O que é ScummVM?

ScummVM é um programa que permite que você rode certos jogos de aventura gráfica clássicos e de RPG, desde que você forneça os respectivos arquivos de dados. A parte genial disso: ScummVM simplesmente substitui os executáveis fornecidos com os jogos, permitindo que você os jogue em sistemas para o qual eles nunca foram projetados! ScummVM é uma reescrita completa dos executáveis desses jogos e não é um emulador.

ScummVM suporta uma enorme biblioteca de aventuras com mais de 250 jogos no total. Suporta vários clássicos publicados por estúdios lendários como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. and Westwood Studios. Junto à títulos inovadores como a série Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e incontáveis outros jogos você encontrará algumas aventuras realmente obscuras e verdadeiras pérolas para explorar.

Você pode encontrar uma lista completa com detalhes de cada jogo suportado e o nível de suporte na página de compatibilidade. ScummVM está melhorando continuamente, então volte com frequência. Entre os sistemas que você pode jogar esses jogos estão Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e muito mais...

Nosso fórum e Servidor no Discord, estão abertos para comentários e sugestões. Por favor leia nossa página de Perguntas Frequentes antes de publicar.

Você pode apoiar o projeto expressando seu entusiasmo em forma de doações via PayPal, embora valorizemos consideravelmente mais as contribuições de código.

Publicações Mais Recentes
25 de mai de 2022: We're finally ready to ESCape from F5
Publicado por DreamMaster

After an extended period of time, we're finally ready to announce for testing the game Chewy: ESC From F5. This quirky game features the protagonist Chewy as he tries to outwit the evil Borks.. escaping from their high security zone, F5, will just be the start of his adventure.

So if any of you have the game and are willing to test it out, we'll welcome any feedback. You will need a daily development build. As always, please submit the bug reports to our issue tracker. Please note that the ScummVM version does have one obvious limitation, though.. the music used by the game is in a custom format we've been unable to properly support yet. So only sound effects and speech currently work.

22 de mai de 2022: Google Summer of Code 2022 – dê as boas-vindas aos nossos alunos!
Publicado por sev, lotharsm

Logotipo GSoC

Há alguns dias, o Google divulgou a lista de alunos aceitos para o Google Summer of Code deste ano.

Estamos muito orgulhosos de receber 4 alunos este ano que estarão trabalhando em várias partes do projeto durante os próximos meses.

  • Pragyansh Chaturvedi (também conhecido como Raikou) trabalhará para melhorar nossa engine DIRECTOR. Seu esforço nos ajudará a permitir suporte para muitos jogos de aventura dos anos 90 feitos com as ferramentas de autoria do Macromedia Director. Ao implementar mais funções internas usadas pelo DIRECTOR, o principal objetivo do Pragyansh é estender o suporte para Meet Mediaband e The Journeyman Project (Win e Mac), tornando-os totalmente jogáveis e sem falhas.

  • Michael Hayman (também conhecido como Quote58) está prestes a implementar o suporte para The Immortal. O jogo (lançado em 1990) pode ser descrito como uma mistura de gêneros envolvendo elementos de RPG com ação e quebra-cabeças. Muitas mudanças em diferentes variantes de jogos (escritos totalmente em linguagem assembly!) tornarão este um desafio interessante. Este projeto é uma continuação de uma tarefa GSoC iniciada por um ex-aluno em 2018.

  • Emanuele Grisenti (também conhecida como grisenti) estará trabalhando em uma nova engine, HPL1. Os códigos-fonte originais para esta engine foram lançadas recentemente pelo desenvolvedor original Frictional Games sob a licença GPLv3. O objetivo deste projeto é conseguir uma conversão completa desta engine para o ScummVM, com o objetivo de suportar o jogo de sobrevivência de 2007 Penumbra: Overture.

  • Avijeet Maurya (também conhecido como StableSteady) ficará com várias engines incompletas: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink e WAGE. Algumas dessas engines estão muito próximas de serem concluídos, mas ainda não chegaram lá. O principal objetivo da tarefa do Avijeet é identificar todos os recursos ausentes e corrigir os bugs existentes. O objetivo de seu projeto é trazer as engine acima mencionadas para um estado estável.

A equipe está muito animada com as próximas semanas – e esperamos que você também esteja.

Por favor, dê as boas-vindas aos nossos novos alunos! Vamos fazer do GSoC 2022 um enorme sucesso – juntos!

6 de mai de 2022: Respire fundo e mergulhe em Wetlands
Publicado por gu3

Wetlands, o mais novo jogo suportado da engine Hypno, está pronto para testes públicos!

