¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con una inmensa biblioteca de más de 250 aventuras gráficas. Funciona con muchos de los clásicos publicados por estudios legendarios como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Títulos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros muchos juegos están acompañados por algunas aventuras menos conocidas y otras joyas ocultas que podrás explorar.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

Nuestro foro y nuestro servidor de Discord están abiertos para recibir comentarios y sugerencias. Por favor, lee nuestra página de preguntas frecuentes antes de escribir.

Puedes apoyar el proyecto expresando tu entusiasmo en forma de donación vía PayPal, aunque valoramos más las contribuciones en código.

Últimas publicaciones
22 may. 2022: Google Summer of Code 2022: ¡dad la bienvenida a nuestros estudiantes!
Publicado por sev, lotharsm

GSoC Logo

Hace unos días, Google anunció la lista de estudiantes admitidos para el Google Summer of Code de este año.

Nos enorgullece sobremanera dar la bienvenida a cuatro estudiantes que trabajarán en diversas partes del proyecto durante los próximos meses.

  • Pragyansh Chaturvedi (alias Raikou) se ocupará de mejorar nuestro motor DIRECTOR. Sus esfuerzos nos ayudarán a dar soporte a muchas aventuras de la era de los 90, creadas con las herramientas de Macromedia Director. El objetivo principal de Pragyansh consiste en ampliar el soporte para Meet Mediaband y The Journeyman Project (para Windows y Mac) implementando más funciones internas usadas por DIRECTOR, lo que hará que estos juegos sean funcionales sin defecto alguno.

  • Michael Hayman (alias Quote58) está a punto de implementar el soporte para The Immortal. Este juego (publicado en 1990) podría describirse como una mezcolanza de géneros, ya que contiene elementos de RPG, acción y acertijos. Los múltiples cambios a lo largo de diferentes variantes del juego (¡escritas en ensamblador puro!) harán de este un desafío interesante. Este proyecto retoma una tarea del GSoC que inició otro estudiante allá por 2018.

  • Emanuele Grisenti (alias grisenti) trabajará en un motor nuevo, HPL1. Recientemente, el código fuente original de este motor fue liberado por el desarrollador original, Frictional Games, bajo la licencia GPLv3. El objetivo de este proyecto es convertir por completo este motor a ScummVM y dar soporte al juego de supervivencia de 2007 Penumbra: Overture.

  • Avijeet Maurya (alias StableSteady) retomará varios motores inacabados: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink y WAGE. Algunos de estos motores están casi acabados, pero todavía les falta trabajo. El principal objetivo de la asignación de Avijeet es identificar las características que faltan y corregir los fallos existentes. El fin de su proyecto es estabilizar los motores mencionados.

El equipo está muy emocionado por ver cómo se desarrollan las próximas semanas... y esperamos que vosotros también lo estéis.

¡Demos una bienvenida cálida a nuestros nuevos estudiantes! ¡Hagamos que el GSoC de 2022 sea un gran éxito entre todos!

6 may. 2022: Respira hondo y sumérgete en Wetlands
Publicado por gu3

¡Wetlands, el último juego del motor Hypno en ser compatible ya está listo para el testeo público!

Este «shooter» sobre raíles en un mundo de ciencia ficción fue creado por Hypnotix y editado por New World Computing en 1995. El juego incluye veinte niveles repletos de acción, escenas cinemáticas, personajes dibujados a mano con un estilo atractivo y unos increíbles fondos en 3D.

La trama se sitúa en el año 2495, donde la humanidad se ha visto obligada a vivir en ciudades submarinas después de que una prueba nuclear fallida provocara una lluvia ininterrumpida por todo el mundo. Se ha desencadenado una guerra entre la Federación (los gobiernos supervivientes de la Tierra) y los Volarin, un grupo de terroristas liderados por el principal villano de Wetlands, un científico loco llamado Phillip Nahj. Asumiréis el papel de John Cole, un mercenario implacable al que han encargado atrapar a Nahj con vida.

Actualmente ScummVM es compatible con las versiones en inglés, español, francés, alemán y coreano del juego, incluyendo controles mejorados. Podéis apoyar a ScummVM comprando Wetlands en GOG.com a través de nuestro enlace de recomendación. Si tenéis cualquier otra edición, os pedimos que contactéis con nosotros.

Para jugar a cualquiera de las versiones admitidas necesitaréis una compilación diaria de desarrollo. Como siempre, debéis enviar vuestros informes de fallos a nuestro gestor de problemas.

