C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une longue liste de jeux d'aventures avec plus de 325 titres au total. Il supporte de nombreux classiques édités par des studios légendaires comme LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. À côté de titres révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et d'innombrables autres jeux, vous pourrez découvrir des petites pépites et d'obscurs jeux d'aventures à explorer.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
7 août 2022: Lilah? Is that you? This place... it's... amazing...
Posté par OneEightHundred

Obsidian, le premier jeu supporté utilisant le moteur mTropolis, est prêt pour les tests publics !

Créé en 1996 par Rocket Science Games et lancé au début de 1997, cet ambitieux jeu d'aventure en 3D à la première personne vous fait voyager à travers 4 mondes surréalistes et oniriques à la recherche de votre collègue perdu.

ScummVM prend actuellement en charge les versions anglaise et allemande. Il propose un mode écran large, une amélioration de la qualité des cinématiques et quelques corrections de bugs. Une version japonaise existe également, mais nous avons besoin de plus d'informations à son sujet pour en assurer le support. Merci de nous contacter si vous avez une copie de la version japonaise ou d'une autre version linguistique que nous n'avons pas encore découverte.

Pour jouer à l'une de ces jeux pris en charge, vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne. Vous pouvez également télécharger une démo ici. Si vous rencontrez des problèmes, merci de les soumettre à notre traqueur des problèmes !

1 août 2022: ScummVM 2.6.0 ou : Insane Escapism
Posté par The ScummVM Team

Libérez votre esprit pour une nouvelle version de ScummVM !

Neuf nouveaux jeux supportés sur 6 moteurs vous plongeront dans une multitude de décors différents. Serez-vous capable de vous échapper d'une planète infestée d'aliens ? Que diriez-vous de défier le Seigneur de la Mort dans le Monde Souterrain ? Et avez-vous déjà exploré le plus profond de votre psyché pour voir si vous vous connaissez vraiment ?

Venez le découvrir dans l'un des titres suivants :

  • Sanitarium
  • Hades Challenge
  • Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six
  • The 11th Hour
  • Clandestiny
  • Tender Loving Care (Editions CD-ROM)
  • Uncle Henry's Playhouse
  • Wetlands
  • Chewy: Esc from F5

En plus d'avoir ajouté de nouveaux jeux, nous nous concentrons toujours sur l'amélioration des jeux déjà supportés. Une fois de plus, nous avons réussi à éliminer un certain nombre de bugs sur différents moteurs. Il est toujours impressionnant de voir que des bugs soient corrigés dans des moteurs qui ont plus de 20 ans !

L'une des principales nouveautés de ScummVM 2.6.0 est une toute nouvelle façon d'afficher vos jeux sous la forme d'une superbe grille d'icônes via notre lanceur. Accompagné de superbes illustrations fournies par nos graphistes, vous êtes maintenant en mesure de montrer votre collection comme jamais auparavant. On dirait presque une étagère virtuelle !

Jetez un coup d'œil aux Notes de version pour un résumé complet de la façon dont nos développeurs ont réussi à rendre ScummVM encore plus incroyable !

Vous pouvez trouver toutes ces merveilles disponibles pour un certain nombre de plateformes sur notre page de téléchargements. Si vous utilisez Windows, macOS ou le paquet Ubuntu Snap, le système de mise à jour automatique vous aidera à effectuer la mise à jour vers ScummVM 2.6.0.

Et comme toujours, merci pour votre soutien sans faille — bonne aventure !

5 juin 2022: Aidez-nous à tester la prochaine version 2.6.0 de ScummVM !
Posté par The ScummVM Team

Quelques mois ont passé depuis la sortie de ScummVM 2.5.1.

Peu importe si vous prévoyez une chaleur torride pour l'été à venir ou des blizzards glacés en hiver (selon votre hémisphère préféré) : c'est de nouveau le temps des sorties !

Nos charmants développeurs ont ajouté le support, encore une fois, pour un tas de nouveaux jeux anciens qui nécessitent des tests :

  • Sanitarium
  • Hades Challenge
  • Marvel Comics Spider-Man : The Sinister Six
  • The 11th Hour
  • Clandestiny
  • Tender Loving Care (Editions CD-ROM)
  • Uncle Henry's Playhouse
  • Wetlands
  • Chewy: Esc from F5

En plus de ces jeux, vous pouvez également consulter notre liste de tests de version - vous y trouverez peut-être votre jeu préféré qui est resté sur cette étagère pendant trop longtemps.