Este jogo de tiro e ficção científica "sobre trilhos" foi criado pela Hypnotix e publicado pela New World Computing em 1995. O jogo inclui 20 níveis cheios de ação, cenas cinematográficas, personagens bem elaborados desenhados à mão e fundos 3D impressionantes.

Se passa em 2495, a humanidade agora é forçada a viver em cidades submarinas depois que um teste nuclear que deu errado causou chuva ininterrupta em todo o mundo. Uma guerra é desencadeada entre a Federação (os governos restantes da Terra) e os Volarins, um grupo de terroristas liderados pelo cientista louco e principal vilão de Wetlands, Phillip Nahj. Você jogará como John Cole, um mercenário implacável contratado para capturar Nahj vivo.

Atualmente, o ScummVM suporta as versões em inglês, espanhol, francês, alemão e coreano do jogo e também apresenta controles aprimorados. Você pode apoiar o ScummVM comprando Wetlands do GOG.com por meio do nosso link de referência. Por favor entre em contato conosco se você possuir alguma outra versão.

Para reproduzir qualquer uma dessas versões com suporte, você precisará de uma compilação de desenvolvimento diária. Como sempre, envie seus relatórios de bugs para nosso rastreador de problemas.

1 de abr de 2022: Olhe Atrás de Você, um NFT de Macaco de Três Cabeças!
Publicado por Thunderforge

A partir de hoje, as versões de desenvolvimento mais recentes do ScummVM suportam a nova tendência que os jogadores não param de falar: NFTs (tokens não fungíveis)! Este novo desenvolvimento empolgante, criado exclusivamente para jogadores e apoiado pela tecnologia blockchain, identifica exclusivamente seus itens no jogo, criando uma conexão cada vez maior entre você e os mundos do jogo que você ama. Não é apenas uma galinha de borracha com uma roldana no meio, é a sua galinha de borracha com uma roldana no meio.

Mas ter a propriedade exclusiva de um item do jogo é apenas o começo! Nossos desenvolvedores estão explorando como NFTs permitirão que você transfira itens entre diferentes inventários de jogos. Adora a sua nova motosserra em Full Throttle? Com o poder dos NFTs, você pode transferi-la para The Secret of Monkey Island e criar algumas soluções alternativas de quebra-cabeças!

Mas NFTs não são ineficientes em termos de energia? Não para nós! NFTs em jogos modernos são menos ecologicamente corretos porque representam itens do jogo com milhares ou milhões de pixels. Mas nos jogos retrô que o ScummVM suporta, os itens são apenas dezenas de pixels, o que significa que são menos desgastantes para o meio ambiente.

E, claro, você poderá comprar e vender seus valiosos NFTs através do ScummVMM (Loja da Máquina Virtual do Utilitário de Criação de Script para Maniac Mansion). Isso permitirá que você troque moedas do mundo real por NFTs e caixas de saque contendo roupas e chapéus cosméticos. O lucro ajudará a financiar “retiros de desenvolvedores” em ilhas tropicais e nosso plano de lançar um Sam & Max DeSoto no espaço.

Atualização: Ficamos impressionados com a incrível reação a esta publicação! No entanto, recentes desafios legais para NFTs no Reino de Daventry nos levaram a explorar outros métodos que estarão disponíveis para nossos usuários naquele país.

Também percebemos que as férias tropicais e as cargas espaciais são mais caras do que esperávamos, então cancelamos esses planos. No entanto, você pode ajudar o ScummVM com as despesas de hospedagem na web doando através do PayPal ou comprando jogos no GOG.com através do nosso link de afiliado.

8 de mar de 2022: ScummVM foi aceito no Google Summer of Code 2022
Publicado por sev

Este ano, nosso projeto foi novamente aceito no programa Google Summer of Code.

Nos anos anteriores, o Google só permitia a participação de alunos. Este ano, no entanto, alunos e não alunos são bem-vindos para se juntar a nós e hackearmos juntos. Existem agora dois conjuntos de tarefas, para 175 horas e para 350 horas. Algumas de nossas tarefas podem ser qualquer uma das duas.

ScummVM está procurando candidatos! Uma lista de projetos sugeridos pode ser encontrada nesta página, mas também estamos abertos às suas próprias ideias. Certifique-se de fornecer as informações necessárias em sua inscrição antes de enviar.

Reunimos algumas informações para orientá-lo, com base em nossos 14 anos de experiência anteriores no programa. Você pode iniciar sua exploração em nosso miniportal Google Summer of Code.

Além disso, junte-se ao nosso servidor Discord e siga o canal #scummvm-gsoc onde você pode interagir com nossos mentores e o restante da equipe.

Estamos ansiosos por sua inscrição e participação!