C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
5 mai 2024: Google Summer of Code 2024 - roulements de tambours s.v.p. !
Posté par djwillis

Bienvenue aux participants de cette année !

Mercredi 1er mai, Google a annoncé la liste des participants acceptés pour le Google Summer of Code de cette année et nous sommes très heureux de vous annoncer que 4 contributeurs ont été acceptés pour travailler sur différentes parties du projet ScummVM cet été.

Maintenant que nous avons eu l'occasion de faire les clarifications nécessaires, nous sommes heureux de leur souhaiter la bienvenue dans le projet et nous demandons à chacun de les accueillir chaleureusement pendant qu'ils s'installent.

Dans le désordre, nous souhaitons la bienvenue à...


Projet : Implémentation d'un système de vérification de l'intégrité des fichiers de jeu pour ScummVM

Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM a besoin des fichiers de données de jeu pour fonctionner. Souvent, en particulier lors de la copie à partir d'un ancien support, les fichiers peuvent être endommagés. Il est donc souhaitable de disposer d'un système permettant aux utilisateurs finaux de calculer des checksums et de les comparer à des références connues.

Chike cherchera à étendre les travaux existants dans ce domaine et à achever la mise en œuvre de bout en bout au cours de l'été.


Projet : Amélioration de la prise en charge de Macromedia Director

Krish Ganatra - Krish / Krish28

Macromedia Director est un outil de création multimédia populaire des années 90, et de nombreux jeux d'aventure emblématiques ont été publiés en l'utilisant. L'amélioration de son support dans ScummVM préservera l'histoire vidéoludique et permettra aux joueurs d'accéder à des classiques très appréciés.

Krish entreprendra une série d'améliorations précises de la prise en charge de Macromedia Director dans ScummVM afin d'étendre la compatibilité et la prise en charge.


Projet : Portage de qdEngine sur ScummVM

Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs a créé qdEngine et l'a utilisé dans plusieurs jeux d'aventure point-and-click, principalement en russe, mais aussi traduits en lituanien, en tchèque et en anglais. Les jeux les plus connus sont Pilot Brothers 3 et Pilot Brothers 3D.

Kunal travaillera à l'intégration du code de ce moteur dans ScummVM avec l'objectif d'ajouter une prise en charge complète du moteur au cours de l'été.


Projet : Ajout d'un Keymapper à plusieurs moteurs

Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir

ScummVM inclut un keymapper global entièrement configurable, mais cela nécessite que les moteurs soient modifiés pour l'utiliser. Le but de ce projet est d'intégrer complètement le keymapper de ScummVM dans un grand nombre de nos moteurs pris en charge.

Nabeel travaillera sur ce projet tout au long de l'été, en commençant par les moteurs les plus importants et les exigences les plus avancées en matière de keymapper.


Nous sommes maintenant dans la période d'intégration à la communauté qui s'étend jusqu'au 27 mai, date à laquelle le codage sur les projets commencera officiellement.

Merci de leur souhaiter la bienvenue et rendez-vous sur notre serveur Discord si vous souhaitez discuter de ces projets, chaque projet dispose d'un canal dédié.

Des mises à jour régulières des participants sont également attendues sur leurs blogs respectifs qui seront intégrés à ScummVM Planet.

Ces projets réjouissent l'équipe, et nous espérons qu'il en est de même pour vous.

Nous souhaitons également prendre le temps de remercier toutes les personnes qui ont posé leur candidature pour ScummVM dans le cadre du programme Google Summer of Code de cette année. Malheureusement, toutes les candidatures n'ont pas été retenues, mais nous sommes très reconnaissants de l'intérêt manifesté et nous aimerions que vous envisagiez toujours d'aider ScummVM d'une manière ou d'une autre à l'avenir.

13 avr. 2024: Une ballade dans le parc avec ScummVM et des thimbleweeds
Posté par scemino

1987 : Dans la petite ville de Thimbleweed Park, deux policiers enquêtent sur un meurtre. Le corps, encore en cours de pixellisation, gît dans la rivière. Les agents rencontrent un développeur de jeux vidéo, un mystérieux clown qui ne se démaquille jamais, et bien d'autres personnages étranges.

Vous pouvez acheter le jeu dans votre magasin préféré : Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

Vous êtes invités à tenter l'aventure avec ScummVM. Tout d'abord, téléchargez la compilation quotidienne et amusez-vous bien !

Si vous rencontrez des bugs ou des bizarreries, merci de les signaler sur notre bugtracker.

