¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
11 oct. 2026: ScummVM 2026.4.0 "Never-slop" is released on the 25th anniversary
Publicado por sev

It is hard to believe, but a quarter-century and a couple of days ago, the ScummVM Project saw its first public commit by Ludvig Strigeus aka ludde.

So many things have changed, and we continue to follow our new release cadence. Without further ado, let's discuss what is coming with the 2026.4.0 release.

First of all, we have a huge number of newly added and enhanced engines:

Newly Supported Games:

  • Mortadelo y Filemón: Una Aventura de Cine Edición Original
  • Mortadelo y Filemón: Dos vaqueros chapuceros
  • Mortadelo y Filemón: Terror, Espanto y Pavor
  • Mortadelo y Filemón: La Sexta Secta
  • Mortadelo y Filemón: Operación Moscú
  • Mortadelo y Filemón: El Escarabajo de Cleopatra
  • Mortadelo y Filemón: La Banda de Corvino
  • Mortadelo y Filemón: Balones y Patadones
  • Mortadelo y Filemón: Mamelucos a la Romana
  • Dracula: Resurrection
  • Dracula 2: The Last Sanctuary
  • Amerzone: The Explorer's Legacy
  • The Cameron Files: The Secret at Loch Ness
  • The Messenger / Louvre: The Final Curse
  • Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch
  • Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor
  • Nancy Drew: Secret of the Old Clock
  • Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon
  • Nancy Drew: Danger by Design
  • Nancy Drew: The Creature of Kapu Cave
  • Chamber of the Sci-Mutant Priestess
  • Star Wars: Rebel Assault
  • Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire
  • Dragonsphere
  • Return of the Phantom
  • Once Upon a Forest
  • Alpha Polaris
  • Art of Murder: FBI Confidential
  • Barrow Hill - The Dark Path
  • Dark Fall: Lost Souls
  • Devil In The Capital
  • Dirty Split
  • Face Noir
  • Ghost in the Sheet
  • Hamlet
  • The Lost Crown - A Ghost-Hunting Adventure
  • Murder In Tehran's Alleys 2016
  • Murder In Tehran's Alleys 1933
  • Reversion series
  • Rhiannon: Curse of the Four Branches
  • Shadows on the Vatican series
  • other Wintermute engine games, over 140 titles
  • Der Schatz im Silbersee (Treasure of the Silver Lake)
  • The Fool's Errand
  • Harvester
  • Lord Avalot d'Argent
  • Dungeon Master
  • Eagle Eye Mysteries
  • Eagle Eye Mysteries in London

If I count correctly, there are 194 newly supported games and 12 new engines!

General enhancements

We made some improvements to our Event Recorder, sped up sound mixing by using a faster OPL3 AdLib sound chip emulator, and added support for yet another installer type, so it is easier to run the games without the requirement of running their original installer.

Engine bugfixes and improvements

Seventeen engines were enhanced and improved. Sanitarium got walking sounds fixed; Another World now has better compatibility with big-endian systems; the GLK engine got support for some ZX Spectrum games. We finally completed the Hopkins engine by implementing its shooter mini-game (based on a small engine similar to Wolfenstein 3D). Kyra engine got automap in EOB games, and Korean fan translations of Legend of Kyrandia are now supported. A long-standing bug with pathfinding in Lure of the Tempress has been fixed. Also, we fixed a handful of bugs in Riddle of Master Lu; it makes it not an easy task, since all the game logic is hardcoded and not in scripts. Might and Magic got several facelifts, crash fixes, and small QoL improvements. Nancy engine is on the roll, and we fixed bugs in already supported games, on top of six announced in this release. Even the SCUMM engine got its C64 and early Windows HE titles compatibility improved. We added MT-32 support to the TsAGE engine, and fixed deadlocks in the V-Cruise engine games.

Port improvements

Atari port got optional integration with the nFM sound library.

The complete and comprehensive changelog can be found in the release notes.

The port builds will follow shortly; for now, you can enjoy the Windows, macOS (including PPC!), Dreamcast, Haiku and OpenDingux releases.

8 oct. 2026: El caos aguarda en las profundidades
Publicado por mohit

Captura de DM

¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que Dungeon Master, el histórico juego de mazmorreo de 1987 creado por FTL Games, ya está listo para ser probado por el público!

Controlaréis al espíritu de Theron, aprendiz del Señor Gris, y resucitaréis a hasta cuatro paladines de los espejos del Salón de los Paladines para guiarlos en tiempo real por la mazmorra con el objetivo de recuperar la Vara de Fuego y derrotar a Lord Chaos.

Estrenado en 1987, Dungeon Master fue el primer éxito de FTL Games y uno de los juegos más influyentes de su década, con el mérito de definir el género del mazmorreo en primera persona y de inspirar a una generación de imitadores en el sector de la informática doméstica.

Dungeon Master fue innovador con su uso de los combates en tiempo real y un sistema de hechizos en el que los jugadores pueden combinar runas para crear sus propios conjuros: ambos elementos distinguirían a este juego de los otros mazmorreros por turnos que existían antes de su llegada.

Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones para Amiga (2.0 en inglés) y para DOS (versión 3.4, edición norteamericana en inglés) de Dungeon Master.

Para uniros a las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo reciente, añadid vuestros directorios del juego a ScummVM y recorreos la mazmorra de principio a fin. Os rogamos que informéis de cualquier problema en nuestro gestor de problemas (en inglés).

¡El Señor Gris os necesita! Resucitad a cuatro paladines de sus espejos, aventuraos en las profundidades de la mazmorra, haceos con la Vara de Fuego y castigad a Lord Chaos... ¡o también podéis abandonar y marcharos! Vosotros decidís. ¿Estáis listos para comenzar el descenso?

6 oct. 2026: Un Lord poco heroico
Publicado por mohit

Captura de Avalanche

¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que Lord Avalot d'Argent, la extravagante aventura cómica de 1994 creada por Thorsoft of Letchworth, ya está lista para ser probada por el público!

Año 1179. Cuando el barón Michel de Lustie ve cómo la princesa rechaza su petición de mano, la secuestra y pide un importante rescate de 50 peniques. El mejor caballero de Inglaterra se ha ido de vacaciones, así que el rey, desesperado, acude a vosotros: el reticente y para nada heroico Lord Avalot d'Argent. Tendréis que recorrer Inglaterra, resolver enigmas extraños, ser más listos que los personajes a los que os encontraréis y, de alguna forma, rescatar a la princesa.

Este juego, inspirado por los clásicos tempranos de Sierra, como King's Quest, combina la exploración gráfica animada con un parseador de texto tradicional y cómodos menús controlados con el ratón.

Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con la versión original para DOS, que utiliza el motor Avalanche.

Si queréis uniros a las pruebas, haceos con una compilación diaria de desarrollo reciente, añadid vuestro directorio del juego a ScummVM y partid en busca de la princesa. Os rogamos que informéis de cualquier problema en nuestro gestor de problemas (en inglés).

El paladín de Inglaterra está de vacaciones, la princesa ha sido secuestrada y, por algún motivo incomprensible, Avalot ha recibido esta tarea. ¿Estáis preparados para poner su competencia a prueba?

2 oct. 2026: Siempre fuiste un bromista, Steve
Publicado por alexbevi

Captura de Harvester

¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que Harvester está listo para las pruebas públicas!

Despertáis en el pequeño pueblo granjero de Harvest, en Texas. ¿Quiénes sois? ¿Cómo habéis acabado ahí? ¿Por qué parece que estéis en la década de 1950? ¿Y qué es la Orden Luna de la Cosecha?

Harvester es un juego de aventuras y terror repleto de personajes pintorescos, vídeos FMV exagerados, actuaciones de serie B, secuencias de combate en tiempo real y la clásica búsqueda del píxel exacto del género. Interactuad con los ciudadanos de Harvest y descubrid los secretos del pueblo mientras intentáis entrar a la Logia para descubrir la verdad.

Para este periodo de pruebas, ScummVM es compatible con las versiones en inglés, francés y europeas. Cuando tengáis una versión compatible, leed la wiki para ver las instrucciones sobre cómo extraer los archivos de datos necesarios.

Harvester muestra escenas con violencia, sexo y casquería, así que no es para todos los gustos. Si esto no os echa atrás y queréis ayudarnos a probar los juegos, ¡empezad buscando una compilación diaria y poneos a jugar! No olvidéis leer nuestras normas para pruebas ni de hacer unas capturas de pantalla durante vuestras partidas.

1 oct. 2026: No estamos locos, sabemos lo que queremos...
Publicado por moralrecordings

Captura de The Fool's Errand

¡Al equipo de ScummVM le complace anunciar que The Fool's Errand está listo para las pruebas públicas!

The Fool's Errand es una aventura narrativa de enigmas aclamada por la crítica basada en personajes y arcanos del tarot. Ayudad al Loco a descubrir los 14 tesoros perdidos del mundo, a evitar una guerra abierta entre los cuatro reinos y a desafiar la ira de la malvada Suma Sacerdotisa. Cada enigma revelará un nuevo fragmento de la historia, llevando a un metaenigma global que atará todos sus hilos.

Para este periodo de pruebas ScummVM es compatible con la edición original para Macintosh del juego: las conversiones para DOS, Amiga y Atari utilizan otro motor y no están incluidas en este anuncio. Todas las versiones conocidas de la edición para Macintosh deberían ser compatibles y jugables de principio a fin. Pero como se dice por aquí, un experto en ingeniería inversa que se utiliza a sí mismo como testeador tiene a un cliente tonto, ¡así que no nos toméis la palabra!

Ayudadnos a probar estos juegos haciéndoos con una compilación diaria. Leeros nuestras normas para pruebas (en inglés). Y aprovechad para hacer capturas de pantalla mientras jugáis. La página del juego en nuestra wiki os explicará qué archivos son necesarios y cómo debéis extraerlos.

Si encontráis cualquier traición inesperada, como fallos que impidan seguir jugando o una revisión del juego que ScummVM no pueda ejecutar, os rogamos que nos informéis en nuestro gestor de problemas (en inglés), siguiendo nuestras normas para enviar fallos.