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Was ist ScummVM?Was ist ScummVM?

ScummVM ist ein Programm, welches Ihnen ermöglicht, bestimmte klassische Grafik-Adventures (Point-and-Click-Adventures) auszuführen, vorausgesetzt, Sie sind im Besitz der passenden Spieldateien. ScummVM ersetzt dabei die ausführbaren Programmdateien, die ursprünglich mit dem Spiel mitgeliefert wurden. Dadurch können diese Spiele auf Systemen gespielt werden, für welche sie nie entwickelt wurden!

ScummVM unterstützt viele Adventures, einschließlich der SCUMM- Spiele von LucasArts (beispielsweise Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, ...), viele AGI- und SCI-Spiele von Sierra (wie King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 und 2, Simon the Sorcerer 1 und 2, Beneath a Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword (dt: Baphomets Fluch) 1 und 2, Flight of the Amazon Queen , Gobliiins 1-3, The Legend of Kyrandia 1-3, viele der SCUMM-Spiele für Kinder von Humongous Entertainment (einschließlich der Freddi-Fisch- und der Töff-Töff-Spiele) und noch viele weitere mehr.

Sie finden eine komplette Liste mit allen Informationen darüber, welche Spiele in welchem Umfang unterstützt werden auf der Kompatibilitätsseite. Da ScummVM laufend verbessert wird, lohnt es sich, häufiger vorbeizuschauen. Unter den Systemen, auf welchen Sie diese Spiele spielen können, sind Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS und viele mehr.

Offizielle Anlaufstellen für Kommentare und Vorschläge sind das (englischsprachige) Forum und der (ebenfalls englischsprachige) IRC-Channel #scummvm im IRC-Netzwerk freenode.net. Die Kommunikation in Forum und IRC sollte ausschließlich auf Englisch erfolgen. Bitte lesen Sie unsere häufig gestellten Fragen (FAQ), bevor Sie einen Eintrag dort verfassen.

Sie können das Projekt unterstützen, indem Sie Ihrer Begeisterung in Form einer Spende über PayPal Ausdruck verleihen. Wir würden uns jedoch noch wesentlich mehr darüber freuen, wenn Sie etwas Programmcode beisteuern könnten.

 

Aktuelle NachrichtenAktuelle Nachrichten

geschrieben von Strangerke

GSoC Logo

Dieses Jahr hat Google den größten Summer of Code aller Zeiten angekündigt. 201 Organisationen wurden zugelassen. Wir freuen uns sehr, ankündigen zu können, dass wir auch dieses Jahr zusammen mit unserem Schwesterprojekt ResidualVM teilnehmen.

Sie sind ein motivierter Student? Sie möchten am größten Google Summer of Code aller Zeiten teilnehmen? Sie möchten sich als Mitwirkender an einem der größten Projekte zur Erhaltung von Computerspielen einen Namen machen?

ScummVM und ResidualVM warten auf Sie! Werfen Sie einen Blick auf unsere Ideen-Seite oder nennen Sie uns Ihre eigene Idee!

Auf jeden Fall sollten Sie nicht zögern, mit uns im IRC zu chatten! Ein Ort: Freenode. Zwei Channel: #scummvm und #residualvm

geschrieben von sev

Der Dude... die Röhre... der Dark-Burrow-Dweller... und Sie.

Nach einigen Jahren der Entwicklung kann das ScummVM-Team heute die volle Unterstützung für das obskure, ausgefallene und fesselnde Spiel Full Pipe (Originaltitel: Полная Труба) ankündigen. Nehmen Sie Ihre Spiele-CD (die Android- und iOS-Versionen werden nicht unterstützt), die aktuelle Entwicklerversion und helfen Sie uns, die Abenteuer des Dude in einer Welt voller Kuriositäten zu testen.

Bevor Sie mit Ihrem Testlauf beginnen, möchten wir Sie bitten, unsere Test-Richtlinien zu lesen. Bitte fertigen Sie auf Ihrem Weg ein paar Bildschirmfotos an.

Und los! Dude ist gerade in das tiefe Tunnellabyrinth gestürzt.

geschrieben von criezy

Übersetzungs-Status

Bisher war das Übersetzen der ScummVM-Software nicht gerade einfach. Übersetzer mussten die Übersetzungs-Vorlagen auf ihren Computer herunterladen, die Übersetzung mithilfe einem speziellen Programm bearbeiten und anschließend die aktualisierte Übersetzung dem ScummVM-Team mithilfe eines Pull Requests oder über den Bug-Tracker vorschlagen. Das ScummVM-Team wiederum musste auch einige Arbeiten manuell durchführen, wie etwa die Übersetzungsvorlagen bei Änderungen im Programm-Quelltext aktualisieren oder die Übersetzungs-Binärdatei neu erstellen, wenn ein Übersetzer einen Beitrag eingereicht hatte.

Das alles gehört der Vergangenheit an. Jetzt ist es dank unserer Übersetzungs-Website, basierend auf Weblate, so einfach und komfortabel wie nie zuvor, an der Übersetzung von ScummVM zu arbeiten. Übersetzungs-Vorlagen werden automatisch wenn nötig aktualisiert, genauso wie auch die Binärdatei mit den Übersetzungsdaten. Übersetzer brauchen jetzt nur noch zu übersetzen. Das ist alles. Die Website hilft den Übersetzern, indem sie automatisierte Qualitätsprüfungen durchführt sowie (Maschinen-)Übersetzungen vorschlägt.

