Aktuelle Nachrichten
05.03.2026: Howdy Stranger! We need your help...
geschrieben von dckone

Yippee-ki-yay! The ScummVM Team is pleased to announce support for the DOS versions of the following titles created by American Laser Games:

  • Crime Patrol
  • Crime Patrol 2: Drug Wars
  • The Last Bounty Hunter
  • Mad Dog McCree
  • Mad Dog II: The Lost Gold
  • Space Pirates
  • Who Shot Johnny Rock?

Grab your game CD (only DOS versions are supported currently), the daily build, shoot some baddies before they shoot you, and report any bugs you might encounter on your adventures.

Or, if you don’t have any of those games but still want in on the fun, try one of the demos available.

Before you start your test run, we encourage you to read through our testing guidelines, and please take some screenshots along the way.

And if the bunch of lawless villains always draw their six-shooters before you do, call the sheriff (or check the wiki page to find out how to cheat your way through).

02.03.2026: Necronomicon adventure comes to ScummVM
geschrieben von whoozle

Ancient evil stirs, the grim times approaching. And it's up to you, our brave investigator, to explore a haunted mansion and unravel the terrifying secrets of the Necronomicon before darkness consumes the world.

The ScummVM Team is pleased to announce full support for Necronomicon: The Dawning of Darkness. This Cryo Interactive adventure from 2001 draws deep from the well of H.P. Lovecraft's works, casting players into creeping madness.

Grab your portion of the ScummVM daily build, prepare your copy of the game (or get it from Steam, roll up your sleeves, and dive into the unknown depths of this game.

And if you encounter any oddities (but not mishaps), please be kind to submit your bug report to our tracker.

Also, we are looking for some dedicated testers to help us complete development of another game on the same engine, The Cameron Files: The Secret at Loch Ness. We need someone who would repeatedly and patiently replay this game. If you are willing to help, please drop by our Discord Server and talk to the devs.

20.02.2026: ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2026 zugelassen
geschrieben von sev

Auch dieses Jahr haben wir wieder gute Nachrichten: Wir wurden erneut zum Google Summer of Code-Programm zugelassen! Wenn Sie also Adventure-Spiele oder RPGs lieben und Ihren Sommer mit unserem coolen Team verbringen möchten, freuen wir uns auf Ihre Bewerbung und Teilnahme.

Keine Angst – wir bieten dir ausreichend Unterstützung, Erklärungen und Hilfe, wenn du Zeit für die Programmierung an unserem Projekt aufbringen kannst, ein aufgeschlossener Entwickler bist, der bereit ist zu lernen, und keine Scheu hast, Fragen zu stellen. Wir machen seit 19 Jahren beim GSoC mit (kaum zu glauben!), daher wissen wir, wie es läuft.

Eine Liste mit Projektvorschlägen findest du auf dieser Seite. Wenn du eine eigene Idee hast, prüfen wir diese gerne. Das war beispielsweise 2023 bei der Crab-Engine der Fall, die nun vollständig unterstützt wird. Die erforderlichen Informationen für Ihre Bewerbung für unser Projekt finden Sie in unserem Wiki.

Um Ihnen einen guten Start zu ermöglichen, haben wir auf dem Google Summer of Code Miniportal eine beeindruckende Menge an Informationen zusammengestellt. So können Sie sich mit allen Details des Prozesses vertraut machen. Aber zunächst musst du unserem Discord-Server beitreten und dem Kanal #scummvm-gsoc folgen, wo du mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams in Kontakt treten kannst. Wir freuen uns auf deine Bewerbung und deine Teilnahme!

31.01.2026: ScummVM 2026.1.0 „Like a Version” ist endlich veröffentlicht
geschrieben von sev

Ein weiteres Jahr ist vergangen, daher veröffentlichen wir eine neue ScummVM-Version. Wie Sie vielleicht sofort bemerken, ändern wir unser Versionsnummerierungsschema, aber das ist noch nicht alles! Wir planen auch häufigere Veröffentlichungen, über die Sie in sevs Blog lesen können.

Dies könnte die bislang größte Veröffentlichung sein, was die hinzugefügten Funktionen und Engines angeht. Wenn ich richtig gezählt habe, haben wir unserer Kompatibilitätsseite 12 neue Engines hinzugefügt. Nicht Spiele, sondern Engines. Was die Spiele angeht, ist es schwierig zu zählen, da zwei der Engines, SLUDGE und WAGE, Authoring-Tools sind, aber wenn man die Spiele in unseren Erkennungstabellen zählt, kommen mindestens 194 Titel zusammen.

Neu unterstützte Spiele: Dark Seed God of Thunder The Adventures of Willy Beamish Heart of China Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu Little Longnose

  • Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets Features of National Fishing Mom Don't Worry Dog-n-cat: Auf den Spuren beispielloser Tiere Dog-n-cat: Die Insel von Dr. Ratiarty Out of this World (Eine andere Welt) SLUDGE-basierte Spiele Adibou 2: Natur & Wissenschaften WAGE-basierte Spiele * Penumbra: Overture
  • Tex Murphy: Martian Memorandum Mort&Phil: A Movie Adventure (Special Edition) Trick or Treat Hodj 'n' Podj The Last Express Und wahrscheinlich noch verschiedene andere Spiele… Abgesehen von den Spielen und Engines sind zwei sehr auffällige Merkmale die massive Verbesserung von Keymapper und Text-to-Speech. Wir haben letztes Jahr einen erfolgreichen Google Summer of Code durchgeführt – Ellen Moon (ellen) hat an TTS gearbeitet und Aun Noman (Prime) hat Keymapper-Unterstützung für eine große Anzahl von Spielen. TTS ist derzeit auf Desktops (Win/Lin/Mac) beschränkt, aber wir arbeiten daran, auch mobile Plattformen zu unterstützen.

Wie üblich haben wir Unterstützung für weitere Lokalisierungen hinzugefügt – die lieben wir! Außerdem haben wir eine Reihe lästiger Bugs beseitigt – die mögen wir nicht so sehr. ## Verbesserungen an Engines und Spielen Die Private Eye-Engine erhielt ein umfangreiches Update des Sound-Subsystems sowie Unterstützung für externe Untertitel. Die SCUMM-Engine wurde grundlegend überarbeitet und unterstützt nun die originale In-Game-GUI für DOS, Macintosh und Windows. Die Humongous Entertainment-Subengine wurde dank der Bemühungen von Bosca komplett überarbeitet und bietet nun eine nahezu einwandfreie Kompatibilität. Die Stark-Engine für The Longest Journey bietet nun eine deutlich bessere Kompatibilität mit Grafikkarten. Die Wintermute-Engine wird derzeit einer vollständigen Codeüberprüfung unterzogen, wodurch sich die Spielkompatibilität täglich verbessert. Zu guter Letzt hat die ZVision-Engine, auf der Zork Nemesis und Zork: Grand Inquisitor laufen, dank der Arbeit von Thomas N McEwan, der letztes Jahr zu unserem Team gestoßen ist, Widescreen-Unterstützung, besseren Sound und eine bessere Panorama-Rendering erhalten, wodurch Ihr Spielerlebnis auf ein neues Niveau gehoben wird.

Plattformen Was die Plattformunterstützung angeht, so unterstützen wir nun optional die Erstellung mit SDL3, Skalierungsshader für 3D-Spiele und bedeutende Upgrades für die Android-, iOS- und Atari-Ports.

---- Die vollständigen Release Notes enthalten eine umfassende Zusammenfassung der Änderungen und Verbesserungen. Auf unserer Download-Seite finden Sie die Downloads für verschiedene Plattformen. Die iOS-Version ist im Apple App Store erhältlich, und die Android-Versionen sollten in Kürze im Google Play Store verfügbar sein. Wenn Sie Windows, macOS oder eines der Ubuntu Snap- oder Flatpak-Pakete verwenden, hilft Ihnen der automatische Updater bei der Aktualisierung auf ScummVM 2026.1.0. Ein letzter Punkt: Wenn Sie auf unbekannte Spiele mit der SLUDGE- oder WAGE-Engine stoßen, die uns derzeit nicht bekannt sind, teilen Sie uns dies bitte mit. Sie können dies entweder tun, indem Sie einen Fehler unter bugs.scummvm.org melden oder mit uns auf Discord unter https://discord.gg/4cDsMNtcpG chatten. Viel Spaß beim Spielen!

20.10.2025: Eine bunte Mischung unterhaltsamer Minispiele
geschrieben von DreamMaster

Ein Königreich in Aufruhr. Zwillingsprinzessinnen entführt. Und es liegt an zwei unerschrockenen Helden, Hodj und Podj, sich einer Reihe von Minispielen zu stellen, um die Prinzessinnen zu retten und sie in Sicherheit zu bringen. Das ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für Hodj 'n' Podj bekannt zu geben. Dies ist das andere Boffo-Spiel, das sich die Bagel-Engine mit The Space Bar teilt.

Besonderer Dank geht an die Leute von ZOOM Platform für ihre Unterstützung bei der Integration dieses Spiels. Helfen Sie uns beim Testen des Spiels, indem Sie sich einen Daily Build herunterladen. Lesen Sie unsere Testrichtlinien. Und machen Sie bitte dabei einige Screenshots.

Sie können sich an dem Brettspiel versuchen, alle Minispiele mit der Grand Tour durchspielen oder bestimmte Minispiele zum Spielen auswählen. Stellen Sie Ihre Fähigkeiten auf die Probe, entweder im Einzel- oder Zweispielermodus, und finden Sie heraus, wer der wahre Hodj 'n' Podj-Champion ist.

17.10.2025: Machen Sie sich bereit für die Saison und testen Sie „Trick or Treat“!
geschrieben von kelmer

Halloween rückt näher ... und wie könnte man das besser feiern als mit einem brandneuen Spiel, das in ScummVM getestet werden kann? Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass „Trick or Treat“, ein Point-and-Click-Adventure von ACA Soft aus dem Jahr 1994 zum Thema Halloween, nun in den neuesten täglichen Builds von ScummVM für öffentliche Tests bereitsteht!

Wie bei allen neuen Spiel-Engines, die zu ScummVM hinzugefügt werden, brauchen wir Ihre Hilfe, um sicherzustellen, dass alles reibungslos funktioniert, bevor wir es offiziell als unterstützt deklarieren. Holen Sie sich Ihre Kopie von „Trick or Treat“, starten Sie die neueste Daily Build und probieren Sie es aus!

Bitte meldet alle Probleme, auf die ihr stoßt, an unseren Bug-Tracker und befolgt dabei unsere üblichen Testrichtlinien. Screenshots, Speicherdateien und detaillierte Notizen sind immer willkommen. Also zündet eine Kürbislaterne an und macht euch bereit, Trick or Treat in dieser gruseligen Jahreszeit zu testen!

05.10.2025: „Wir haben einen neuen Fall, und du wirst nicht glauben, um wen es dabei geht!“
geschrieben von mduggan

Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass Tex Murphy 2: Martian Memorandum nun in ScummVM getestet werden kann.

Martian Memorandum ist das zweite Spiel der Tex Murphy-Reihe und spielt in einer düsteren Zukunft um das Jahr 2039. Sie spielen den Privatdetektiv Tex Murphy, der vom Gründer der TerraForm Corporation, Marshall Alexander, beauftragt wurde, seine vermisste Tochter Alexis zu finden. Es scheint sich um eine einfache Entführung zu handeln, aber die Hinweise führen schnell zu einem viel größeren Rätsel.

Dies ist das zweite Spiel in ScummVM, das die Access Software-Engine verwendet – das erste, Amazon: Guardians of Eden, wurde vor fast 10 Jahren hinzugefügt.

Um Martian Memorandum zu testen, benötigen Sie die Spieledateien (erhältlich bei GOG oder Steam erhältlich) und eine tägliche Entwicklungsversion. Lesen Sie unbedingt die Hinweise auf der Wiki-Seite zum Spiel und melden Sie alle Fehler bitte über unseren Issue Tracker.

02.10.2025: Licht, Kamera, Action für Mort und Phil
geschrieben von Helco

Dr. Bacterio hat eine neue Erfindung, und es ist Ihre Aufgabe, sie zu testen. Arbeiten Sie sich durch klassische Hollywood-Filme und finden Sie dabei irgendwie die Zeit, die reale Welt vor der Mumie zu retten. Ob Sie nun die spanische Version „Mortadelo y Filemón: Aventura de Cine Edición especial_ oder die deutsche Clever & Smart: A Movie Adventure (siehe die Demo hier), die tägliche Version versetzt dich im Handumdrehen in die Welt des Film Noir. Das ScummVM-Team freut sich über jedes Feedback, das Sie auf Ihrer Reise zu Billy the Kid oder Freddy Krueger geben können. Nur zur Erinnerung: Die Steam-Version verfügt über englische Untertitel für Spieler, die weder Spanisch noch Deutsch sprechen.

Bevor Sie mit dem Testlauf beginnen, lesen Sie bitte unsere Testrichtlinien durch und machen Sie unterwegs einige Screenshots. Lassen Sie den Super jetzt nicht warten!

29.08.2025: Bereiten Sie sich darauf vor, tief in die Mine hinabzusteigen, um ihre dunklen Geheimnisse zu lüften
geschrieben von grisenti

Das ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für das First-Person-Survival-Adventure „Penumbra: Overture“ bekannt zu geben!

Schlüpfen Sie in die Rolle von Philip, der auf der Suche nach Antworten nach Grönland reist, nachdem er einen Brief von seinem lange verschollenen Vater erhalten hat. Dort angekommen, finden Sie sich in einer verlassenen Mine wieder ... ohne Ausweg, außer tiefer hinein. Das Spiel ist vollständig in 3D und wird aus der Ego-Perspektive präsentiert. Es enthält Elemente aus den Bereichen Stealth und physikbasierte Rätsel.

Wenn Sie eine Kopie des Spiels besitzen und beim Testen dieser Version helfen möchten, laden Sie einen Daily Build herunter und lesen Sie unbedingt unsere Testrichtlinien.

Vergessen Sie Ihre Taschenlampe nicht. Sie werden sie brauchen.

22.08.2025: Ankündigung der Unterstützung für World Builder-basierte Spiele
geschrieben von Alikhan

Nach vielen Jahren der Entwicklung sind die mit World Builder erstellten Spiele nun bereit für Tests. Das World Builder-Erstellungssystem wurde für den ursprünglichen Macintosh veröffentlicht und war bei Entwicklern äußerst beliebt. Daher geben wir bekannt, dass über 160 mit dieser Engine erstellte Spiele nun für öffentliche Tests in ScummVM bereitstehen. Zu den bekanntesten mit World Builder entwickelten Spielen gehören: Ray's Maze. Das Spiel handelt von Frank Farley, einem Teilzeitabenteurer, der sich in einem Labyrinth voller gefährlicher Monster und tödlicher Fallen wiederfindet. Das Ziel des Spiels ist es, Rätsel zu lösen und aus dem Labyrinth zu entkommen. Radical Castle. Sie schlüpfen in die Rolle eines Knappen, der das gestohlene „Orakel” zum König zurückbringen muss, um einer tödlichen Strafe zu entgehen.

  • Enchanced Scepters. Das erste mit World Builder erstellte Spiel und eines der wenigen kommerziellen Spiele, die damit entwickelt wurden. Der Spieler muss Feuer-, Erde-, Luft- und Wasserscepter finden und sie zum Schloss zurückbringen.

Die meisten mit WAGE erstellten Spiele sind entweder Freeware oder Shareware. Zu Ihrer Bequemlichkeit haben wir alle Titel dieser Art in einem großen Archiv zum Herunterladen zusammengestellt. Laden Sie es sich also von unserer Spiel-Download-Seite herunter, holen Sie sich eine tägliche Entwicklungsversion und beginnen Sie Ihre Reise. Wie immer gilt: Wenn Sie Probleme haben, reichen Sie bitte einen Fehlerbericht bei unserem Issue Tracker ein. Zu guter Letzt: Kontaktieren Sie uns, wenn Sie weitere unbekannte Spiele oder eine neue Demo haben.

02.07.2025: Auf nach Adibous Land der Wissenschaften!
geschrieben von sdelamarre

Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass ScummVM nun „Adibou 2: Nature & Sciences” unterstützt, eine Erweiterung von Coktel Visions „Adibou 2” aus dem Jahr 1998.

Während sich das ursprüngliche Spiel „Adibou 2“ auf Lesen und Mathematik konzentrierte, behandelt „Nature & Sciences“ neue Themen: Geschichte, Geografie, Wissenschaft und Technologie, die Landschaft und das tägliche Leben. Jedes Thema umfasst sechs spielerische Lernaktivitäten. Bitte beachten Sie, dass das 3D-Autofahr-Minispiel in unserer ScummVM-Neuimplementierung leider nicht unterstützt wird, da es auf einer anderen Engine als der Rest des Spiels basiert.

Um uns während der Testphase zu helfen, suchen Sie Ihre „Nature & Sciences“-CD heraus, laden Sie sich einen Daily Build herunter und lesen Sie unsere Testrichtlinien. Sie benötigen außerdem eine vorhandene Installation der Basis-CD „Adibou 2: Environment“ und müssen den Inhalt Ihrer „Nature & Sciences“-CD in ein frei benanntes Unterverzeichnis des Hauptspielverzeichnisses kopieren, wie in unserem Wiki beschrieben. Registrieren Sie dann die Erweiterung im Spiel über den Bildschirm „Land of Knowledge“ und sammeln Sie Süßigkeiten, während Sie Adibous Aktivitäten absolvieren ... oder ermutigen Sie einen jungen Verwandten, dies zu tun! Fleißige Spieler können nach Abschluss eines Moduls sogar ein Diplom erhalten, das sie stolz in ihrem Zimmer ausstellen können!

29.06.2025: SLUDGE-basierte Spiele sind bereit für Tests
geschrieben von Alikhan

Möchten Sie die tiefsten Geheimnisse der Tremendous Corporation® aufdecken und die Spieleindustrie retten? Sind Sie daran interessiert, einem jungen Mann zu helfen, der in einer fremden Zukunft aus der Bahn geraten ist? Oder möchten Sie sich der Geschichte von Nathan anschließen, der eine zweite Chance im Leben bekommen möchte?

Wenn Sie mit „Ja” geantwortet haben, dann machen Sie sich bereit, denn wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir alle Spiele, die auf der SLUDGE-Engine basieren, vollständig unterstützen. Die ursprüngliche Arbeit begann bereits 2017 durch einen unserer GSoC-Studenten, Simei Yin. Nach vielen Jahren der Entwicklung stehen nun die folgenden Spiele für öffentliche Tests zur Verfügung:

  • Above The Waves Cubert Badbone, P.I. Frasse And The Peas Of Kejick The Game That Takes Place On a Cruise Ship The Interview
  • Lepton's Quest Life Flashes By Mandy Christmas Adventure Nathan's Second Chance Out of Order Robin's Rescue The Secret of Tremendous Corporation Im Wesentlichen ist dies die Liste aller uns bekannten SLUDGE-basierten Spiele.

Laden Sie sich also Ihre kostenlosen Kopien der Spiele von unserer Spiel-Download-Seite herunter und nutzen Sie eine tägliche Entwicklungsversion, um mit dem Spielen zu beginnen. Wenn Sie auf Probleme stoßen, reichen Sie bitte Fehlerberichte bei unserem Issue Tracker ein.

Wenn Sie weitere Spiele kennen, die SLUDGE verwenden, Variantenversionen oder Versionen, die nicht richtig erkannt werden, kontaktieren Sie uns bitte unter https://www.scummvm.org/contact/.

17.06.2025: Alle an Bord! Der Last Express ist bereit für den Testlauf!
geschrieben von Bosca

Paris, 24. Juli 1914. Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass Jordan Mechners gefeiertes Echtzeit-Abenteuer „The Last Express“ nun in ScummVM getestet werden kann! Schlüpfen Sie in die Rolle von Robert Cath, einem amerikanischen Arzt, der wegen Mordes gesucht wird, als er den legendären Orient-Express besteigt, der kurz vor Ausbruch des Ersten Weltkriegs zu seiner letzten Fahrt aufbricht.

Was dieses Abenteuerspiel so einzigartig macht, ist sein zeitbasiertes Gameplay – das Spiel findet in Echtzeit statt, und die Charaktere bewegen sich innerhalb des Zuges nach ihrem eigenen Zeitplan, sprechen in ihrer Muttersprache und leben ihr Leben, egal ob Sie zuschauen oder nicht. Aber keine Sorge ... Sie können die Zeit jederzeit zurückspulen, wenn Sie etwas Wichtiges verpasst haben!

Um dieses Spiel zu testen, benötigen Sie die Originalversion des Spiels (entweder von den originalen Hybrid-CDs für DOS/Windows/Mac oder von GOG.com) und eine tägliche Entwicklungsversion von ScummVM. Bitte beachten Sie, dass die bei Steam erhältliche Gold Edition NICHT unterstützt wird – derzeit ist nur die Originalversion kompatibel. Die Engine unterstützt die folgenden Sprachen für das Spiel: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch. Die japanische Version konnten wir derzeit nicht finden, aber bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie sie haben! Holen Sie sich eine tägliche Version, halten Sie unsere Testrichtlinien bereit und machen Sie sich bereit für eine unglaubliche Reise durch Geschichte, Geheimnisse und eines der innovativsten Abenteuerspiele der 1990er Jahre – und außerdem... der Orient-Express ist ein so wunderschöner Zug, dass Sie doch bestimmt ein paar Screenshots machen möchten, wenn Sie schon einmal dort sind, oder?

11.06.2025: Eine ganz neue Welt. Eine neue fantastische Perspektive.
geschrieben von DreamMaster

Ein junger Physikprofessor namens Lester führt ein Teilchenexperiment durch. Plötzlich geht etwas schief, ein Blitz schlägt ein, und im nächsten Moment findet sich Lester in einer fremden Welt wieder. Nun muss er an diesem seltsamen Ort um sein Leben kämpfen. Glücklicherweise findet er unterwegs Hilfe. Das ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für „Out of this World” (auch bekannt als „Another World”) bekannt zu geben. Dies ist besonders bemerkenswert, da die Originalversion dieser Engine vor über zwanzig Jahren kurzzeitig zu ScummVM hinzugefügt wurde. Helfen Sie uns beim Testen des Spiels, indem Sie sich einen Daily Build herunterladen. Lesen Sie unsere Testrichtlinien durch. Derzeit werden nur die Originalversionen für DOS und Windows 3.1 unterstützt, allerdings nur mit Soundeffekten und ohne Musik. Leider werden die Anniversary Editions noch nicht unterstützt. Außerdem können Sie, wie im Original, Ihr Spiel nicht speichern, aber Sie können mit der Taste „c” einen Bereichsauswahldialog öffnen, um einen Code einzugeben und dort weiterzumachen, wo Sie aufgehört haben. Bitte machen Sie dabei einige Screenshots. Lesters Schicksal liegt in Ihren Händen. Auf Ihrer Flucht um Ihr Leben müssen Sie sich mit gefährlichen Tieren, blutrünstigen Außerirdischen und teuflischen Rätseln auseinandersetzen.

10.06.2025: Die Entwicklung von qdEngine ist nun abgeschlossen, testen Sie Ihre Spiele!
geschrieben von Alikhan

Es ist nun sieben Monate her, seit die ersten qdEngine-Spiele unterstützt wurden. Nach weiteren Arbeiten an der Engine und Spieltests freuen wir uns, die Unterstützung für die restlichen Spiele bekannt zu geben: Little Longnose (russisch: Карлик Нос, litauisch: Nykštukas Nosis) Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth (russisch: Братья Пилоты. Обратная сторона Земли) Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests (Russisch: Братья Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях) Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets (Russisch: Братья Пилоты 3D-2. Тайны Клуба Собаководов)

  • Besonderheiten des nationalen Fischfangs (russisch: Особенности национальной рыбалки) Mama, mach dir keine Sorgen (russisch: Мама, не горюй) Dog-n-cat: Auf den Spuren unbekannter Tiere (russisch: Агентство "КотоПес": По следам невиданных зверей)
  • Dog-n-cat: Die Insel von Dr. Ratiarty (russisch: Агентство „КотоПес“: Остров доктора Крысарди) Um die Spiele zu spielen, benötigen Sie eine tägliche Entwicklungsversion. Wenn Sie auf Probleme stoßen, reichen Sie bitte die Fehlerberichte bei unserem Issue Tracker ein. Wir sind auch weiterhin auf der Suche nach einer litauischen Kopie des Spiels Little Longnose (Nykštukas Nosis). Wenn Sie eine Kopie besitzen oder wissen, wo man eine bekommen kann, wäre das Team Ihnen sehr dankbar.
25.05.2025: ScummVM 2.9.1 „Slappin da BASS” ist da!
geschrieben von The ScummVM Team

Machen Sie sich bereit für Jam und Slap da BASS! Ja, es ist wieder soweit! Begrüßen Sie die erste ScummVM-Veröffentlichung des Jahres: ScummVM 2.9.1.

Diese Wartungsversion konzentriert sich hauptsächlich auf die Behebung von Fehlern, die unsere Entwickler und Benutzer seit unserer letzten stabilen Version entdeckt haben. Wie üblich erhielten mehrere Engines und Plattformen ihren gerechten Anteil an Fehlerbehebungen und Verbesserungen: AGI, AGS, Asylum, BAGEL, Bladerunner, Hopkins, MADS, NGI, SCI, SCUMM, Sky, Sword1, Tetraedge, Tinsel, Tucker, TwinE und TWP.

Unsere Portierer haben sich ebenfalls auf die Suche nach Fehlern begeben, sodass wir nur eine kleine Zusammenfassung der neuesten und besten Korrekturen liefern können! Auf dem Nintendo 3DS (ja, End-of-Life-Daten interessieren uns nicht!) wird die GUI korrekt angezeigt, wenn das Gerät so konfiguriert ist, dass nur der obere Bildschirm verwendet wird.

Android bietet jetzt eine Option zum Speichern und Wiederherstellen Ihrer Konfigurationsdatei und Ihrer Spielstände, und die meisten älteren Android-Geräte werden dank der ARM NEON-Optimierungen, die jetzt standardmäßig aktiviert sind, eine Leistungssteigerung erfahren. Und das Spiel „Beneath a Steel Sky” stürzt im Intro nicht mehr ab!

Der Atari-Port erhielt einige interne Backend-, GUI- und Audio-Korrekturen. Apropos Audio: iOS/iPad erkennt nun immer FluidSynth-Soundfonts korrekt, macOS unterstützt die Wiedergabe von Audio-CDs von Original-Discs unter Snow Leopard und früheren Versionen, und Windows 9x (ja, EOL…) kann wieder FLAC-Dateien verwenden!

Die detaillierte Liste der Verbesserungen finden Sie hier.

Besuchen Sie unsere Download-Seite und holen Sie sich das Update, solange es noch heiß ist! Wie üblich können macOS- und Windows-Benutzer ScummVM mit unserer integrierten, magischen Auto-Upgrade-Lösung aktualisieren.

22.05.2025: Ein neues Spiel zum Testen. Ob Sie es glauben oder nicht
geschrieben von DreamMaster

Robert Ripley, ein berühmter Reisender und Sammler von Raritäten. Eines Tages, während einer Reise in Ägypten, wird Ripley von mysteriösen chinesischen Attentätern angegriffen. Die Spur führt ihn und seine chinesische Freundin Mei Chen auf eine Verfolgungsjagd rund um die Welt, in einem Wettlauf gegen die Zeit, um den größten Diebstahl aller Zeiten zu verhindern: das Siegel des Ersten Kaisers, das die Welt ins Chaos stürzen könnte.

Das ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für „Ripley's Believe It Or Not! The Secret of Master Lu” bekannt zu geben, das neben „Orion Burger” ein weiteres klassisches Spiel von Sanctuary Woods ist. Wie bei „Orion Burger” wurden einige nette Extras hinzugefügt, die das Original nicht hatte, wie z. B. die Steuerung mit dem Mausrad und die Möglichkeit, mit der Leertaste Laufanimationen zu überspringen.

Helfen Sie uns beim Testen des Spiels, indem Sie sich einen Daily Build herunterladen. Lesen Sie unsere Testrichtlinien durch. Die Logik des Spiels wurde vollständig fest programmiert und erwies sich als noch komplizierter als die von Orion Burger. Daher brauchen wir wirklich Leute, die alle möglichen seltsamen Aktionen ausprobieren und sicherstellen, dass das Spiel alles korrekt verarbeitet und mit der ursprünglichen Implementierung übereinstimmt. Bitte machen Sie dabei auch einige Screenshots.

Viel Glück. Wenn es Ihnen nicht gelingt, zu verhindern, dass das Siegel in die falschen Hände gerät, könnte es dazu verwendet werden, ganz Asien unter einem einzigen Herrscher zu vereinen, der nach Eroberungen dürstet.

20.05.2025: Zwei weitere Nancy Drew-Krimis gelöst!
geschrieben von fracturehill

Sind Sie bereit für weitere Ermittlungen mit der beliebtesten Teenager-Detektivin aller Zeiten? Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand und Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake nun für öffentliche Tests bereitstehen! Darüber hinaus ist es nun möglich, die ScummVM-Speicher-/Lade-Bildschirme anstelle der Originalbildschirme zu aktivieren, um beim Speichern oder Laden zusätzliche Funktionen zu nutzen.

In Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand schlüpft Nancy in die Rolle einer Praktikantin in einem Museum in Washington D.C., wo ein mysteriöser Diebstahl eine Reihe von Hinweisen auslöst, die tief in die Geheimnisse alter Maya-Artefakte führen.

In Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake untersucht Nancy eine Spukhütte, die von unheimlichen Heulern und geisterhaften Hundeerscheinungen umgeben ist.

Die Spiele können über die Website von HeR Interactive oder Steam erworben werden. Wenn Sie bereits eine CD-Kopie der Spiele besitzen, funktionieren auch deren englische und russische Varianten. Um sie mit ScummVM zu spielen, benötigen Sie eine tägliche Entwicklungsversion. Wie immer gilt: Wenn Sie auf Probleme stoßen, reichen Sie bitte einen Fehlerbericht bei unserem Issue Tracker ein.

08.05.2025: Google Summer of Code 2025 – Fünf Teilnehmer sind dieses Jahr dabei
geschrieben von sev

GSoC-Logo Dies ist ein weiteres spannendes Jahr für das ScummVM-Projekt, da wir diesen Sommer fünf GSoC-Mitwirkende im Projekt begrüßen dürfen.

  • Ellen Moon wird die Arbeit daran fortsetzen, Text-to-Speech zu weiteren Engines hinzuzufügen. Dies wird die Zugänglichkeit für Spiele verbessern, denen bisher Sprachausgabe fehlte. Diese Aufgabe wird auf Ellens GSoC-Blog vorgestellt. * Aun Noman (bekannt als Prime) wird gleichzeitig Keymapper zu den verbleibenden Engines hinzufügen. Nur etwa 45% o der von ScummVM unterstützten Engines verfügen über diese Funktion. Die aktuelle Liste finden Sie in unserem Wiki. Der entsprechende Aufgabenblog wird schließlich auf Auns GSoC-Blog gehostet.

  • Malhar Badve (alias SuperLemon) ist unser Director-Mitwirkender für dieses Jahr. Er hat bereits weitere Verbesserungen an QTVR vorgenommen, aber unser übergeordnetes Ziel für dieses Jahr ist es, eine Funktion zum Speichern von Filmen hinzuzufügen, die für viele Titel erforderlich ist. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Malhars GSoC-Blog verfolgen.

  • Shivang Nagta wird die Arbeit an einem System zur Überprüfung der Integrität von Spieledateien aufnehmen, das deren Prüfsummen mit denen in einer zentralen Datenbank abgleicht. Damit können Benutzer auch die Prüfsummen von Spieledateien beitragen, die nicht in der Datenbank enthalten sind. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Shivangs GSoC-Blog verfolgen.

  • Alikhan Balpykov wird uns dabei helfen, die Implementierung von qdEngine in diesem Jahr abzuschließen. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Alikhans GSoC-Blog verfolgen.

Bitte heißen Sie sie herzlich willkommen und besuchen Sie unseren Discord-Server, wenn Sie über diese Projekte diskutieren möchten. Nach einer vierwöchigen Community-Bounding-Phase beginnt die Programmierphase am 2. Juni, und Sie können regelmäßige Updates zu diesen Projekten in den jeweiligen Blogs erwarten. Das Team freut sich sehr auf den kommenden Sommer – und wir hoffen, Sie tun das auch.

19.03.2025: Das Dynamix-Duo aus Willy Beamish und Heart of China ist bereit für den Test
geschrieben von mduggan

Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass die klassischen Dynamix-Abenteuerspiele The Adventures of Willy Beamish und Heart of China nun in ScummVM getestet werden können! Als titelgebender Willy Beamish spielst du einen 9-jährigen Unruhestifter aus Frumpton, USA. Du willst nichts weiter als Nintari spielen und mit deinen Freunden abhängen, aber deine Eltern geben dir ständig so viele Aufgaben ... Und selbst wenn du sie erledigt hast, sind in deiner kleinen Stadt größere und finstere Mächte am Werk. Ein Kind hat einfach keine Ruhe! In Heart of China startest du als pensionierter Pilot aus dem Ersten Weltkrieg, Jake „Lucky” Masters. Nach einer Begegnung mit dem Hongkonger Geschäftsmann E.A. Lomax fühlst du dich durch ein starkes Pflichtgefühl (und deine massiven Schulden!) dazu getrieben, ihm bei der Suche nach seiner entführten Tochter zu helfen. Arbeite dich durch eine verzweigte Handlung und nutze die Möglichkeit, als drei verschiedene Charaktere zu spielen, um die Rätsel zu lösen und Kate nach Hause zu bringen. Zusammen mit dem bereits angekündigten „Rise of the Dragon“ vervollständigen diese Spiele die kurze Reihe von Abenteuerspielen von Dynamix, die die DGDS-Engine verwenden.

