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C'est quoi ScummVM ?C'est quoi ScummVM ?

ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d'aventures graphiques de type 'point-and-click' (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux : ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n'ont jamais été conçus !

ScummVM supporte de nombreux jeux d'aventure, y compris les jeux LucasArts basés sur le système SCUMM (tel que Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, ...), de nombreux jeux Sierra utilisant les système AGI ou SCI (tel que King's Quest 1-7, Space Quest 1-6, ...), Discworld 1 et 2, Simon the Sorcerer 1 et 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Les chevaliers de Baphomet (Broken Sword I), Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II), L'amazone queen (Flight of the Amazon Queen), Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia 1-3, un grand nombre de jeux pour enfants de Humongous Entertainment (incluant les jeux Marine Malice et Pouce-Pouce) et bien plus encore.

Vous pouvez trouver la liste complète des jeux supportés et de la qualité du support sur la page de compatibilité. ScummVM est activement dévelopé, donc revenez vérifier cette liste régulièrement. Parmis les platformes supportées, vous pouvez jouer à ces jeux avec ScummVM sur Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS et bien plus encore...

Vous pouvez faire part de vos commentaires et suggestions sur notre forum (en anglais) et canal IRC, #scummvm on irc.freenode.net (également en anglais). Mais avant de poster veuillez lire notre FAQ.

Vous pouvez aider le projet en exprimant votre excitation sous la forme d'une donation via PayPal. Et si vous savez programmer nous apprécions encore plus les contributions au code source.

 

Nouvelles récentesNouvelles récentes

Posté par Criezy

GSoC Logo

Today Google announced the accepted projects for this year's Summer of Code. We are pleased and excited to say that ScummVM will be mentoring three students while ResidualVM will also have one student. All four of them will work on game engines:

Please welcome with us our four adventurous students for what we hope will be a productive and interesting summer! And you can follow their progress throughout the summer on the ScummVM Blogs.

Posté par DreamMaster

A recent discussion about the most recent IDA Disassembler freeware 7.0 revealed that it no longer supports disassembling older DOS and Windows executables. This is obviously a problem for potential contributors, as well as potential GSoC students wanting to reverse engineer an old adventure game or RPG for their project. The obvious solution is to provide an earlier freeware version that still supports them.

Consulting with Hex-Rays, they're kindly consented for us to host one of the earlier IDA freeware versions, for those in the future who wish to use it. After reviewing the earlier versions, we've settled on IDA Freeware Version 5.0. IDA 5.0 was the first version of IDA that added the convenient graph view, and this freeware version has both it as well as the ability to disassemble DOS executables. It's also not time limited like the demo versions, it's the most convenient for enthusiasts to try their hand at reverse engineering old games.

Considering how many of our game engines have been created by reverse engineering the original games, hopefully we will continue to see people interested in re-implementing games in the future.

The more the merrier :)

Posté par Criezy

GSoC Logo

Two days ago, Google announced the organizations that have been accepted for this year's Summer of Code, and we are very pleased to announce that ScummVM is one of them, together with our sister project ResidualVM. The Summer of Code is a yearly event organized by Google to encourage students to contribute to open source projects. Open source organizations provide mentors and projects to work on, while Google give some money to participating students. You can find more information on the official web site. We also have some information on our wiki, and in particular project rules that applicants will need to follow.

Are you a motivated student? Are you available between May 14 and August 6? Do you want to be a contributor to one of the largest game preservation projects? Then ScummVM and ResidualVM are waiting for you! Have a look at our ideas page or bring your own idea! Students have until March 27 to write and submit proposals for the project they want to work on. The accepted proposals will be announced on April 23, and there will be a few weeks for community bonding before the start of the 12 week coding period on May 14.

In any case, don't hesitate to chat with us on IRC! One place: Freenode. Two channels: #scummvm and #residualvm

Posté par snover

Juste à temps pour les fêtes, la version finale de ScummVM 2.0 est arrivée ! Cette version ajoute la prise en charge de 23 nouveaux jeux, dont presque tous les jeux d'aventure Sierra 32 bits :

  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Ballades au pays de la Mère l'Oie (Mixed-Up Mother Goose Deluxe)
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: La suite de Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece

Et ce n'est pas tout ! De nombreux jeux existants ont été améliorés, beaucoup de travail a été fait pour améliorer l'ensemble des systèmes audio et vidéo, et certains joueurs apprécieront également la meilleure prise en charge des joysticks et les diverses petites améliorations suggérées par nos utilisateurs. Une liste plus complète des modifications apportées à cette version se trouve dans les notes de mise à jour de ScummVM 2.0.

Et maintenant, un grand merci et félicitations à tous ceux qui ont contribué à cette sortie.

Les contributeurs super cool qui ont écrit tout le code inclus dans cette version : Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan Sømåen, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Bénony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, et Zbyněk Schwarz !

Nos très impressionnants membres de la communauté et testeurs, qui ont gentiment passé ScummVM à la moulinette et ont signalé des problèmes qui ont en suite pu être corrigé pour cette nouvelle version : ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, alien-grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, Jarosław Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak, et zorbid.

Nos extrêmement fantastiques traducteurs, qui ont contribué à faire connaître ScummVM 2.0 aux utilisateurs de 24 langues terriennes différentes : Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan Sømåen, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D., Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, Rafał Będźkowski, Rafał Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, Víctor Martínez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2, et Zbyněk Schwarz.

Nos très beaux porteurs, pour avoir transformé ScummVM en quelque chose que vous pouvez exécuter sur (presque) tous vos appareils : Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat, et Willem Jan Palenstijn.

Notre merveilleux sponsor technologique, easyname, qui nous fournit des serveurs et de la bande passante pour que nous puissions réellement gérer et vous envoyer ces versions.

Et, enfin, merci à vous, utilisateurs exceptionnels, pour utiliser ScummVM, et (avec toutes nos excuses) à tous ceux dont je n'ai pas pu extraire les noms d'une base de données. Votre soutien est très important. Vous êtes tous géniaux !

(Et rappelez-vous — un peu de publicité éhontée — si vous désirez voir votre nom ici, tout ce que vous avez à faire est de contribuer à rendre ScummVM encore meilleur !)

Sans plus tarder, téléchargez ScummVM 2.0, un cadeau de notre part pour vous en ces périodes de fêtes.

L'équipe de ScummVM, en attendant la prochaine fois !

Posté par snover

Après une longue attente une nouvelle version de ScummVM est enfin en vue ! Avec l'ajout du support pour 23 jeux ce sera une mise à jour majeure. Les 23 nouveaux jeux supportés sont :

  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Ballades au pays de la Mère l'Oie (Mixed-Up Mother Goose Deluxe)
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: La suite de Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece

Cette nouvelle version inclus également des améliorations importantes et corrections de bogues pour de nombreux autres jeux. Donc vous êtes invités à jouer de nouveau à votre jeu préféré, même s'il n'est pas dans la liste ci-dessus !

Pour contribuer aux tests, veuillez utiliser une compilation quotidienne de ScummVM. Pour les utilisateurs Windows il est recommandé d'utiliser une compilation quotidienne de Kirben plutôt qu'une compilation de notre Buildbot. Si vous trouvez des bogues veuillez les signaler sur notre base de bogues, et quand vous avez finit de tester un jeu veuillez remplir notre formulaire avec le résultat de votre test (en anglais) Vous pouvez aussi voir les résultats des tests des autres joueurs sur notre wiki. Et comme toujours assurez vous de suivre les directives de tests disponibles ici.

Happy gaming!

 

Tentacle