C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet d'exécuter certains jeux d'aventures graphiques et jeux de rôles, à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux  : ScummVM ne remplace que les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant ainsi de jouer sur des plateformes pour lesquelles ils n'ont jamais été conçus  ! ScummVM est une réécriture complète des exécutables de ces jeux, ce n'est pas un émulateur.

ScummVM supporte une vaste bibliothèque de plus de 325 jeux d'aventures, parmis lesquels de nombreux classiques issus de studios emblématiques tels que LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. et Westwood Studios. Aux côtés de jeux révolutionnaires comme la série des Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet (Broken Sword), Myst, Blade Runner et de nombreux autres titre bien connus, vous pourrez vivre des aventures vraiment méconnues et découvrir de véritables pépites.

La liste complète des jeux supportés et leur niveau de support sont disponibles sur la page Compatibilité. ScummVM étant activement développé, cette liste est en constante évolution, n'hésitez donc pas à y jeter un coup d’œil régulièrement. Parmi les plateformes prises en charge, il est possible de jouer sur Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero et bien plus encore...

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et notre serveur Discord (en anglais). Mais avant de poster, merci de lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre enthousiasme sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer, nous apprécions encore plus les contributions au code source.

Nouvelles récentes
13 juin 2026: The Cartoon Carnival opens its gates!
Posté par Bosca

Come one, come all! Hanna-Barbera's Cartoon Carnival is now ready for public testing in ScummVM.

Originally developed and released for Philips CD-i in 1993 by Funhouse Design and then ported to Windows and Macintosh in 1995, Cartoon Carnival brings together a cast of familiar Hanna-Barbera characters in a collection of short arcade-style minigames. Scooby-Doo, Fred Flintstone, George Jetson, Top Cat and friends each get their turn in different challenges, ranging from mazes and pattern matching games to balloon catching and trivia quizzes.

Rather than a traditional adventure game, this is a colorful piece of mid-90’s multimedia entertainment, full of animation, voices and music. It is also one of those licensed titles that can easily slip through the cracks, so we are especially happy to help keep it playable on modern systems.

At this time, only the Windows and Macintosh versions are supported. The original CD-i version is not supported.

To test the game, you will need the latest daily development build and either an original copy of the Windows or Macintosh release, or its demo (which we were only able to source in Italian). Please check the wiki page for the required data files.

As usual, please report any issues to our bug tracker, including the version you tested, your platform, and any useful screenshots or save files.

Step right up, pick a game, and help us make sure this carnival runs properly!

12 juin 2026: A darker shade of Grey: Noctropolis is Ready for Testing!
Posté par mduggan

Tired of running a mundane bookstore and ready to dive into the gritty, neon-drenched pages of a comic book? Get your trench coat ready, because Flashpoint Productions’ 1994 dark adventure, Noctropolis is now ready for public testing!

In this interactive comic brought to life you play as Peter Grey, a lonely bookstore owner pulled into a dystopian superhero world where the sun never shines. With the legendary hero Darksheer retired, it is up to you to take on his role, solve the puzzles, and save the city from a cast of villains doing the bidding of a mysterious force.

To help us test, you will need your copy of the game data files and a recent daily development build of ScummVM.

Support has been added for both the original DOS release (including demos) and the Nightdive Studios digital re-release, which is available from GOG or Steam.

As you patrol the dangerous streets, please report any issues you find on our bug tracker.

The city needs a hero – will you answer the call? Happy crime-fighting!

3 mai 2026: 5 millions de lignes de code. 5 millions d'histoires.
Posté par felsqualle

Il y a quelques semaines, nous avons franchi discrètement une étape importante pour le projet ScummVM ; une étape dont nous sommes très fiers.

D'après l'analyse du dépôt réalisée par Open Hub, la base de code de ScummVM contient désormais plus de 5 millions de lignes de code, rédigées par plus de 900 contributeurs sur près de 25 ans.

Chers contributeurs, au nom de toute la communauté ScummVM : des milliers de personnes utilisent votre code chaque jour, revivant leurs souvenirs d’enfance ou explorant des histoires qu’elles n’ont pas encore découvertes.

C’est votre passion et votre persévérance qui rendent cela possible. Vous n’écrivez pas seulement l’histoire, vous la préservez.

Merci !

2 mai 2026: Google Summer of Code 2026 – Bienvenue à nos nouveaux étudiants
Posté par strangerke

GSoC Logo

Cette année encore, nous avons eu le privilège de recevoir de nombreuses candidatures impressionnantes, et Google nous a donné l'occasion d'encadrer quatre d'entre elles dans le cadre du GSoC cet été.

  • Ion Andrei Cristian et Mohit Bankar travailleront tous deux à la finalisation de moteurs inachevés de notre liste de tâches en attente, ce qui permettra de prendre en charge encore plus de jeux et de soutenir nos efforts de préservation.

  • Priyanshu Kumar portera le moteur iBASS sur ScummVM. Ce moteur a été écrit par Revolution Software afin de sortir Beneath a Steel Sky avec des commandes et des fonctionnalités améliorées sur iOS, et les mises à jour apportées au moteur seront intégrées à ScummVM au profit de toutes les plateformes.

  • Ramyak Sharma consacrera son été au moteur DIRECTOR, afin d'apporter davantage de fonctionnalités et de compatibilité à l'effort de préservation de Macromedia Director, et d'améliorer son débogueur visuel.

Merci de leur réserver un accueil chaleureux et n'hésitez pas à vous rendre sur notre serveur Discord pour discuter de leurs projets.

La période d'intégration à la communauté commence aujourd'hui, et la période de codage suivra, à partir du 25 mai. Vous pouvez vous attendre à des mises à jour régulières sur leurs blogs respectifs sur Planet.

Avec les quatre étudiants du GSoC à bord, l'équipe est déjà dans l'état d'esprit du « Summer of Code » — nous espérons que vous vous joindrez à nous pour le compte à rebours !

Nous aimerions également profiter de cette occasion pour remercier tous ceux qui ont postulé avec nous au GSoC, et espérons que vous serez intéressés à nous aider à continuer à développer et également à faire grandir le projet à l'avenir.

14 avr. 2026: Nancy Drew 8 & 9 se joignent à l'enquête !
Posté par bluegr

Le mystère s'épaissit ! Il est temps de se glisser à nouveau dans la peau de Nancy et de suivre les indices...

Nous sommes heureux d'annoncer que ScummVM prend désormais en charge deux nouveaux titres de la célèbre série de jeux d'aventure Nancy Drew.

Dans Nancy Drew: The Haunted Carousel, Nancy est appelée pour enquêter sur une série d'événements étranges au parc d'attractions Captain's Cove, où un cheval de manège a disparu et où des rumeurs de malédiction commencent à se répandre. S'agit-il de sabotage, de superstition ou de tout autre chose ?

Dans Nancy Drew: Danger on Deception Island, Nancy se rend dans le nord-ouest du Pacifique pour enquêter sur des incidents suspects impliquant un centre de recherche marine et des signalements de comportements agressifs chez les orques. Cependant, les apparences sont rarement trompeuses...

Comme d'habitude, vous aurez besoin des fichiers de données du jeu original pour jouer à ces jeux. Les jeux sont disponibles à l'achat sur le site web de HeR Interactive ou sur Steam. Pour y jouer avec ScummVM, vous aurez besoin d'une compilation de développement quotidienne.

Si vous rencontrez des problèmes, merci de soumettre un rapport de bug à notre outil de suivi des problèmes.

Restez curieux, et bonne enquête !