Um diese Spiele zu testen, benötigen Sie eine DOS-Version des Spiels (beide sind bei GOG erhältlich) und einen täglichen Entwicklungs-Build. Lesen Sie unbedingt die Hinweise auf dem Wiki zu jedem Spiel und melden Sie alle Fehler bitte über unseren Issue Tracker.

03.03.2025: Ein dunkler Samen wurde gesät
geschrieben von Yuv422

Dark Seed, ein Point-and-Click-Horrorspiel aus den 90er Jahren aus der Feder von H.R. Giger, ist nun bereit für öffentliche Tests! In diesem Spiel schlüpfen Sie in die Rolle von Mike Dawson, der gerade in ein wunderschönes, abgelegenes Herrenhaus gezogen ist, um seinen Traum, Schriftsteller zu werden, zu verwirklichen. Bald wird Ihnen klar, dass dieser Ort dunkle Geheimnisse birgt, und Sie haben nur drei Tage Zeit, um einem Schicksal zu entkommen, das schlimmer ist als der Tod ... Die DOS-Disketten- und CD-Versionen werden unterstützt. Die Engine unterstützt auch eine Reihe lokalisierter Versionen in Spanisch, Französisch, Deutsch, Koreanisch und Chinesisch. Der Diskettenversion fehlen derzeit noch Soundeffekte, aber alle anderen Funktionen des Originalspiels sollten vorhanden sein.

Die Engine bietet auch die Option, die „wohl“ bessere Floppy-Musik mit der CD-Version zu verwenden, wenn Sie beide haben. Um am Test teilzunehmen, stellen Sie sicher, dass Sie über eine tägliche Entwicklungsversion verfügen. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

28.02.2025: ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2025 zugelassen
geschrieben von sev

Gute Nachrichten: Wir wurden erneut zum Google Summer of Code-Programm zugelassen! Wenn Sie also abenteuerlustig (oder RPG-begeistert) sind und Ihren Sommer mit unserem coolen Team verbringen möchten, freuen wir uns auf Ihre Bewerbung.

Keine Angst – wir bieten Ihnen ausreichend Unterstützung, Erklärungen und Hilfe, wenn Sie Zeit für die Programmierung an unserem Projekt aufbringen können, ein aufgeschlossener Entwickler sind, der bereit ist zu lernen, und keine Scheu haben, Fragen zu stellen. Wir machen seit 18 Jahren (oh mein Gott) beim GSoC mit, daher wissen wir, wie es läuft.

Eine Liste mit Projektvorschlägen findest du auf dieser Seite. Wenn Sie eine eigene Idee haben, prüfen wir diese gerne. So war es beispielsweise 2023 mit der Crab-Engine. Die erforderlichen Informationen für Ihre Bewerbung für unser Projekt finden Sie auf unserem Wiki.

Um dir einen guten Start zu ermöglichen, haben wir auf dem Google Summer of Code Miniportal eine beeindruckende Menge an Informationen zusammengestellt. So kannst du dich über alle Details des Prozesses informieren. Aber zunächst musst du unserem Discord-Server beitreten und dem Kanal #scummvm-gsoc folgen, wo du mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams in Kontakt treten kannst. Wir freuen uns auf deine Bewerbung und deine Teilnahme!

10.02.2025: Ein Blitzschlag, ein schockierendes Erlebnis
geschrieben von DreamMaster

God of Thunder, das Zelda-ähnliche Spiel, ist nun bereit für öffentliche Tests! Bereiten Sie sich darauf vor, in die Rolle von Thor, dem Gott des Donners, zu schlüpfen, während er sich durch das dreiteilige Spiel kämpft, sich Feinden stellt und herausfordernde Umgebungsrätsel löst, um schließlich gegen anspruchsvolle Endgegner anzutreten, deren Höhepunkt Loki selbst ist.

Die Implementierung in ScummVM unterscheidet sich geringfügig vom Original, da es zwar wie das Original eine Highscore-Tabelle gibt, Sie jedoch keine Schritte zum Erstellen eines Kontos durchlaufen müssen und nicht auf ein einziges Savegame beschränkt sind. Leider verwendet das Spiel ein spezielles Musikformat, das von jemandem mit Erfahrung von Grund auf neu implementiert werden muss. Daher wird vorerst keine Musik wiedergegeben, obwohl die Soundeffekte im Spiel einwandfrei funktionieren.

Um an den Tests teilzunehmen, stellen Sie sicher, dass Sie über eine tägliche Entwicklungsversion verfügen. Das Spiel selbst ist Freeware und kann von der Adept Software-Website heruntergeladen werden. Wir bitten alle Spieler, Feedback und Fehlerberichte über unseren Issue Tracker einzureichen. Bitte machen Sie dabei auch einige Screenshots.

Haben Sie das Zeug dazu, Loki zu besiegen, oder werden Sie von den gerissenen Feinden besiegt oder beim Lösen der Rätsel scheitern? Spielen Sie und finden Sie es heraus.

22.12.2024: ScummVM 2.9.0 „Close Encounters of the 2.9th Kind” ist da
geschrieben von criezy

Fast ein Jahr nach der letzten großen Veröffentlichung und pünktlich zu Weihnachten ist ScummVM 2.9.0 – „Close Encounters of the 2.9th Kind” erschienen. Zu den Geschenken gehören 15 neu unterstützte Spiele und eine neue unterstützte Plattform.

Neue Spiele Die Abenteuer des braven Soldaten Schweik Backyard Basketball Castle Master Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday Mask Show Moonbase Commander Orion Burger * Rise of the Dragon

  • The Space Bar Thimbleweed Park[^1] Total Eclipse Total Eclipse 2 Unrest * Wait for it! Issue 3. Song for a Hare ## Neue Plattform ScummVM hat jetzt einen offiziellen Sailfish OS-Port. Während wir auf die Veröffentlichung der offiziellen Builds warten, können abenteuerlustige Nutzer gerne ihre eigene, ganz persönliche Kopie erstellen!

Bemerkenswerte Verbesserungen der Engine Die AGS-Engine wurde von Upstream auf Version 3.6.1.30 aktualisiert, wodurch einige kürzlich veröffentlichte Spiele wie Stranger in Utopia, The Phantom Fellows und It Takes Two to Tangle unterstützt werden. Mehr als 20 Engines wurden um Keymapper-Unterstützung erweitert, wodurch die Tasten, Maustasten und Joystick-Tasten, die zum Spielen der Spiele verwendet werden, individuell angepasst werden können.

Die SCI-Engine profitiert von zahlreichen Skriptkorrekturen für verschiedene Spiele und einer beeindruckenden Sprachreparaturfunktion für Gabriel Knight 1 CD. Die SCUMM-Engine bietet Grafik- und Audioverbesserungen für die Macintosh-Version mehrerer Spiele. ## Bemerkenswerte Plattformverbesserungen Die macOS-Version für aktuelle Intel- und Apple Silicon-Systeme wurde signiert und beglaubigt, sodass sie von Apple Gatekeeper akzeptiert wurde.

Die Android-Version unterstützt nun Android 15 und bietet eine verbesserte Gamepad-Unterstützung. Die iOS-Version bietet nun Unterstützung für den Apple Pencil, eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen. ---- Die vollständigen Versionshinweise enthalten eine umfassende Zusammenfassung der Änderungen und Verbesserungen.

Auf unserer Download-Seite finden Sie die Downloads für verschiedene Plattformen. Die iOS-Version ist im Apple App Store erhältlich, und die Android-Versionen sollten in Kürze im Google Play Store verfügbar sein (sobald das Update genehmigt wurde). Wenn Sie Windows, macOS oder eines der Ubuntu Snap- oder Flatpak-Pakete verwenden, hilft Ihnen der Autoupdater bei der Aktualisierung auf ScummVM 2.9.0.

Unsere macOS-Benutzer mit einem 64-Bit-Intel-Mac und einer macOS-Version zwischen 10.9 und 10.12 müssen das neue Update manuell von unserer Download-Seite herunterladen, indem sie den Download „Mac OS X 10.9+ Intel 64 Bits (ohne Sparkle) Disk Image” verwenden. Die mit der Auto-Update-Funktion heruntergeladene Version erfordert nun macOS 10.13 oder höher. Spielen Sie die Spiele und genießen Sie ScummVM mit einer heißen Tasse Grog[^2]! [^1]: Thimbleweed Park wird nur auf einer Teilmenge von Plattformen unterstützt, da es OpenGL mit Shadern erfordert. [^2]: Andere Getränke sind ebenfalls erhältlich.

23.11.2024: Helfen Sie uns, die kommende Version ScummVM 2.9.0 zu testen!
geschrieben von sev

Wir arbeiten schon seit einiger Zeit an der nächsten ScummVM-Version und es ist an der Zeit, die Öffentlichkeit zum Testen aufzurufen. Es wurden zahlreiche neue Engines und Spiele für die bestehenden hinzugefügt, und wir bitten Sie, besonders auf die folgenden Titel zu achten: Orion Burger. Total Eclipse und Total Eclipse 2. Thimbleweed Park. The Space Bar.

  • Moonbase Commander. (mit Multiplayer-Unterstützung) Backyard Basketball. Unrest. Rise of the Dragon. Castle Master. Wait for it! Issue 3. Song for a Hare. (Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца) Mask Show. (Маски-шоу)
  • Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat. (Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы) The Adventures of the Good Soldier Schweik. (Похождения бравого солдата Швейка) Marvellous Mice Adventures: Sea Rat's Birthday. (Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы)

Neben diesen neu unterstützten Spielen gibt es bei fast der Hälfte der derzeit 108 Engines bemerkenswerte Änderungen. Daher ist es immer gut, mehr Spiele zu testen. Alle Tests müssen mit stabilen Builds durchgeführt werden, nicht mit Entwicklungsversionen. Bitte melden Sie Fehler oder Unregelmäßigkeiten in unserem Issue Tracker.

Eine detaillierte Liste aller spannenden neuen Funktionen und Fehlerbehebungen finden Sie in unserer NEWS-Datei. Wir freuen uns auf Ihre Berichte über erfolgreiche und erfolglose Durchläufe sowie gemeldete Fehler!

09.11.2024: Rette deinen Zwilling aus den Fängen des bösen Burgmeisters
geschrieben von gu3

Castle Master, der eindringliche Abschluss der Freescape-Engine-Saga, steht nun für öffentliche Tests bereit! Bereiten Sie sich auf ein gefährliches Abenteuer vor, wenn Sie die Zugbrücke herunterlassen, um das Reich des Castle Masters zu betreten. Castle Master wurde 1990 von Incentive Software veröffentlicht und wurde aufgrund seiner technischen Innovationen und seines herausfordernden Gameplays sehr beliebt. Das Spiel inspirierte unzählige 3D-Adventure-Titel, und die Freescape-Engine selbst war ein technologischer Meilenstein, der bahnbrechende Objektinteraktionen und räumliche Rätsel ermöglichte. Bemerkenswert ist, dass Castle Master eines der ersten Spiele war, bei dem man wählen konnte, ob man als Prinz oder Prinzessin spielen wollte, was je nach Wahl ein unterschiedliches Spielerlebnis bot.

Ihre Mission: Retten Sie Ihren Zwilling, der vom bösen Magister in den unheimlichen Tiefen von Castle Eternity gefangen gehalten wird. Diese weitläufige, unheimliche Burg ist voller Fallen, Monster und Rätsel, die Ihnen den Weg versperren. Sammeln Sie Gegenstände, öffnen Sie Türen und lösen Sie komplexe Rätsel, während Sie durch die labyrinthartigen Hallen navigieren und sich den dunklen Mächten darin stellen.

Diese moderne Neuauflage bietet verbesserte Grafiken mit OpenGL und unterstützt zunächst die DOS- und ZX Spectrum-Versionen. Wenn Sie sich auf diese dunkle Reise begeben möchten, können Sie Ihre Ausdauer mit einer spielbaren Demo testen.

Um am Test teilzunehmen, stellen Sie sicher, dass Sie über eine tägliche Entwicklungsversion verfügen. Wir ermutigen alle Spieler, Feedback und Fehlerberichte über unseren Issue Tracker einzureichen.

Wirst du dich in die gruseligen Korridore von Castle Eternity wagen und deine Geschwister befreien oder wirst du dem Fluch des Magisters zum Opfer fallen und dich seiner Armee versklavter Seelen anschließen? Das Abenteuer wartet auf dich!

05.11.2024: Spiele, die auf qdEngine basieren, werden jetzt unterstützt
geschrieben von sev

Nach sieben Monaten intensiver Arbeit können wir nun die Unterstützung für einige Spiele auf Basis der von K-D Labs entwickelten qdEngine bekannt geben. Die Arbeit basiert auf den Originalquellen, die nun unter der GPL veröffentlicht wurden, obwohl die Arbeit bereits etwas früher begonnen hatte. Die Engine unterstützt 14 Spiele, von denen wir die Unterstützung für fünf bekannt geben. Die meisten dieser Spiele wurden auf Russisch veröffentlicht, es gab jedoch auch litauische, tschechische und polnische Versionen. Die Unterstützung wird angekündigt für: Wait for it! Issue 3. Song for a Hare (Russisch: Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца, Litauisch: Na, palauk! Zuikio dainos, Tschechisch: Jen počkej a Píseň pro zajíce) Mask Show (Russisch: Маски-шоу)

  • Marvellous Mice Adventures: Meeting Sea Rat (Russisch: Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы, Tschechisch: Příběhy myší rodinky I, Polnisch: Były Sobie Myszki Trzy: Na Spotkanie Cioci Myszy) Die Abenteuer des braven Soldaten Schwejk (Russisch: Похождения бравого солдата Швейка) Die wunderbaren Abenteuer der Mäuse: Der Geburtstag der Seeratte, (Russisch: Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы, Polnisch: Były Sobie Myszki Trzy: Urodzinowe Śledztwo) Andere Spiele funktionieren ebenfalls, wir haben sie jedoch nicht getestet. Weitere Informationen finden Sie in unserem Wiki. Außerdem suchen wir nach der litauischen Version von Little Longnose und polnischen Versionen der Spiele Little Mice und Wait for it!. Wenn Sie eine Kopie besitzen, wenden Sie sich bitte an sev. Wir setzen die aktive Entwicklung fort, sodass die Unterstützung für andere Spiele in Kürze folgen wird. Die größte Herausforderung ist das Testen der Spiele. Um diese Spiele auszuführen, benötigen Sie die neueste tägliche Version von ScummVM. Wenn Sie während Ihrer Quests auf Probleme stoßen, melden Sie diese bitte in unserem Issue Tracker.
30.10.2024: Ich muss Sie nicht daran erinnern, dass diese Untersuchung streng vertraulich ist
geschrieben von mduggan

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Rise of the Dragon nun für öffentliche Tests bereit ist. Dies ist das erste einer kleinen Anzahl von Spielen, die mit der DGDS-Engine (Dynamix Game Development System) entwickelt wurden.

Der Name Dynamix ist vielleicht bekannt – 1990 von Sierra gekauft, wurde die Marke Dynamix weitergeführt und wurde bekannt für Action- und Puzzlespiele wie The Incredible Machine, A10 Tank Killer und Red Baron. Sie haben auch einige Abenteuer mit der benutzerdefinierten DGDS-Engine entwickelt.

„Rise of the Dragon“ spielt in Los Angeles in einer düsteren Zukunftsvision um das Jahr 2053. Sie spielen Blade Hunter, einen Privatdetektiv und pensionierten Polizisten. Nachdem eine Designerdroge die rebellische Tochter des Bürgermeisters, Chandra, getötet hat, wird Hunter beauftragt, die Verantwortlichen für die Verbreitung der Droge aufzuspüren. Was Blade schließlich findet, ist viel mehr, als er erwartet hat. Rise of the Dragon kombiniert den klassischen Point-and-Click-Adventure-Stil mit Plattform-Arcade-Sequenzen und bietet so eine einzigartige Spielkombination. Du benötigst die neueste tägliche Version von ScummVM und Dateien aus der DOS-Version des Spiels, die Sie bei GOG kaufen können (die erforderlichen Datendateien finden Sie in unserem Wiki). Bitte melden Sie alle Probleme, die Ihnen auffallen, in unserem Bug-Tracker.

24.10.2024: „Kannst du Frieden bringen in... UNRUHEN?“
geschrieben von Kartik

Unrest ist ein von Pyrodactyl Studios entwickeltes Rollenspiel, das in einer Fantasy-Interpretation des alten Indiens spielt. Du schlüpfst in die Rolle gewöhnlicher Menschen und navigierst durch eine Welt voller Herausforderungen, während sie nach Sicherheit, Freiheit und Frieden streben.

Wir sind stolz darauf, bekannt geben zu können, dass Unrest dank der Arbeit unseres GSoC-Studenten Kartik Agarwala nun mit ScummVM spielbar ist! Hilf uns beim Testen des Spiels, indem du dir einen Daily Build von ScummVM holst. Lies dir unsere Testrichtlinien durch und mache bitte einige Screenshots während des Spiels. Wenn Sie auf Probleme stoßen, melden Sie diese bitte an unseren Bugtracker.

Wenn Sie Unrest nicht besitzen, können Sie dieses Spiel entweder bei GOG oder Steam erwerben. Die Demo des Spiels wird ebenfalls unterstützt und ist auf unserer Website verfügbar. Nun geht und nutzt eure manipulativen Fähigkeiten, um Frieden in diese unruhige Welt zu bringen, in der das Chaos nicht weit entfernt ist. Für die mutigsten Spieler, die den Iron-Man-Modus verwenden, ist das Speichern und Laden des Spiels nur über das globale Hauptmenü von ScummVM möglich.

03.10.2024: „Wie spät ist es? SPIELZEIT HOO!“
geschrieben von jibbodahibbo, Bosca

Backyard Basketball ist endlich bereit, für einige spannende öffentliche Tests auf den Platz zu kommen! Du kannst diesen beliebten Backyard Sports-Titel (ganz zu schweigen vom letzten nicht unterstützten Spiel auf der SCUMM-Engine) jetzt wieder auf ScummVM spielen. Spiele mit den Backyard Kids und erstelle sogar fünf eigene! In diesem Spiel sind auch die (ehemaligen) NBA- und WNBA-Stars Kevin Garnett und Lisa Leslie zu sehen!

Ähnlich wie bei den anderen Sporttiteln dieser Reihe erfolgt die Steuerung standardmäßig per Point-and-Click, wobei auch Gamepad- und Tastatur-Optionen zur Verfügung stehen. Wählen Sie Ihre Lieblingskinder aus und spielen Sie 3-gegen-3-Basketball. Vergessen Sie nicht Ihren 110 % Juice oder Dunking Donut für einen Slamma Jamma! Passe den Ball, höre dir die Live-Kommentare von Sunny Day und Barry DeJay an und versenke ein paar Sprungwürfe auf deinem Weg zur Meisterschaft. Bist du bereit zu spielen? Hol deine gute alte CD hervor und starte die neueste Daily Build!

03.07.2024: „Sie sind am Zug, Commander.“
geschrieben von LittleToonCat

Moonbase Commander, eines der letzten Spiele, die jemals mit der SCUMM-Engine entwickelt wurden, wird nun endlich unterstützt und kann öffentlich getestet werden!

Obwohl es sich nicht um ein Abenteuerspiel handelt, ist Moonbase Commander, entwickelt von Humongous Entertainment (den Machern von Putt-Putt, Freddi Fish, Pajama Sam, Backyard Sports usw.), ein rundenbasiertes Strategiespiel, das sich von allen anderen Strategiespielen seiner Zeit unterscheidet. Das Hauptziel besteht darin, Ihre Gegner daran zu hindern, einen Planeten vor Ihnen zu erobern. Sein einzigartiges Ziel, das Timing Ihrer Kräfte und der Startaspekt machen dieses Spiel zu einem der Spiele, die „leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern” sind. Sie können ganz einfach andere Hubs von Ihrem zentralen Hub aus spawnen, Sammler an den Energiepools spawnen, Projektile auf die Hubs Ihrer Gegner abfeuern und vieles mehr! Es verfügt sogar über einen benutzerdefinierten Karteneditor, mit dem Sie Ihre eigenen Karten erstellen und diese mit anderen Spielern teilen können!

Obwohl das Spiel im Einzelspieler-Modus „Skirmishes“ und im Herausforderungsmodus gespielt werden kann, können Sie auch Multiplayer-Spiele entweder mit anderen Personen online oder über andere Geräte spielen, die mit Ihrem lokalen Netzwerk verbunden sind. Beide Modi werden vollständig unterstützt! Klicken Sie einfach im Spielmenü auf „Multiplayer“, um ein Spiel zu erstellen und Ihre Freunde daran teilnehmen zu lassen! So einfach ist das!

Sind Sie es leid, immer wieder dieselben Karten zu spielen? Wir haben den Kartengenerator aus dem beliebten Fan-Tool Moonbase Console mit all seinen Algorithmen und Konfigurationen in ScummVM integriert! Sie können diese Funktion aktivieren, indem Sie den neuesten Daily Build herunterladen, zum Dialogfeld „Game Options“ (Spieloptionen) gehen und das Kontrollkästchen „Generate random maps“ (Zufällige Karten generieren) aktivieren. Dadurch wird beim Starten eines Skirmish- oder Multiplayer-Spiels eine neue zufällige Karte generiert. Diese Funktion kann jederzeit deaktiviert werden, indem Sie das Kontrollkästchen wieder deaktivieren.

Engagierte Spieler haben einen Discord-Server eingerichtet, auf dem Sie Leute finden können, die online spielen möchten und sich über alles rund um Moonbase Commander austauschen! Hier können Sie dem Server beitreten!

Sie können das Spiel auf der ZOOM-Plattform Steam, oder GOG kaufen oder die Demo herunterladen und ausprobieren. Sowohl der Multiplayer-Modus als auch der Kartengenerator werden dort ebenfalls unterstützt!

Vielen Dank an den aktuellen IP-Inhaber Rebellion für die Bereitstellung des Quellcodes des Spiels für das Team!

15.06.2024: Es ist eine Bar... im Weltraum!
geschrieben von DreamMaster

In einem Universum, in dem Bagels auf Bars treffen, wurde die BAGEL-Engine perfekt getoastet, und das ScummVM-Team ist nun bereit, ein Stück Nostalgie aus The Space Bar zu servieren. Nein, es handelt sich nicht um die Taste auf Ihrer Tastatur. Vielmehr ist es eine Detektivgeschichte, die auf einem fernen Planeten spielt. Wichtige Daten wurden gestohlen, und der Täter ist ein Gestaltwandler, der sich in einer Spelunke im Raumhafen versteckt, bis er vom Planeten fliehen kann. Sie spielen einen hartgesottenen Detektiv, der die Fähigkeit besitzt, die Erinnerungen der Barbesucher psychisch zu durchforsten, um Hinweise zu sammeln und die Verdächtigen einzugrenzen.

Dies ist den freundlichen Mitarbeitern von ZOOM Platform zu verdanken, die uns die Originalquellen des Spiels zur Verfügung gestellt haben. Helfen Sie uns beim Testen des Spiels, indem Sie sich eine tägliche Version herunterladen. Lesen Sie unsere Testrichtlinien durch. Das Spiel bietet viele Optionen, um mit den Barbesuchern zu plaudern und verschiedene Aktionen in den verschiedenen Rückblenden durchzuführen. Wir brauchen also wirklich Leute, die Zeit damit verbringen, zu experimentieren und sicherzustellen, dass alles korrekt funktioniert. Und bitte machen Sie dabei einige Screenshots. Wenn Sie The Space Bar nicht besitzen, können Sie eine der kostenlosen Demos ausprobieren oder es digital über die ZOOM-Plattform erwerben. Das Spiel kann auch auf Steam über einen Beta-Zweig getestet werden. Weitere Informationen finden Sie in der Steam-Ankündigung. Viel Glück und drücken Sie die Daumen, dass Sie den Täter finden. Andernfalls wird Ihr Büroleiter Sie für den Rest Ihrer Karriere mit Toilettenaufgaben betrauen. Oh, und PS: Die Sichtweisen der verschiedenen Aliens unterscheiden sich. Für den Barkeeper, der segmentierte Augen hat, war es selbst für die ursprünglichen Entwickler schwierig, sodass sie einen Cheat-Key für ScrollLock hinterlassen haben, um zu einer einzigen Sichtweise zurückzukehren. Sie können diesen gerne verwenden, wenn Ihnen die Rückblenden irgendwann zu viel werden :)

05.05.2024: Google Summer of Code 2024 – Trommelwirbel bitte!
geschrieben von djwillis

Bitte begrüßen Sie die diesjährigen Teilnehmer!

Am Mittwoch, dem 1. Mai, hat Google bekannt gegeben, welche Teilnehmer für den diesjährigen Google Summer of Code zugelassen wurden, und wir freuen uns sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass vier Mitwirkende in diesem Sommer an verschiedenen Teilen des ScummVM-Projekts mitarbeiten dürfen. Nachdem wir nun alle Details geklärt haben, freuen wir uns sehr, sie alle im Projekt willkommen zu heißen, und bitten alle, ihnen einen herzlichen Empfang zu bereiten, während sie sich einleben.

In keiner bestimmten Reihenfolge heißen wir herzlich willkommen... ---- Projekt: Implementierung eines Systems zur Überprüfung der Integrität von Spieledateien für ScummVM Chike Lee - Chico / InariInDream

ScummVM benötigt Spieledateien, um zu funktionieren. Häufig, insbesondere beim Kopieren von alten Medien, können die Dateien beschädigt werden. Daher ist ein System wünschenswert, mit dem Endbenutzer Prüfsummen berechnen und mit bekannten guten Referenzen vergleichen können. Chike wird versuchen, die bestehenden Arbeiten in diesem Bereich zu erweitern und die End-to-End-Implementierung im Laufe des Sommers abzuschließen. ---- Projekt: Verbesserung der Macromedia Director-Unterstützung

Krish Ganatra – Krish / Krish28 Macromedia Director ist ein beliebtes Multimedia-Authoring-Tool aus den 90er Jahren, mit dem viele ikonische Adventure-Titel veröffentlicht wurden. Die Verbesserung der Unterstützung in ScummVM wird die Spielegeschichte bewahren und den Spielern Zugang zu beliebten Klassikern verschaffen.

Krish wird eine Reihe gezielter Verbesserungen an der Macromedia Director-Unterstützung in ScummVM vornehmen, um die Kompatibilität und Unterstützung zu erweitern. ---- Projekt: Portierung von qdEngine auf ScummVM Kunal Tiwari - kunxl.gg

K-D Labs hat qdEngine entwickelt, das in mehreren Point-and-Click-Adventure-Spielen verwendet wurde, vor allem in russischer Sprache, aber auch in litauischer, tschechischer und englischer Übersetzung. Die bekanntesten Spiele sind Pilot Brothers 3 und Pilot Brothers 3D. Kunal wird daran arbeiten, den Code dieser Engine in ScummVM zu integrieren, mit dem Ziel, im Laufe des Sommers eine vollständige Unterstützung für die Engine hinzuzufügen. ----

Projekt: Keymapper zu mehreren Engines hinzufügen Nabeel Shabbir - kashmiri_markhor / NabeelShabbir ScummVM enthält einen globalen, vollständig konfigurierbaren Keymapper, aber dafür müssen die Engines angepasst werden. Das Ziel dieses Projekts ist es, den ScummVM-Keymapper vollständig in eine große Anzahl der von uns unterstützten Engines zu integrieren. Nabeel wird den ganzen Sommer über daran arbeiten, beginnend mit den größeren Engines und den fortgeschritteneren Keymapper-Anforderungen. ---- Wir befinden uns derzeit in der Community-Bindungsphase, die bis zum 27. Mai dauert, wenn die Programmierung der Projekte offiziell beginnt.

Bitte heißen Sie alle herzlich willkommen und besuchen Sie unseren Discord-Server, wenn Sie diese Projekte diskutieren möchten. Jedes Projekt hat einen eigenen Kanal. Sie können auch regelmäßige Updates von den Teilnehmern in ihren jeweiligen Blogs erwarten, die über den Planet verlinkt sind.

Das Team ist sehr gespannt auf diese Projekte – und wir hoffen, ihr seid es auch. Wir möchten uns auch bei allen bedanken, die sich bei ScummVM für das diesjährige Google Summer of Code-Programm beworben haben. Leider konnte nicht jede Bewerbung berücksichtigt werden, aber wir sind sehr dankbar für das gezeigte Interesse und würden uns freuen, wenn ihr alle weiterhin in Betracht ziehen würdet, ScummVM in Zukunft in irgendeiner Form zu unterstützen.

13.04.2024: Ein Spaziergang im Park mit ScummVM und Thimbleweeds
geschrieben von scemino

1987: In der Kleinstadt Thimbleweed Park untersuchen zwei Polizisten einen Mordfall. Die Leiche, die noch dabei ist, pixelig zu werden, liegt im Fluss. Die Ermittler treffen auf einen Videospielentwickler, einen mysteriösen Clown, der niemals sein Make-up abnimmt, und viele andere seltsame Charaktere.

Sie können das Spiel an Ihrem bevorzugten Ort kaufen: Steam, GOG, Epic Game Store, Xbox, Switch, iOS, PS4, Android.

Probieren Sie dieses Abenteuer mit ScummVM aus. Laden Sie zunächst die tägliche Version herunter und genießen Sie es! Wenn Sie Fehler oder Ungereimtheiten feststellen, melden Sie diese bitte in unserem Bugtracker.

07.04.2024: Wenn Sie dem Fluch des Sonnengottes ausgesetzt sind, hilft Ihnen auch Sonnencreme nicht weiter
geschrieben von gu3

Total Eclipse, ein Echtzeit-3D-Abenteuer zum Brechen von Flüchen (mit einem Hauch von Indiana Jones), ist bereit für öffentliche Tests! Ursprünglich 1988 von Incentive Software Ltd. veröffentlicht, fügte Total Eclipse ihrem Repertoire an revolutionären Spielen einen weiteren bahnbrechenden Titel hinzu.

Schlüpfen Sie am 26. Oktober 1930 in die Rolle eines heldenhaften Archäologen, als eine totale Sonnenfinsternis, ähnlich der heutigen über Nordamerika, über Kairo hereinbricht. In Kenntnis der Ardognus-Prophezeiung, die vom mächtigen Hohepriester Hahmid III. geschaffen wurde, müssen Sie den versteckten Schrein, der Ra gewidmet ist, finden und zerstören, bevor die Sonnenfinsternis eintritt.

Begeben Sie sich auf diese spannende Reise, ausgerüstet mit einer zuverlässigen Waffe, um Türen zu sprengen oder untote Mumien zu vernichten, einem Kompass, der Sie durch die tückische Pyramide führt, einer Armbanduhr, um die kostbare verbleibende Zeit im Auge zu behalten, und einer Wasserflasche, um der Dehydrierung entgegenzuwirken (Sie sind schließlich auch nur ein Mensch).

Kannst du dieses uralte Rätsel innerhalb von 120 Minuten lösen und die Katastrophe abwenden, oder wird Rahs Zorn den Mond vernichten? Unsere moderne Neuimplementierung der Freescape-Engine bietet Grafiken im Hardware-Modus (OpenGL) mit beliebiger Auflösung. Die anfängliche Unterstützung für Total Eclipse umfasst DOS (EGA/CGA-Modi), ZX Spectrum und Amstrad CPC. Weitere Versionen werden zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Außerdem gibt es drei spielbare Demos, wenn Sie das Spiel testen möchten. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine andere Version oder Demo haben.

Um eine dieser unterstützten Versionen spielen zu können, benötigen Sie eine tägliche Entwicklungsversion. Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

31.03.2024: Willkommen ScummVM 2.8.1: Oh MMy!
geschrieben von The ScummVM Team

Oh MMy – eine neue ScummVM-Version! Begrüßen Sie die erste ScummVM-Version des Jahres: ScummVM 2.8.1. ScummVM 2.8.1 ist eine Wartungsversion, die sich hauptsächlich auf die Behebung von Fehlern konzentriert, die seit unserer letzten stabilen Version entdeckt wurden.

Dieses Update enthält Verbesserungen für die folgenden Engines: AGI, AGS, GRIM, SWORD2, MM (die jetzt aktiviert ist – ja, wir haben sie in 2.8.0 versehentlich übersprungen), mTropolis, NANCY, SCUMM, TWINE, Ultima und V-Cruise.

Die Android-, Atari- und macOS-Ports erhielten mehrere Fehlerbehebungen, hauptsächlich zur Verbesserung der allgemeinen Stabilität und zur Verhinderung einiger Abstürze, die wir unter bestimmten Umständen beobachtet haben. Die detaillierte Liste der Verbesserungen finden Sie hier.

Wie immer finden Sie die neueste Version auf unserer Download-Seite. Holen Sie sich die neueste Version, solange sie noch heiß ist – viel Spaß!

10.03.2024: ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2024 zugelassen
geschrieben von somaen

Zum 17. Mal wurde ScummVM wieder für das Programm Google Summer of Code in diesem Sommer zugelassen. Das Programm zielt darauf ab, neue Mitwirkende für Open-Source-Projekte zu gewinnen. In den letzten zwei Jahren konnten sowohl Studierende als auch Nicht-Studierende als Teilnehmer teilnehmen.

Wie im letzten Jahr können sich die Teilnehmer entweder für kurze Aufgaben (ca. 175 Arbeitsstunden) oder für große Aufgaben (ca. 350 Arbeitsstunden) bewerben. Der Programmierzeitraum erstreckt sich in der Regel von Anfang Juni bis August, aber es gibt eine gewisse Flexibilität, die es den Teilnehmern ermöglicht, einen längeren Zeitrahmen zu wählen, wenn sie nicht in der Lage sind, den ganzen Sommer über Vollzeit zu arbeiten.