Zu guter Letzt hilft die neue Seite, eine Gemeinschaft rund um die Übersetzungen aufzubauen, da Benutzer jetzt über Übersetzungsvorschläge abstimmen können und sogar eigene Vorschläge einbringen können. Jeder kann die Übersetzungen sehen, aber Sie werden sich anmelden müssen, wenn Sie eigene Vorschläge einbringen wollen, kommentieren und abstimmen wollen. Sie können sich entweder mit Ihrem GitHub- oder Facebook-Konto anmelden oder ein Konto auf der Website eröffnen. Nach der Anmeldung müssen Sie mit uns Kontakt aufnehmen, wenn Sie darüber hinaus weiter zu den Übersetzungen beitragen möchten (beispielsweise mit einer neuen Übersetzung beginnen oder bei einer bereits bestehenden mithelfen), da wir Ihnen Zugriff auf die Gruppe der Übersetzer gewähren müssen. Im Gegensatz zu normalen Benutzern können Übersetzer Vorschläge akzeptieren oder ablehnen sowie die Übersetzungen direkt bearbeiten. Kontaktieren Sie uns, indem Sie den IRC-Kanal #scummvm auf irc.freenode.net besuchen oder per E-Mail an translation@scummvm.org, wenn Sie daran interessiert sind, ein offizieller Übersetzer zu werden. Andernfalls besuchen Sie https://translations.scummvm.org/ gleich jetzt, und helfen Sie uns, ScummVM jedem zugänglich zu machen.

geschrieben von sev

Unsere einmonatige Testphase ist vorüber. Dank der Hilfe von Ihnen, unseren treuen Benutzern und Testern, sind wir jetzt dazu bereit, unsere nächste Version zu veröffentlichen.

Wie immer waren wir sehr damit beschäftigt, neue Spiele hinzuzufügen und bereits vorhandene zu verbessern. Jetzt, nach vielen Jahren der Entwicklung, sind wir stolz darauf, die Unterstützung für Myst und Myst: Masterpiece Edition ankündigen zu können.

Außerdem unterstützen wir jetzt U.F.O.s (Gnap: Der Schurke aus dem All) und die frühen "Sierra Hi-Res"-Adventures, namentlich Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid, Hi-Res Adventure #1: Mystey House und Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess. Damit werden insgesamt sechs neue Spiele unterstützt.

Mit dieser Version wechseln wir zu SDL 2. Bitte melden Sie alle Fehler, die sie finden können. Das letzte Mal haben wir Sparkle-basierte Updates für Mac eingeführt, und dieses Mal versuchen wir, diese auch für Windows einzuführen. Hoffentlich werden Sie die automatischen Updates in Aktion sehen, wenn wir unsere nächste Version veröffentlichen. Wir möchten noch einmal betonen, dass die automatischen Updates nur nach Ihrer ausdrücklichen Zustimmung beim ersten Programmstart aktiviert werden. Einmal aktiviert, wird ScummVM standardmäßig einmal pro Woche nach einer neuen Veröffentlichung suchen. Bildschirmfotos des automatischen Update-Vorgangs finden Sie auf der Website von WinSparkle.

Zu den nennenswerten Fehlerbehebungen und Verbesserungen zählen die Hercules- Darstellung und -Schriftarten für AGI-Spiele, viele Fehlerbehebungen für SCI-Spiele, verbesserte Spielerfahrung in Sherlock und die Unterstützung für AmiUpdate in der Amiga-Portierung.

Die vollständige Liste aller Änderungen finden Sie in den Veröffentlichungshinweisen; die Programmdateien können Sie auf unserer Downloads-Seite herunterladen.

Warten Sie nicht länger, und spielen Sie Myst oder U.F.O.s jetzt gleich!

geschrieben von waltervn

"Sie befinden sich im Vorgarten eines großen, verlassenen viktorianischen Hauses."

Erleben Sie Adventure-Geschichte und spielen Sie Sierras frühes Spiel Hi-Res Adventure #1: Mystery House in ScummVM. Trauen Sie sich zu, zurück ins Jahr 1980 zu springen und die Treppe hinauf zur Veranda zu nehmen? Laden Sie sich das Spiel und eine Entwicklerversion von ScummVM herunter, und helfen Sie uns bei unseren Tests, indem Sie zurück durch die Zeit reisen.

Wir sind stolz darauf, ankündigen zu können, dass wir jetzt auch Unterstützung für einige andere Spiele bieten, die das gleiche ADL-System verwenden — ein System, welches solche fortschrittlichen Technologien wie Farbgrafik ermöglicht! Vielleicht retten Sie lieber in (Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid) den Planeten oder in (Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess) die Prinzessin?

Wir arbeiten auch an den restlichen Spielen der Hi-Res Adventure-Serie, in der Zwischenzeit jedoch veröffentlichen wir die Unterstützung der Apple II-Versionen dieser drei Spiele für weitere Tests, und hoffen, dass wir einige Fehlerberichte für eventuell von Ihnen gefundene Probleme erhalten. Wir möchten diese drei Spiele in unserer nächsten Veröffentlichung mit einschließen, weshalb Sie die Richtlinien für Tests befolgen sollten. Bitte vergessen Sie nicht, ein paar Bildschirmfotos anzufertigen.

Mystery House wurde von Sierra On-Line im Jahre 1987 anlässlich des 7. Geburtstags des Unternehmens als "Public Domain"-Programm freigegeben. Sie können es kostenlos herunterladen. Für weitere Details über die anderen Spiele und wo Sie eine Kopie kaufen können, schauen Sie in unser Wiki.

Wenn Sie die Original-Disketten für eines der Hi-Res Adventure-Spiele besitzen (für jede Plattform), würden wir gerne von Ihnen hören. Bitte nehmen Sie vor allem dann Kontakt mit uns auf, wenn Sie eine Apple II-Version von Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor besitzen. Viele dieser Spiele sind selten, und wir können ohne Ihre Hilfe keine Unterstützung für die verschiedenen Spiele-Versionen hinzufügen!

 

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