wiki sobre Deja Vu, Deja Vu II, Shadowgate y Uninvited explican (en inglés) qué archivos hacen falta y cómo se pueden extraer. Os rogamos que informéis de cualquier problema que encontréis en nuestro gestor de problemas, siguiendo nuestras normas para enviar fallos. Vendrá bien que incluyáis capturas de pantalla y partidas guardadas para demostrar un error.

Abrid la puerta... Os espera algo al otro lado.

5 sept. 2026: El mundo está loco de MADS, MADS, MADS, MADS
Publicado por DreamMaster

Captura de Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (DOS/English)

Un piloto egoísta se estrella en un planeta de mujeres. Un reino es amenazado por un malévolo hechicero. Un complot siniestro en la ópera. Y la búsqueda desesperada de un antídoto.

Después de tantos años, al equipo de ScummVM le complace anunciar que finalmente damos soporte para los cuatro juegos del motor MADS:

  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - DOS (reimplementación)
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Macintosh (faltan algunas características, pero debería poder recorrerse de principio a fin)
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender - Bonus Disk (disco adicional).
  • Return of the Phantom - DOS
  • Dragonsphere - DOS
  • Once Upon a Forest - DOS

Desde aquí queremos dar un agradecimiento especial a la donación histórica al equipo de parte del código fuente, sin la cual este lanzamiento no sería posible. En concreto, Rex Nebular, que ya tenía soporte, ha sido refactorizado significativamente para utilizar el núcleo actualizado del motor y las convenciones de nomenclatura del resto de juegos, así que se podría considerar un juego nuevo. También hemos confirmado que se han arreglado fallos muy antiguos de la implementación anterior. También se ha añadido soporte experimental para la versión para Macintosh de Rex Nebular, así como para la graciosa colección de contenidos del disco de extras. Por último, también hemos añadido soporte para el Roland MT32, aunque está todavía en desarrollo y no forma parte oficial de esta ronda de pruebas. Pero para aquellos que estabais deseando que llegara, lo tendréis pronto. Entretanto, también se ha añadido soporte para los sonidos originales de altavoz de PC, para vuestro disfrute sonoro :)

Ayudadnos a probar los juegos descargando una compilación diaria. Repasad nuestras normas para pruebas. Y os rogamos que hagáis algunas capturas de pantalla durante vuestras partidas.

Estos juegos ofrecen contenidos de todos los tipos: el NSFW suave de Red Nebular, el misterio de Return of the Phantom, la fantasía clásica de Dragonsphere y la simplicidad para todas las edades de Once Upon a Forest. ¿Cuál será el primero?