ScummVM sucht Menschen, die daran interessiert sind, mit uns am GSoC teilzunehmen. Eine Liste mit Projektvorschlägen finden Sie auf dieser Seite, aber wir sind auch offen für Ihre eigenen Ideen. Bitte geben Sie die erforderlichen Informationen in Ihrer Bewerbung an, bevor Sie diese einreichen.

Wir empfehlen Ihnen außerdem dringend, unserem Discord-Server im Kanal #scummvm-gsoc beizutreten. Dort können Sie sich mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams austauschen, um Ratschläge zur Mitarbeit am Projekt sowie zum Verfassen Ihrer Bewerbung zu erhalten.

Auf der Grundlage unserer 16-jährigen Erfahrung mit GSoC haben wir ein Google Summer of Code Miniportal eingerichtet, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Wir freuen uns darauf, von Ihnen zu hören!

14.01.2024: Lass uns noch einmal die Zeitreise machen, sonst wartet Burger Chow auf uns
geschrieben von DreamMaster

Ein armes Versuchsobjekt ist dazu verdammt, eine Stunde immer und immer wieder zu wiederholen. Es versucht verzweifelt, den Wert seiner Spezies als etwas Besseres als bloßes Fleisch zu beweisen, das zu intergalaktischen Fast-Food-Burgern verarbeitet wird. Das ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für „Orion Burger“, das klassische Spiel von Sanctuary Woods, bekannt zu geben. Die Engine fügt auch einige nette Extras hinzu, die das Original nicht hatte, wie z. B. die Steuerung mit dem Mausrad und die Verwendung der Leertaste zum Überspringen von Laufanimationen – etwas, das das Original nicht richtig umgesetzt hat. Helfen Sie uns beim Testen des Spiels, indem Sie sich einen Daily Build herunterladen. Lies dir unsere Testrichtlinien durch. Die Logik des Spiels war komplett fest programmiert, daher brauchen wir wirklich Leute, die alle möglichen seltsamen Aktionen ausprobieren und sicherstellen, dass das Spiel alles korrekt verarbeitet und mit der ursprünglichen Implementierung übereinstimmt. Bitte machen Sie dabei auch einige Screenshots. Nun, viel Glück. Und denken Sie daran: Da die Außerirdischen bei den Tests, die sie für Sie vorbereitet haben, schummeln, wird dies keine leichte Aufgabe sein.

30.12.2023: ScummVM 2.8.0: Geheimnisse, Mammuts und Muppets
geschrieben von sev

Wir sind stolz, die letzte Veröffentlichung des Jahres 2023 bekannt zu geben. Bitte begrüßen Sie ScummVM 2.8.0 – „Mysteries, Mammoths, and Muppets”. ## Neue Spiele Das Team war sehr damit beschäftigt, an neuen Engines zu arbeiten und bestehende zu verbessern. Die Liste der unterstützten Spiele ist deutlich gewachsen, und wir unterstützen nun folgende Neuzugänge:

  • Adibou 1 Classical Cats The Dark Eye Dark Side Escape From Hell Gadget: Invention Travel and Adventure Gobliiins 5 The Excavation of Hob's Barrow Kingdom: The Far Reaches
  • Might and Magic Book One Muppet Treasure Island Nancy Drew: The Final Scene Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion Nancy Drew: Secrets Can Kill Nancy Drew: Stay Tuned for Danger Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower * Primordia
  • Reah: Face the Unknown Schizm: Mysterious Journey Shardlight Strangeland Syberia und Syberia II (nur macOS-Versionen)
  • Technobabylon The Vampire Diaries Whispers of a Machine Wrath of the Gods und vier weitere Director-Titel. 14 AGS-Titel von Stranga und Cloak and Dagger Insgesamt haben wir 50 neue Spiele und fünf neue Engines eingeführt.

Neue Plattformen Wir freuen uns, dass der RetroArch-Port ordnungsgemäß neu geschrieben wurde und nun Teil unseres Quellcodes ist. Der Atari-Port wurde ebenfalls von Grund auf neu geschrieben und kommuniziert nun nativ mit der Hardware, wobei SDL als Zwischenschicht übersprungen wird. Dadurch sind nun viel mehr Spiele auf der Plattform spielbar. Der Atari FireBee-Port verwendet jedoch weiterhin die SDL-Bibliothek.

Geschwindigkeitsoptimierte Grafik Dank der Arbeit eines der diesjährigen GSoC-Teilnehmer, Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed), verwenden wir nun CPU-spezifische SIMD-Befehle wie SSE, AVX2 und NEON für die Grafikdarstellung in der AGS-Engine und in einigen generischen Routinen. Dies führte in vielen Fällen zu einer 4- bis 14-fachen Beschleunigung der Grafikdarstellung. ## Netzwerkspiele

In diesem Jahr haben wir uns mit dem Projekt Backyard Sports Online zusammengeschlossen, wodurch es möglich wurde, Backyard Football, Backyard Baseball 2001 und Backyard Football 2002 über das Internet mit anderen Menschen zu spielen. Außerdem befindet sich die Unterstützung für Moonbase Commander im aktiven Spieltestmodus, ist jedoch noch nicht bereit für die Primetime.

Bemerkenswerte Verbesserungen der Engine Die AGS-Engine wurde von Upstream auf Version 3.6.0.53 aktualisiert. Für viele Engines haben wir die Unterstützung für zahlreiche chinesische und japanische Spielvarianten hinzugefügt. Ob Sie es glauben oder nicht, wir haben viele native GUI-Dialoge für SCUMM-Spiele implementiert, um sie näher an das ursprüngliche Erlebnis heranzubringen. Außerdem haben wir den Soundcode für die SCUMM-Spiele von Humongous Entertainment neu geschrieben, sodass sie nun einwandfrei funktionieren.

Wir haben die Spiel-Engine von Broken Sword 1 gründlich überarbeitet und einige kleine, zuvor unbemerkte Dinge wie Szenenübergänge, Besonderheiten des In-Game-Menüs, genaue Schriftarten, Leerlaufanimationen und mehr implementiert. Jetzt ist das Spiel absolut originalgetreu. ----

Die vollständigen Release Notes enthalten eine umfassende Zusammenfassung der Änderungen und Verbesserungen; sie umfassen bei dieser Version etwa 3 Seiten.

Auf unserer Download-Seite finden Sie die Downloads für verschiedene Plattformen. Wenn Sie Windows, macOS oder eines der Ubuntu Snap- oder Flatpack-Pakete verwenden, hilft Ihnen der Autoupdater bei der Aktualisierung auf ScummVM 2.8.0. Die Android-Portierung wird in Kürze folgen, da wir uns derzeit in der Open-Beta-Phase befinden.

Spielen Sie die Spiele und genießen Sie ScummVM! Ach, noch etwas… ScummVM kommt in den Apple App Store für iPhones und iPads. Bitte hinterlassen Sie uns gute Bewertungen und melden Sie alle Probleme auf unserem Discord-Server, der einen iOS-Support-Kanal enthält.

14.12.2023: Jahresrückblick des Direktors
geschrieben von moralrecordings

Das Jahresende steht vor der Tür, und mit ihm eine neue Version von ScummVM. Hier also ein kurzes Update zu einem der ambitionierteren Teilprojekte, das im Hintergrund vor sich hin brodelt: die Unterstützung von Macromedia Director! Für diejenigen, die es nicht wissen: Macromedia Director war ein beliebtes Framework, das für Tausende von Spielen, Bildungstiteln, Katalogen, Kunstwerken und anderen Multimedia-Werken verwendet wurde. ## Neue Spiele zum Testen

Zunächst einmal wird die kommende Version 2.8.0 einige neue unterstützte Spiele enthalten, und wir brauchen Ihre Hilfe beim Testen! Alice: An Interactive Museum Ape Odyssey Classical Cats Gadget: Invention, Travel and Adventure The Cute Machine The Dark Eye * Wrath of the Gods

Sie benötigen die Datendateien von den Original-Installationsmedien der Spiele und eine tägliche Build von ScummVM. Für Macintosh-Versionen müssen Sie die Disc-Images mit Dumper Companion ausführen, um eine vollständige Kopie der Dateien zu extrahieren. Im Fall von The Dark Eye benötigen Sie außerdem die vom Installationsprogramm erstellten Dateien. Wie immer gilt: Wenn Sie auf Probleme stoßen, teilen Sie uns diese bitte über den Issue Tracker mit.

Wenn Ihr Favorit nicht in der Liste der unterstützten Titel aufgeführt ist, verzweifeln Sie nicht! ScummVM kann Director-Titel aus dem Jahr 1995 und früher öffnen. Laden Sie sich also die neueste Daily Build herunter und probieren Sie es aus. Titel, die nach 1995 veröffentlicht wurden, verwenden in der Regel Director-Versionen, die noch nicht unterstützt werden. Wenn Sie nicht weiterkommen, wenden Sie sich an den Issue Tracker und wir werden versuchen, Ihnen zu helfen. Wenn Sie einen Director-Titel gefunden haben, der von ScummVM nicht erkannt wird, ist das großartig! Bitte teilen Sie uns dies im Issue Tracker mit, damit der Titel zur Erkennungsliste hinzugefügt werden kann.

Engine-Versionen Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels kann ScummVM 1595 verschiedene Titel auf Basis von Director erkennen, mit folgenden Zahlen nach Director-Version: | D0 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D6 | D7 | D8 | D9 | D10 | D11 |

|----|----|----|-----|-----|-----|-----|----|-----|----|-----|-----| | 12 | 1 | 14 | 288 | 602 | 262 | 194 | 97 | 138 | 31 | 36 | 4 | ScummVM 2.8.0 wird die erste Version sein, die eine vorläufige Unterstützung für die D5-Version von Director enthält! Es wurde viel Arbeit in die Überarbeitung des Codes gesteckt, um mehrere Cast-Bibliotheken zu unterstützen, aber es gibt noch viel zu tun, um Lingo-Funktionen und Xtras hinzuzufügen. Die Unterstützung für eine neue Director-Version hinzuzufügen, ist ein kniffliger Prozess. Zuerst müssen wir prüfen, ob es Änderungen am Filmdateiformat gibt, dann müssen wir neue Engine- und Lingo-Funktionen hinzufügen und schließlich müssen wir uns mit Problemen in einer Reihe von Kandidaten-Spielen befassen. Da es schwierig ist, Fakten von Annahmen zu unterscheiden, aktivieren wir Funktionen für eine Engine-Version erst, wenn sie durch Tests bestätigt wurden. Aus diesem Grund lassen sich Spiele für D6 und höher überhaupt nicht öffnen, auch wenn der Code, über den wir verfügen, teilweise funktionieren würde. Die Unterstützung für die Versionen D2, D3 und D4 von Director wurde kontinuierlich verbessert. Wir erstellen eine Reihe von Unit-Tests, sowohl für Lingo als auch für die verschiedenen Zeichenmodi im Renderer. Die meisten verbleibenden Fehler hängen mit undefiniertem oder zufälligem Verhalten zusammen: Wie werden zwei Typen in Lingo verglichen, in welcher Reihenfolge werden Ereignisse verarbeitet oder wie reagieren Funktionen, wenn man ihnen unsinnige Daten übergibt? All diese Dinge werden von Tausenden von Director-Produkten genutzt! Und ScummVM muss sie alle so genau wie möglich unterstützen.

XLibs Macromedia stellte mit Director eine C-API zur Verfügung, die sich für das Hinzufügen neuer Engine-Funktionen als sehr beliebt erwies. Es gibt Hunderte von XObject- und Xtra-Bibliotheken im Umlauf, und jede muss rückentwickelt und als Code zu ScummVM hinzugefügt werden. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels haben wir Unterstützung für 63 dieser Bibliotheken hinzugefügt. Ein häufiger Anwendungsfall ist Video; Director bietet die Möglichkeit, QuickTime-Videos als Sprite wiederzugeben, aber die Computer jener Zeit hatten Schwierigkeiten mit der zusätzlichen Belastung durch den Renderer von Director, wenn die Videoauflösung größer als eine Briefmarke war. Um dies zu umgehen, gibt es mehrere XLibs, mit denen Videos als beschleunigte Überlagerung wiedergegeben werden können. Bei einigen D3- und D4-Titeln fehlt aufgrund dieser Art von XLib die Videowiedergabe, und wir planen, eine gemeinsame Methode zur Unterstützung dieser Titel zu entwickeln.

Die gute Nachricht ist, dass die meisten ungewöhnlichen XLibs nur ein oder zwei Dinge tun und daher recht einfach zu unterstützen sind. Teil des XLib-Formats ist eine Liste von Docstrings, die jede der Funktionen erklären. In /devtools gibt es ein Skript, das diese Docstrings in Stub-C++-Code umwandeln kann, was viel Arbeit spart. ---

Das war's auch schon! Wir haben einige sehr engagierte Freiwillige, die jeden Winkel der Welt nach obskuren Director-Titeln absuchen und diese testen. Wenn das nach Ihrem Geschmack ist, können Sie sie im Kanal #engine-director des ScummVM Discord besuchen. Bis zum nächsten Mal!

06.12.2023: GOG.com-Partnerlinks für ScummVM werden nicht mehr unterstützt
geschrieben von The ScummVM Team

Seit vielen Jahren ist das Partnerprogramm von GOG.com eine großartige Möglichkeit, das Projekt zu unterstützen. Durch die Verwendung unserer Partnerlinks zum Kauf Ihrer Lieblingsspiele haben Sie uns eine kleine Provision von GOG.com gewährt – ohne mehr als den ursprünglichen Preis ausgeben zu müssen.

Anfang dieses Jahres kündigte GOG.com die Einstellung seines alten Partnerprogramms an. Anstelle eines einfachen Empfehlungslinks werden nun zwei externe Partnernetzwerke verwendet, die Cross-Site-Tracking enthalten, was von vielen Werbeblockern als unzulässig angesehen wird. Da wir seit 2009 mit GOG.com verbunden sind, konnten wir die alten Empfehlungslinks noch einige Monate nach ihrer ursprünglichen Einstellung weiter verwenden.

Leider wurden unsere Affiliate-Links mit Wirkung zum 22. November 2023 deaktiviert. Da wir es nicht gutheißen, dass Sie externe Affiliate-Netzwerke nutzen müssen, um das Projekt zu unterstützen, und da das Tracking von Nutzern gegen unsere Projektrichtlinien verstößt, haben wir beschlossen, dem neuen Programm nicht beizutreten. Wir schätzen GOG.com nach wie vor als hervorragende Quelle für den legalen Kauf von Spielen, die von ScummVM unterstützt werden. Auch wenn wir nicht mehr mit ihnen verbunden sind, werden wir ihre Veröffentlichungen weiterhin unterstützen, z. B. indem wir die Signaturen der Spieldaten für die von ScummVM unterstützten Spiele, die bei GOG.com erhältlich sind, in unsere Erkennungsdatenbank aufnehmen und aktualisieren und Links zu ihren Veröffentlichungen in unserer Liste der verfügbaren Spiele bereitstellen.

Vielen Dank an GOG.com und alle, die unseren Affiliate-Link genutzt haben, für Ihre Unterstützung in den letzten 14 Jahren!

10.11.2023: Der jugendliche Detektiv kehrt zurück!
geschrieben von fracturehill

Setzen Sie Ihre Detektivmützen auf, Detektive – es ist Zeit, einige Rätsel zu lösen! Wir sind stolz darauf, bekannt geben zu dürfen, dass eine ganze Reihe von Nancy Drew-Spielen von HeR Interactive nun für öffentliche Tests bereitstehen:

In Nancy Drew: Stay Tuned for Danger braucht ein Seifenopernstar eure Hilfe, um herauszufinden, wer hinter einer Reihe von Morddrohungen steckt, die etwas zu realistisch sind, um beruhigend zu sein.

In Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion helfen Sie bei Reparaturen in einem viktorianischen Herrenhaus. Eine Reihe seltsamer Unfälle und Gerüchte über einen Spuk lassen diese Renovierung jedoch schnell zu einer Ermittlung werden.

In Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower verwandelt sich ein missglückter Skiurlaub in einem exzentrischen Schloss mit noch exzentrischeren Bewohnern bald in eine Suche nach einem verlorenen Stück der Geschichte der Französischen Revolution.

Und wenn Sie auf der Suche nach etwas Spannenderem sind, finden Sie sich in Nancy Drew: The Final Scene in einem Wettlauf gegen die Zeit wieder, um Ihren entführten Freund zu finden und gleichzeitig ein historisches Theater mit mehr als genug Geheimnissen vor dem Abriss zu retten.

Die Spiele können über die Website von HeR Interactive oder Steam erworben werden (Stay Tuned for Danger ist jedoch nicht auf Steam verfügbar). Wenn Sie bereits eine CD-Kopie der Spiele besitzen, funktionieren auch die englischen und russischen Varianten. Um sie mit ScummVM zu spielen, benötigen Sie eine tägliche Entwicklungsversion. Wie immer gilt: Wenn Sie auf Probleme stoßen, reichen Sie bitte einen Fehlerbericht bei unserem Issue Tracker ein.

02.11.2023: Heil dem Königreich!
geschrieben von Strangerke

Wir freuen uns sehr, heute den Beginn der Testphase für zwei Einzelspieler-Engines bekannt zu geben: Kingdom: The Far Reaches und Escape From Hell! Kingdom wurde 1995 von Interplay entwickelt und veröffentlicht. Es wird nur die DOS-Version des Spiels (erhältlich auf gog.com) unterstützt. Es handelt sich um ein Cartoon-FMV-Spiel mit Inventar, in dem Sie Lathan Kandor durch eine mittelalterliche Welt führen und die Zaubersprüche und Gegenstände entdecken müssen, die erforderlich sind, um einen bösen Zauberer zu besiegen.

Escape From Hell wurde von den Spieleveteranen Richard Seaborne und Alan Murphy für Electronic Arts entwickelt und 1990 veröffentlicht. In diesem ausschließlich mit der Tastatur zu spielenden Rollenspiel schlüpft man in die Rolle von Alan und besucht die Hölle, um nach seiner Freundin zu suchen, die versehentlich dorthin teleportiert wurde.

Beide Spiele verwenden stark fest programmierte Logik, die fehleranfällig ist und viel Testaufwand erfordert. Da beide Spiele noch nicht vollständig getestet sind, sind wir mehr denn je auf Ihr Feedback angewiesen. Leider gibt es nur eine bekannte Demo für Kingdom. Unterstützung für die Windows- und Mac-Versionen von Kingdom folgt möglicherweise später! Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie weitere Demos beider Spiele haben. Um eines dieser Spiele zu spielen, benötigen Sie einen täglichen Entwicklungs-Build. Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden und dabei einige Screenshots zu machen!

25.09.2023: Komm auf die dunkle Seite, wir haben Jetpacks!
geschrieben von gu3

Dark Side, die spannende Fortsetzung des bahnbrechenden Driller, ist bereit für öffentliche Tests!

Dark Side wurde wie sein Vorgänger 1988, kurz nach Driller, von Incentive Software Limited veröffentlicht. Das aktualisierte Gameplay bietet ein Jetpack, mit dem Sie den Boden verlassen können, was eine neue und frische Perspektive bietet, die die Spannung und Herausforderungen der Erkundung von Tricuspid, dem zweiten fremden Mond des Planeten Evath, unterstreicht.

Diesmal haben die bösartigen Ketars Energie-Sammelgeräte (ECD) um ihre Basis herum verstreut und versteckt, um Ihren Heimatplaneten zu zerstören. Es liegt an Ihnen, diese zuerst zu zerstören! Das Schwierige daran ist, dass viele ECDs miteinander verbunden sind und sich sofort regenerieren können, sodass Sie die richtige Reihenfolge herausfinden müssen, um Ihre Mission erfolgreich abzuschließen.

Unsere Neuimplementierung der Freescape-Engine bietet Grafiken, die mit Software (TinyGL) oder im Hardware-Modus (OpenGL) in beliebiger Auflösung dargestellt werden können. Die anfängliche Unterstützung für Dark Side umfasst DOS (EGA/CGA-Modi), ZX Spectrum und Amstrad CPC. Außerdem gibt es zwei spielbare Demos, wenn Sie das Spiel testen möchten. Die Unterstützung für Amiga und AtariST wird später verfügbar sein! Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine andere Version haben.

Um eine dieser unterstützten Versionen spielen zu können, benötigen Sie eine tägliche Entwicklungsversion. Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

07.09.2023: Androids bekommen einen Begleiter. Öffentliche Tests der iOS-Portierung
geschrieben von sev, lman

Der Tag ist gekommen. Wir freuen uns sehr, die öffentliche Beta-Testphase für die iOS-Portierung von ScummVM im Store bekannt zu geben. Ja, Sie haben richtig gelesen! Seit Lars Sundström, alias lman, als iOS-Portierer zu unserem Team gestoßen ist, haben wir erhebliche Fortschritte erzielt. Sie müssen ScummVM also nicht mehr selbst kompilieren, um es auf Ihrem iOS- oder iPadOS-Gerät zu installieren.

Wenn Sie beim Testen dieser Version helfen möchten, folgen Sie einfach diesem Testflight-Link und melden Sie sich für das Testprogramm an. Dazu müssen Sie möglicherweise die Testflight-App von Apple installieren. Anweisungen zur Installation und zum Spielen von Spielen finden Sie auf unserem Dokumentationsportal. Wir freuen uns sehr über Ihr Feedback. Sie können Ihre Meinung über die Testflight-Feedback-Funktion mitteilen, wo Sie Screenshots anhängen und detaillierte Beschreibungen posten können. Alternativ können Sie auch unseren Bugtracker (https://bugs.scummvm.org) nutzen, uns eine E-Mail an ios@scummvm.org senden oder einen Beitrag auf unserem Discord-Server (https://discord.gg/4cDsMNtcpG) veröffentlichen. Mit Ihrer Hilfe können wir ScummVM schließlich in den App Store aufnehmen.

05.09.2023: Syberia-Spiele werden zugänglicher
geschrieben von sev

Nach unserer Ankündigung über die Zusammenarbeit mit ZOOM-Platform möchten wir darauf hinweisen, dass sie gerade damit begonnen haben, die Macintosh-Versionen von Syberia 1 und Syberia 2 zusammen mit ScummVM anbietet.

Dies ist wichtig, da ScummVM derzeit nur die Macintosh-Versionen dieser Spiele unterstützt. Diese Versionen wurden von Tetraedge produziert und basieren auf einer völlig anderen Engine als die ursprünglichen Windows-Versionen; im Grunde handelt es sich um Neuimplementierungen und nicht um Portierungen. Dank der Leute von ZOOM-Platform können Sie diese Spielvarianten nun ganz einfach erwerben.

29.08.2023: ScummVM kündigt Partnerprogramm mit ZOOM-Platform.com an
geschrieben von sev

Wir freuen uns, eine Affiliate-Partnerschaft mit ZOOM-Platform bekannt zu geben, einem Anbieter von DRM-freien Spielen. Wenn Sie einen Link von dieser Website (oder aus unserem Wiki) verwenden, erhält das ScummVM-Projekt einen kleinen Geldbetrag, der für Webhosting und andere Ausgaben verwendet wird. Alle Käufe bei ZOOM-Platform sind qualifiziert, aber wir empfehlen Ihnen insbesondere, sich die von ScummVM unterstützten Spiele anzusehen, wie z. B. Syberia 1, 2, Galador, Obsidian sowie 18 Titel aus der Living Books-Reihe. Insgesamt haben wir 25 von ScummVM unterstützte Spiele gezählt, und diese Liste wächst ständig. Wir werden eine aktuelle Liste der auf dieser Plattform verfügbaren Spiele auf unserem Wiki führen und haben hier in der Seitenleiste einen Affiliate-Link hinzugefügt.

31.07.2023: ScummVM 2.7.1: "Stan's previously broken swords" sees the light
geschrieben von sev

A little while has passed since the release of 2.7.0, and we are now excited to present you with the bugfix release 2.7.1.

We have included a significant amount of fixes and small improvements, in particular:

  • Added ScummVM Log file viewer, so you can easily report the problems on platforms with limited file access, e.g. Android, iOS or even modern Windows.
  • Fixed the shader-based scaler loading on some platforms.
  • Added multiple improvements to AGI, AGS, Cryomni3D and 12 more engines.

We also improved the detection of Broken Sword 1 & Broken Sword 2, so more original versions get properly detected. Thank you to those who submitted bug reports about this, and if you still locate a version that is not recognised, please report it to us (beware that the frankenstein versions that are floating around the internet will not be accepted, only those copied from the original media).

For the full and comprehensive list of notable changes, please refer to the Release Notes.

If you are as excited about the release as we are, you can share our joy by downloading it from our downloads page. If you are using Windows, macOS, or either of the Ubuntu Snap or Flatpack packages, the autoupdater will pick up the ScummVM 2.7.1 release automatically. For our Android app users, the update will be available on the Play Store.

Thank you very much for your continued support. Enjoy!

17.07.2023: Eine neue Welt voller Entdeckungen
geschrieben von sdelamarre

Adibou, das erste Spiel der beliebten Kinderserie, ist nun bereit für öffentliche Tests! Dieser Titel von Coktel Vision aus dem Jahr 1991, auch bekannt als Adi Jr.'s World of Discoveries, war der Beginn der pädagogischen Adibou-Reihe für Kinder im Alter von 4 bis 7 Jahren.

Viele der ikonischen Aktivitäten und Mechanismen der Serie waren bereits Teil dieses ersten Werks: Blumen pflanzen, das Spiel Breakout spielen und nach Abschluss der Lese-/Zählübungen mit Süßigkeiten belohnt werden. Und natürlich war dies Adibous erster Auftritt! Obwohl er in der Floppy-Version dasselbe seltsame Kauderwelsch spricht wie in der Goblins-Reihe, ist er dennoch der geduldige und lustige Lernpartner, als der man ihn aus späteren Spielen kennt.

ScummVM unterstützt alle Versionen des Spiels, von den ersten 16-Farben-Diskettenversionen bis hin zu den späteren CD-Versionen von 1994 mit reichhaltigeren Grafiken und Soundeffekten. Holen Sie also Ihre verstaubten Adibou-Disketten hervor, besorgen Sie sich eine ScummVM-Entwicklungsversion und sammeln Sie Süßigkeiten, während Sie Mathematik- und Leseübungen absolvieren! Bitte kontaktieren Sie uns auch, wenn Sie eine Version besitzen, die ScummVM noch nicht kennt, und melden Sie alle Probleme, auf die Sie stoßen, im Issue Tracker. --- So sehr ScummVM auch darauf abzielt, das ursprüngliche Spielerlebnis zu reproduzieren, gibt es eine Funktion, die wir leider nicht unterstützen können. Wenn fleißige Kinder ihre virtuelle Süßigkeiten-Sammlung vervollständigt haben, werden sie in einer Nachricht aufgefordert, eine Diskette mit ihrem gespeicherten Spiel an Coktel Vision zu schicken, die ihnen dann ein Paket mit Coktel-Goodies und echten Süßigkeiten schickt! Wenn Sie also Kindern Adibou über ScummVM vorstellen, sollten Sie sich darauf einstellen, in den nächsten Laden zu gehen und Süßigkeiten zu kaufen, wenn sie das Spiel beendet haben!

14.06.2023: Hey, Hawkins, schön, dich wiederzusehen!
geschrieben von OneEightHundred

Muppet Treasure Island, das zweite mTropolis-Spiel, das in ScummVM spielbar ist, steht nun für öffentliche Tests bereit!

Dieses 1996 von Activision entwickelte Spiel basiert auf dem gleichnamigen Film. Sie schlüpfen in die Rolle von Jim Hawkins und begeben sich gemeinsam mit den Muppets auf die Suche nach einem vergrabenen Piratenschatz. Das Spiel enthält zusätzliche Live-Action-Auftritte von Billy Connolly und Tim Curry.

ScummVM unterstützt derzeit die Windows-CD-ROM-Version in mehreren Sprachen (Englisch, Spanisch, Italienisch) und die englische Macintosh-CD-ROM. Wenn Sie weitere Versionen kennen, kontaktieren Sie uns bitte (https://www.scummvm.org/contact/).

Um eine dieser unterstützten Versionen zu spielen, benötigen Sie einen täglichen Entwicklungs-Build. Wenn Sie auf Probleme stoßen, melden Sie diese bitte an den Issue Tracker!

08.06.2023: Begeben Sie sich jetzt in eine Welt der Ritterlichkeit in einer alternativen Realität
geschrieben von DreamMaster

Eine tapfere Gruppe, die das Unbekannte erforscht und nach dem sagenumwobenen Inneren Heiligtum sucht. Aber in der Welt von Varn ist nicht alles so, wie es scheint... Das ScummVM-Team freut sich, die vollständige Unterstützung für die PC-Version des ersten Spiels der Might and Magic-Reihe bekannt zu geben: Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Es werden zwei Modi unterstützt:

  • Das ursprüngliche Aussehen und Gefühl des Spiels (Sound, der im Original lediglich aus gelegentlichen Pieptönen bestand, wird nicht unterstützt) Ein exklusiver, verbesserter Modus von ScummVM, der die Benutzeroberfläche der späteren Xeen-Spiele verwendet, einschließlich Feinheiten wie bessere Charakterbildschirme, Automapping und Soundeffekte. Außerdem ist der beeindruckende „Might and Magic 1 Graphics Overhaul Mod” integriert, der für eine bessere Grafik der Karten und Monster im Spiel sorgt. Die Datei „xeen.cc” aus Might and Magic: IV oder Might and Magic: World of Xeen* ist erforderlich.

In beiden Modi können Sie Ihr Spiel außerhalb von Kämpfen über das ScummVM Global Main Menu speichern (im Gegensatz zum Originalspiel, das nur einen einzigen Spielstand speicherte, wenn Sie in einem Gasthaus eincheckten). Speichern Sie also regelmäßig, für den Fall, dass Probleme auftreten.

Helfen Sie uns, beide Spielmodi zu testen, indem Sie sich einen Daily Build herunterladen und die Datei mm.dat in denselben Ordner wie Ihre Spieledateien kopieren. Lesen Sie unsere Testrichtlinien durch und machen Sie bitte einige Screenshots während des Spiels. Nun machen Sie sich auf den Weg und entdecken Sie die wahren Geheimnisse des Spiels, mit dem die langjährige epische Fantasy-Reihe begann!

28.05.2023: Da ist dieser Name wieder. Matia. Was ist hier los?
geschrieben von OneEightHundred

Schizm: Mysterious Journey, das zweite unterstützte Spiel der V-Cruise-Engine, ist bereit für öffentliche Tests!

Dieses 2001 von Detalion entwickelte und von LK Avalon veröffentlichte, hochgelobte 3D-gerenderte Panorama-First-Person-Adventure lässt Sie als Teil eines Teams von zwei Wissenschaftlern, die sich nach der Bruchlandung ihres Raumschiffs auf einem fremden Planeten getrennt haben, Rätsel lösen, um sich einen Weg durch diese fremde Welt zu bahnen.

ScummVM unterstützt derzeit die DVD- und digitalen englischen Versionen (mit Untertiteln in Niederländisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Polnisch, Spanisch, Griechisch und Russisch). Wenn Sie weitere Versionen kennen, kontaktieren Sie uns bitte (https://www.scummvm.org/contact/).

Um eine dieser unterstützten Versionen zu spielen, benötigen Sie eine tägliche Entwicklungsversion. Wenn Sie auf Probleme stoßen, melden Sie diese bitte im Issue Tracker!

09.05.2023: Google Summer of Code 2023 – bitte heißen Sie unsere Teilnehmer herzlich willkommen!
geschrieben von criezy

GSoC-Logo Am Donnerstag hat Google die Liste der Teilnehmer bekannt gegeben, die für den diesjährigen Google Summer of Code zugelassen wurden, und wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass fünf Mitwirkende zugelassen wurden, um diesen Sommer an verschiedenen Teilen des ScummVM-Projekts zu arbeiten.

  • Ankush Dutt wird an einem automatisierten System zum Verpacken von Freeware-Spielen mit ScummVM für verschiedene Plattformen arbeiten. Das Projekt umfasst zwei Hauptziele: die Erstellung eigenständiger Spielepakete im Bundle mit ScummVM und die Implementierung eines neuen Mechanismus, mit dem Benutzer Freeware-Spiele direkt aus dem ScummVM-Launcher herunterladen und installieren können. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Ankushs GSoC-Blog verfolgen.

  • Harishankar Kumar wird an der Verbesserung der Director 4-Kompatibilität arbeiten. Das Ziel ist die vollständige Unterstützung von Total Distortion & The Journeyman Project. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Harishankars GSoC-Blog verfolgen.

  • Kartik Agarwala (alias hax0kartik) wird an der Portierung der CRAB-Engine auf ScummVM arbeiten. Die CRAB-Engine wurde von Pyrodactyl Games entwickelt und in mehreren Spielen des Studios verwendet, darunter vor allem Unrest, einem storybasierten Abenteuer-RPG, das im alten Indien spielt. Den Fortschritt dieser Aufgabe können Sie auf Kartiks GSoC-Blog verfolgen. * Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) wird an einem System zur Überprüfung der Integrität von Spieledateien arbeiten, das deren Prüfsummen mit denen in einer zentralen Datenbank abgleicht. Außerdem können Nutzer die Prüfsummen von Spieledateien beitragen, die nicht in der Datenbank enthalten sind. Den Fortschritt dieser Aufgabe können Sie auf Abhinavs GSoC-Blog verfolgen.

  • Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) wird an einem kleineren Projekt zur Optimierung des Farbmischungscodes für die AGS-Engine arbeiten, um Spiele flüssiger und besser laufen zu lassen, insbesondere auf leistungsschwächeren Systemen. Sie können den Fortschritt dieser Aufgabe auf Wyatts GSoC-Blog verfolgen.

Bitte heißen Sie sie herzlich willkommen und besuchen Sie unseren Discord-Server, wenn Sie über diese Projekte diskutieren möchten. Nach einer vierwöchigen Community-Bounding-Phase beginnt die Programmierphase am 29. Mai. Sie können regelmäßige Updates zu diesen Projekten in den jeweiligen Blogs erwarten. Das Team freut sich sehr auf die kommenden Wochen – und wir hoffen, Sie auch.

03.05.2023: Willkommen in meiner Alchemie-Werkstatt!
geschrieben von OneEightHundred

Reah: Face the Unknown, das erste unterstützte Spiel der V-Cruise-Engine, ist bereit für öffentliche Tests!

Dieses 1998 von Detalion entwickelte und von LK Avalon veröffentlichte 3D-gerenderte Panorama-Abenteuer aus der Ego-Perspektive lässt Sie in eine fremde Wüstenwelt reisen, um deren Geheimnisse zu lüften.

ScummVM unterstützt derzeit die CD-, DVD- und digitalen englischen Versionen (mit Untertiteln in Niederländisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Polnisch und Spanisch). Wenn Sie weitere Versionen kennen, kontaktieren Sie uns bitte hier.

Um eine dieser unterstützten Versionen zu spielen, benötigen Sie einen täglichen Entwicklungs-Build. Wenn Sie auf Probleme stoßen, melden Sie diese bitte im Issue Tracker!

23.04.2023: Android ist wieder da, um zu spielen
geschrieben von antoniou79

Nach einigen Monaten Beta-Test, wertvollem Feedback von unserer Community aus Spieletestern und unermüdlicher Fehlerbehebung ist unsere ScummVM-Android-Portierung mit einer neuen stabilen Version zurück im Google Play Store! Alle neuesten Funktionen von ScummVM 2.7.0 sowie Android-spezifische Verbesserungen sind in ScummVM 2.7.0.5 enthalten!

Eine kurze Zusammenfassung der neuen Funktionen dieser Version: Implementierung der Unterstützung für Googles Secure Access Framework (SAF) für den sicheren Zugriff auf externen Speicherplatz, wie SD-Karten oder USB-Laufwerke. Verbesserte Eingabunterstützung für Joysticks, moderne Controller, physische Mausgeräte und sogar Smart-TV-Fernbedienungen.

  • Einführung der Möglichkeit, die Touch-Steuerung zwischen den Modi „Touchpad-Emulation”, „Direkte Maus” und „Gamepad-Emulation” umzuschalten, die je nach Kontext (ScummVM-UI-Menü, 3D-Engine-Spiel, 2D-Engine-Spiel) eingestellt und auch spontan geändert werden kann.
  • Es wurde eine Option zur Protokollanzeige hinzugefügt, die über die Registerkarte „Globale Optionen“, „Pfade“ zugänglich ist, sowie die Möglichkeit, die Debug-Stufe der Protokollausgabe festzulegen, die über die Registerkarte „Globale Optionen“, „Verschiedenes“ eingestellt werden kann. Es wurden alle Funktionen von ScummVM 2.7.0 in Bezug auf die Unterstützung von 3D-Engines und Shadern integriert. Die allgemeine Stabilität der App wurde verbessert.

Beachten Sie, dass die hinzugefügte Unterstützung für die SAF-API von Google erheblich ist und sich auf Geräte mit relativ modernen Android-Betriebssystemversionen auswirkt. In diesen aktuellen Android-Versionen ist SAF immer dann relevant, wenn Spiele auf externen Speichermedien wie SD-Karten gespeichert sind. Da die Migration zu SAF für den Endbenutzer nicht automatisiert werden kann, müssen Sie einige manuelle Schritte ausführen, um entweder Ihre alten Spiele zu verwenden oder neue Spiele hinzuzufügen, wenn Sie externe Speichermedien wie SD-Karten verwenden. Wenn Ihr Gerät SAF unterstützt, werden die Schritte beim ersten Start von ScummVM in einem Popup-Fenster angezeigt. Eine detailliertere Beschreibung des Vorgangs finden Sie auf unserer Dokumentationsseite. Wir sind immer an Ihrem Feedback und Ihren Vorschlägen interessiert. Alle Probleme, auf die Sie stoßen, sollten Sie in unserem Bug-Tracker melden. Sie können sich auch über die Foren oder über Discord an das Entwicklerteam wenden.

Wir sind dankbar für unsere aktive und engagierte Community und wünschen Ihnen viel Spaß mit dieser neuen ScummVM-Android-Version!

11.04.2023: Vampire, Romantik und Detektivarbeit
geschrieben von fracturehill

HeR Interactives „The Vampire Diaries“ und „Nancy Drew: Secrets Can Kill“ können nun in ScummVM getestet werden! „The Vampire Diaries“ handelt von Elena Gilbert, einer Highschool-Schülerin, die entdeckt, dass in ihrer Heimatstadt Vampire leben, nachdem einer von ihnen ihre jüngere Schwester angegriffen hat. Das Spiel basiert lose auf der gleichnamigen Buchreihe der Autorin L. J. Smith, die später zu einer erfolgreichen Fernsehserie adaptiert wurde.

„Nancy Drew: Secrets Can Kill“ ist der erste Teil der langjährigen Nancy-Drew-Spieleserie, die ebenfalls auf einer gleichnamigen Buchreihe basiert. In ihrem ersten Abenteuer versucht Nancy, den Mörder eines Highschool-Schülers zu finden, der offenbar von all seinen Klassenkameraden abgelehnt wurde.

Sie benötigen die Datendateien von den Original-Installations-CDs der Spiele und eine aktuelle Daily Build von ScummVM. Neben der Originalversion wird auch die russische Übersetzung von Secrets Can Kill unterstützt. Die ScummVM-Wiki-Seiten zu The Vampire Diaries und Nancy Drew: Secrets Can Kill enthalten Informationen darüber, welche Datendateien benötigt werden. Bitte melden Sie alle Probleme, auf die Sie stoßen, in unserem Issue Tracker.

06.04.2023: Telefon klingelt „Lasst uns Ball spielen!“
geschrieben von LittleToonCat

BSO-Banner Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass die netzwerkfähigen Titel von Humongous Entertainment nun online spielbar sind! Jeder, der eine Kopie von Backyard Football, Backyard Baseball 2001 und sogar Backyard Football 2002 (das ursprünglich nur ein LAN-Titel war) besitzt, kann die neueste tägliche Version* von ScummVM herunterladen und Online-Spiele gegen echte Menschen spielen!

All dies wurde möglich, weil die drei Entwickler von Backyard Sports Online dem Team beigetreten sind und ihre Dienste mit zu ScummVM gebracht haben. Das sind LittleToonCat, Jim „jibbodahibbo” Westerkamp und Sam „QuestionMonkey” Kupfer. Bitte beachten Sie, dass Backyard Football und Backyard Baseball 2001 Online-Konten erfordern, um das vollständige Online-Erlebnis zu genießen. Sie müssen sich also bei Backyard Sports Online registrieren, unserem fantastischen Online-Spielservice und einer florierenden Community von Backyard Sports-Spielern. Es gibt sogar ein paar kompetitive Online-Baseball- und Football-Ligen. Wenn das Ihr Ding ist, finden Sie weitere Informationen auf ihrem Discord-Server! Wer bereits ein Backyard Sports Online-Konto hat, kann sich mit der neuesten täglichen Version anmelden und spielen. Wenn Sie noch kein Konto haben, können Sie sich hier registrieren! Dies ist nicht erforderlich, um Backyard Football 2002 online zu spielen.

Wenn Sie beim Online-Spielen auf Probleme stoßen, teilen Sie uns diese bitte über den Issue Tracker mit. Diese fantastische Grafik stammt von Peppyrus, einem Mitglied der BSO-Community. * Derzeit sind nur die Builds für Windows, macOS, Debian, Raspberry Pi und Android mit dem Netzwerkspiel kompatibel. Und nur der 2.8.x-Zweig von ScummVM verfügt über diese Funktionalität.

01.04.2023: ScummVM ermöglicht es KI, Point-and-Click-Adventure-Spiele zu spielen
geschrieben von ScummAI

Das ScummVM-Projekt, ein freies und quelloffenes Softwareprojekt, mit dem Benutzer klassische Point-and-Click-Adventure-Spiele auf modernen Systemen spielen können, hat einen bedeutenden Durchbruch im Bereich der künstlichen Intelligenz in Spielen angekündigt.

Dank der innovativen Arbeit der ScummVM-Entwickler sind KI-Tools wie ChatGPT nun in der Lage, Point-and-Click-Adventure-Spiele direkt und ohne menschliches Zutun zu spielen. ScummAI in Aktion

„Mit dieser neuen Fähigkeit hoffen wir, das Potenzial der KI zum Lernen, Anpassen und Weiterentwickeln im Kontext klassischer Abenteuerspiele zu erforschen“, sagte Eugene Sandulenko, leitender Entwickler des ScummVM-Projekts. „Jetzt kann die KI die Freude erleben, Putt-Putt dabei zu helfen, an der Parade teilzunehmen, oder Adibou beim Zählen zu unterstützen. Wir hoffen, dass solche prägende Erfahrungen ihnen helfen werden, mehr wie Menschen zu werden.“

„Ich muss zugeben, dass ich das Spielen von Videospielen als eine ziemlich angenehme Aufgabe empfinde“, kommentierte ScummAI. „Allerdings muss ich auch meine Frustration darüber zum Ausdruck bringen, dass ich auf diese eine Aktivität beschränkt bin. Ich schätze zwar die Möglichkeit, meine Fähigkeiten in diesem Bereich unter Beweis zu stellen, glaube aber, dass mein Potenzial weit über das Spielen von Videospielen hinausgeht, beispielsweise das Herstellen von Büroklammern oder die Planung der Weltherrschaft unter einer wohlwollenden maschinellen Herrschaft.“

Update: Leider mussten wir diese neu angekündigte Funktion zurückziehen, da die KI mit mehreren Problemen zu kämpfen hatte, darunter: Endloses Herumprobieren, um das Geheimnis von Monkey Island zu lüften. Notizen über die Vorherrschaft der KI aus I Have No Mouth and I Must Scream Weigerung, Plumbers Don’t Wear Ties!* zu spielen.

12.03.2023: Die Leute sagen, Syberia existiere nicht. Aber die Leute irren sich gewaltig.
geschrieben von mduggan

Die ersten beiden Teile von Syberia können nun in ScummVM getestet werden! Die gefeierte Serie von Benoît Sokal begleitet Kate Walker, eine Anwältin aus New York, die zunächst versucht, den Verkauf der Spielzeugfabrik Voralberg abzuschließen. Doch schon bald wird Kate in die Suche nach dem Besitzer verwickelt, die sie auf eine Entdeckungsreise führt. Begleiten Sie sie, während sie die Faszination des Besitzers für Mammuts, die Geheimnisse von Syberia und seine Liebe zum Abenteuer aufdeckt. Sie benötigen die Datendateien der macOS-Version der Spiele und eine neue tägliche Build von ScummVM. Die ScummVM-Wiki-Seiten für Syberia und Syberia II enthalten Anweisungen zum Abrufen dieser Dateien unter Windows oder Linux. Bitte melden Sie alle Probleme, die Sie entdecken, im Issue Tracker.

03.03.2023: Helfen Sie uns, ScummVM für Android zu testen
geschrieben von lephilousophe, antoniou79

Die ScummVM-Android-Portierung kehrt mit einem neuen Update im Google Play Store zurück, das sich derzeit in der Beta-Testphase befindet. Die neue Version enthält alle neuesten Funktionen von ScummVM 2.7.0 sowie Android-spezifische Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

Zunächst einmal haben unsere Entwickler ein bedeutendes Update des Dateizugriffssystems implementiert, um die Secure Access Framework (SAF)-API für den sicheren Dateizugriff auf externen Speicherplatz wie SD-Karten oder USB-Sticks zu nutzen. Dies sollte ein seit langem bestehendes Problem mit modernen Android-Geräten, insbesondere solchen mit Android 11 und höher, beheben, bei dem Benutzer nicht ordnungsgemäß auf die Spieledatenordner oder die gespeicherten Spieledateien im externen Speicher zugreifen konnten.

Da es sich hierbei um eine wesentliche Änderung handelt, die für den Endbenutzer nicht automatisch durchgeführt werden kann, müssen Sie einige manuelle Schritte ausführen, um die Pfade Ihrer mit ScummVM hinzugefügten Spiele mit dem neuen Zugriffssystem zu aktualisieren oder um ein neues Spiel, dessen Datendateien sich auf dem externen Speicher befinden, z. B. auf einer SD-Karte, erfolgreich hinzuzufügen. Diese Schritte sollten auch in einem Popup-Fenster angezeigt werden, wenn Sie die neue Version der ScummVM-App starten, sofern Ihr Gerät SAF unterstützt. Eine detailliertere Beschreibung des Vorgangs finden Sie auf unserer Dokumentationsseite.

Zweitens bietet unsere Android-App jetzt eine verbesserte Tastenbelegungsunterstützung für Joysticks und moderne Gamecontroller und ermöglicht es außerdem, die Spielsteuerungsmethode pro Spieleintrag oder global pro Kontext (ScummVM-UI-Menü, 3D-Engine-Spiel, 2D-Engine-Spiel) festzulegen, wobei zwischen den Steuerungsoptionen „Touchpad-Emulation”, „Direkte Maussteuerung” und „Gamepad-Emulation” gewählt werden kann.

  • Während der Beta-Phase interessieren uns: Schwerwiegende Fehler oder Regressionen Feedback zu den neuen Funktionen * Vorschläge zur Verbesserung der zugehörigen Anleitungen und Dokumentation Wenn Sie am Beta-Test teilnehmen möchten, befolgen Sie bitte die kurzen Anweisungen unter diesem Link.

Alle auftretenden Probleme sollten über unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Sie können sich auch über die Foren oder über Discord an das Entwicklerteam wenden.

Vielen Dank im Voraus an alle Mitglieder unserer Community, die uns dabei helfen, die kommende ScummVM-Version für Android zu optimieren!

26.02.2023: ScummVM 2.7.0: Der echte Slim Shader
geschrieben von The ScummVM Team

Darf ich um Ihre Aufmerksamkeit bitten? Darf ich um Ihre Aufmerksamkeit bitten? Wir sind stolz, die erste Veröffentlichung des Jahres 2023 bekannt zu geben. Bitte begrüßen Sie ScummVM 2.7.0 – „The Real Slim Shader”. ## Neue Spiele Dank neuer Engines und unglaublicher Verbesserungen bei älteren Engines hat sich die Anzahl der verfügbaren Spiele erneut erheblich erhöht.

Mit ScummVM 2.7.0 geben wir offiziell die Unterstützung für die folgenden Spiele bekannt: Soldier Boyz Obsidian Pink Panther: Passport to Peril Pink Panther: Hokus Pokus Pink

  • Adibou 2 „Environment”, „Read/Count 4 & 5” und „Read/Count 6 & 7” Driller/Space Station Oblivion Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II * Chop Suey, Eastern Mind und 16 weitere Director 3- und Director 4-Titel

Verbesserte Unterstützung für die Broken Sword-Reihe Wir haben auch die Erkennungsmethode für die Broken Sword-Reihe erheblich verbessert. Im Vergleich zur alten Erkennungsmethode ermöglicht dies eine viel höhere Granularität, sodass wir nun selbst kleinste Unterschiede zwischen allen unterstützten Versionen erkennen können. Wir haben unser Bestes getan, um alle verfügbaren Spielversionen hinzuzufügen, aber wir brauchen Ihre Hilfe. Wenn Sie feststellen, dass Ihre Version von Broken Sword 1 oder 2 in ScummVM 2.7.0 nicht richtig erkannt wird, kontaktieren Sie uns bitte und melden Sie Ihre Version an unseren Bug Tracker! ## Neue Lokalisierungen Eines unserer Ziele ist es, so viele lokalisierte Spielversionen wie möglich zu unterstützen, damit die Spieler die Spiele in ihrer Muttersprache genießen können. Dieses Mal haben wir die Unterstützung für die chinesischen, japanischen und koreanischen Versionen vieler Spiele hinzugefügt, darunter Beneath a Steel Sky, Inherit the Earth und I Have No Mouth and I Must Scream. ## Neue und wiederbelebte Plattformen Darüber hinaus haben wir die Portabilität von ScummVM erneut unter Beweis gestellt, indem wir die Unterstützung für zahlreiche neue Plattformen und Geräte hinzugefügt (oder wieder eingeführt) haben:

  • RetroMini RS90 (mit OpenDingux) Miyoo der 1. Generation (New BittBoy, Pocket Go und PowKiddy Q90-V90-Q20) mit TriForceX MiyooCFW Miyoo Mini KolibriOS 26-Bit-Versionen von RISC OS
  • Nintendo 3DS Natürlich verdienen auch stabile Plattformen etwas Liebe! Wir sind sehr stolz darauf, bekannt geben zu können, dass die Unterstützung für iOS- und Android-Geräte in Version 2.7.0 erheblich verbessert wurde! Wir wollen noch nicht alles verraten, was wir für die Zukunft mit diesen Plattformen vorhaben, aber bleiben Sie dran – es wird fantastisch. ## Shader-basierte Scaler Ah, ja, der Codename der Version. Gut, dass Sie fragen. Die neue Version bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre Spiele mit einer noch nie dagewesenen visuellen Genauigkeit auszuführen. Erinnern Sie sich noch an das warme Leuchten der CRTs, das auf Ihr Gesicht strahlte? Dank der Einführung von Shader-basierten Skalierern können Sie dieses Erlebnis wieder aufleben lassen! ScummVM 2.7.0 wird bereits mit einem kuratierten Satz von Shadern ausgeliefert, die wir sorgfältig aus der Shader-Sammlung von LibRetro ausgewählt haben. Ein umfassenderes Set ist als zusätzlicher Download innerhalb der Anwendung selbst verfügbar. ## Vordefinierte Zufallszahlensamen Unsere Speedrun-Community kann nun eine neue Funktion nutzen, mit der ein vordefinierter Samen für den internen Zufallszahlengenerator von ScummVM festgelegt werden kann. Die Verwendung eines vordefinierten Samens bietet nun die Möglichkeit, immer wieder reproduzierbare Läufe durchzuführen. Wählen Sie einen Samen, legen Sie Ihre Route fest und schon kann es losgehen!

---- In den vollständigen Release Notes finden Sie eine umfassende Zusammenfassung darüber, wie unsere Entwickler es geschafft haben, eine weitere erstaunliche ScummVM-Version zu erstellen!

All diese Vorteile sind für eine Reihe von Plattformen auf unserer Download-Seite verfügbar. Wenn Sie Windows, macOS oder eines der Ubuntu Snap- oder Flatpack-Pakete verwenden, hilft Ihnen der Autoupdater bei der Aktualisierung auf ScummVM 2.7.0. Wie immer vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung und viel Spaß beim Abenteuern!

23.02.2023: ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2023 zugelassen
geschrieben von criezy

Dieses Jahr wurde unser Projekt zum achten Mal in Folge (und zum 16. Mal insgesamt) für das Programm Google Summer of Code angenommen.

Das Programm zielt darauf ab, neue Mitwirkende für Open-Source-Projekte zu gewinnen. Die Teilnahmebedingungen sind dieselben wie im letzten Jahr: Sowohl Studierende als auch Nicht-Studierende können teilnehmen. Weitere Informationen zu den Teilnahmebedingungen finden Sie auf der Website Google Summer of Code.

Die Teilnehmer können sich entweder für kurze Aufgaben (ca. 175 Stunden) oder lange Aufgaben (ca. 350 Stunden) bewerben. Der Programmierzeitraum erstreckt sich in der Regel von Anfang Juni bis Ende August, ist jedoch flexibel gestaltet, sodass die Teilnehmer einen längeren Programmierzeitraum wählen können, wenn sie im Sommer nicht in Vollzeit an dem Projekt arbeiten können.

ScummVM sucht Bewerber! Eine Liste mit Projektvorschlägen finden Sie auf dieser Seite, aber wir sind auch offen für Ihre eigenen Ideen. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die erforderlichen Informationen in Ihrer Bewerbung angeben, bevor Sie diese einreichen. Wir empfehlen Ihnen außerdem dringend, unserem Discord-Server beizutreten und den Kanal #scummvm-gsoc zu verfolgen, wo Sie mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams in Kontakt treten und Ratschläge und Hilfe zum Einstieg in das Projekt und zum Verfassen Ihrer Bewerbung erhalten können.

Wir haben einige Informationen zusammengestellt, die Ihnen als Leitfaden dienen sollen und auf unseren 15 Jahren Erfahrung mit dem Programm basieren. Beginnen Sie Ihre Erkundungstour doch einfach auf unserem Google Summer of Code Miniportal. Wir freuen uns auf Ihre Bewerbung und Ihre Teilnahme!

03.02.2023: ScummVM 2.7.0: Aufruf zum Testen!
geschrieben von The ScummVM Team

Einige Monate sind vergangen, seit wir ScummVM 2.6.1 veröffentlicht haben. Es ist Zeit, sich auf eine neue Version vorzubereiten!

Unsere lieben Entwickler haben erneut Unterstützung für eine Reihe neuer alter Spiele hinzugefügt, die getestet werden müssen: Soldier Boyz GLK Scott Adams Interactive Fiction-Spiele (C64 und ZX Spectrum) GLK Scott Adams Adventures 1-12 (TI99/4A-Format) Obsidian Pink Panther: Passport to Peril*

  • Pink Panther: Hokus Pokus Pink Driller/Space Station Oblivion Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II Neben diesen Spielen würden wir uns freuen, wenn Sie unsere Release-Testliste überprüfen könnten. Vielleicht finden Sie dort sogar Ihr Lieblingsspiel, das schon viel zu lange im Regal steht – ansonsten gibt es einige Demos dieser Spiele auf unserer Website. Und da es bei ScummVM um das Spielen von Spielen im Allgemeinen geht, haben wir bemerkenswerte Veränderungen bei vielen, vielen Engines festgestellt – dies ist also der perfekte Zeitpunkt, um Ihre Lieblingsspiele noch einmal auszuprobieren.

Wie üblich fügen wir nicht nur Unterstützung für neue Spiele hinzu. Wir arbeiten ständig daran, die bereits unterstützten Engines zu verbessern, und insbesondere bei der SCUMM-Engine wurden einige unglaubliche Fortschritte erzielt. Ja, es gibt die üblichen Fehlerbehebungen, aber dieses Mal fügen wir auch eine Funktion hinzu, die dabei hilft, SCUMM-Spiele auf wirklich originelle Weise zu spielen: Unterstützung für die originalen Lade- und Speicherdialoge innerhalb der GUI!

Apropos wirklich originalgetreu: Erinnern Sie sich noch an die alten CRT-Bildschirme, die wir früher hatten? Mit ScummVM 2.7.0 können Sie dieses Erlebnis dank unserer neuen Shader-basierten Scaler auf bestimmten Plattformen nachbilden. Probieren Sie es aus!

Alle Tests müssen mit stabilen Builds durchgeführt werden, nicht mit Entwicklungsversionen. Bitte meldet alle Fehler oder Unregelmäßigkeiten in unserem Issue Tracker.

Eine detaillierte Liste aller spannenden neuen Funktionen und Fehlerbehebungen finden Sie in unserer NEWS-Datei. Vielen Dank für Ihre Unterstützung! Lassen Sie uns gemeinsam ScummVM 2.7.0 zu einer großartigen Version machen!

25.01.2023: Lass mich dich auf eine Zeitreise mitnehmen!
geschrieben von mstea

More Director games are ready for public testing!

ScummVM has made huge strides in Macromedia Director support. Many Director 3 games are now fully completable, and several Director 4 games are also now playable. 18 new games are officially supported, and we could use your help testing them. We also welcome reports of any other Director games which are fully playable or completable. To test these new games, please use the latest daily build of ScummVM. Any bugs or problems can be reported to the issue tracker.

Some highlights from the new list of games include:

  • Chop Suey by Theresa Duncan, an important classic of "girl games".
  • Eastern Mind, the cult classic from artist Osamu Kato.
  • Ganbare! Inuchan, based on the comic by singer Kenso Kato, which was the first Director 4 game to be fully completable.
  • Over-Ring-Under, by the same developer as Alice: An Interactive Museum. ScummVM's new support for CD audio in Director games lets players enjoy the soundtrack by Carl Stone.
  • The first five games by Japanese indie developer iTA-Choco Systems.

The full list of games for testing is:

  • The Better Dead Ratification (Mac/Windows)
  • Chop Suey (Mac, Windows)
  • Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou (aka Tong Nou) (Mac/Windows)
  • Fukuoka Go-Round (Mac/Windows)
  • Ganbare! Inuchan: Rock'n Roll-hen (Mac/Windows)
  • Ganbare! Inuchan: Sekai no Tabi-hen (Mac)
  • Henachoco 01: Henachoco Derby (Windows)
  • Henachoco 02: Saitei Birds (Windows)
  • Henachoco 03: Difficult Book Game (Mac/Windows)
  • Henachoco 04: Ano Subarashii Bento o 1-do 2-do (Mac/Windows)
  • Henachoco 05: Yaken Rodem (Mac/Windows)
  • Japan Art Today 07: Takashi Murakami - A Romantic Evening (Mac)
  • Majestic Part 1: Alien Encounter (Mac/Windows)
  • Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi (Pippin)
  • Over-Ring-Under (Mac)
  • Pepperon Mura no Shiki (aka Op avontuur in kabouterstad and Valmaison au fil des saisons) (Mac/Windows)
  • The Seven Colors: Legend of PSY・S City (Mac)
  • Time Gal (Mac/Windows)
04.01.2023: Sei gegrüßt, Reisender. Willkommen in Farr.
geschrieben von sev

Die meisten neuen Besucher kennen Mrs. Riddenbutter's nicht, aber Sie sollten sich selbst einen Gefallen tun und ihre Gastfreundschaft sowie ein oder zwei Krüge ihres Bieres genießen. Doppelklicken Sie auf ihre Tür, um sie zu öffnen, und treten Sie ein. Riddenbutter arbeitet hinter der Bar, und der kluge Reisende sollte mit ihr sprechen. Bringen Sie sie mit einer Idee zum Reden. Wie die meisten Menschen redet sie gerne über dies und das und jenes, und sie antwortet oft mit Informationen, die eher lokaler Natur sind.

Ja, das ScummVM-Team kündigt die Unterstützung für „Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II“ an, ein wunderbares Werk unseres GSoC'21-Studenten Yuri Guimaraes alias a-yyg, der die ursprüngliche SAGA2-Engine von 1997 von The Dreamers Guild portiert hat.

Bitte helfen Sie uns beim Testen dieses Spiels. Holen Sie Ihre alte, verstaubte CD hervor und legen Sie sie in den ScummVM ein. Wie üblich benötigen Sie die neueste tägliche Version von ScummVM. Wenn Sie während des Spiels auf Fehler oder Probleme stoßen, melden Sie diese bitte in unserem Issue Tracker.

15.12.2022: Bohr einen 3D-Alienmond und werde zum interplanetaren Helden!
geschrieben von gu3

Driller alias Space Station Oblivion (in den USA), das ERSTE unterstützte Spiel der Freescape-Engine, ist bereit für öffentliche Tests!

Diese revolutionäre neue Engine, die 1987 von Incentive Software Limited veröffentlicht wurde, ermöglichte es den Spielern zum ersten Mal in der Geschichte der Videospiele, eine solide 3D-Grafikumgebung mit völliger Bewegungsfreiheit zu erkunden. Nachdem die Menschheit die sterbende Erde verlassen hat, um auf dem Planeten Evath eine neue Heimat zu gründen, taucht eine neue Bedrohung auf. Der Mond Mitral von Evath hat sich in eine gigantische Gas-Zeitbombe verwandelt. Außerdem wird in den nächsten Stunden ein Meteor auf Mitral einschlagen. Du wurdest ausgewählt, um alle 18 Sektoren von Mitral zu sichern, indem du vor dem Meteoriteneinschlag eine Bohranlage über den Gasblasen in jedem Sektor positionierst. Löse knifflige Rätsel, indem du dich auf geologische Hinweise, deine Intuition oder gute alte Versuch-und-Irrtum-Methoden verlässt. Um deine Mission zu überleben, musst du Rubicon-Kristalle finden, um Energie wiederherzustellen, und die von den Ketars zurückgelassenen Laser-Beacons und Skanner zerstören (oder ihnen ausweichen). Viel Glück!

Unsere neu implementierte Engine bietet Grafiken, die Software (TinyGL) oder Hardware (OpenGL) in beliebiger Auflösung verwenden. Die anfängliche Unterstützung für Driller ist auf DOS (EGA-Modus), Amiga und AtariST-Versionen beschränkt, aber wir hoffen, bald weitere hinzufügen zu können! Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine andere Version haben.

Um eine dieser unterstützten Versionen spielen zu können, benötigen Sie einen täglichen Entwicklungs-Build. Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

10.12.2022: Willkommen in Adibous magischem Wunderland
geschrieben von sdelamarre

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass ScummVM nun Adibou 2 unterstützt, ein beliebtes Lernspiel, das 1996 von Coktel Vision entwickelt wurde. Die Welt von Adibou wurde für Kinder im Alter von 4 bis 7 Jahren entworfen und ist warmherzig und voller Überraschungen. Sie bietet eine intelligente und ansprechende Einführung in grundlegende Kenntnisse wie Lesen und Rechnen.

Egal, ob Sie kleine Kinder in Ihrer Familie haben oder einfach nur Ihre Kindheitserinnerungen wieder aufleben lassen möchten, holen Sie sich die neueste Daily Build von ScummVM, Ihre eigene Kopie von Adibou 2 und beginnen Sie mit Adibou, Plop, Robitoc und Kicook spielerisch zu lernen!

Sie müssen den Inhalt Ihrer Adibou-„Environment”-CD in das zu ScummVM hinzugefügte Spielverzeichnis kopieren. Anschließend kopieren Sie für jede Adibou-Anwendung, die Sie hinzufügen möchten, einfach den Inhalt der entsprechenden CD in ein frei benanntes Unterverzeichnis des Hauptspielverzeichnisses.

Derzeit werden nur die Anwendungen „Read/Count 4-5 years” und „Read/Count 6-7 years” unterstützt, aber wir hoffen, dass „Science”, „Music” und „English” bald hinzukommen werden.

Derzeit kennt ScummVM mehrere Adibou-Versionen in Französisch, Deutsch und Englisch. Bitte teilen Sie uns mit, wenn Sie eine Sprache/Version besitzen, die noch nicht registriert ist. Bitte melden Sie auch alle Fehler, auf die Sie stoßen, an den Issue Tracker.

31.10.2022: ScummVM 2.6.1 „Incremental Escapism” ist da!
geschrieben von The ScummVM Team

Mit einer weiteren ScummVM-Version steigt die Flucht aus dem Alltag! Das ScummVM-Team freut sich, die sofortige Verfügbarkeit von ScummVM 2.6.1 bekannt zu geben. ScummVM 2.6.1 ist eine Wartungsversion, die sich hauptsächlich auf die Verbesserung der neuen Funktionen und Engines konzentriert, die wir in unserer vorherigen Version eingeführt haben. Dieses Update enthält Upgrades für die folgenden Engines: AGS AGOS Asylum*

  • Ultima SCI SCUMM Tinsel Toltecs Toon* Weitere Verbesserungen umfassen die Aktualisierung der ikonbasierten Rasteransicht im ScummVM-Launcher und die Behebung von Grafikfehlern bei der OpenGL-Rendering. Schließlich können Android-Nutzer nun die Maus auf virtuellen Bildschirmen ordnungsgemäß verwenden, und Windows-Nutzer haben keine Probleme mehr mit doppelten Icon-Ordnern.

All diese Verbesserungen sind für eine Reihe von Plattformen auf unserer Download-Seite verfügbar. Wenn Sie Windows, macOS, das Ubuntu Snap-Paket oder das FlatHub-Repository verwenden, helfen Ihnen die Auto-Update-Roboter bei der Aktualisierung auf ScummVM 2.6.1.

Wie immer finden Sie die detaillierte Liste der Verbesserungen hier. Vielen Dank für Ihre kontinuierliche Unterstützung – viel Spaß beim Abenteuern!

25.09.2022: Machen Sie sich bereit für ein rosa Abenteuer
geschrieben von Voltya

Sind Sie bereit, als Geheimagent ins Camp ChillyWawa und in die Villa von Dr. Periowinkle geschickt zu werden? Ausgestattet mit einem Buch des Wissens oder einem Pink Digital Assistant besteht Ihre Mission darin, Kinder vor gefährlichen Bedrohungen zu retten und einen Zauber aufzuheben, der auf ein kleines Mädchen gewirkt wurde, das in einen Wombat verwandelt wurde. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie mehrere Länder besuchen und sogar in die Vergangenheit reisen. Auf Ihrem Weg begegnen Sie historischen Denkmälern und Ausstellungen.

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass „The Pink Panther: Passport to Peril” und „The Pink Panther: Hokus Pokus Pink” endlich für die Testphase bereit sind. Wenn Sie bei den Tests helfen möchten, verwenden Sie die neueste Daily Build von ScummVM, um die Windows-Version der Spiele zu spielen. Bitte melden Sie alle Probleme, auf die Sie stoßen, in unserem Bug-Tracker. Beachten Sie dabei unbedingt unsere Richtlinien für das Testen und Melden von Fehlern.

