¿Qué es ScummVM?

ScummVM es un programa que te permite ejecutar ciertos videojuegos de aventuras y rol clásicos, siempre y cuando ya tengas sus archivos de datos. Lo interesante es que ScummVM simplemente reemplaza los ejecutables que vienen con los juegos, ¡lo que permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados! ScummVM es una recreación total de los ejecutables de estos juegos, no es un emulador.

ScummVM es compatible con un amplio repertorio de más de 325 aventuras gráficas, que incluyen juegos clásicos de estudios icónicos, tales como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Entre juegos tan innovadores como las sagas de Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y otros numerosos juegos menos conocidos, podrás experimentar aventuras olvidadas y descubrir joyas ocultas.

En la página de compatibilidad encontrarás una lista detallada con los juegos compatibles y la calidad de su emulación. ScummVM está mejorando continuamente, así que revísala con frecuencia. Entre los sistemas en los que se puede jugar a estos juegos se encuentran Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero y muchos más...

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Últimas publicaciones
13 jun. 2026: The Cartoon Carnival opens its gates!
Publicado por Bosca

Come one, come all! Hanna-Barbera's Cartoon Carnival is now ready for public testing in ScummVM.

Originally developed and released for Philips CD-i in 1993 by Funhouse Design and then ported to Windows and Macintosh in 1995, Cartoon Carnival brings together a cast of familiar Hanna-Barbera characters in a collection of short arcade-style minigames. Scooby-Doo, Fred Flintstone, George Jetson, Top Cat and friends each get their turn in different challenges, ranging from mazes and pattern matching games to balloon catching and trivia quizzes.

Rather than a traditional adventure game, this is a colorful piece of mid-90’s multimedia entertainment, full of animation, voices and music. It is also one of those licensed titles that can easily slip through the cracks, so we are especially happy to help keep it playable on modern systems.

At this time, only the Windows and Macintosh versions are supported. The original CD-i version is not supported.

To test the game, you will need the latest daily development build and either an original copy of the Windows or Macintosh release, or its demo (which we were only able to source in Italian). Please check the wiki page for the required data files.

As usual, please report any issues to our bug tracker, including the version you tested, your platform, and any useful screenshots or save files.

Step right up, pick a game, and help us make sure this carnival runs properly!

12 jun. 2026: Sombras más oscuras de gris: ¡Noctropolis está listo para ser probado!
Publicado por mduggan

¿Os habéis cansado de regentar una librería mundana y tenéis ganas de sumergiros en las crudas páginas repletas de neones de un cómic? Buscad una gabardina, ¡porque la aventura noir de Flashpoint Productions de 1994, Noctropolis ya está lista para ser probada!

En este cómic interactivo que cobra vida controlaréis a Peter Grey, un solitario dueño de una librería que se ve arrastrado a un mundo distópico de superhéroes en el que el sol nunca brilla. Tras el retiro del legendario héroe Darksheer, tendréis que ocupar su lugar, resolver los enigmas y salvar a la ciudad de un plantel de villanos a órdenes de una fuerza misteriosa.

Para ayudarnos con las pruebas necesitaréis vuestras copias de los archivos de datos del juego y una compilación diaria de desarrollo reciente de ScummVM.

Actualmente son compatibles la versión original para DOS (demos incluidas) y el relanzamiento digital de Nightdive Studios, que está disponible en GOG o en Steam.

Os rogamos que, durante vuestras patrullas por estas peligrosas calles, informéis de cualquier fallo que encontréis en nuestro gestor de fallos.

La ciudad necesita a un héroe... ¿Estaréis a la altura? ¡Pasadlo bien luchando contra el crimen!

3 may. 2026: 5 millones de líneas de código. 5 millones de historias.
Publicado por felsqualle

Hace un par de semanas alcanzamos sin darnos cuenta un hito importante para el proyecto ScummVM, uno del que nos sentimos tremendamente orgullosos.

Según el análisis de nuestro repositorio que ha hecho Open Hub, la base de código de ScummVM contiene actualmente más de cinco millones de líneas de código, escritas por más de 900 colaboradores a lo largo de casi 25 años.

Queridos colaboradores, en nombre de toda la comunidad de ScummVM: miles de personas utilizan vuestro código todos los días para revivir los recuerdos de sus infancias o para explorar historias que aún tienen que descubrir.

Vuestra pasión y resiliencia ha hecho que esto sea posible. No solo estáis escribiendo la historia: la estáis preservando.

¡Gracias!

2 may. 2026: Google Summer of Code 2026: demos la bienvenida a nuestros nuevos estudiantes
Publicado por strangerke

Logo del GSoC

Este año hemos vuelto a tener el privilegio de recibir muchas solicitudes impresionantes y Google nos ha dado la oportunidad de tutelar cuatro de ellas para el GSoC de este año.

  • Ion Andrei Cristian y Mohit Bankar se ocuparán de ayudar a terminar motores incompletos, lo que permitirá dar soporte a más juegos y ayudará en nuestro objetivo de preservación.

  • Priyanshu Kumar convertirá el motor iBASS a ScummVM. Este motor fue programado por Revolution Software para poder publicar Beneath a Steel Sky con controles y características mejoradas en iOS, mejoras que se incorporarán a ScummVM para que beneficien a todas las plataformas.

  • Ramyak Sharma dedicará su verano al motor DIRECTOR, dando más características y compatibilidad a los esfuerzos de preservación de Macromedia Director y mejorando su depurador visual.

Démosles a todos una cálida bienvenida, podéis visitar nuestro servidor de Discord para debatir sobre sus proyectos.

El periodo de toma de contacto con la comunidad empieza desde ya mismo y el periodo de programación empezará a partir del 25 de mayo. Habrá actualizaciones periódicas en sus blogs correspondientes de Planet.

Con estos cuatro estudiantes del GSoC, el equipo ya se ha cambiado el chip al modo Summer of Coding. ¡Esperamos que queráis acompañarnos en esta cuenta atrás!

También nos gustaría aprovechar para dar las gracias a todos los que habéis presentado solicitudes para participar en el GSoC con nosotros y esperamos que sigáis interesados en ayudarnos a evolucionar el proyecto de cara al futuro.

14 abr. 2026: ¡Nancy Drem 8 y 9 se unen a la investigación!
Publicado por bluegr

¡Vuelve el misterio! Es hora de volver a poneros en la piel de Nancy y seguir las pistas a donde os lleven...

Nos complace anunciar que ScummVM es ahora compatible con dos juegos más de la longeva saga de aventuras Nancy Drew.

En Nancy Drew: The Haunted Carousel, Nancy recibe una llamada para investigar una serie de sucesos extraños en el parque de atracciones Captain’s Cove, donde ha desaparecido un caballito de un tiovivo y se empieza a rumorear la existencia de una maldición. ¿Será un sabotaje, una superstición u otra cosa muy distinta?

En Nancy Drew: Danger on Deception Island, Nancy va al noroeste del Pacífico a estudiar unos incidentes sospechosos en un centro de investigación marina y unas noticias sobre orcas que se comportan de manera agresiva. Pero las cosas no suelen ser lo que parecen...

Como de costumbre, necesitaréis los archivos de datos originales para poder jugar. Dichos juegos se pueden comprar en la web de HeR Interactive o en Steam. Para poder jugar con ellos en ScummVM necesitaréis una compilación diaria de desarrollo.

Si encontráis cualquier problema, os rogamos que enviéis un informe de fallos a nuestro gestor de fallos (en inglés).

¡Sed curiosos y disfrutad de vuestras pesquisas!