1 abr. 2022: ¡Mira detrás de ti, un NFT de un mono de tres cabezas!
Publicado por Thunderforge

A partir de hoy, las nuevas versiones de desarrollo de ScummVM serán compatibles con la nueva moda que está en boca de todos los gamers: ¡NFTs (tokens no fungibles)! Este emocionante avance, creado pensando solo en los jugadores y respaldado por las tecnologías de blockchain, añadirá un identificador único a vuestros objetos de los juegos, creando una conexión más profunda entre vosotros y los mundos del videojuego que tanto apreciáis. Ya no es un pollo de goma con polea, ahora es vuestro pollo de goma con polea.

¡Pero la titularidad exclusiva de un objeto de un juego es solo el principio! Nuestros desarrolladores están explorando las formas de hacer que los NFT transfieran objetos entre inventarios de juegos distintos. ¿Os encanta vuestra nueva motosierra de Full Throttle? Con el poder de los NFT, ¡podréis transferirla a The Secret of Monkey Island y crear soluciones alternativas a los acertijos!

¿Pero los NFT no tienen una eficiencia energética muy baja? ¡Los nuestros no! Los NFT para juegos modernos son menos respetuosos con el medio ambiente porque representan objetos que contienen miles de millones de píxeles. Pero en los juegos retro que admite ScummVM los objetos solo ocupan decenas de píxeles, por lo que son menos dañinos para el medio ambiente.

Y, por supuesto, podréis comprar y vender vuestros valiosísismos NFT en el ScummVMM (mercado de la máquina virtual del Script Creation Utility for Maniac Mansion). Con él podréis usar dinero real para comerciar con NFTs y cajas de botín con atuendos cosméticos y sombreros. Los beneficios obtenidos servirán para financiar «retiros para desarrolladores» en islas tropicales y nuestro plan para lanzar un DeSoto de Sam & Max al espacio.

Actualización: ¡Estamos asombrados por las increíbles reacciones a esta noticia! Sin embargo, los recientes problemas jurídicos que se han presentado a los NFT en el Reino de Daventry nos ha nllevado a explorar otros métodos para nuestros usuarios en ese país.

También nos hemos dado cuenta de que las vacaciones tropicales y los lanzamientos espaciales son mucho más caros de lo que preveíamos, así que hemos cancelado dichos planes. Sin embargo, todavía podéis ayudar a ScummVM con los costes del alojamiento de la web donando a través de PayPal o comprando juegos en GOG.com a través de nuestro enlace de afiliado.

8 mar. 2022: ScummVM ha sido aceptado en el Google Summer of Code 2022
Publicado por sev

Nuestro proyecto ha vuelto a ser aceptado este año en el programa Google Summer of Code.

En los últimos años, Google solo ha permitido la participación de estudiantes. Este año, sin embargo, tanto estudiantes como no estudiantes podrán acompañarnos programando. También existen dos conjuntos de tareas: de 175 y 350 horas. Algunas de nuestras tareas podrían tener una de estas dos duraciones.

¡ScummVM busca candidatos! Podéis encontrar un listado de sugerencias de proyectos en esta página, pero también estamos abiertos a vuestras ideas. Os pedimos que reviséis la información necesaria para la solicitud antes de enviarla.

Hemos reunido cierta información como guía para vosotros aprovechando nuestros 14 años de experiencia dentro del programa. Podéis comenzar vuestra exploración en nuestro miniportal del Google Summer of Code.

También podéis acceder a nuestro servidor de Discord y seguir el canal #scummvm-gsoc, donde podréis participar con nuestros mentores y con el resto del equipo.

¡Esperamos vuestras solicitudes y vuestra participación!

16 feb. 2022: «¿Quieres más?»
Publicado por Die4Ever

Hace trece años que The 7th Guest fue incorporado a ScummVM junto con el motor Groovie 1 y ahora, por fin, hemos completado el soporte para el motor Groovie 2 y los cuatro juegos que lo utilizan: The 11th Hour, Clandestiny, Tender Loving Care (en su edición en CD-ROM) y Uncle Henry's Playhouse.

Si los minijuegos contra Stauf os parecen muy difíciles, también hemos incluido una opción nueva con una IA más fácil en todos los juegos (excepto Tender Loving Care, que no incluye acertijos contra una IA). La opción «IA más fácil» también está disponible en el motor Groovie original, para The 7th Guest, junto con otras mejoras, como la posibilidad de usar el botón derecho del ratón para avanzar rápidamente el juego.

Buscad vuestros sombreros de pensar y una compilación diaria para probarlos. También podéis echar un vistazo a las demos aquí. Como siempre, os rogamos que enviéis los informes de fallos a nuestro gestor de problemas.