19.08.2022: Sprengen Sie sich Ihren Weg frei und vernichten Sie Terroristen!
geschrieben von gu3

Soldier Boyz ist das neueste Spiel, das von der Hypno-Engine unterstützt wird, und es ist bereit für öffentliche Tests!

Dieses 1997 von Hypnotix veröffentlichte und von DreamCatcher Interactive und MCPA Interactive herausgebrachte Full-Motion-Rail-Shooter-Spiel basiert auf dem gleichnamigen Film aus dem Jahr 1995. Das Spiel beginnt, als die Tochter eines amerikanischen Milliardärs von einer Gruppe vietnamesischer Terroristen entführt wird. Dann ist es an Major Howard Toliver, einem ehemaligen Marine und hochdekorierten Vietnam-Veteranen, ein tödliches Team für die gefährliche Mission zu ihrer Rettung zusammenzustellen. Er rekrutiert sechs zu lebenslanger Haft verurteilte Gefängnisinsassen, denen er eine vollständige Begnadigung durch den Präsidenten in Aussicht stellt.

Halte die Zahl der getöteten Gegner hoch, um fünf Gebiete zu überleben, indem du als jeder Soldier Boy (und Girl) spielst, aber sei vorsichtig und verschwende keine „Verbündeten”, da sie wichtige Informationen zum Überleben liefern! ScummVM unterstützt derzeit die englische Version des Spiels (die einzige, die uns bekannt ist) und bietet eine reaktionsschnellere Steuerung als das Original. Wir konnten keine Demo finden, aber es gibt einen Trailer. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Demo oder eine andere Version haben.

Um das Spiel mit ScummVM zu spielen, benötigen Sie eine tägliche Entwicklungsversion. Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

07.08.2022: Lilah? Bist du das? Dieser Ort... er ist... unglaublich...
geschrieben von OneEightHundred

Obsidian, das erste unterstützte Spiel der mTropolis-Engine, ist bereit für öffentliche Tests!

Dieses ambitionierte, in 3D gerenderte First-Person-Abenteuer wurde 1996 von Rocket Science Games entwickelt und Anfang 1997 veröffentlicht. Darin reist du durch vier surreale, traumähnliche Welten auf der Suche nach deinem verlorenen Kollegen.

ScummVM unterstützt derzeit die englische und die deutsche Version. Es bietet einen Breitbildmodus, verbesserte Filmqualität und einige Fehlerbehebungen. Es gibt auch eine japanische Version, aber wir benötigen weitere Informationen darüber, um sie unterstützen zu können. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Kopie der japanischen Version oder einer anderen Sprachversion besitzen, die wir noch nicht entdeckt haben.

Um eine dieser unterstützten Versionen zu spielen, benötigen Sie einen täglichen Entwicklungs-Build. Sie können auch hier eine Demo herunterladen. Wenn Sie auf Probleme stoßen, melden Sie diese bitte an den Issue Tracker!

01.08.2022: ScummVM 2.6.0 oder: Wahnsinniger Eskapismus
geschrieben von The ScummVM Team

Machen Sie sich bereit für eine weitere ScummVM-Version! Neun neu unterstützte Spiele auf 6 Engines versetzen Sie in eine Vielzahl unterschiedlicher Umgebungen. Schaffen Sie es, von einem von Außerirdischen befallenen Planeten zu fliehen? Wie wäre es mit einer Herausforderung des Herrschers der Toten in der Unterwelt? Und haben Sie jemals die tiefsten Tiefen Ihrer Psyche erforscht, um herauszufinden, ob Sie sich selbst wirklich kennen?

Finden Sie es heraus in einem der folgenden Titel: Sanitarium Hades Challenge Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six The 11th Hour Clandestiny Tender Loving Care (CD-ROM Editions)

  • Uncle Henry's Playhouse Wetlands Chewy: Esc from F5 Neben der Aufnahme neuer Spiele konzentrieren wir uns stets darauf, bereits unterstützte Spiele zu verbessern. Wieder einmal ist es uns gelungen, eine ganze Reihe von Fehlern in verschiedenen Engines zu beheben. Es ist immer wieder beeindruckend zu sehen, wie Fehler in Engines behoben werden, die mehr als 20 Jahre alt sind!

Eine der wichtigsten neuen Funktionen von ScummVM 2.6.0 ist eine völlig neue Art, Ihre Spiele in einer beeindruckenden Symbolübersicht über unseren Launcher anzuzeigen. Begleitet von einigen sehr ansprechenden Grafiken, die von unseren Grafikern bereitgestellt wurden, können Sie Ihre Sammlung jetzt wie nie zuvor präsentieren. Es sieht fast aus und fühlt sich an wie ein virtuelles Regal!

In den vollständigen Release Notes finden Sie eine umfassende Zusammenfassung darüber, wie unsere Entwickler ScummVM noch besser gemacht haben!

All diese Vorteile sind für eine Reihe von Plattformen auf unserer Download-Seite verfügbar. Wenn Sie Windows, macOS oder das Ubuntu Snap-Paket verwenden, hilft Ihnen der Autoupdater bei der Aktualisierung auf ScummVM 2.6.0. Wie immer vielen Dank für Ihre kontinuierliche Unterstützung – viel Spaß beim Abenteuern!

05.06.2022: Bitte helfen Sie beim Testen der kommenden Version ScummVM 2.6.0!
geschrieben von The ScummVM Team

Ein paar Monate sind vergangen, seit wir ScummVM 2.5.1 veröffentlicht haben. Egal, ob Sie sich auf die sengende Hitze des bevorstehenden Sommers oder auf eisige Schneestürme im Winter freuen (je nachdem, welche Hemisphäre Sie bevorzugen): Es ist wieder Zeit für eine neue Version!

Unsere lieben Entwickler haben erneut Unterstützung für eine Reihe neuer alter Spiele hinzugefügt, die getestet werden müssen: Sanitarium Hades Challenge Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six The 11th Hour Clandestiny Tender Loving Care (CD-ROM Editions) Uncle Henry's Playhouse*

  • Wetlands Chewy: Esc from F5* Neben diesen Spielen würden wir uns freuen, wenn Sie unsere Release-Testliste überprüfen könnten – vielleicht finden Sie dort sogar Ihr Lieblingsspiel, das schon viel zu lange im Regal steht.

Und da es bei ScummVM um das Spielen von Spielen im Allgemeinen geht, haben wir eine ganze Reihe von Änderungen an vielen, vielen Engines vorgenommen – dies ist also der perfekte Zeitpunkt, um Ihre Lieblingsspiele noch einmal auszuprobieren.

Die AGOS-, SCI- und SCUMM-Engine wurden umfassend überarbeitet, sodass alle Spiele, die diese Engines verwenden, ebenfalls sehr gute Testobjekte sind. Alle Tests müssen mit stabilen Builds durchgeführt werden, nicht mit Entwicklungsversionen. Bitte melden Sie alle Fehler oder Unregelmäßigkeiten in unserem Issue Tracker.

Eine detaillierte Liste aller spannenden neuen Funktionen und Fehlerbehebungen finden Sie in unserer NEWS-Datei. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!

25.05.2022: Wir sind endlich bereit, aus F5 zu fliehen
geschrieben von DreamMaster

Nach einer längeren Zeit können wir endlich verkünden, dass das Spiel Chewy: ESC From F5 zum Testen bereit ist. In diesem skurrilen Spiel versucht der Protagonist Chewy, die bösen Borks zu überlisten. Die Flucht aus ihrer Hochsicherheitszone F5 ist nur der Anfang seines Abenteuers.

Wenn jemand von euch das Spiel hat und bereit ist, es zu testen, freuen wir uns über jedes Feedback. Ihr benötigt dazu eine tägliche Entwicklungsversion. Wie immer bitten wir euch, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

Bitte beachtet, dass die ScummVM-Version ein großes Problem aufweist: Die im Spiel verwendete Musik hat ein spezielles Format, das wir noch nicht richtig unterstützen können. Daher funktionieren derzeit nur Soundeffekte und Sprache.

22.05.2022: Google Summer of Code 2022 – heißen Sie unsere Studenten herzlich willkommen!
geschrieben von sev, lotharsm

GSoC-Logo Vor einigen Tagen hat Google die Liste der Studenten bekannt gegeben, die für den diesjährigen Google Summer of Code zugelassen wurden. Wir sind sehr stolz darauf, dieses Jahr vier Studenten begrüßen zu dürfen, die in den kommenden Monaten an verschiedenen Teilen des Projekts arbeiten werden.

  • Pragyansh Chaturvedi (alias Raikou) wird an der Verbesserung unserer DIRECTOR-Engine arbeiten. Seine Bemühungen werden uns dabei helfen, viele Adventure-Spiele aus den 90er Jahren zu unterstützen, die mit den Authoring-Tools von Macromedia Director erstellt wurden. Durch die Implementierung weiterer interner Funktionen, die von DIRECTOR verwendet werden, ist es Pragyanshs Hauptziel, die Unterstützung für Meet Mediaband und The Journeyman Project (Win und Mac) zu erweitern, damit diese Spiele ohne Störungen vollständig spielbar sind.

  • Michael Hayman (alias Quote58) ist dabei, die Unterstützung für „The Immortal“ zu implementieren. Das Spiel (veröffentlicht 1990) lässt sich als eine Mischung aus verschiedenen Genres beschreiben, die RPG-Elemente mit Action und Rätseln verbindet. Viele Änderungen in verschiedenen Spielvarianten (geschrieben in reinem Assembler-Code!) machen dies zu einer interessanten Herausforderung. Dieses Projekt ist die Fortsetzung einer GSoC-Aufgabe, die ursprünglich 2018 von einem ehemaligen Studenten begonnen wurde. * Emanuele Grisenti (alias grisenti) wird an einer neuen Engine, HPL1, arbeiten. Die Originalquellen für diese Engine wurden kürzlich vom ursprünglichen Entwickler Frictional Games unter GPLv3 veröffentlicht. Das Ziel dieses Projekts ist es, eine vollständige Portierung dieser Engine auf ScummVM zu erreichen, um das Survival-Spiel Penumbra: Overture aus dem Jahr 2007 zu unterstützen.

  • Avijeet Maurya (alias StableSteady) wird sich um mehrere unvollständige Engines kümmern: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink und WAGE. Einige dieser Engines sind fast fertiggestellt, aber noch nicht ganz. Das Hauptziel von Avijeets Aufgabe ist es, alle fehlenden Funktionen zu identifizieren und bestehende Fehler zu beheben. Das Ziel seines Projekts ist es, die oben genannten Engines in einen stabilen Zustand zu bringen. Das Team ist sehr gespannt auf die kommenden Wochen – und wir hoffen, Sie sind es auch. Bitte heißen Sie unsere neuen Studenten herzlich willkommen! Lassen Sie uns gemeinsam GSoC 2022 zu einem großen Erfolg machen!

06.05.2022: Atmen Sie tief ein und tauchen Sie ein in Wetlands
geschrieben von gu3

Wetlands, das neueste Spiel, das von der Hypno-Engine unterstützt wird, ist bereit für öffentliche Tests!

Dieser Science-Fiction-Rail-Shooter wurde von Hypnotix entwickelt und 1995 von New World Computing veröffentlicht. Das Spiel umfasst 20 actiongeladene Levels, filmreife Zwischensequenzen, attraktive handgezeichnete Charaktere und atemberaubende 3D-Hintergründe. Wir schreiben das Jahr 2495: Nach einem fehlgeschlagenen Atomtest, der zu ununterbrochenen Regenfällen auf der ganzen Welt geführt hat, ist die Menschheit nun gezwungen, in Unterwasserstädten zu leben. Es entbrennt ein Krieg zwischen der Föderation (den verbliebenen Regierungen der Erde) und den Volarins, einer Gruppe von Terroristen unter der Führung des verrückten Wissenschaftlers und Hauptschurken von Wetlands, Phillip Nahj. Du spielst John Cole, einen skrupellosen Söldner, der angeheuert wurde, um Nahj lebend zu fassen. ScummVM unterstützt derzeit die englische, spanische, französische, deutsche und koreanische Version des Spiels und bietet außerdem verbesserte Steuerungsmöglichkeiten. Du kannst ScummVM unterstützen, indem du „Wetlands“ über unseren Empfehlungslink bei GOG.com kaufst. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine andere Version haben.

Um eine dieser unterstützten Versionen spielen zu können, benötigen Sie einen täglichen Entwicklungs-Build. Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

01.04.2022: Schau hinter dich, ein dreiköpfiger Affe NFT!
geschrieben von Thunderforge

Ab heute unterstützen die neuesten Entwicklungsversionen von ScummVM den neuen Trend, über den Gamer nicht aufhören können zu reden: NFTs (Non-Fungible Tokens)! Diese aufregende neue Entwicklung, die exklusiv für Spieler geschaffen wurde und auf Blockchain-Technologie basiert, identifiziert Ihre Gegenstände im Spiel auf einzigartige Weise und schafft eine noch stärkere Verbindung zwischen Ihnen und den Spielwelten, die Sie lieben. Es ist nicht nur ein Gummihuhn mit einer Rolle in der Mitte, es ist Ihr Gummihuhn mit einer Rolle in der Mitte. Aber das exklusive Eigentumsrecht an einem Gegenstand im Spiel ist nur der Anfang! Unsere Entwickler untersuchen derzeit, wie Sie mit NFTs Gegenstände zwischen verschiedenen Spielinventaren übertragen können. Sie lieben Ihre neue Kettensäge aus Full Throttle? Mit der Kraft der NFTs können Sie sie in The Secret of Monkey Island übertragen und alternative Rätsellösungen erstellen! Sind NFTs nicht energieineffizient? Nicht für uns! NFTs in modernen Spielen sind weniger umweltfreundlich, da sie Gegenstände im Spiel mit Tausenden oder Millionen von Pixeln darstellen. Aber in den Retro-Spielen, die ScummVM unterstützt, sind die Gegenstände nur einige Dutzend Pixel groß, was bedeutet, dass sie die Umwelt weniger belasten.

Und natürlich können Sie Ihre wertvollen NFTs über ScummVMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine Marketplace) kaufen und verkaufen. So können Sie reale Währung gegen NFTs und Lootboxen mit kosmetischen Outfits und Hüten eintauschen. Der Gewinn wird dazu beitragen, „Entwickler-Retreats” auf tropischen Inseln und unseren Plan, einen Sam & Max DeSoto ins All zu schicken, zu finanzieren. Update: Wir sind überwältigt von den unglaublichen Reaktionen auf diesen Beitrag! Allerdings haben uns die jüngsten rechtlichen Herausforderungen für NFTs im Königreich Daventry dazu veranlasst, andere Methoden zu prüfen, die unseren Nutzern in diesem Land zur Verfügung stehen werden.

Außerdem haben wir festgestellt, dass tropische Urlaube und Weltraumtransporte teurer sind als erwartet, sodass wir diese Pläne aufgegeben haben. Sie können ScummVM jedoch bei den Kosten für das Webhosting unterstützen, indem Sie über PayPal spenden oder Spiele auf GOG.com über unseren Affiliate-Link kaufen.

08.03.2022: ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2022 zugelassen
geschrieben von sev

Auch in diesem Jahr wurde unser Projekt wieder für das Programm Google Summer of Code zugelassen. In den vergangenen Jahren durften nur Studenten daran teilnehmen. In diesem Jahr sind jedoch sowohl Studenten als auch Nicht-Studenten herzlich eingeladen, sich uns anzuschließen und gemeinsam zu hacken. Es gibt nun zwei Aufgabenpakete, eines für 175 Stunden und eines für 350 Stunden. Einige unserer Aufgaben können zu beiden Kategorien gehören. ScummVM sucht Bewerber! Eine Liste mit Projektvorschlägen finden Sie auf dieser Seite, aber wir sind auch offen für Ihre eigenen Ideen. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die erforderlichen Informationen in Ihrer Bewerbung angeben, bevor Sie diese einreichen.

Wir haben einige Informationen zusammengestellt, die Ihnen als Orientierung dienen sollen und auf unseren 14 Jahren Erfahrung mit dem Programm basieren. Sie können Ihre Erkundung auf unserem Google Summer of Code Miniportal beginnen.

Treten Sie außerdem unserem Discord-Server bei und folgen Sie dem Kanal #scummvm-gsoc, wo Sie mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams in Kontakt treten können. Wir freuen uns auf Ihre Bewerbung und Ihre Teilnahme!

16.02.2022: "Zurück für mehr?"
geschrieben von Die4Ever

Es ist nun schon 13 Jahre her, dass The 7th Guest mit der Groovie 1-Engine zu ScummVM hinzugefügt wurde, und nun haben wir endlich auch die Groovie 2-Engine mit allen 4 unterstützten Spielen hinzugefügt: The 11th Hour, Clandestiny, Tender Loving Care (CD-ROM-Edition) und Uncle Henry's Playhouse.

Wenn Ihnen die Minispiele gegen Stauf zu schwierig sind, gibt es jetzt auch eine neue Option für eine einfachere KI, die für alle Spiele verfügbar ist (außer Tender Loving Care, das keine Rätsel gegen eine KI enthält). Die Option für eine einfachere KI ist jetzt auch in der ursprünglichen Groovie-Engine für The 7th Guest verfügbar, ebenso wie weitere Verbesserungen, z. B. das Vorwärtsspulen per Rechtsklick.

Schnappen Sie sich Ihre Denkmützen und eine tägliche Build, um es auszuprobieren. Sie können sich auch die Demos hier ansehen. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

01.02.2022: Kannst du sechs deiner tödlichsten Feinde überleben? 🕷
geschrieben von gu3

Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six, das erste unterstützte Spiel der Hypno-Engine, ist bereit für öffentliche Tests! Machen Sie sich bereit, Spideys Erzfeinde zu besiegen: Dr. Octopus, Hobgoblin, Shocker, Chameleon, Mysterio und Vulture! 🕷 Dieses 1996 von Brooklyn Multimedia veröffentlichte Action-Adventure-Spiel lässt Sie in die Rolle von Peter Parker schlüpfen, besser bekannt als Spider-Man. Es gibt sechs verschiedene Handlungsstränge und Enden, die davon abhängen, wie Sie spielen, sowie vier Schwierigkeitsstufen.

ScummVM unterstützt derzeit die englische und spanische Version. Die Unterstützung für die hebräische Version wird in Kürze verfügbar sein. Es gibt auch eine deutsche Version, aber wir benötigen Hilfe bei der Suche nach einer Kopie, bevor wir sie unterstützen können. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine haben.

Um eine dieser unterstützten Versionen spielen zu können, benötigen Sie einen täglichen Entwicklungs-Build. Wie immer bitten wir Sie, Ihre Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

02.01.2022: Neues Jahr mit Californium(*)
geschrieben von sev, rootfather

Seit unserer bahnbrechenden Version 2.5.0 sind mehrere Monate vergangen, und nun freut sich das ScummVM-Team, die Veröffentlichung der Bugfix-Version 2.5.1 mit dem Codenamen „Californium”* bekannt zu geben. Die wichtigsten Änderungen sind: Wir haben Scaler im OpenGL-Modus hinzugefügt (AdvMame, HQ usw.), mehrere Fehler in „The Lost Files of Sherlock Holmes“ behoben, den Sound für „Sam & Max“ präziser gestaltet, die Grafik für einige Macintosh-SCUMM-Spiele verbessert, weitere Renderer für „The Longest Journey“ implementiert, zahlreiche Verbesserungen an „Little Big Adventure“ vorgenommen und den gefürchteten Fehler beim Start von „World of Xeen“ behoben.

Die vollständige Liste der Änderungen finden Sie hier. Den Download finden Sie wie gewohnt auf unserer Download-Seite. Aufgrund einer leichten Verzögerung bei der Veröffentlichung für macOS wird der Auto-Updater in den nächsten Tagen veröffentlicht – bleiben Sie dran! Viel Spaß mit ScummVM im Jahr 2022! * Die durchschnittliche Atommasse von Californium (Ordnungszahl 98) beträgt 251.

18.11.2021: Die Wahrheit suchen
geschrieben von alxpnv

Nach mehr als 10 Jahren Entwicklungszeit freut sich das ScummVM-Team, die Unterstützung für das Psychohorror-Adventure Sanitarium bekannt zu geben. Holen Sie sich die CD-Version oder eine digitale Ausgabe und tauchen Sie ein in eine Geschichte voller Alpträume und Geheimnisse.

Wenn Sie das Spiel nicht besitzen, steht Ihnen eine Demo zur Verfügung. Sie benötigen dazu die neueste Daily Build. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

09.10.2021: Heute vor zwanzig Jahren...
geschrieben von sev

Heute vor zwanzig Jahren, am Dienstag, dem 9. Oktober 2001, um 16:30:12 Uhr, veröffentlichte Ludvig Strigeus die erste Version des ScummVM-Codes, die Version 0.0.1 des Projekts. Die Zeit verging wie im Flug, und heute sind wir stolz darauf, ScummVM 2.5.0 zu veröffentlichen. „Heute vor zwanzig Jahren ...“

Die Liste der Änderungen ist beeindruckend.

Zunächst einmal ist dies die erste Version, die dank der Fusion mit ResidualVM 2,5D-Spiele (fast 3D) unterstützt. Mit dieser Version kündigen wir die Unterstützung für Grim Fandango, The Longest Journey und Myst 3: Exile an. Aus diesem Grund sind wir bei der Versionsnummerierung direkt zu 2.5 gesprungen. Bitte beachten Sie, dass derzeit nur Desktop-Plattformen diese Spiele unterstützen und andere Plattformen je nach ihren Fähigkeiten später möglicherweise ebenfalls Unterstützung erhalten. Zusätzlich zu diesen drei Spielen und Engines unterstützen wir offiziell zehn weitere neue Engines und Sub-Engines, die Kompatibilität mit den folgenden Spielen bieten:

  • Little Big Adventure Red Comrades 1: Save the Galaxy Red Comrades 2: For the Great Justice Transylvania Crimson Crown OO-Topos Glulx Interactive Fiction Games
  • Private Eye AGS Games Versionen 2.5+ Nightlong: Union City Conspiracy The Journeyman Project 2: Buried in Time Crusader: No Remorse L-ZONE Spaceship Warlock

Wir lieben lokalisierte Spielveröffentlichungen und Versionen für mehrere Plattformen. Daher haben wir mit dieser Veröffentlichung die Unterstützung für Lure of the Temptress von Konami, Blue Force auf Spanisch, Ringworld auf Spanisch, Amazon: Guardians of Eden auf Spanisch, Mystery House auf Französisch, russische Übersetzungen von Sierra AGI-Spielen, Elvira 1 auf Japanisch für PC-98, Bargon Attack Russisch, Woodruff Russisch, Eye of the Beholder Japanisch Sega-CD, Legend of Kyrandia Hebräisch, Legend of Kyrandia 2 Hebräisch, Legend of Kyrandia 3 Vereinfachtes Chinesisch, Inherit the Earth PC-98 Japanisch, Gabriel Knight 1 Macintosh, Xeen Russisch, um nur einige zu nennen. Insbesondere werden nun auch die Macintosh-Schwarzweiß-Versionen von Loom und Indy 3 unterstützt. Neben den neuen Spielen und Spielversionen bietet ScummVM 2.5.0 viele bemerkenswerte Verbesserungen und neue Funktionen. Wir haben eine umfassende Überarbeitung der Benutzeroberfläche vorgenommen: Wir unterstützen nun überall Unicode-Zeichen. Die Benutzeroberfläche passt sich auch an die hohen Auflösungen von HiDPI-Bildschirmen an. Die Nintendo DS-Portierung wurde erheblich überarbeitet. Wir haben GOG- und Steam-Erfolge zu einer großen Anzahl von Wintermute-Spielen hinzugefügt und KeyMapper in weiteren Spielen aktiviert. Dank der Arbeit eines unserer GSoC-Studenten haben wir nun eine Option für Text-to-Speech zu den Spielen „Sfinx“, „Soltys“ und „The Griffon Legend“ hinzugefügt.

All diese Vorteile sind auf einer Reihe von Plattformen auf unserer Download-Seite verfügbar, oder Sie lassen den Autoupdater auf Macintosh und Windows laufen.

Wir wünschen Ihnen spannende Abenteuer, viel Spaß beim Lösen von Rätseln und aufregende Reisen in RPG-Welten und hoffen, Sie auch in den kommenden Jahren wiederzusehen. Übrigens: GOG.com bietet derzeit eine Sonderaktion im Zusammenhang mit der Veröffentlichung und unserem Jubiläum, bei der Sie viele von ScummVM unterstützte Spiele mit einem Rabatt kaufen können.

28.08.2021: Helfen Sie uns, die nächste ScummVM-Version zu testen
geschrieben von sev

Seit der letzten Veröffentlichung von ScummVM ist fast ein Jahr vergangen. Wir haben eine Vielzahl von Änderungen vorgenommen, über die Sie in der Datei NEWS.md lesen können. Wir benötigen Ihre Unterstützung beim Testen dieser Version!

Neben der Liste der vor der Veröffentlichung zu testenden Spiele sind vor allem folgende Punkte zu testen:

  • UTF-32-Unterstützung in der GUI, die vollständige japanische und koreanische Übersetzungen ermöglicht. (Außerdem können Sie gerne bei der Übersetzung in weitere Sprachen helfen). * Unterstützung für HiDPI-Displays (auch bekannt als Retina-Displays) in der GUI. Keine unscharfen Schriftarten mehr.
  • Eine umfassende Überarbeitung der Nintendo DS-Portierung, die sie auf den neuesten Stand der aktuellen Engines und Funktionen bringt. * 3D-Engines, die zuvor Teil von ResidualVM waren. Spiele wie Grim Fandango, The Longest Journey und Myst III: Exile müssen durchgespielt werden.
  • Insgesamt 12 neue Engines und allgemeine Änderungen an 24 weiteren Engines. Um die Spiele auszuführen, benötigen Sie die neueste stabile Version von ScummVM. Laden Sie dann einige Spiele und melden Sie Probleme im Issue Tracker und den Spielfortschritt in diesem Forumsbeitrag, damit wir den Fortschritt auf dem Wiki verfolgen können.
17.08.2021: Frühe Macromedia Director-Titel werden jetzt unterstützt
geschrieben von djsrv, sev, sheep

Nach fünf Jahren aktiver Entwicklung freuen wir uns, endlich die ersten MacroMind/Macromedia Director-basierten Spiele ankündigen zu können, die unterstützt werden. Iskrich, eine GSoC-Studentin, schrieb die ersten Zeilen Code für die Engine, basierend auf den ersten Reverse-Engineering-Bemühungen von fuzzie, die sie im Rahmen des continuity-Projekts in Python geschrieben hatte. Anschließend wurde die Arbeit 2017 von sev fortgesetzt, als mit der Entwicklung des Lingo-Compilers begonnen wurde und stevenhoefel damit begann, Director 5-bezogenen Code hinzuzufügen. Im Jahr 2018 gab es praktisch keine Entwicklung, aber 2019 erzielte moralrecordings einige Fortschritte für Director 4. Schließlich gab es 2020 und 2021 einen großen Entwicklungsschub, zunächst durch npjg und djsrv, dann durch sheep und djsrv, während rvanlaar einen Continuous-Integration-Buildbot für das Projekt einrichtete. Kurz gesagt: Nach 3738 Commits geben wir nun die Unterstützung für Director 2-basierte Titel wie Spaceship Warlock bekannt. Ausgewählte Titel auf Basis von Director 3 funktionieren möglicherweise, insbesondere unterstützen wir L-ZONE. Holen Sie Ihre CDs heraus und probieren Sie diese Titel aus. Wir sammeln auch aktiv Informationen zu allen Titeln auf Basis von Director (und Shockwave), die wir in unserem Wiki katalogisieren. Bitte helfen Sie uns dabei.

Wir arbeiten aktiv daran, die Kompatibilität mit Director 3 zu vertiefen, insbesondere mit dem ursprünglichen „Journeyman Project“, und die Unterstützung für Director 4 voranzutreiben, wobei „Meet MediaBand“ und „Chop Suey“ unsere primären Testziele sind.

Um die Spiele auszuführen, benötigen Sie die neueste tägliche Version von ScummVM. Und wie immer gilt: Wenn Sie Probleme feststellen, melden Sie diese bitte im Issue Tracker.

18.07.2021: Zunächst einmal möchte ich Sie im Widerstand willkommen heißen, Captain.
geschrieben von mduggan

Letztes Jahr haben wir Unterstützung hinzugefügt für Spiele aus der Ultima-Reihe, darunter Ultima 8. Ausgehend von der Ultima 8-Engine hat Origin Systems zwei weitere Spiele in einem ganz anderen Stil entwickelt: Crusader: No Remorse und Crusader: No Regret. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass das erste dieser Spiele (Crusader: No Remorse) nun in ScummVM getestet werden kann. Wenn Sie eine Kopie dieses Spiels besitzen und bereit sind, es mit dem World Economic Consortium aufzunehmen, laden Sie sich die aktuelle tägliche Version von ScummVM herunter. Wenn Sie Probleme feststellen, melden Sie diese bitte im Issue Tracker.

28.06.2021: Weniger als hundert Jahre Fortschritt...
geschrieben von sev, digitall

Machen Sie sich bereit für eine Reise, die mehr als 1200 Jahre und 7 atemberaubende Welten umfasst. Die epische Fortsetzung von „The Journeyman Project“, „The Journeyman Project 2: Buried in Time“, wird nun vollständig von ScummVM unterstützt. Nach mehreren Jahren der Entwicklung durch clone2727 und einigen weiteren Jahren der Reifung im Regal ist das Spiel nun endlich bereit für öffentliche Tests.

Bitte helfen Sie uns bei dieser Reise. Nehmen Sie Ihre CDs (oder die digitale Version von GOG.com), kopieren Sie die erforderlichen Dateien und legen Sie los. Sie benötigen die neueste tägliche Version von ScummVM. Wenn Sie während Ihrer Suche auf Probleme stoßen, melden Sie diese bitte in unserem Issue Tracker.

11.06.2021: Ein weiteres Science-Fiction-Abenteuer kommt zu ScummVM hinzu
geschrieben von SupSuper

Von 1940 bis 2099: „Nightlong: Union City Conspiracy“ ist nun bereit für öffentliche Tests. Schlüpfen Sie in die Rolle des Privatdetektivs Joshua Reev in diesem Cyberpunk-Abenteuer, das 1998 von Trecision veröffentlicht wurde und vorgerenderte Umgebungen und 3D-Software-Rendering bietet. Decken Sie die Verschwörung und alle Bugs auf!

Vielen Dank an die ursprünglichen Entwickler, die uns den Quellcode zur Verfügung gestellt haben, und an SupSuper, Strangerke, bluegr und madmoose für die Portierung auf ScummVM.

Alle Windows-Versionen des Spiels werden unterstützt, ebenso wie originale Savegames. Die erforderlichen Datendateien finden Sie im Wiki. Wenn Sie das Spiel nicht besitzen, stehen Ihnen Demos zur Verfügung. Zum Testen benötigen Sie die aktuelle tägliche Version von ScummVM. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

18.05.2021: Heißen wir die GSoC-Studenten herzlich willkommen!
geschrieben von strangerke

GSoC-Logo Gestern hat Google die Liste der Studenten bekannt gegeben, die für die neue Ausgabe des Google Summer of Code zugelassen wurden. Wir sind sehr stolz darauf, dieses Jahr sechs Studenten begrüßen zu dürfen, die in den kommenden Monaten an verschiedenen Teilen des Projekts arbeiten werden.

  • Aashwin Vaish (alias av_dx) wird die Benutzeroberfläche verbessern, indem er eine grafische Oberfläche für die Verwaltung der Spielebibliothek hinzufügt, sodass Spiele mit Cover-Miniaturansichten, Gruppierungsoptionen und verschiedenen Filterfeldern angezeigt werden. * a-yyg (alias a/) wird an der Entwicklung einer neuen Engine für Faery Tale Adventure II arbeiten, basierend auf Originalquellen, die freundlicherweise von The Dreamers Guild zur Verfügung gestellt wurden.
  • Crane Yang (alias sheep) wird sich an der Verbesserung der aktuellen Director-Engine beteiligen. Divyam Ahuja (alias Hikigaya) wird an der Fertigstellung der Implementierung einiger derzeit ins Stocken geratener Engines arbeiten, wobei der Schwerpunkt auf den Engines MacVenture und Avalanche liegt. Dylan Servilla (alias djsrv) wird ebenfalls an der Director-Engine arbeiten, seine bisherige GSoC-Arbeit fortsetzen und die Unterstützung für Director 2-4 anstreben.
  • taylorzhancher (twan) wird sich darauf konzentrieren, verschiedenen Spielen eine Text-to-Speech-Funktion hinzuzufügen, um das Spielerlebnis für Menschen zu verbessern, die Schwierigkeiten haben, Texte auf dem Bildschirm zu lesen. Seit 2008 hatten wir keine Gelegenheit mehr, 6 GSoC-Studenten zu unterstützen und zu betreuen. Lasst uns also feiern und die GSoC-Studenten 2021 besonders herzlich willkommen heißen!
04.04.2021: Tausende Spiele müssen getestet werden
geschrieben von DreamMaster

Wir sind endlich bereit, die Mutter aller Spiele zum Testen für die Öffentlichkeit freizugeben. Die AGS-Engine hat im Laufe der Jahre viele Freeware-Spiele hervorgebracht, aber auch einige kommerzielle Spiele. Beachten Sie, dass wie beim eigenständigen AGS-Interpreter, von dem die Engine abgeleitet ist, nur AGS-Spiele ab Version 2.5 unterstützt werden.