Et puisque ScummVM a pour but de jouer à des jeux en général, nous avons appporté un grand nombre de changements dans de nombreux moteurs - c'est donc le moment idéal pour tester à nouveau vos jeux préférés.

Les moteurs AGOS, SCI et SCUMM ont reçu des modifications très importantes qui font de tous les jeux utilisant ces moteurs de très bonnes cibles de test.

Tous les tests doivent être effectués avec des compilations stables, et non avec les celles de développement. Merci de signaler tout bogue ou anomalie sur notre issue tracker.

Une liste détaillée de toutes les nouvelles fonctionnalités et corrections est disponible dans notre fichier NEWS.

Merci beaucoup pour votre soutien !

25 mai 2022: Chewy: ESC From F5 - Enfin prêt à s'évader
Posté par DreamMaster

Après une longue attente, nous sommes enfin prêts à annoncer que jeu Chewy: ESC From F5 est prêt pour les tests. Ce jeu excentrique met en scène le protagoniste Chewy qui tente de déjouer les méchants Borks. S'échapper de leur zone de haute sécurité, F5, ne sera que le début de son aventure.

Si l'un d'entre vous possède le jeu et souhaite le tester, n'hésitez pas à nous faire part de vos retours. Vous aurez besoin d'une version de développement quotidienne. Comme toujours, merci de soumettre les rapports de bogues à notre issue tracker.

A noter que la version ScummVM présente encore un problème majeur : la musique utilisée par le jeu est dans un format personnalisé que nous n'avons pas encore pu prendre en charge correctement. Pour le moment, seuls les effets sonores et les voix fonctionnent.

22 mai 2022: Google Summer of Code 2022 – merci d'accueillir nos étudiants !
Posté par sev, lotharsm

GSoC Logo

Il y a quelques jours, Google a dévoilé la liste des étudiants acceptés pour le Google Summer of Code de cette année.

Nous sommes très fiers d'accueillir cette année 4 étudiants qui travailleront sur différentes parties du projet au cours des prochains mois.

  • Pragyansh Chaturvedi (alias Raikou) travaillera à l'amélioration de notre moteur DIRECTOR. Ses efforts nous permettront d'assurer le support de nombreux jeux d'aventure des années 90 réalisés avec les outils de création Macromedia Director. En implémentant plus de fonctions internes utilisées par DIRECTOR, l'objectif principal de Pragyansh est d'étendre le support de Meet Mediaband et The Journeyman Project (Win et Mac), les rendant entièrement jouables sans aucun problème.

  • Michael Hayman (alias Quote58) est sur le point d'implémenter le support du jeu The Immortal. Le jeu (sorti en 1990) peut être décrit comme un mélange des genres impliquant à la fois des éléments de RPG, de l'action et des énigmes. Les nombreux changements à travers les différentes variantes du jeu (écrites en pur code assembleur !) en feront un défi intéressant. Ce projet est la continuation d'une tâche GSoC initialement commencée par un ancien étudiant en 2018.

  • Emanuele Grisenti (alias grisenti) va travailler sur un nouveau moteur, HPL1. Les sources originales de ce moteur ont été récemment publiées par le développeur original Frictional Games sous GPLv3. Le but de ce projet est de réaliser un portage complet de ce moteur sur ScummVM, dans le but de supporter le jeu de survie Penumbra : Overture sorti en 2007.

  • Avijeet Maurya (alias StableSteady) reprendra plusieurs moteurs incomplets : MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink et WAGE. Certains de ces moteurs sont très proches de leur finalisation, mais pas encore tout à fait. L'objectif principal de la tâche d'Avijeet est d'identifier toutes les fonctionnalités manquantes et de corriger les bogues existants. L'objectif de son projet est d'amener les moteurs ci-dessus à un état stable.

L'équipe est très enthousiaste pour les semaines à venir - et nous espérons que vous l'êtes aussi.

Merci d'accueillir chaleureusement nos nouveaux étudiants ! Faisons du GSoC 2022 un grand succès - ensemble !