7 avr. 2024: Quand vous ferez face au Dieu-Soleil, l'écran total ne vous sauvera pas
Posté par gu3

Total Eclipse, un jeu d'aventure en 3D dans lequel on cherche à briser une malédiciton en temps réel (avec un soupçon d'Indiana Jones), est prêt à être testé par le public !

Publié à l'origine par Incentive Software Ltd. en 1988, Total Eclipse a ajouté un autre titre novateur à son répertoire de jeux révolutionnaires.

Entrez dans la peau d'un archéologue héroïque le 26 octobre 1930, alors qu'une éclipse totale du soleil, semblable à celle qui se produit aujourd'hui en Amérique du Nord, menace le Caire. Connaissant la prophétie d'Ardognus, créée par le puissant grand prêtre Hahmid III, vous devez trouver et détruire le sanctuaire caché consacré à Râ avant que l'éclipse ne se produise.

Embarquez pour ce voyage passionnant, équipé de votre fidèle pistolet pour défoncer les portes ou éliminer les momies morts-vivantes, d'une boussole pour vous guider dans une pyramide traîtresse, d'une montre-bracelet pour suivre le temps précieux qu'il vous reste et d'une bouteille d'eau pour lutter contre la déshydratation (vous n'êtes qu'un humain, après tout).

Pouvez-vous résoudre ce mystère antique en 120 minutes et éviter la catastrophe, ou la colère de Râ anéantira-t-elle la lune ?

Notre réimplémentation moderne du moteur Freescape propose des graphismes utilisant un mode hardware (OpenGL) dans une résolution arbitraire. Le support initial de Total Eclipse comprend les versions DOS (modes EGA/CGA), ZX Spectrum, et Amstrad CPC. D'autres versions sont prévues à une date ultérieure. En outre, il existe trois démos jouables si vous souhaitez tester le jeu. N'hésitez pas à nous contacter si vous avez d'autres versions ou démos.

Pour jouer à l'une de ces versions prises en charge, vous aurez besoin d'une compilation de développement quotidienne. Comme toujours, merci de soumettre vos rapports de bugs à notre gestionnaire de problèmes.

31 mars 2024: Merci d'accueillir ScummVM 2.8.1 : Oh MMy !
Posté par The ScummVM Team

Oh MMon dieu — une nouvelle version de ScummVM !

Merci d'accueillir la première version de ScummVM de l'année : ScummVM 2.8.1.

ScummVM 2.8.1 est une version de maintenance principalement axée sur la correction de bugs découverts depuis notre dernière version stable.

Cette mise à jour inclut des améliorations pour les moteurs suivants : AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (qui est maintenant activé - oui, nous l'avions vraiment oublié par accident dans la version 2.8.0), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima, et V-Cruise.

Les portages sur Android, Atari et macOS ont reçu de nombreuses corrections de bugs, principalement pour améliorer la stabilité générale et prévenir certains crashs que nous avons constatés dans certaines conditions.

La liste détaillée des améliorations est disponible ici.

Comme d'habitude, vous pouvez trouver la dernière version sur notre page Téléchargements.

Allez la récupérer tant qu'elle est encore chaude — bon appétit !

10 mars 2024: ScummVM admis au Google Summer of Code 2024
Posté par somaen

Pour la 17ème fois, ScummVM a été admis au programme Google Summer of Code cet été.

Ce programme a pour but d'amener de nouveaux contributeurs à participer à des projets open source. Au cours des deux dernières années, des étudiants et non-étudiants ont été retenus comme candidats éligibles à la participation.

Comme l'année dernière, les participants peuvent postuler pour travailler soit sur des tâches courtes (environ 175 heures de travail), soit sur des tâches plus importantes (environ 350 heures de travail). La période de programmation s'étend généralement du début du mois de juin au mois d'août, mais il existe une certaine flexibilité qui permet aux participants d'avoir des périodes plus longues s'ils ne peuvent pas travailler à temps plein pendant l'été.

ScummVM recherche des personnes intéressées pour participer avec nous au GSoC. Une liste de projets suggérés peut être trouvée sur cette page, mais nous sommes également ouverts à vos propres idées. Merci de fournir les informations nécessaires à votre candidature avant de soumettre celle-ci.

Nous vous encourageons également vivement à rejoindre notre serveur Discord, dans le canal #scummvm-gsoc. Cela vous permettra d'échanger avec nos mentors et le reste de l'équipe, d'obtenir des conseils sur la façon de s'impliquer dans le projet, ainsi que sur la rédaction de votre candidature.

Sur la base de nos 16 années d'expérience avec le GSoC, nous avons créé un miniportail Google Summer of Code pour vous aider à démarrer.

Nous attendons avec impatience de vos nouvelles !