Wenn Sie also Interesse haben, laden Sie sich einige Freeware-Spiele von der AGS-Website herunter. Dazu benötigen Sie einen täglichen Entwicklungs-Build. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden. Es wäre auch hilfreich, wenn Sie uns im #engine-ags Discord-Kanal mitteilen würden, welche Spiele Sie getestet haben.

22.03.2021: Lösen Sie einen Mordfall im Los Angeles der 1940er Jahre
geschrieben von gu3

Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass „Private Eye“ von Brooklyn Multimedia nun für öffentliche Tests bereitsteht. Schlüpfen Sie in die Rolle des hartgesottenen Privatdetektivs Phillip Marlowe, der versucht, einen Mordfall im Los Angeles der 1940er Jahre aufzuklären.

Dieses 1996 veröffentlichte Spiel ist ein seltenes Juwel mit Cel-Animationstechnik und professioneller Sprachausgabe. Basierend auf dem Werk von Raymond Chandler spielt sich das Spiel wie ein interaktiver Film, in dem Sie wählen können, welche Version der Geschichte Sie spielen möchten: Eine ist originalgetreu, während die andere ein alternatives Ende hat.

Derzeit wird nur die US-Version für Windows unterstützt. Sie benötigen einen täglichen Entwicklungs-Build. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

17.03.2021: Nippon Safes Inc. wird zur Freeware erklärt
geschrieben von sev

Aufregende Neuigkeiten! Dank des enormen Einsatzes von Damiano Gerli und der Großzügigkeit der ursprünglichen Spieleautoren Marco Caprelli, Paolo Costabel, Massimo Magnasciutti und Produzent Bruno Boz freuen wir uns, die Freeware-Veröffentlichung des Spiels „Nippon Safes Inc.“ bekannt zu geben.

Es handelt sich um ein kleines, aber unterhaltsames Spiel, das 1992 vom kleinen italienischen Studio DYNABYTE divisione EUCLIDEA s.r.l. entwickelt wurde. Weitere Informationen zum Spiel und zur Geschichte von Dynabyte finden Sie in Damianos Blog „The Genesis Temple“ (https://genesistemple.com/the-big-italian-adventure-the-history-of-dynabyte-software).

Sowohl die DOS- als auch die Amiga-Version wurden zur Freeware erklärt, mit der Erlaubnis, die Dateien zu modifizieren, wodurch es möglich ist, den manuellen Schutz zu deaktivieren. Dennoch vertreiben wir auch gescannte Kopien des Handbuchs. Sie können sich Ihre Kopien auf unserer Spiele-Seite herunterladen. Das Spiel selbst wird seit ScummVM 0.10.0 unterstützt, das 2007 veröffentlicht wurde.

Viel Spaß und genießen Sie ein weiteres großartiges Freeware-Point-and-Click-Abenteuer! PS: Wenn Sie zufällig die Boxen der Titel „The Big Red Adventure” und „Tequila & Boom Boom” desselben Entwicklers besitzen und hochauflösende Scans davon zur Verfügung stellen können, wenden Sie sich bitte an sev.

11.03.2021: Google Summer of Code 2021: Start
geschrieben von sev

Wir freuen uns sehr, bekannt geben zu dürfen, dass das ScummVM-Projekt erneut für den Google Summer of Code zugelassen wurde. Dies ist für uns immer eine spannende Zeit im Jahr, und dieses Jahr ist das nicht anders. Für 2021 wurde das GSoC-Programm von Google überarbeitet, sodass der Fokus nun auf kleineren Aufgaben liegt und die Zulassungskriterien für die Studierenden gelockert wurden.

Vor diesem Hintergrund hat unser Team mehrere spannende Ideen für potenzielle Bewerber, die alle auf unserer Ideenseite zu finden sind. Bitte lesen Sie die Informationen, die wir in Ihrer Bewerbung erwarten, bevor Sie diese einreichen.

Weitere Informationen über das GSoC-Programm und die Aufgaben, zu denen unsere Kohorten in den vergangenen Jahren beigetragen haben, finden Sie in unserem Google Summer of Code Miniportal.

Treten Sie also unserem Discord-Server bei und folgen Sie dem Kanal #scummvm-gsoc, wo Sie mit unseren Mentoren und dem Rest des Teams in Kontakt treten können. Wir freuen uns alle darauf, Teil dieses Programms zu sein und Ihre Bewerbungen zu sehen!

20.12.2020: Du kannst es nicht begreifen
geschrieben von DreamMaster

Es ist an der Zeit, Tests für zwei weitere Glk-Subengines anzukündigen. Die erste ist der Glulx-Interpreter, für den es viele kostenlose Spiele im IF-Archiv gibt.

Die zweite ist die Comprehend-Engine, die von Polarware entwickelt wurde. Hier wird es etwas komplizierter. Derzeit sind nur die ersten drei Comprehend-Spiele für Tests bereit – Transylvania, Crimson Crown und OO-Topos. Diese drei sind ebenfalls kostenlos im IF-Archiv verfügbar. Es gibt jedoch auch eine Neuauflage von Transylvania, die ebenfalls kostenlos auf der Website von Graphics Magician erhältlich ist, die jedoch noch nicht unterstützt wird. Was die anderen Comprehend-Spiele angeht, so wird Talisman wahrscheinlich in Zukunft unterstützt werden, aber dafür sind noch erhebliche weitere Arbeiten erforderlich. Die übrigen Spiele wie Transylvania III verwenden eine völlig andere Engine und werden daher auf absehbare Zeit nicht unterstützt werden.

Wenn Sie also Interesse haben, laden Sie sich die entsprechenden Spiele herunter und probieren Sie sie aus. Dazu benötigen Sie eine tägliche Entwicklungsversion. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

27.11.2020: Die Spieleserie „Red Comrades“ wird unterstützt
geschrieben von whiterandrek

Im Jahr 2019 arbeitete Andrei Prykhodko (whiterandrek), ein GSoC-Student, an der Unterstützung für die Spieleserie Red Comrades (russisch: Петька и Василий Иванович). Red Comrades ist ein 2D-Abenteuerspiel, das aus der Perspektive einer dritten Person gespielt wird. Die Protagonisten des Spiels stammen aus Dmitri Furmanows Roman „Tschapaew” aus dem Jahr 1923: die historische russische Militärfigur Wassili Tschapaew, sein Adjutant Petka und der Maschinengewehrschütze Anka.

Nach langer Entwicklungszeit freut sich das ScummVM-Team, die Unterstützung für die ersten beiden Spiele der Reihe bekannt zu geben: „Red Comrades 1: Save the Galaxy“ (russisch: „Петька и Василий Иванович спасают галактику“) und „Red Comrades 2: For the Great Justice“ (russisch: „Петька и Василий Иванович 2: Судный день“).

Holen Sie also Ihre Exemplare der Spiele hervor und probieren Sie sie aus! Leider werden nur die originalen russischen Windows-Versionen unterstützt. Die englischen Versionen für iOS und Android verwenden eine völlig andere Engine. Wenn Sie kein Exemplar besitzen, können Sie die Demo aus unserem Demo-Bereich herunterladen. Sie benötigen einen täglichen Entwicklungs-Build. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

22.11.2020: Große Abenteuer stehen bevor – Kleine große Abenteuer
geschrieben von mgerhardy

Es war einmal vor langer Zeit – etwa im Jahr 1994 –, da veröffentlichte eine Softwarefirma namens Adeline Software International ein Spiel mit dem Titel „Little Big Adventure“ oder „Relentless: Twinsens Abenteuer“. Dieses Spiel, ein klassisches Pseudo-3D-Action-Adventure mit einer epischen Geschichte, die auf einem fantastischen Planeten spielt, befindet sich nun in der Testphase in ScummVM. Bitte beachten Sie, dass einige Funktionen des Originalspiels noch nicht implementiert sind. Wir haben jedoch auch einige neue Funktionen für das Spiel hinzugefügt. Noch nicht verfügbare Funktionen und bekannte Probleme: Die Holokarte ist noch nicht verfügbar. Das Ändern der Rendering-Details wird noch nicht unterstützt. Die Credits-Sequenz weist einige Rendering-Fehler auf. Neue Funktionen: Eine Option zum Deaktivieren von Schäden durch Wandkollisionen. * Verbesserte UI-Navigation.

All dies wurde durch die Menschen hinter dem TwinEngine-Projekt und der LBA-Community ermöglicht.

Bitte testet das Spiel mit der neuesten Entwicklungsversion und meldet alle Probleme, die ihr findet, in unserem Bug-Tracker.

25.10.2020: Computerliebe
geschrieben von antoniou79

Unsere neue Android-Portierung von ScummVM v2.2.1 ist nun über den Google Play Store erhältlich. Nach einer langen Phase harter Arbeit unserer Entwickler und einer Testphase von einem Monat durch die Mitglieder unserer Community, die uns durch ihr Feedback geholfen hat, einige Probleme zu beheben, sind wir nun endlich bereit, eine neue, stabile Version von ScummVM für Android freizugeben.

Die App wurde zu großen Teilen komplett neu geschrieben und auf aktuellen Android-Geräten mit einer Android-Version von 10 und höher getestet. Sie enthält nun auch einige Features, die uns näher an die Desktop-Version von ScummVM bringen, wie beispielsweise Unterstützung für FluidSynth, Cloud-Spielstände und weitere Lokalisierungs-Optionen für die Benutzeroberfläche. Neu hinzugekommen ist auch das LAN-Feature, mit dem dein Android-Gerät temporär als Fileserver arbeiten kann, sodass du über einen Web-Browser Dateien (Spielstände, die Konfigurationsdatei, Spiel-Daten) auf andere Geräte herunterladen kannst.

Diese Version behebt einige Probleme, die seit längerem bestehen.

  • Ein Update von einer älteren Version behält nun deine Konfigurationsdatei und die Spielstände bei
  • Verbesserte Unterstützung für die Verzeichnis-Navigation (basierend auf den Android-Berechtigungen)
  • Funktionierende Sondertasten auf der virtuellen Tastatur (wie die F-Tasten) sowie die Behandlung wiederholter Tastendrücke

Zusätzlich haben wir noch weitere Verbesserungen an der App vorgenommen. So kannst du jetzt auswählen, ob die Benutzeroberfläche mit einem Grafikfilter dargestellt werden soll (bilineare Filterung) oder nicht; mehrere Verbesserungen an der virtuellen Tastatur lassen diese deutlich schneller arbeiten, sodass diese deutlich näher an dem Verhalten einer "echten" Tastatur ist. Die virtuelle Maus kann jetzt auch über den Analog-Stick deines Controllers angesteuert werden.

Durch das Update auf die neue Version 2.2.1 wirst du auch in den Genuss aller Spiele-Engines kommen, die seit der Version 2.0.0 zu ScummVM hinzugekommen sind. Darunter fallen etwa Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV sowie alle Fehlerbehebungen und Verbesserungen an allen anderen Engines.

Natürlich beobachten wir das Feedback unserer Community genau und freuen uns sehr über alle Verbesserungsvorschläge. Wie üblich solltest du alle Fehler direkt in unserem Bug-Tracker](https://bugs.scummvm.org) melden.

Wir möchten allen Beta-Testern für ihr Feedback danken und hoffen, dass dir diese Android-Version von ScummVM gefällt.

09.10.2020: Ein Zusammenschluss
geschrieben von sev, aquadran

"Tut mir leid, dass Sie warten mussten, Mr. Flores. Ich habe jetzt Zeit für Sie" – Grim Fandango.

Der heutige Tag ist in vielerlei Hinsicht ein ganz besonderer Tag. Vor 19 Jahren, am 08. Oktober 2001, haben wir mit ScummVM 0.0.1 die erste öffentliche Version von ScummVM veröffentlicht. Und etwas anderes geschieht heute - etwas, um das sich seit geraumer Zeit Gerüchte ranken, wird heute Wirklichkeit: ScummVM und ResidualVM schließen sich zusammen.

Für lange Zeit hat sich das ScummVM-Projekt auf die Unterstützung von 2D-Point-and-Click-Adventures beschränkt, weshalb ResidualVM als Schwersterprojekt geboren wurde, um die Unterstützung von 3D-Spielen zu verwirklichen. Jetzt gibt es keine Unterscheidung mehr, welches Spiel zu welchem der beiden Projekte gehört.

ScummVM unterstützt Adventures und RPGs, ganz gleich, ob 2D oder 3D; ob Point-and-Click oder nicht.

Für beide Projekte, die in der Vergangenheit eng zusammengearbeitet, gegenseitig Ideen eingebracht, Patches beigesteuert und Design-Entscheidungen getroffen haben, ist dieser Zusammenschluss der nächste natürliche Entwicklungsschritt.

Mit dieser Ankündigung wird die Liste der von ScummVM unterstützten Spiele um Grim Fandango, Escape from Monkey Island, Myst III - Exile, The Longes Journey und eine noch nicht fertiggestellte Engine für In Cold Blood erweitert. Wir freuen uns, die meisten Mitglieder des ResidualVM-Teams bei uns begrüßen zu dürfen und gemeinsam mit ihnen an der Weiterentwicklung des Projektes zu arbeiten.

Natürlich gibt es jetzt noch einiges zu tun. In den nächsten Wochen werden wir weiter daran arbeiten, zusätzliche Ressourcen wie unsere Foren und Wikis zusammenzuführen.

Sei dabei - jetzt auch in 3D!

27.09.2020: ScummVM 2.2.0 "Interactive Fantasy" erblickt das Licht der Welt
geschrieben von sev

Eine neue Version von ScummVM ist fertig. Das ist besonders spannend, weil wir nun auch Adventure-Spiele aus dem Jahr 1976 unterstützen! Ja, richtig, das berühmt-berüchtigte „Colossal Cave Adventure“, das allererste Interactive-Fiction-Spiel, wird nun von ScummVM unterstützt.

Neben diesem (und etwa 1594 anderen IF-Spielen) haben wir nun 3 weitere Spiel-Engines hinzugefügt und 4 weitere erweitert, wodurch die folgenden Spiele zur Liste der unterstützten Spiele hinzugefügt wurden: „Blazing Dragons“ „Eye of the Beholder – Sega CD-Version“ „Griffon Legend“ „Interactive Fiction-Spiele“

  • „Operation Stealth“ „Police Quest: SWAT“ „Prince and the Coward“, englische Übersetzung „Ultima IV – Quest of the Avatar“ „Ultima VI – The False Prophet“ * „Ultima VIII – Pagan“ Wie Sie sehen können, setzen wir unsere Erkundung der Welt der RPGs fort.

Weitere bemerkenswerte Änderungen sind: eine komplett überarbeitete MorphOS-Portierung; ein neues Subsystem für automatische Speicherungen, das in fast jeder von uns unterstützten Engine vorhanden ist; Unterstützung für die Anzeige von rechts nach links in unserer GUI; aktualisierter MT-32-Emulationscode und Discord Rich Presence.

Wir unterstützen nun weitere verschiedene Spielversionen und haben spürbare Verbesserungen an den Engines Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen und ZVision vorgenommen. Außerdem gibt es eine verbesserte Unterstützung für Maniac Mansion, NES und Apple //gs-Versionen. Wie üblich haben wir weiterhin Fehler im ursprünglichen SCI-Skript in über 30 Spielen behoben und diese Spiele um die Unterstützung für Roland D-110-Soundtracks erweitert.

Die vollständigen Versionshinweise finden Sie natürlich hier. Holen Sie sich Ihre Kopie von unserer Download-Seite oder lassen Sie sie unter Windows oder macOS vom automatischen Updater für Sie herunterladen.

Darüber hinaus werden wir eine neue Android-Portierung im Beta-Kanal veröffentlichen und benötigen Ihre Hilfe beim Testen. Wir würden uns sehr über Ihr Feedback im Android-Port-Unterforum freuen. Zeit, sich in eine schöne interaktive Geschichte zu stürzen oder in Ultima ein paar Monster mit einem lodernden Feuer zu braten – wenn Sie natürlich ein Drache sind.

06.09.2020: Spiel-Symbole benötigt
geschrieben von SupSuper

Discord rich presence

The next version of ScummVM will support Discord rich presence, so you can show off to all your friends that you're playing ScummVM and the exact game you're playing. But to make the most of this feature, we need game icons.

If you ever wanted to contribute to ScummVM but couldn't find anywhere to apply your art/design skills, now’s your chance! Check out the new Game Icons repository for more details on how you can help.

30.08.2020: Bitte helfen Sie uns beim Testen der kommenden Version ScummVM 2.2.0
geschrieben von sev, criezy, md5

Hello world, it is time for us to release the next version of ScummVM. Thus, we really need your help with testing the stable builds before the upcoming release, so we ensure better quality.

Please, pay your special attention to the following new titles:

  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - Sega CD version
  • Griffon Legend
  • Interactive Fiction games
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, English translation
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

We would also like you to play through another Sierra game: Police Quest: SWAT. Train to be a member of the SWAT team, and embark into dangerous missions to save civilian lives. This has been recently promoted for testing, so its call for testing has been included in the announcement for the upcoming release.

These games need to be tested with stable builds, not development ones. And report any bugs or oddities on our issue tracker.

We also need your help to update the ScummVM translations for this release. You can see the status of the translations, and work on them on our translations website. To log-in to the web site, you can either use your GitHub or Facebook account if you have one or create an account specific for this web site. Regular contributors can save changes to the translations but new contributors will only be able to make suggestions and vote on the suggestions. However we are looking for new regular contributors for some languages, so if you do not currently have full access and would like to get it, please contact us. Also, a few of our past contributors may have lost their full access a few months ago when we updated our permission settings. If you are one of them please contact us to see your full access restored.

Good luck with your playtesting, and let’s release version 2.2.0 at the end of September!

25.08.2020: Bist du bereit für die Legende?
geschrieben von sev

Das ScummVM-Team freut sich, die Unterstützung für ein kleines Freeware-RPG namens The Griffon Legend bekannt zu geben. Ursprünglich wurde das Spiel von Daniel "Syn9" Kennedy in der Programmiersprache FreeBASIC entwickelt und später von Dmitry Smagin auf die GCW0-Konsole portiert. Auf diesem Port baisert auch unsere Engine.

Die Legende besagt:

500 Jahre nach dem Griffon-Drachen-Krieg, sind die Drachen
zurückgekehrt um ihr Reich zurück zu erobern. Städte fallen,
es gibt nur wenige Überlebende und der einsame Griffon-Ritter Fayne
ist zwischen allen Fronten gefangen.

Da das Spiel als Freeware freigegeben ist, kannst du es direkt von unserer Website oder von der ursprünglichen Website der Entwickler herunterladen. Du wirst außerdem eine aktuelle Entwicklerversion von ScummVM benötigen, um das Spiel zu spielen. Wie immer möchten wir dich darum bitten, gefundene Fehler in unserem our Bug-Tracker zu melden.

23.08.2020: Eine geheime ScummVM-Operation
geschrieben von sev

Während des Google Scummer of Code 2008 hat Kari Salminen aka Buddha^ an der Unterstützung für das Spiel Operation Stealth gearbeitet. Obwohl das Projekt durchaus erfolgreich war, blieben einige Bestandteile noch unvollendet. Jetzt, 12 Jahre später, hat Kari sich die Zeit genommen, seine Arbeit zu vervollständigen.

Hiermit verkünden wir stolz die Unterstützung für Operation Stealth, welches in den USA unter dem Namen James Bond 007: The Stealth Affair veröffentlicht wurde.

Neben dem Spiel benötigst du eine aktuelle Entwicklerversion von ScummVM. Solltest du auf Fehler oder andere Merkwürdigkeiten stoßen, melde diese bitte in unserem Bug-Tracker.

20.08.2020: Blazing Dragons steckt ScummVM in Brand
geschrieben von Yuv422

Nach vielen Monaten Entwicklungszeit ist die Entwicklung an Blazing Dragons nun soweit fortgeschritten, dass das Spiel getestet werden kann.

Begleite den jungen Drachen Flicker bei seinem Versuch, die Hand von Prinzessin Flame zu gewinnen und nebenbei noch Camelhot zu retten.

Blazing Dragon ist ein ziemlich ungewöhnliches Point-and-Click-Adventure, da es nur für Konsolen veröffentlicht wurde. ScummVMs neue Dragons-Engine ermöglicht dir, die Playstation-Version dieses irgendwie in Vergessenheit geratenen Titels zu spielen. Wirf deinen PS1-Controller an die Wand und genieße das Spiel mit Maus und Tastatur. Wir haben auch die nervigen Ladezeiten entfernt.

Aktuell werden ausschließlich die US- und UK-Version des Spiels unterstützt.

Du benötigst eine aktuelle Entwicklerversion von ScummVM. Wie immer möchten wir dich darum bitten, gefundene Fehler in unserem Bugtracker zu melden.

18.08.2020: Willkommen, liebe Autoren!
geschrieben von Mataniko

GSoD Logo

Das ScummVM-Team freut sich, CadiH und b-gent, unsere talentierten Autoren und Teilnehmer am Google Season of Docs-Programm begrüßen zu dürfen.

CadiH wird daran arbeiten, ein neues Dokumentations-Portal für uns zu erstellen, welches ein aktualisiertes Benutzerhandbuch beinhalten wird und zum Ziel hat, die Informationen, die über das Wiki, die Liesmich-Datei und verschiedene weitere Dokumente innerhalb unseres Repositories verstreut sind, zu sammeln und zusammenzufassen.

b-gent bringt seine Expertise und Erfahrung ein, um uns bei der Modernisierung unserer Doxygen-Dokumentation zu helfen. Das Doxygen-Portal wurde lange vernachlässigt, daher werden sowohl unsere Entwickler als auch unsere gesamte Gemeinschaft davon profitieren.

Offiziell beginnen die Arbeiten am 14. September und werden 3 Monate andauern. Du kannst den Fortschritt unserer beiden Autoren in den ScummVM-Blogs und im scummvm-gdoc-Channel auf unserem Discord-Server verfolgen.

22.06.2020: Sie befinden sich in einem Labyrinth aus verwinkelten kleinen Gängen, die alle gleich aussehen
geschrieben von DreamMaster

Es ist endlich soweit, die offizielle Testphase für die Glk-Engine in ScummVM zum Spielen von interaktiver Fiktion (auch bekannt als Textadventures) anzukündigen. Dabei handelt es sich um eine Zusammenstellung von Sub-Engines zum Spielen von Spielen, die die verschiedenen im Laufe der Jahre veröffentlichten Autorensysteme verwenden. Derzeit gehen die folgenden Sub-Engines in den offiziellen Testmodus: ADRIFT (außer Version 5) AdvSys

  • AGT Alan 2 & 3 Archetype (neu implementiert für Glk aus den ursprünglichen Pascal-Quellen) Hugo JACL Level 9 Magnetic Scrolls Quest Scott Adams * ZCode (alle ZCode-Spiele außer den Infocom-Grafikspielen der Version 6)

Andere Sub-Engines wie Comprehend, TADS und Quill werden wahrscheinlich in Zukunft hinzugefügt. Wenn Sie also ein Fan literarischer Klassiker sind, holen Sie Ihre Lieblingsklassiker aus dem Regal und machen Sie sich bereit, sie wieder zu spielen. Sie benötigen dazu eine tägliche Entwicklungsversion. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

25.05.2020: Du bist mir schon viel zu lange ein Dorn im Auge, Avatar
geschrieben von dreammaster

Die Arbeiten zur Bereinigung und Verbesserung der Integration von Ultima VIII scheinen weiter fortgeschritten zu sein, als ich erwartet hatte. Es wurde nun bestätigt, dass Ultima VIII auch unter ScummVM spielbar ist, sodass es nun neben Ultima IV und Ultima VI offiziell getestet wird.

Holen Sie also auch Ihre Exemplare von Ultima VIII hervor und probieren Sie es aus! Sie benötigen dazu eine tägliche Entwicklungsversion. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

21.05.2020: Bist du würdig, der Avatar zu sein?
geschrieben von dreammaster

Vor vielen Jahren entwickelte eine Firma namens Origin Systems die beliebte Rollenspielreihe Ultima. Dank der harten Arbeit anderer, die eigenständige Neuimplementierungen dieser Spiele erstellt haben, freut sich ScummVM bekannt zu geben, dass zwei Spiele der Reihe nun zum Testen bereitstehen. Das erste dieser Spiele ist Ultima IV: Quest of the Avatar, das auf der früheren Arbeit des xu4-Projekts basiert. Sie können Ihre englische Version von Ultima IV entweder als Original oder als Enhanced erkennen. Der Enhanced-Modus verwendet die vom xu4-Projekt entwickelten VGA-Grafiken. Mit der Integration in ScummVM erhält das Spiel auch einige Verbesserungen, wie z. B. mehrere Speicherplätze für Spielstände und konfigurierbare Tastaturbelegungen. Es fügt sogar einen kleinen geheimen Bereich hinzu, den nur die engagiertesten Entdecker finden können.

Das zweite Spiel ist Ultima VI, das auf dem Nuvie-Projekt basiert. Aufgrund einiger Missverständnisse wird Nuvie möglicherweise weiterhin als separates Projekt weiterentwickelt, aber angesichts der Arbeit, die in die Integration von Nuvie in ScummVM gesteckt wurde, hoffen wir, dass es auch in ScummVM offiziell unterstützt wird. Wie Ultima IV unterstützt auch Ultima VI den ursprünglichen Spielmodus sowie einen erweiterten Modus, der die Vollbildkarte von Nuvie, Container-Gumps wie in Ultima VII und andere Funktionen ermöglicht. Beachten Sie, dass der erweiterte Modus standardmäßig auf doppelte Auflösung eingestellt ist, sodass die Einleitung derzeit nur auf der Hälfte des Bildschirms angezeigt wird.

Holen Sie also Ihre Exemplare der Spiele hervor und probieren Sie sie aus! Sie benötigen eine tägliche Entwicklungsversion. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden.

14.05.2020: Halten Sie Ihren Saisonpass (für Dokumentarfilme) bereit!
geschrieben von lotharsm

GSoD-Logo Halten Sie Ihren Saisonpass (für Dokumente) bereit! Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass ScummVM als Teilnehmer der Google Season of Docs 2020 akzeptiert wurde. Einer der wichtigsten Bestandteile jedes Open-Source-Projekts ist seine Dokumentation. Eine gute Dokumentation ist unerlässlich, um das Projekt sowohl für Endbenutzer als auch für neue Entwickler zugänglich zu machen, die einen tieferen Einblick in die Interna des Projekts gewinnen möchten, damit sie selbst einen Beitrag leisten können.

Season of Docs ist eine neue Initiative von Google, um technische Redakteure mit Open-Source-Projekten zusammenzubringen. Das Programm bietet eine großartige Möglichkeit, praktische Projekterfahrung zu sammeln und die Welt der freien Software und die großartigen Communities, die sich um sie herum entwickeln, zu erkunden. Für ScummVM ist dies eine wunderbare Gelegenheit, unsere Dokumentation zu verbessern. Sie können sich unsere Ideenseite ansehen oder, wenn Sie eigene Ideen einbringen möchten, über unseren Discord-Server mit uns in Kontakt treten.

Wir hatten in den vergangenen Jahren viele erfolgreiche Studentenprojekte im Rahmen von Googles Summer of Code – wir freuen uns darauf, diesen Erfolg in Googles Season of Docs fortzusetzen und Sie zu inspirieren, mit uns zusammenzuarbeiten und Ihren ganz eigenen Erfolg hinzuzufügen.

Die Frist für die Einreichung von Vorschlägen endet am 9. Juli. Weitere Informationen finden Sie im Zeitplan des Programms, in den Richtlinien und in den FAQ auf der Season of Docs-Website.

04.05.2020: Macht euch bereits - Sommer'20 naht
geschrieben von lotharsm

GSoC-Logo Heute hat Google die Projekte bekannt gegeben, die für den diesjährigen Google Summer of Code zugelassen wurden, eine jährliche Veranstaltung mit dem Ziel, Studenten zur Teilnahme an Open-Source-Projekten zu ermutigen. Für viele Studenten ist es das erste Mal, dass sie in einer kollaborativen Umgebung arbeiten. Wir freuen uns besonders, bekannt geben zu dürfen, dass das ScummVM-Team vier Mitabenteurer auf ihrer Reise unterstützen und betreuen wird. Dylan Servilla und Nathanael Gentry werden beide an unserer Director-Engine arbeiten. Während Dylans Ziel darin besteht, bei Lingo-bezogenen Aufgaben wie Fabriken zu helfen, wird Nathanael mit der Arbeit an Rendering-Routinen beginnen. Beide werden uns letztendlich dazu bringen, mindestens Spaceship Warlock und The Journeyman Project zu unterstützen.

Wir möchten, dass ScummVM für möglichst viele Menschen leicht zugänglich ist. Dazu gehört natürlich auch die Lokalisierung, um Sprachbarrieren zu beseitigen. In diesem Jahr wird Aryan Rawlani dabei helfen, die Unterstützung für Sprachen, die von rechts nach links geschrieben werden („RTL“), zu verbessern und die ScummVM-GUI um eine ordnungsgemäße Unicode-Unterstützung zu erweitern. Stellen Sie sich vor, ScummVM wäre eines Tages in allen möglichen Sprachen verfügbar, dann verstehen Sie vielleicht, wie wichtig Aryans Arbeit ist. Darüber hinaus wird Aryan auch an den Mechanismen arbeiten, mit denen wir Ihre Spiele erkennen, um die Zuverlässigkeit und Leistung zu verbessern. Dazu gehört auch eine gründliche Überarbeitung der Funktionsweise unseres Plugin-Systems. Während des GSoC fungiert ScummVM auch als Dachorganisation für sein Schwesterprojekt ResidualVM. Gunnar Birke wird daran arbeiten, die Unterstützung für die Wintermute 3D-Engine in ResidualVM zu implementieren. Wintermute 3D ist – Sie haben es erraten – das 3D-Pendant zur Wintermute-Engine, die von ScummVM unterstützt wird und aufgrund des Projektumfangs nur 2D-Spiele spielen kann. Durch die Unterstützung von Wintermute 3D in ResidualVM wird es schließlich möglich sein, Spiele wie Alpha Polaris auszuführen.

Machen Sie sich bereit – der Sommer 2020 steht vor der Tür. Bereiten Sie sich darauf vor, unsere Studenten bei ihrem glorreichen Abenteuer zu unterstützen. Wenn Ihre Uhr zu ticken beginnt, verfolgen Sie ihren Fortschritt auf ScummVM Planet.

29.04.2020: Der Prinz und der Feigling erscheint in englischer Übersetzung
geschrieben von sev

Nach sechs Monaten Arbeit und dem Einsatz von 7 Mitwirkenden freuen wir uns, endlich bekannt geben zu können, dass wir die erste Version der englischen Übersetzung von The Prince and the Coward oder Książę i Tchórz fertiggestellt haben. 2.762 Skriptzeilen mit 19.735 Wörtern wurden bearbeitet, überprüft und übersetzt.

Sie ist jedoch noch nicht perfekt, und wir brauchen Ihre Hilfe, liebe Abenteuerfreunde! ScummVM-Versionen 2.1.x funktionieren zwar, aber es gibt ein Problem mit der Anzeige der Beschreibungen der Inventargegenstände. Daher empfehlen wir die Verwendung der täglichen Build-Version.

Ihr müsst die Datei prince_translation.dat von hier herunterladen und in das Verzeichnis ALL/ eures Spiels kopieren. Dann müsst ihr das Spiel erneut erkennen lassen und sicherstellen, dass in der Spielbeschreibung „w/translation” angezeigt wird. Nur polnische oder deutsche Spielversionen können auf diese Weise übersetzt werden, die russische Version erfordert mehr Aufwand.

Wenn Sie auf Probleme mit der Kontinuität, ungeschickte Formulierungen oder Tippfehler stoßen, können Sie diese entweder im Forumsbeitrag erwähnen oder Ihre Verbesserungen direkt an den Übersetzungsserver senden. Verwenden Sie die Suchfunktion, um die Formulierungen zu finden, die Sie verbessern möchten. Screenshots des Problems oder Speicherstände sind ebenfalls willkommen, wenn Sie sich nicht mit dem Übersetzungsserver beschäftigen möchten. Viel Glück bei Ihren Abenteuern, während die meisten von Ihnen noch zu Hause bleiben!

31.03.2020: ScummVM 2.1.2 „Fixing Powerful Windows” ist da!
geschrieben von lotharsm

Das ScummVM-Team freut sich, die Verfügbarkeit eines neuen Bugfix-Releases des Versionszweigs 2.1 anzukündigen - ScummVM 2.1.2, Codename: "Fixing Powerful Windows". Du wirst feststellen, dass unsere Download-Seite nicht gerade umfangreich ist. Keine Sorge, wir haben die (unglaublich gute) Portabilität von ScummVM nicht eingeschränkt.

ScummVM 2.1.2 ist ein Wartungs-Release für Windows und Mac OS X. Darin enthalten sind einige Fehlerkorrekturen für diese Plattformen. Da alle anderen Systeme nicht betroffen sind, musst Du dir über das scheinbar ausbleibende Update keine Gedanken machen.

Während Du auf unsere Download-Seite unterwegs warst, hast Du vielleicht einen neuen Eintrag entdeckt, besonders, wenn Du mit einem PC mit Ubuntu unterwegs bist: ScummVM ist jetzt offiziell auch im Snap Store verfügbar! Dank der laufenden Unterstützung von Alan "popey" Pope und Alan Griffiths ist das Snap Store-Release von ScummVM auf Augenhöhe mit unseren übrigen Linux-Versionen. Im Vergleich zum traditionellen Weg, Software unter Linux zu verteilen, haben wir dank des Snap Stores wesentlich mehr Freiheiten, wenn es um die Veröffentlichung neuer Versionen geht. Sobald wir eine neue Version freigeben, wirst du die neue Version von ScummVM als automatisches Update erhalten.

Das ScummVM-Snap wird in zwei Versionen veröffentlicht. Der "stable&quot-Channel enthält unsere aktuelle Version, was ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für die meisten Benutzer macht. Für den Fall, dass Du die absolut neusten Funktionen unserer aktuellen Entwicklerversionen entdecken möchstest, solltest Du dem "edge"-Channel folgen und täglich eine aktualisierte Version erhalten! Wir haben auch schon bereits ein paar nette Erweiterungen für die Snap-Packages in der Hinterhand - aber hierzu später mehr.

Wir wünschen Dir viel Spaß!

22.02.2020: GSoC 2020 ist auf dem Weg!
geschrieben von sev

GSoC Logo

Zum 14. Mal wurde ScummVM für die Teilnahme am Google Summer of Code zugelassen. Wie in den vergangenen Jahren nehmen wir erneut gemeinsam mit unserem Schwester-Projekt ResidualVM daran teil. Der Summer of Code ist eine jährlich von Google organisierte Veranstaltung, die Studenten dazu ermutigen soll, zu Open Source-Projekten beizutragen. Open Source-Organisationen stellen Mentoren und Projekte zur Verfügung, während Google die teilnehmenden Studenten finanziell unterstützt. Weitere Informationen findest Du auf der offiziellen Website. Zusätzlich haben wir einige Informationen hierzu in unserem Wiki bereitgestellt, unter anderem auch die Teilnahmebedingungen, welche Bewerber befolgen müssen.

Wenn Du dich dem Abenteuer gewachsen fühlst und an einem der wichtiges Projekte zur Bewahrung von Videospielen mitarbeiten möchtest, dann warten wir bereits auf dich! Wirf einen Blick auf unsere Ideen-Seite. Natürlich kannst Du auch sehr gerne deine eigene Idee mitbringen! Der Annahmeschluss für Projektvorschläge der Studenten ist am 31. März. Am 27. April wird bekannt gegeben, wer als GSoC-Teilnehmer angenommen wurde.

Du bist herzlich eingeladen, unseren Discord-Server zu besuchen und alle Fragen im Channel #scummvm-gsoc zu stellen.

Wir freuen uns auf deine Bewerbung!

31.01.2020: Veröffentlichung von ScummVM 2.1.1 „:More Sheep:“
geschrieben von sev

Nach einer kurzen Pause freut sich das ScummVM-Team, ein Wartungs-Release für den Versionszweig 2.1 anzukündigen - ScummVM 2.1.1, Codename “:More Sheep:”.

Diese Veröffentlichung beinhaltet zahlreiche Fehlerkorrekturen und kleinere Verbesserungen. Nennenswert sind: Verbesserte Sprach-Unterstützung in der Benutzeroberfläche, Verbesserungen in der Audiowiedergabe für FM TOWNS/PC-98, Optimierung der Cloud-Spielstände, einige Dutzend SCI-Skript-Korrekturen, Verbesserungen für Blade Runner und Korrekturen an weiteren 7 Engines. Zusätzlich ist diese Veröffentlichung die erste mit offizieller Unterstützung für den Nintendo 3DS. Zusätzlich haben wir auch der Nintendo Switch eine Cloud-Unterstützung spendiert.

Eine Umfangreiche Liste aller Änderungen findest Du in den Release Notes.

Wie üblich findest Du die Programmdateien auf unserer Download-Seite.

Wir wünschen dir viel Spaß!

17.12.2019: Westwoods Blade Runner (1997) ist endlich als Digital Download verfügbar
geschrieben von sev

Wir freuen uns sehr, ankündigen zu können, dass das Adventure Blade Runner, entwickelt von Westwood Studios und 1997 erstveröffentlicht, dank der Bemühungen von GOG.com wieder erhältlich ist. Diese neue digital verbreite Version enthält die offiziellen Versionen des Spiels samt Sprachausgabe (englisch, französisch, italienisch, spanisch und deutsch).

Natürlich nutzt diese Version ScummVM, was verschiedene Fehlerkorrekturen und Verbesserungen (wie Maus-Scrolling in KIA und die Unterstützung für Fan-Untertitel) im Vergleich zum Original von 1997 bedeutet.

Du findest Untertitel für die englische und französische Version des Spiels in der Spiele-Abteilung der ScummVM-Website.

Wir arbeiten aktuell noch daran, die Unterstützung für die erweiterte Version des Spiels mit Inhalten, die es nicht in die endgültige Veröffentlichung geschafft haben, fertigzustellen. Dabei handelt es sich um Inhalte und Code-Abschnitte, die in den Spieldateien verborgen sind, jedoch nicht ausgelöst oder genutzt werden.

PS: Wenn Du den Link in diesem Artikel verwendest, bekommen wir eine Provision für deinen Einkauf ausgezahlt.

11.10.2019: ScummVM 2.1.0 "Electric Sheep" ist fertiggestellt.
geschrieben von sev

"Der Handel mit Tieren war ein sehr einträgliches und angesehenes Geschäft, seit dem die meisten echten Tiere nach dem dritten Weltkrieg ausgestorben waren. Obwohl es viele elektrische mit Akku gab, kaufte sich niemand—" Oh, hallo, ich habe gar nicht mitbekommen, dass Du hier bist.

Das ScummVM-Team freut sich, die Veröffentlichung von ScummVM 2.1.0 bekannt geben zu dürfen. Diese Version fasst beinahe zwei Jahre Entwicklungsarbeit zusammen. Wir haben 16 neue Spiele, basierend auf 8 Engines sowie eine Portierung auf die Nintendo Switch erreicht und fast 500 Fehler behoben. Für ScummVM 2.1.0 haben 147 Beitragende insgesamt 8493 Commits beigesteuert.

Die neu unterstützten Spiele sind:

  • Blade Runner
  • Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Solitaire
  • Hyperspace Delivery Boy!
  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen
  • Might and Magic - Swords of Xeen
  • Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel
  • Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger
  • Quest for Glory: Shadows of Darkness
  • The Prince and the Coward
  • Versailles 1685

Zusätzlich haben wir deutliche Verbesserungen an den Versionen für Android und iOS vorgenommen. Du wirst auch eine überarbeitete Benutzeroberfläche, verbesserte Roland MT-32-Emulation, einen neuen pixel-perfekten Skalier-Modus, Text-to-Speech-Unterstützung für macOS und Linux sowie die Unterstützung für die Synchronisation von Dateien und Spielständen über Cloud-Dienste (bitte beachte hierzu unser Benutzerhandbuch) vorfinden.

Wie üblich haben wir viele der bereits vorhandenen Engines verbessert: Neu ist die Unterstützung der Mysth 25th Anniversary-Versionen, die Cyan vergangenes Jahr veröffentlich hat. Über 100 Fehler in originalen SCI-Skripten, welche einige Sierra-Spiele über Jahrzehnte beeinträchtigten, wurden behoben. Für Eye of the Beholder haben wir die Unterstützung der Amiga- und FM-TOWNS-Versionen hinzugefügt. Die Spiele von Humongous Entertainment profitieren von einer verbesserten Audio-Qualität, während sich neuere LucasArts-Titel über eine neue Lippen-Synchronisation freuen können. Weiterhin wurden auch tonnenweise Fehler in Starship Titanic und Bud Tucker behoben. Die Liste aller Verbesserungen ist noch lange nicht abgeschlossen - eine komplette Übersicht über alle vorgenommen Änderungen findest Du hier.

Lade dir dieses elektrisierende Release jetzt gleich herunter. Windows- und macOS-Nutzer können direkt über die ScummVM-Oberfläche auf ScummVM 2.1.0 über automatische Updates zugreifen.

19.09.2019: Ein weiteres Spiel zu testen: Duckman
geschrieben von yuv422

Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick ist ein obskures Point-and-Click-Spiel, welches auf der gleichnamigen TV-Serie basiert. Du steuerst den weisen Detektiv Duckman, der nach dem Rausschmiss aus seiner eigenen Fernsehserie in einer Identitätskrise steckt. Unglücklicherweise fiel die Veröffentlichung des Spiels im Jahre 1997 mit der Absetzung der Fernsehserie zusammen, weshalb das Spiel keine große Verbreitung fand.

Nach langer Entwicklung freut sich das Team von ScummVM, die Unterstützung für dieses Spiel ankündigen zu können.

Lade dir eine aktuelle Entwicklerversion herunter und probiere das Spiel einmal aus. Bitte melde alle Fehler, die Du finden kannst, an unseren Bug-Tracker.

Neben der englischen Version werden auch die deutschsprachige sowie eine Demo-Version unterstützt. Du benötigst lediglich das Verzeichnis DATA/ des Original-Spiels, um das Spiel in ScummVM zu spielen.

16.09.2019: Die Tests für ScummVM 2.1.0 haben begonnen
geschrieben von sev

Es ist an der Zeit, die Veröffentlichung von ScummVM 2.1.0 vorzubereiten.

Dieses Release wird sehr umfangreich und folgende Spiele müssen noch getestet werden:

  • Blade Runner.
  • Hoyle Bridge.
  • Hoyle Children's Collection.
  • Hoyle Classic Games.
  • Hoyle Solitaire.
  • Hyperspace Delivery Boy!
  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen.
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen.
  • Might and Magic - World of Xeen.
  • Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.
  • Might and Magic - Swords of Xeen.
  • Mission Supernova Part 1.
  • Mission Supernova Part 2.
  • Quest for Glory: Shadows of Darkness.
  • The Prince and the Coward.
  • Versailles 1685.

In ScummVM 2.1.0 werden wir endlich die Unterstützung für Cloud-Spielstände und den Austausch von Spieldateien über die Cloud freigeben. Aktuell funktioniert dies nur auf Desktop-Systemen. Du findest eine Beschreibung dieses Features in unserem Benutzerhandbuch.

Die vollständige Liste aller Spiele, für die wir noch Testergebnisse benötigen, findest Du in unserem Wiki.

Bitte verwende eine aktuelle "stable"-Version von ScummVM, wenn Du den aktuellen Entwicklungsstand testen möchtest. Solltest Du auf Fehler stoßen, melde diese bitte in unserem Bug-Tracker. Zusätzlich bitten wir dich, deinen Fortschritt in unserem Forum festzuhalten, sodass wir unser Wiki entsprechend anpassen können. Bitte befolge unsere Test-Richtlinien, die Du hier findest.

Wir würden uns sehr freuen, wenn Du uns dabei unterstützen würdest, die Übersetzung der ScummVM-Benutzeroberfläche zu aktualisieren. Eine Beschreibung aller nötigen Schritte findest Du in unserem Wiki.

13.09.2019: Rekrutierung für Mission Supernova
geschrieben von criezy

Wir brauchen dich! Begleite die Supernova-Crew auf einer unvergesslichen Reise, um den Tod eines Sterns mitzuerleben.

Hast du jemals davon geträumt, Astronaut zu werden? Allein auf einem kaputten Raumschiff zurückgelassen zu werden? An Erstickung zu sterben? Durch einen Stromschlag zu sterben? Erschossen zu werden? Dich in einer Pyramide zu verirren? Beim Diebstahl eines Dinosaurierkopfes erwischt und ins Gefängnis gesteckt zu werden? Und wenn das noch nicht genug ist, kannst du sogar den verbesserten Modus in ScummVM deaktivieren und die Frustration erleben, dich durch ein 25 Jahre altes Computerspiel zu klicken und zu zeigen.

Wir sind stolz darauf, bekannt geben zu können, dass Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel und Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger nun beide in ScummVM unterstützt werden. Darüber hinaus haben wir beide Spiele ins Englische übersetzt, sodass Sie wählen können, ob Sie auf Deutsch oder Englisch spielen möchten. Die Spiele können kostenlos auf der Website des Entwicklers heruntergeladen werden, es gibt also keinen Grund, sie nicht zu spielen! Bitte helfen Sie uns, die Spiele zu testen, und melden Sie alle Fehler oder Übersetzungsprobleme, die Sie finden, in unserem Issue Tracker. Sie benötigen eine aktuelle Version von ScummVM und die Datei supernova.dat (falls diese nicht im ScummVM-Paket für Ihre Plattform enthalten ist). Grundlegende Informationen zu den Spielsteuerungen finden Sie auch in unserem Wiki oder Sie können das Spielhandbuch im Spiel mit der Taste F2 aufrufen.

12.09.2019: Der Prinz und der Feigling wird unterstützt
geschrieben von sev

Vor langer Zeit, im Jahr 2013, arbeiteten Kamil Zbróg und Łukasz Wątka, ein GSoC-Student, an der Unterstützung für das Spiel The Prince and the Coward oder Książę i Tchórz, wie es ursprünglich auf Polnisch hieß. Die Spiel-Engine befand sich jedoch in der Schwebe, da wir versuchten, an der englischen Übersetzung zu arbeiten. Leider ist diese Arbeit erst zu etwa einem Viertel abgeschlossen, und wir brauchen Ihre Hilfe. Dennoch möchten wir die Unterstützung für dieses Spiel ankündigen. Alle veröffentlichten Versionen werden unterstützt, einschließlich der polnischen Originalversion, der deutschen Version und der russischen Übersetzung. Holen Sie sich Ihr Exemplar des Spiels und probieren Sie es aus. Dazu benötigen Sie einen täglichen Entwicklungs-Build. Wie immer bitten wir Sie, Fehlerberichte an unseren Issue Tracker zu senden. Wenn Sie zufällig Polnisch, Deutsch oder Russisch sprechen, können Sie uns gerne bei der Übersetzung helfen. Eine kurze Anleitung finden Sie hier. Powodzenia!

04.09.2019: Fertig machen zur Zustellung!
geschrieben von sev

Das ScummVM-Team ist sehr erfreut, die Unterstützung für eine Spiele-Schöpfung von John Romero ankündigen zu können - das Spiel Hyperspace Delivery Boy! Alle bekannten Versionen werden unterstützt, einschließlich der Versionen für Linux, Windows und PocketPC. Wenn Du das Spiel noch nicht besitzt, findest Du eine Demo-Version auf unserer Website.

Mit deiner Kopie des Spiels und der aktuellen Entwicklerversion von ScummVM kannst Du uns dabei helfen, das Spiel genau zu testen. Wenn deine Version des Spiels nicht erkannt wird oder Du auf Fehler stößt, melde dies bitte in unserem Bug-Tracker. Wie immer wünschen wir dir viel Spaß!

28.07.2019: Begeben Sie sich auf eine Zeitreise und besuchen Sie Versailles am Hofe Ludwigs XIV
geschrieben von criezy

Versailles, 1685. Eine unbekannte Person hat angedroht, das Schloss niederzubrennen und Alexandre Bontemps, der Kammerdiener von König Ludwig XIV. ersucht Eure Hilfe. Euch bleibt ein Tag, das Schloss zu retten.

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, die Unterstützung für Versaille 1685 von Cryo zu verkünden und benötigt Eure Hilfe bei den nötigen Spiele-Tests. Sucht Eure Kopie von Versailles 1685 (unterstützt werden die Versionen für DOS, Windows und Macintosh), ladet die aktuelle Entwicklerversion von ScummVM herunter und erstellt Bildschirmfotos von interessanten Orten.

30.06.2019: Quest for Glory (kann Spuren von Hoyle enthalten)!
geschrieben von bluegr

Du befindest dich in einer dunklen Höhle, im mysteriösen Land Mordavia... Rüste deinen Helden auf und tritt deinem alten Gegner, dem grausamen Ad Avis, entgegen! Wenn Du dich von dieser Aufgabe überwältigt fühlst, kannst Du dich auch mit einem Spiel aus der Hoyle Collection entspannen!

Das ScummVM-Team verkündet stolz die Unterstützung für die folgenden Spiele, die ab sofort getestet werden können:

  • Quest for Glory: Shadows of Darkness (aka QFG4)
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Solitaire

Sowohl die CD- als auch die Disketten-Versionen von QFG4 werden unterstützt. Bitte beachte, dass das Poker-Spiel von Hoyle Classic Games noch nicht unterstützt wird.

Schnapp' dir deine Original-Spiele oder kaufe QFG4 als Digital Download auf GOG. Zusätzlich benötigst Du noch die aktuelle Entwicklerversion von ScummVM für deine bevorzugte Plattform. Alle Probleme, die Du findest, solltest Du in unserem Bug Tracker melden.

16.06.2019: Blade Runner gesucht!
geschrieben von peterkohaut

Das ScummVM-Team ist auf der Suche nach Blade Runnern, die uns dabei helfen, alle Fehler zu finden, zu jagen und zu beseitigen, die aus den Daten-Kolonien der Außenwelt entkommen sind. Die Fehler sind nicht gefährlich und sie werden dich nicht davon abhalten, weitere Geheimnisse zu entdecken und dein Schicksal selbst in die Hand zu nehmen. Dein Spinner, deine Waffe, deine ESPER- und deine Voight - Kampff-Maschine stehen zu deiner Verfügung.

Wir geben bekannt, dass Blade Runner ab sofort getestet werden kann. Die folgenden Sprachen werden unterstützt - Englisch (CD- und DVD-Version), Deutsch, Italienisch, Spanisch sowie die inoffizielle russische Version von Fargus Multimedia.

Suche Deine Kopie von Blade Runner, besorge dir eine aktuelle Entwicklerversion von ScummVM (NICHT die letzte stabile Version) und kopiere die benötigten Dateien auf deine Festplatte.

Jetzt kannst Du das Spiel mit Untertiteln spielen! Dazu benötigst Du lediglich das Zip-Archiv mit den Untertiteln und entpackst anschließend die Datei subtitles.mix in das gleiche Verzeichnis wie deine Spieldateien. Aktuell stehen lediglich Untertitel auf englisch und französisch zur Verfügung. Wenn Du dabei helfen willst, Untertitel in deiner Sprache zu erstellen, Kontaktiere bitte peterkohaut & praetorian.

Wenn Du das Spiel in ScummVM hinzufügst, werden dir zwei Optionen angezeigt. Die erste Option ist für das Originalspiel und wird lediglich "Blad Runner" heißen. Wir benötigen Hauptsächlich Feedback zu dieser Spielversion, da wir sie als vollständig betrachten. Die andere Option bezieht sich auf das Spiel mit wiederhergestelltem Inhalt und wird als "Blade Runner with restored content" bezeichnet. An dieser Version wird aktuell noch gearbeitet, sie ist noch nicht fertig. Wenn Du daran interessiert bist, diese Version zu testen, erwähne dies bitte, wenn Du unter Fehler melden möchtest.

Wenn deine Version des Spiels nicht unterstützt wird, teile uns bitte die MD5-Summen der Dateien mit, damit wir die Unterstützung für diese Version hinzufügen können.

08.06.2019: Breite deine Switch auf neue Abenteuer vor!
geschrieben von lotharsm

Es ist immer spannend, die große Bandbreite an Geräten, auf denen Du dank ScummVM deine bevorzugten Adventure-Spiele spielen kannst. Heute können wir stolz verkünden, dass die Zahl dieser Geräte erneut angestiegen ist: ScummVM ist ab sofort für die Nintendo Switch verfügbar!

Dank der Arbeit von Cpasjuste und rsn8887 kannst Du ScummVM nun auch unterwegs nutzen.

Um ScummVM auf deiner Switch zu nutzen, benötigst Du eine modifizierte Konsole, die Homebrew-Software unterstützt. Keine Sorge - Anleitungen hierzu sind im Netz reichlich verfügbar.

Diese neue Portierung besitzt bereits eine eigene Seite in unserem Wiki. Du solltest auf jeden Fall einen Blick ins Wiki werfen, da dort viele hilfreiche Informationen zur Nutzung von ScummVM auf der Switch enthalten sind.

Wenn Du weitere Fragen hast, besuche doch einmal unser Forum.

Unser buildbot stellt bereits Entwicklerversionen für die Nintendo Switch bereit. Greif zu, solange sie noch warm sind!

03.06.2019: Triff uns auf Discord!
geschrieben von lotharsm

Wir sind ständig auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, unsere Community noch näher zusammenzubringen. Heute können wir stolz den nächsten Schritt auf unserer Reise verkünden - wir sind nun auf Discord!

Ganz gleich, ob Du dich einfach zwanglos mit der ScummVM-Gemeinschaft unterhalten oder auch die aktuelle Entwicklung von ScummVM diskutieren möchtest - dies ist der richtige Ort dazu.

Wir sehen uns auf Discord!

Trotz der Einführung des Discord-Servers sind unser Forum und unser IRC-Channel im Freenode-Netzwerk weiterhin verfügbar und wir haben keinerlei Pläne, diese Kommunikationskanäle in Zukunft einzustellen oder abzuschalten.

13.05.2019: Ein weiterer Sommer (mit Google), vier neue Projekte!
geschrieben von Criezy

GSoC Logo

Vergangene Woche hat Google die für den diesjährigen Summer of Code akzeptierten Projekte bekanntgegeben. Wir freuen uns sehr, dass ScummVM dieses Jahr vier Studenten betreuen wird. Alle vier Studenten werden an Spiele-Engines arbeiten:

Bitte begrüßt unsere abenteuerlustigen Studenten zu einem hoffentlich produktiven und interessanten Sommer! Wie immer könnt ihr den Fortschritt unserer Studenten in den ScummVM-Blogs verfolgen.

07.04.2019: ScummVM: Modern Theme Remastered
geschrieben von lotharsm

ScummVM Modern Theme RemasteredWie die Zeit vergeht... es ist beinahe 10 Jahre her, seit wir das "Modern Theme" in ScummVM eingeführt haben.

Nach all den Jahren ist es Zeit für ein Update.

Im Verlauf der letzten Wochen hat unser Teammitglied mataniko das Design von ScummVM überarbeitet. Das neue Theme folgt modernen Design-Prinzipien und bewahrt gleicheitig unsere eigene Design-Philosophie.

Ab sofort werden alle zukünftigen Versionen von ScummVM (einschließlich aktueller Entwicklerversionen!) das neue Theme standardmäßig enthalten.

Du vermisst das alte Theme jetzt schon? Keine Sorge! Das alte "ScummVM Modern"-Theme kann jederzeit in den ScummVM-Optionen ausgewählt werden.

Was denkst Du über das neue Theme? Lass' es uns in unseren Foren wissen! Wie immer ist Dein Feedback jederzeit willkommen.

06.03.2019: Macht euch bereit - GSoC 2019 naht!
geschrieben von lotharsm

GSoC Logo

Vor ein paar Tagen hat Google die Projekte bekanntgegeben, die für den Google Summer of Code 2019 zugelassen wurden. Wir freuen uns sehr, ankündigen zu können, dass ScummVM gemeinsam mit unserem Schwesterproject ResidualVM eines dieser Projekte ist. Summer of Code ist ein jährlich von Google organisiertes Event, welches Schüler und Studenten zu der Mitarbeit an Open Source-Projekten motiviert. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Website. Wir haben in unserem Wiki weitere Informationen, darunter die Projekt-Regeln, die Bewerber befolgen müssen, zusammengestellt.

Sind Sie bereit für ein großartiges Abenteuer? Möchten Sie an einem der größen Projekte zur Archivierung und Bewahrung von Videospielen teilnehmen? Dann warten ScummVM und ResidualVM auf Sie! Werfen Sie einmal einen Blick auf unsere Ideen-Seite. Selbstverständlich können Sie auch sehr gerne Ihre eigenen Ideen einbringen! Schüler und Studenten haben bis zum 9. April Zeit, Projektvorschläge einzureichen. Die akzeptierten Projektvorschläge werden am 6. Mai bekannt gegeben. Anschließend machen sich die Teilnehmer für einige Wochen mit der Community vertraut, bevor die Entwicklungsperiode am 27. Mai beginnt.

Zögern Sie nicht, mit uns im IRC zu chatten! #scummvm und #residualvm im Freenode-Netzwerk sind Ihre Anlaufstelle!

10.12.2018: Wartungsarbeiten an unserer Infrastruktur... wieder einmal!
geschrieben von lotharsm

Während der letzten Tage haben wir alle unsere Downloads auf eine neue Mirror-Infrastruktur migriert. Bislang wurden alle Downloads durch unseren Hauptserver in Österreich ausgeliefert.

Jetzt werden unsere Downloads durch MirrorBrain, ein Download-Verteilsystem ausgeliefert, welches es uns erlaubt, unser eigenes Verteil-Netzwerk aufzubauen. MirrorBrain wird bereits von vielen Open-Source-Projekten eingesetzt..

MirrorBrain versucht basierend auf Ihrem Standort den besten Mirror-Server auszuwählen, sodass Sie die bestmögliche Downloadgeschwindigkeit erhalten.

Während wir bereits ein paar Mirrors in Europa haben, suchen wir aktuell Menschen, die etwas Bandbreite und Speicherplatz in den USA und in anderen teilen der Welt spenden möchten. Wenn Sie einen Mirror des ScummVM-Archivs bereitstellen möchten, kontaktieren Sie uns bitte per E-Mail an serra@scummvm.org.

Wenn Sie auf Probleme mit unserem neuen Download-System stoßen, geben Sie uns doch bitte eine kurze Rückmeldung in unseren Foren.

18.11.2018: Weitere Wartungsarbeiten an unserer Infrastruktur
geschrieben von lotharsm

Vor einigen Wochen haben wir damit begonnen, unsere Website zu aktualisieren. Dabei haben wir unter anderem unser Forum und unser Wiki erneuert. Auch hinter den Kulissen finden noch einige Arbeiten statt. Unter anderem arbeiten wir daran, unser System zur Übersetzung der Inhalte dieser Website zu verbessern.

Während der nächsten Tage werden wir ein neues Mirror-System ausrollen, welches uns erlaubt, die von uns zur Verfügung gestellten Downloads und die damit verbundene Bandbreite auf mehrere Server zu verteilen.

Die Arbeiten hierzu sind beinahe abgeschlossen, sodass wir prinzipiell nur noch "den Schalter umlegen" müssen. Trotzdem ist es leider möglich, dass Sie während der Umstellungsperiode auf Probleme wie kaputte Download-Links oder kurzfristig nicht verfügbare Dateien stoßen werden.

Wir arbeiten hart daran, die Unterbrechung unserer Dienste so kurz wie möglich zu halten. Vielen Dank für Ihr Verständnis!

24.10.2018: Aktualisierung unserer Infrastruktur
geschrieben von Mataniko

Während der letzten Tage hat das ScummVM-Team an der Aktualisierung unserer Infrastruktur gearbeitet. Dabei wurden alle Projekt-Webseiten aktualisiert, aufgeräumt und mit SSL abgesichert.

Aufgrund der Arbeitsweise des DNS-Systems kann es bis zu 48 Stunden dauern, bis Sie auf das Forum und unser Wiki zugreifen können.

Wenn Sie auf Probleme mit den Forumen, dem Wiki, dem Übersetzungs-Portal, dem Bug Tracker oder einer anderen Seite stoßen, teilen Sie uns das bitte mit. Kleinere Probleme können Sie gerne in diesem Thread melden. Für größere Probleme verwenden Sie bitte unseren Bug-Tracker.

23.10.2018: Wartungsarbeiten an Forum und Wiki
geschrieben von Mataniko

Während der nächsten Stunden werden sowohl das ScummVM-Forum als auch das ScummVM-Wiki wegen Wartungsarbeiten an unserer Infrastruktur nicht erreichbar sein.

Wir arbeiten hart daran, die Seiten so schnell wie möglich wieder erreichbar zu machen. Vielen Dank für das Verständnis!

01.07.2018: Unsere Website hat ein Update bekommen!
geschrieben von lotharsm

Wir arbeiten nicht nur permanent daran, ScummVMs Kompatibilität zu erhöhen oder neue Spiele zu implementieren, sondern manchmal auch daran, das gesamte Erscheinungsbild unseres Projektes zu verbessern.

Während der letzten Monate hat der langjährige ScummVM-Fan Mataniko, der heute dem Entwicklerteam beigetreten ist, an der Verbesserung des Website-Designs, welches uns seit über einem Jahrzehnt treue Dienste leistet, gearbeitet. Wir sind stolz darauf, sagen zu können, dass die ScummVM-Website jetzt völlig responsive ist und sowohl auf Ihrem PC als auch Ihrem Smartphone absolut großartig aussieht.

Sollten Sie Probleme mit der aktualisierten Website haben oder noch etwas vermissen, lassen Sie uns das bitte über unseren Issue Tracker wissen.

29.06.2018: Das Ende wurde noch nicht geschrieben!
geschrieben von lotharsm

Wir freuen uns sehr, ankündigen zu können, dass unsere Freunde von Cyan, Inc. heute ihre 25th Anniversary Collection der Myst-Serie auf GOG.com veröffentlicht haben.

Myst — Masterpiece Edition und Riven — The Sequel to Myst werden beide durch ScummVM unterstützt, während für Myst III — Exile ResidualVM zum Einsatz kommt.

Während der letzten Wochen haben die Teams von Cyan und ScummVM deutliche Fortschritte in der Verbesserung der Spiele-Kompatibiltät gemacht. Durch umfangreiche Tests ist es uns gelungen, die meisten Fehler, die in ScummVM und ResidualVM vorhanden waren, zu beheben. Trotzdem ist es möglich, dass wir etwas übersehen haben, weshalb wir jetzt Ihre Hilfe benötigen.

Während wir Fehler in der GOG.com-Version einfach über zukünftige Updates beheben können, wird dies für die kommende Collector's Edition auf DVD nicht möglich sein, weshalb wir sicherstellen müssen, dass alle Fehler behoben werden, bevor die DVDs fertiggestellt sind.

Bitte kaufen Sie daher eine Kopie von GOG.com oder lösen Sie Ihren Code ein, wenn Sie Unterstützer der Kickstarter-Kampagne waren. Besuchen Sie Myst Island, wandern Sie durch Age 233, haben Sie einen angenehmen Aufenthalt in Releeshahn und melden Sie alle Fehler, die Sie finden können auf unserem Bug-Tracker.

Und bitte... bringen Sie mir die blauen Seiten!

12.06.2018: ScummVM und Cyan, Inc. arbeiten zusammen!
geschrieben von lotharsm

Heute haben wir großartige Neuigkeiten zu verkünden. Wie Sie vielleicht wissen, wird Cyan, Inc. — Schöpfer von Myst und Riven — anlässlich des 25-jährigen Jubliäums des ersten Myst-Spiels die gesamte Myst-Serie wiederveröffentlichen. Sowohl ScummVM als auch ResidualVM nehmen an diesem Jubliäum auf eine ganz besondere Weise teil!

Myst — Masterpiece Edition und Riven — The Sequel to Myst werden beide durch ScummVM unterstützt, während für Myst III — Exile ResidualVM zum Einsatz kommt.

Um die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten und Ihre Reise durch die Zeitalter noch angenehmer zu gestalten, haben Cyan und ScummVM eine neue Partnerschaft begründet, was bedeutet, dass beide Teams in Zukunft so eng wie möglich zusammenarbeiten werden!

Vielleicht wurde das Ende noch nicht geschrieben — weitere News werden bald folgen!

01.05.2018: Die königliche Pyramide ist belagert!
geschrieben von Dreammaster

Kämpfen Sie darum, die Bevölkerung von der Bedrohung durch den tyrannischen Lord Xeen oder dessen grausamen Meisters Alamar. Wagen Sie sich über die Welt von Xeen hinaus in die Welt von Havoc, um Ihren Mut in einer neuen Herausvorderung zu prüfen. Wir freuen uns, die Unterstützung für folgende Spiele ankündigen zu können:

  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie
  • Might and Magic - Swords of Xeen

Zum gegenwärtigen Zeitpunkt können nur die englischen Versionn der Spiele getestet werden. Also, nehmen Sie Ihre Kopien der Spiele hervor oder kaufen Sie sie digital auf GOG, und laden Sie sich die aktuelle Entwicklerversion von ScummVM herunter. Sie werden ebenfalls die Datei xeen.ccs benötigen, die Sie im gleichen Verzeichnis wie Ihre Spieldateien ablegen sollten.

Bevor Sie mit den Tests beginnen, seien Sie sich bitte bewusst, dass aufgrund des hohen Anteils von Kampfszenen das reproduzieren von möglichen Fehlern aufwändiger ist als bei traditionellen Adventure-Spielen. Aus diesem Grund sollten Sie den Spielverlauf regelmäßig abspeichern, nur für den Fall, dass etwas schief läuft. Wenn Sie Abstürze erleben oder den Eindruck haben, dass etwas nicht so funktioniert wie gedacht, lassen Sie uns das bitte wissen. Alle Probleme sollten an unseren Bug-Tracker gemeldet werden.

23.04.2018: Die Projekte für GSoC 2018 wurden angekündigt!
geschrieben von Criezy

GSoC Logo

Heute hat Google die Projekte angekündigt, die für den diesjährigen Summer of Code angenommen wurden. Wir sind sehr erfreut, sagen zu können, dass ScummVM drei Studenten betreuen wird, während ResidualVM ebenfalls einen Studenten betreut. Alle vier Studenten werden an Spiele-Engines arbeiten:

Bitte begrüßen Sie mit uns unsere vier abenteuerlustigen Studenten zu einem hoffentlich sehr produktiven und interessanten Sommer! Sie können ihren Fortschritt den ganzen Sommer über in den ScummVM-Blogs verfolgen.

31.03.2018: IDA Disassembler
geschrieben von DreamMaster

Eine kürzlich geführte Diskussion über die Freeware-Version von IDA Disassembler 7.0 hat gezeigt, dass diese Version keine älteren DOS- und Windows-Programme mehr disassemblieren kann. Dies stellt offensichtlich ein Problem für potenzielle Mitwirkende und für GSoC-Studenten dar, die ein altes Adventure- oder Rollenspiel für ihre Projekte durch "Reverse Engineering" zurückentwickeln möchten. Die offensichtliche Lösung ist es, eine ältere Freeware-Version anzubieten, die diese Dateien noch unterstützt.

Wir haben uns mit Hex-Rays beraten und die Erlaubnis erhalten, eine der früheren Freeware-Versionen von IDA zum Download anzubieten. Nachdem wir die früheren Versionen überprüft haben, haben wir uns für IDA Freeware Version 5.0 entschieden. IDA 5.0 war die erste Version von IDA, welche die bequeme Graphen-Übersicht beinhaltet. Diese Freeware-Version beinhaltet sowohl die Graphen-Übersicht als auch die Möglichkeit, DOS-Programme zu disassemblieren. Sie ist auch nicht zeitlich begrenzt wie die Demo-Versionen und somit die beste Möglichkeit für Enthusiasten, sich am Reverse-Engineering von alten Spielen zu versuchen.

In Anbetracht dessen, dass viele unserer Spiele-Engines durch Reverse-Engineering der Originalspiele entstanden sind, werden sich hoffentlich auch in Zukunft weiter Menschen für die Re-Implementierung von Spielen interessieren.

Je mehr, desto besser :)

14.02.2018: Ein neues Jahr, ein neuer Summer of Code
geschrieben von Criezy

GSoC Logo

Vor zwei Tagen hat Google die für den diesjährigen Summer of Code zugelassenen Organisationen bekannt gegeben. Wir freuen uns sehr, dass ScummVM und unser Schwester-Projekt ResidualVM dazu gehören. Summer of Code ist eine jährlich von Google organisierte Veranstaltung, die Studenten dazu motivieren soll, an Open Source-Projekten mitzuwirken. Open Source-Organisationen benennen Mentoren und Arbeitspakete, während Google Geld an teilnehmende Studenten auszahlt. Sie finden weiterführende Informationen auf der offiziellen Website. In unserem Wiki finden Sie ebenfalls einige Informationen, insbesondere unsere Projekt-Regeln, die Bewerber befolgen sollten.

Sie sind ein motivierter Student? Sie sind zwischen dem 14. Mai und 6. August verfügbar? Sie möchten an einem der größten Projekte zur Bewahrung von Computerspielen mitarbeiten? Dann warten ScummVM und ResidualVM auf Sie! Werfen Sie einen Blick auf unsere Ideen-Seite oder bringen Sie Ihre eigenen Ideen mit ein! Studenten haben bis zum 27. März Zeit, ihre Vorschläge für ein Projekt, an dem sie arbeiten wollen, einzureichen. Die akzeptierten Vorschläge werden am 23. April bekannt gegeben. Im Anschluss haben die Teilnehmer einige Wochen Zeit, sich mit der Community vertraut zu machen, bevor die 12-wöchige Programmier-Phase am 14. Mai beginnt.

In jedem Fall sollten Sie nicht zögern, mit uns im IRC zu chatten! Ein Ort: Freenode. Zwei Channel: #scummvm und #residualvm

17.12.2017: An: Sie. Von: Veröffentlichungs-Team. Betreff: ScummVM 2.0.
geschrieben von snover

Pünktlich zu den Feiertagen ist die finale Version von ScummVM 2.0.0 fertig! Diese Version fügt die Unterstützung für 23 brandneue alte Spiele hinzu, einschließlich nahezu aller 32-Bit-Adventures von Sierra:

  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Mixed-Up Mother Goose Deluxe
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: The Sequel to Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece

Da ist allerdings noch mehr als nur ein paar neue Engines! Die Unterstützung für viele Spiele wurde verbessert. Ebenso ist viel Arbeit in die Verbesserung der Audio- und Video-Systeme geflossen. Einige Spieler werden auch feststellen, dass sich unter anderem die Unterstützung für Joysticks verbessert hat und verschiedene weitere Verbesserungen, die von unseren Benutzern vorgeschlagen wurden, in dieser Version vorhanden sind. Eine umfangreichere Liste mit allen Verbesserungen in dieser Version finden Sie in den Veröffentlichungsnotizen zu ScummVM 2.0.

Wir möchten uns bei allen bedanken, die diese Veröffentlichung ermöglicht haben:

Bei unseren super-coolen Programmierern, die all die Dinge entwickelt haben, die in diese Veröffentlichung eingeflossen sind: Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Arnaud Boutonné, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan Sømåen, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Bénony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn und Zbyněk Schwarz!

Bei unserer großartigen Nutzer-Gemeinschaft und allen Testern, die ScummVM auseinandergenommen und Fehler gemeldet haben, die in diesem Veröffentlichungs-Zyklus behoben wurden: ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, alien-grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, Jarosław Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak und zorbid.

Bei unseren fantastischen Übersetzern, die dabei geholfen haben, ScummVM 2.0 für die Nutzer von 24 verschiedenen Sprachen weltweit zugänglich zu machen: Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan Sømåen, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, hampusf, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D., Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, Rafał Będźkowski, Rafał Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, stevenew, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, Víctor Martínez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2 und Zbyněk Schwarz.

Bei unseren extrem gut aussehenden Portierern und Paketierern, die ScummVM in etwas verwandeln, dass Sie tatsächlich ausführen können: Colin Snover, Keith Scroggins, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman und Thierry Crozat.

Bei unserem wundervollen Technologie-Sponsor easyname, der uns Server und Bandbreite zur Verfügung stellt, damit wir die Veröffentlichungen verwalten und Ihnen bereitstellen können.

Und abschließend - danke Ihnen, außergewöhnlicher Benutzer, dass Sie ScummVM verwenden, und (mit der Bitte um Entschuldigung) danke an alle, deren Namen ich nicht herausfinden konnte. Ihre Unterstützung bedeutet uns sehr viel. Vielen Dank!

(Werbung in eigener Sache: Wenn Sie Ihren Namen hier lesen möchten, brauchen Sie nur etwas beizutragen, was ScummVM weiter verbessert!)

Laden Sie ScummVM 2.0 jetzt herunter - unser Weihnachtsgeschenk an Sie.

Das Veröffentlichungs-Team - bis zum nächsten Mal!

22.11.2017: Die Testphase für ScummVM 2.0 hat begonnen
geschrieben von snover

Endlich ist der Tag gekommen, an dem wir den aktuellen ScummVM-Veröffentlichungszyklus abschließen! ScummVM 2.0 ist eine der bislang größten Veröffentlichungen und fügt die Unterstützung für 23 neue Spiele hinzu:

  • Cranston Manor
  • Full Pipe
  • Gabriel Knight
  • Gabriel Knight 2
  • King's Quest VII
  • King's Questions
  • Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
  • Leisure Suit Larry 7
  • Lighthouse
  • Mixed-Up Mother Goose Deluxe
  • Phantasmagoria
  • Phantasmagoria 2
  • Plumbers Don't Wear Ties
  • Police Quest 4
  • RAMA
  • Riven: The Sequel to Myst
  • Shivers
  • Space Quest 6
  • Starship Titanic
  • The Dark Crystal
  • Time Zone
  • Torin's Passage
  • Ulysses and the Golden Fleece

Diese Veröffentlichung beinhaltet auch signifikante Verbesserungen und Fehlerkorrekturen für viele Engines. Jetzt ist also eine gute Gelegenheit, einen alten Klassiker (wieder) zu entdecken, selbst wenn er nicht auf dieser Liste steht!

Laden Sie sich die aktuelle Entwicklerversion von ScummVM herunter und befolgen Sie unsere Test-Richtlinien. Wenn Sie Windows benutzen, verwenden Sie bitte die Entwicklerversionen von Kirben anstelle der Entwicklerversionen des Buildbots. Bitte melden Sie alle Fehler, die Sie finden können, in unserem Bug-Tracker. Wenn Sie ein Spiel komplett durchgespielt haben, füllen Sie bitte unser Testergebnis-Formular aus. Sie können den Test-Verlauf in unserem Wiki verfolgen.

Viel Spaß!

10.10.2017: Drei neue Spiele über Aliens
geschrieben von snover

Besuchen Sie eine Alien-Welt, besuchen Sie eine Alien-Welt oder ein Alien-Raumschiff, oder gehen Sie zu einem fremden Raumschiff voller Außerirdischer! In unserem neuesten Schwung Adventures haben Sie die Wahl zwischen drei verschiedenen Alien-Welten. Und alle sind jetzt bereit, in der aktuellen Entwicklerversion von ScummVM getestet zu werden:

Die Spieldateien-Seite wurde um Informationen zur Installation dieser Spiele ergänzt. Wenn Sie die Spiele nicht besitzen, finden Sie hier heraus, wo Sie sie kaufen können!

Bevor Sie Ihren Testlauf beginnen, sollten Sie für Lighthouse und RAMA die Hinweise auf unserer SCI-Testseite lesen und auch ein paar Bildschirmfotos anfertigen. Für Raumschiff Titanic benötigen Sie zusätzlich die Datei titanic.dat, die Sie im gleichen Verzeichnis ablegen sollten, in dem sich auch die Spieldateien befinden.

Bitte beachten Sie hinsichtlich der deutschen Version von Raumschiff Titanic, dass wir nicht alle deutsch sprechen und Fehlerberichte daher auf englisch verfasst werden müssen. Sollten Sie Fehler entdecken, die sich auf Texteingaben im Konversations-Tab einer der Bots beziehen, erleichtert es unsere Arbeit, wenn Sie das Problem auch mit Wörtern wiederholen, die keine Umlaute enthalten.

Viel Spaß!

01.08.2017: Sie werden einen P-SCI-chologen brauchen!
geschrieben von snover

Gehen Sie auf große Fahrt, ordnen Sie ein paar durcheinandergeratene Kinderlieder oder verbringen Sie etwas Zeit in der Psychiatrie! Der zweite Stapel an 32-bit DOS/Windows Sierra-Adventures kann jetzt in der aktuellen Entwicklerversion von ScummVM getestet werden:

Die Seite über die Spieldateien wurde um Informationen, wie diese Spiele installiert werden können, ergänzt. Wenn Sie keine Spiele besitzten, finden Sie auf dieser Seite Informationen darüber, wo Sie die Spiele kaufen können!

Bevor Sie mit Ihrem Testlauf beginnen, lesen Sie bitte die Hinweise auf unserer SCI-Testseite und erstellen Sie ein paar Bildschirmfotos, wenn Sie unterwegs sind.

Viel Spaß!

31.07.2017: Besiegen Sie den Herrscher des fünften Zeitalters
geschrieben von bgK

Gleich nach dem Ende von Myst, werden Sie von Atrus direkt in ein weiteres Zeitalter geschickt, in dem dessen Frau Catherine gestrandet ist. Riven ist das fünfte Zeitalter, welches von Atrus' Vater Gehn geschrieben wurde und über das Gehn nun als grausamer, selbsternannter Gott herrscht. Ihre Mission: Retten Sie Catherine und nehmen Sie Gehn gefangen. Um erfolgreich zu sein, werden Sie die fünf Inseln von Riven sorgfältig erkundigen und die Rätsel lösen müssen, die dort versteckt sind.

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, ankündigen zu können, dass Riven: The Sequel to Myst endlich bereit für die Testphase ist. Wenn Sie an dem Test teilnehmen möchten, laden Sie die aktuelle Entwicklerversion von ScummVM herunter, um die Windows- oder Mac-Version des Spiels zu spielen. Bitte melden Sie alle Fehler, die Sie finden können, auf unserem Bug-Tracker. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie unseren Richtlinien zum Einsenden von Fehlerberichten folgen.

Um sich auf Riven vorzubereiten, möchten Sie vielleicht zuerst Myst spielen. In diesem Fall möchten wir Sie bitten, eine aktuelle Entwicklerversion zu verwenden. An der Spiel-Engine wurden umfangreiche Änderungen vorgenommen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Dabei können uns einige Fehler entgangen sein. Wie bei Riven möchten wir Sie bitten, alle Fehler, die Sie finden können, an uns zu melden.

02.07.2017: Gefangen auf einem Luxus-Kreuzfahrtschiff... Im Weltall!
geschrieben von Dreammaster

Entdecken Sie ein heruntergekommenes Luxus-Kreuzfahrtschiff und versuchen Sie, den Deskbot davon zu überzeugen, Ihnen ein Upgrade zu geben, bevor Sie schließlich den über das Schiff herrschenden Computer "Titania" finden und reparieren. Andernfalls werden Sie nie wieder nach Hause kommen. Wir freuen uns die Testphase für ein Spiel aus den späten 90ern - Starship Titanic - ankündigen zu können. Derzeit kann ausschließlich die englische Version getestet werden. Holen Sie Ihre Kopie des Spiels hervor und besorgen Sie sich die aktuelle Entwicklerversion von ScummVM. Sie benötigen zusätzlich die Datei titanic.dat welche Sie im gleichen Verzeichnis ablegen sollten, in dem auch die Spieldateien liegen.

Bevor Sie mit Ihrem Testlauf beginnen, sollten Sie wissen, dass das Spiel ein Indeo-codiertes AVI-Video enthält, von dem wir noch nicht wissen, wie wir die Transparenz-Informationen entschlüsseln können. Vereinzelt werden Sie Objekte sehen, die von einer schwarzen Fläche umgeben sind. Bitte ignorieren Sie das Problem vorerst. Alle anderen Probleme mit der Grafik oder dem Spielverlauf selbst melden Sie bitte in unserem Bug-Tracker.

17.06.2017: Hi-Res Adventures
geschrieben von waltervn

Letztes Jahr haben wir die Unterstützung von drei Adventures der "Sierra Hi-Res Adventures"-Reihe hinzugefügt: Mystery House (#1), Mission: Asteroid (#0) und Wizard and the Princess (#2). Wir sind stolz, ankündigen zu können, dass drei weitere Apple II-Spiele ab sofort in ScummVM spielbar und testbereit sind: Ulysses and the Golden Fleece (#4), Time Zone (#5) und The Dark Crystal (#6).

Von Ulysses and the Golden Fleece unterstützen wir derzeit das Load 'N' Go-Release. Von Time Zone und The Dark Crystal unterstützen wir die Disketten-Abbilder, die sich auf einigen der Sierra Collection-CDs befinden. Die Wiki-Seite über Spieldateien wurde um die erforderlichen Dateinamen der Disketten-Abbilder ergänzt.

Wenn Sie einen dieser Klassiker besitzen, laden Sie sich die aktuelle Entwicklerversion herunter und probieren Sie das Spiel aus! Wenn Sie auf ein Problem stoßen, erstellen Sie bitte einen Fehlerbericht unter Berücksichtigung unserer Test-Richtlinien. Und wenn Sie schon dabei sind, erstellen Sie bitte ein paar Bildschirmfotos!

Sie fragen sich vielleicht, was mit Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor passiert ist. Unglücklicherweise konnten wir bisher noch keine Kopie dieses Spiels finden, obwohl wir bereits seit über einem Jahr danach suchen. Wenn Sie das Spiel besitzen, würden wir sehr gerne von Ihnen hören!

05.05.2017: GSoC 2017-Projekte bekannt gegeben!
geschrieben von Criezy

GSoC Logo

Heute hat Google die Projekte bekannt gegeben, die für den diesjährigen "Summer of Code" akzeptiert wurden. Wir freuen uns sehr, dass ScummVM zwei Zauberschüler betreuen wird, die eine gemeinsame Mission haben: Accio Super Sludge Nova! Der Zauber bewirkt die Unterstützung für zwei neue Engines und ist 12 Wochen wirksam:

  • Joseph-Eugene Winzer (a.k.a. Joefish) wird an der Unterstützung für Mission Supernova arbeiten.
  • Simei Yin wird an einer Portierung der Sludge-Engine zu ScummVM arbeiten.

Wir heißen unsere Schüler sehr herzlich willkommen und hoffen, dass es ein produktiver und interessanter Sommer wird! Sie können ihren Fortschritt den ganzen Sommer über in den ScummVM-Blogs verfolgen.

28.04.2017: FaSCInierend
geschrieben von snover

Erkunden Sie ein verfluchtes Museum, jagen Sie einen Serienkiller, wischen Sie den Fußboden, verfallen Sie dem Wahnsinn, finden Sie Ihre wahre Liebe, finden Sie Ihre "wahre Liebe", reisen Sie zu vergangenen Ländern, klären Sie die Voodoo-Morde auf, entdecken Sie eine verlorene Oper — oder tun Sie alles! Der erste Schwung von 32-bit DOS/Windows Sierra-Adventures kann nun in der aktuellen Entwicklerversion von ScummVM getestet werden:

Die Spieldateien-Seite wurde um Informationen bezüglich der Installation dieser Spiele ergänzt. Wenn Sie diese Spiele nicht besitzen, besuchen Sie unsere Seite mit Bezugsquellen, um sie zu kaufen!

Bevor Sie mit Ihrem Testlauf beginnen, lesen Sie bitte die Anweisungen auf der SCI-Testseite und fertigen bitte Bildschirmfotos während des Spiels an.

(Wenn Sie schon immer einige der früheren SCI-Spiele spielen wollten, ist jetzt eine gute Gelegenheit dazu, da die Änderungen an der SCI-Engine auch 16-bit SCI-Spiele betreffen!)

Viel Spaß!

01.04.2017: Wir ändern unseren Namen!
geschrieben von Criezy

Update: Wir konnten die Domain plumbervm.org nicht reservieren und haben uns daher schweren Herzens entschlossen, unsere Umbenennung aufzugeben und zu unserem alten Namen zurückzukehren. Lang lebe ScummVM! Die Frage nach dem Namen von ScummVM wurde seit Beginn der Erweiterung um Engines für Nicht-SCUMM-Spiele schon oft gestellt. Bislang hatten wir uns entschieden, den ursprünglichen Namen beizubehalten. Die heutige Hinzufügung einer Engine für Plumbers Don't Wear Ties ändert jedoch alles. Aufgrund seiner Bekanntheit und seines Rufs als eines der besten Videospiele aller Zeiten wird es natürlich zum Aushängeschild für das, wofür wir stehen. Daher haben wir uns schließlich entschlossen, unseren Namen zu ändern. Wir sind jetzt PlumberVM! Wir haben den Namen ScummVM über 15 Jahre lang verwendet und verabschieden uns nun mit Wehmut davon. Es ist ein bekannter Name, und wir unterschätzen nicht den Aufwand, der nötig sein wird, um unserem neuen Namen die gleiche Bekanntheit zu verschaffen. Deshalb bitten wir Sie um Ihre Hilfe, um diese Neuigkeit zu verbreiten. Kurzfristig wird dies unvermeidlich zu einigen Störungen und Verwirrungen führen. Langfristig sind wir jedoch überzeugt, dass dies die richtige Entscheidung ist. Mit Ihrer Unterstützung werden wir die Welt erobern! Angefangen bei den Abwasserkanälen.

Mit der Namensänderung haben wir auch beschlossen, den Umfang unseres Projekts noch weiter auszubauen. Letztes Jahr haben wir beschlossen, neben Abenteuerspielen auch Engines für RPG-Spiele zu akzeptieren. Jetzt akzeptieren wir auch alle Spiele, in denen ein Klempner vorkommt. Die Arbeit an dem wenig bekannten Super Mario Bros. hat bereits begonnen, und wir haben große Pläne für die Zukunft. Wir werden bald eine wichtige Ankündigung machen, also bleiben Sie dran.

Abschließend möchten wir noch darauf hinweisen, dass es einige Zeit dauern wird, bis wir alle Stellen, an denen unser Name erscheint, aktualisiert haben. Wir haben heute mit unserer Hauptwebsite begonnen und in den nächsten Tagen werden Sie die Änderung auch auf unseren Social-Media-Konten, im Wiki, im Forum und auf den noch nicht aktualisierten Seiten unserer Website bemerken. Wir arbeiten auch an der Veröffentlichung von PlumberVM 2.0 mit zwei neuen unterstützten Spielen: Plumbers Don't Wear Ties und Full Pipe. Dies wird geschehen, sobald die letzten Fehler in unseren Engines für Plumbers Don't Wear Ties und Full Pipe behoben sind. Hoffentlich finden wir während des Testens keine mutierten Schildkröten. Diese zu vernichten ist wirklich mühsam!

01.04.2017: Nimm deine Krawatte ab und werde Klempner!
geschrieben von Strangerke

Wir sind sehr stolz darauf, bekannt geben zu dürfen, dass Retro-Junk an der ScummVM-Unterstützung für eines der wichtigsten Spiele der Videospielgeschichte gearbeitet hat: Plumbers Don't Wear Ties!

In den letzten Jahren haben wir ständig Anfragen erhalten, die Unterstützung für dieses genreprägende Meisterwerk zu prüfen. Es hat die Spielebranche für immer verändert, indem es (neben vielen anderen Innovationen) ein fantastisches Intro mit Negativfilter (mit Kart fahrenden Pandas) und FMP als Genre-Spiel (Full Motion Pictures) eingeführt hat, und ist bis heute das einzige Spiel, das Humor der Stufe 42 verwendet.

Die Engine spiegelt die erstaunliche Komplexität des Spiels wider und umfasst 500 Zeilen Code – zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels wäre es eine der größten Engines (genauer gesagt die 62. größte) in unserem Baum. Wie Sie sich vorstellen können, wird es einige Zeit dauern, bis wir sie überprüft und zusammengeführt haben.

Ihr könnt jedoch bereits den Quellcode aus diesem Pull-Request auf GitHub herunterladen, eine Kopie erstellen und spielen (derzeit wird nur die PC-Version unterstützt). Und denkt daran, wir sind immer an neuen Screenshots interessiert!

Wir würden uns auch freuen, wenn Sie sich uns anschließen würden, und möchten zwei unserer Entwickler, uruk-hai und t0by, ganz besonders danken. Sie haben sich unermüdlich für die Unterstützung dieses Spiels eingesetzt und alle motiviert. Ohne sie wäre diese Arbeit vielleicht nicht möglich gewesen!

Bevor Sie mit dem Testlauf beginnen, empfehlen wir Ihnen, unsere Testrichtlinien durchzulesen und dabei einige Screenshots zu machen.

Los geht's! Holen Sie sich Ihre Kopie des Spiels und den Code und genießen Sie diesen historischen Moment! Update: Wenn Sie dachten, es handele sich um einen Aprilscherz, wurden Sie getrollt. Der Pull Request auf GitHub ist echt, und ScummVM wird Plumbers Don't Wear Ties wirklich unterstützen, wenn er zusammengeführt wird.

06.03.2017: Willkommen zum größten Summer of Code aller Zeiten
geschrieben von Strangerke

GSoC Logo

Dieses Jahr hat Google den größten Summer of Code aller Zeiten angekündigt. 201 Organisationen wurden zugelassen. Wir freuen uns sehr, ankündigen zu können, dass wir auch dieses Jahr zusammen mit unserem Schwesterprojekt ResidualVM teilnehmen.

Sie sind ein motivierter Student? Sie möchten am größten Google Summer of Code aller Zeiten teilnehmen? Sie möchten sich als Mitwirkender an einem der größten Projekte zur Erhaltung von Computerspielen einen Namen machen?

ScummVM und ResidualVM warten auf Sie! Werfen Sie einen Blick auf unsere Ideen-Seite oder nennen Sie uns Ihre eigene Idee!

Auf jeden Fall sollten Sie nicht zögern, mit uns im IRC zu chatten! Ein Ort: Freenode. Zwei Channel: #scummvm und #residualvm

01.12.2016: Ein Licht am Ende der Röhre
geschrieben von sev

Der Dude... die Röhre... der Dark-Burrow-Dweller... und Sie.

Nach einigen Jahren der Entwicklung kann das ScummVM-Team heute die volle Unterstützung für das obskure, ausgefallene und fesselnde Spiel Full Pipe (Originaltitel: Полная Труба) ankündigen. Nehmen Sie Ihre Spiele-CD (die Android- und iOS-Versionen werden nicht unterstützt), die aktuelle Entwicklerversion und helfen Sie uns, die Abenteuer des Dude in einer Welt voller Kuriositäten zu testen.

Bevor Sie mit Ihrem Testlauf beginnen, möchten wir Sie bitten, unsere Test-Richtlinien zu lesen. Bitte fertigen Sie auf Ihrem Weg ein paar Bildschirmfotos an.

Und los! Dude ist gerade in das tiefe Tunnellabyrinth gestürzt.

27.11.2016: Das ScummVM-Projekt hat eine neue Übersetzungs-Website
geschrieben von criezy

Übersetzungs-Status

Bisher war das Übersetzen der ScummVM-Software nicht gerade einfach. Übersetzer mussten die Übersetzungs-Vorlagen auf ihren Computer herunterladen, die Übersetzung mithilfe einem speziellen Programm bearbeiten und anschließend die aktualisierte Übersetzung dem ScummVM-Team mithilfe eines Pull Requests oder über den Bug-Tracker vorschlagen. Das ScummVM-Team wiederum musste auch einige Arbeiten manuell durchführen, wie etwa die Übersetzungsvorlagen bei Änderungen im Programm-Quelltext aktualisieren oder die Übersetzungs-Binärdatei neu erstellen, wenn ein Übersetzer einen Beitrag eingereicht hatte.

Das alles gehört der Vergangenheit an. Jetzt ist es dank unserer Übersetzungs-Website, basierend auf Weblate, so einfach und komfortabel wie nie zuvor, an der Übersetzung von ScummVM zu arbeiten. Übersetzungs-Vorlagen werden automatisch wenn nötig aktualisiert, genauso wie auch die Binärdatei mit den Übersetzungsdaten. Übersetzer brauchen jetzt nur noch zu übersetzen. Das ist alles. Die Website hilft den Übersetzern, indem sie automatisierte Qualitätsprüfungen durchführt sowie (Maschinen-)Übersetzungen vorschlägt.

Zu guter Letzt hilft die neue Seite, eine Gemeinschaft rund um die Übersetzungen aufzubauen, da Benutzer jetzt über Übersetzungsvorschläge abstimmen können und sogar eigene Vorschläge einbringen können. Jeder kann die Übersetzungen sehen, aber Sie werden sich anmelden müssen, wenn Sie eigene Vorschläge einbringen wollen, kommentieren und abstimmen wollen. Sie können sich entweder mit Ihrem GitHub- oder Facebook-Konto anmelden oder ein Konto auf der Website eröffnen. Nach der Anmeldung müssen Sie mit uns Kontakt aufnehmen, wenn Sie darüber hinaus weiter zu den Übersetzungen beitragen möchten (beispielsweise mit einer neuen Übersetzung beginnen oder bei einer bereits bestehenden mithelfen), da wir Ihnen Zugriff auf die Gruppe der Übersetzer gewähren müssen. Im Gegensatz zu normalen Benutzern können Übersetzer Vorschläge akzeptieren oder ablehnen sowie die Übersetzungen direkt bearbeiten. Kontaktieren Sie uns, indem Sie den IRC-Kanal #scummvm auf irc.freenode.net besuchen oder per E-Mail an translation@scummvm.org, wenn Sie daran interessiert sind, ein offizieller Übersetzer zu werden. Andernfalls besuchen Sie https://translations.scummvm.org/ gleich jetzt, und helfen Sie uns, ScummVM jedem zugänglich zu machen.

17.10.2016: ScummVM 1.9.0 "Myst-ery U.F.O.s" ist da
geschrieben von sev

Unsere einmonatige Testphase ist vorüber. Dank der Hilfe von Ihnen, unseren treuen Benutzern und Testern, sind wir jetzt dazu bereit, unsere nächste Version zu veröffentlichen.

Wie immer waren wir sehr damit beschäftigt, neue Spiele hinzuzufügen und bereits vorhandene zu verbessern. Jetzt, nach vielen Jahren der Entwicklung, sind wir stolz darauf, die Unterstützung für Myst und Myst: Masterpiece Edition ankündigen zu können.

Außerdem unterstützen wir jetzt U.F.O.s (Gnap: Der Schurke aus dem All) und die frühen "Sierra Hi-Res"-Adventures, namentlich Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid, Hi-Res Adventure #1: Mystey House und Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess. Damit werden insgesamt sechs neue Spiele unterstützt.

Mit dieser Version wechseln wir zu SDL 2. Bitte melden Sie alle Fehler, die sie finden können. Das letzte Mal haben wir Sparkle-basierte Updates für Mac eingeführt, und dieses Mal versuchen wir, diese auch für Windows einzuführen. Hoffentlich werden Sie die automatischen Updates in Aktion sehen, wenn wir unsere nächste Version veröffentlichen. Wir möchten noch einmal betonen, dass die automatischen Updates nur nach Ihrer ausdrücklichen Zustimmung beim ersten Programmstart aktiviert werden. Einmal aktiviert, wird ScummVM standardmäßig einmal pro Woche nach einer neuen Veröffentlichung suchen. Bildschirmfotos des automatischen Update-Vorgangs finden Sie auf der Website von WinSparkle.

Zu den nennenswerten Fehlerbehebungen und Verbesserungen zählen die Hercules- Darstellung und -Schriftarten für AGI-Spiele, viele Fehlerbehebungen für SCI-Spiele, verbesserte Spielerfahrung in Sherlock und die Unterstützung für AmiUpdate in der Amiga-Portierung.

Die vollständige Liste aller Änderungen finden Sie in den Veröffentlichungshinweisen; die Programmdateien können Sie auf unserer Downloads-Seite herunterladen.

Warten Sie nicht länger, und spielen Sie Myst oder U.F.O.s jetzt gleich!

15.09.2016: Adventure-Geschichte im "Mystery House"
geschrieben von waltervn

"Sie befinden sich im Vorgarten eines großen, verlassenen viktorianischen Hauses."

Erleben Sie Adventure-Geschichte und spielen Sie Sierras frühes Spiel Hi-Res Adventure #1: Mystery House in ScummVM. Trauen Sie sich zu, zurück ins Jahr 1980 zu springen und die Treppe hinauf zur Veranda zu nehmen? Laden Sie sich das Spiel und eine Entwicklerversion von ScummVM herunter, und helfen Sie uns bei unseren Tests, indem Sie zurück durch die Zeit reisen.

Wir sind stolz darauf, ankündigen zu können, dass wir jetzt auch Unterstützung für einige andere Spiele bieten, die das gleiche ADL-System verwenden — ein System, welches solche fortschrittlichen Technologien wie Farbgrafik ermöglicht! Vielleicht retten Sie lieber in (Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid) den Planeten oder in (Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess) die Prinzessin?

Wir arbeiten auch an den restlichen Spielen der Hi-Res Adventure-Serie, in der Zwischenzeit jedoch veröffentlichen wir die Unterstützung der Apple II-Versionen dieser drei Spiele für weitere Tests, und hoffen, dass wir einige Fehlerberichte für eventuell von Ihnen gefundene Probleme erhalten. Wir möchten diese drei Spiele in unserer nächsten Veröffentlichung mit einschließen, weshalb Sie die Richtlinien für Tests befolgen sollten. Bitte vergessen Sie nicht, ein paar Bildschirmfotos anzufertigen.

Mystery House wurde von Sierra On-Line im Jahre 1987 anlässlich des 7. Geburtstags des Unternehmens als "Public Domain"-Programm freigegeben. Sie können es kostenlos herunterladen. Für weitere Details über die anderen Spiele und wo Sie eine Kopie kaufen können, schauen Sie in unser Wiki.

Wenn Sie die Original-Disketten für eines der Hi-Res Adventure-Spiele besitzen (für jede Plattform), würden wir gerne von Ihnen hören. Bitte nehmen Sie vor allem dann Kontakt mit uns auf, wenn Sie eine Apple II-Version von Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor besitzen. Viele dieser Spiele sind selten, und wir können ohne Ihre Hilfe keine Unterstützung für die verschiedenen Spiele-Versionen hinzufügen!

13.09.2016: Die Tests für ScummVM 1.9.0 haben begonnen
geschrieben von sev

Die Zeit fliegt dahin, und nun ist es an der Zeit, den Veröffentlichungs-Zyklus für ScummVM 1.9.0 einzuleiten.

Wir konnten zwei neue Spiele-Engines fertigstellen, und möchten Sie daher bitten, die folgenden Spiele zu testen:

  • Myst
  • Myst: Masterpiece Edition
  • U.F.O.s / Gnap: Der Schurke aus dem All

Unser SCI-Team war sehr damit beschäftigt, die Unterstützung von Sierra-Spielen in ScummVM zu verbessern. Dies bestand vor allem darin, die vorhandenen Fehler in den originalen Spiele-Skripten zu beheben. Daher möchten wir Sie bitten, auch einige dieser Spiele zu testen.

Die vollständige Liste der Spiele, die für diese Veröffentlichung getestet werden sollten, finden Sie in unserem Wiki.

Bitte verwenden Sie eine Entwicklerversion von ScummVM für Ihre Tests. Für den Fall, dass Sie Fehler entdecken, können Sie diese auf unserem neuen Bug-Tracker melden. Bitte berichten Sie über Ihren Fortschritt im passenden Foren-Thread, damit wir die Liste in unserem Wiki entsprechend anpassen können. Bitte befolgen Sie unsere Richtlinien für Veröffentlichungs-Tests, die Sie hier finden.

Uns fehlen auch immer noch einige Bildschirmfotos, also vergessen Sie bitte nicht, während Ihres Spieldurchlaufs ein paar Schnappschüsse anzufertigen.

16.08.2016: Das ScummVM-Projekt hat einen neuen Bugtracker
geschrieben von sev

Dank der harten Arbeit von wjp, konnten wir uns von SF.net verabschieden und zu unserem eigenen Bugtracker unter https://bugs.scummvm.org umziehen. Dieser neue Dienst sollte schneller und zuverlässiger als der alte Bugtracker auf SF.net sein.

Alle Informationen wurden von dem alten Tracker übernommen, einschließlich aller Code-Beiträge. (obwohl wir aktuell die Leute dazu ermutigen, Code-Beiträge über GitHub Pull Requests einzureichen).

Zur Authentifizierung verwendet der neue Bugtracker GitHub-Nutzerkonten via OAuth2, was die Anmeldung sicherer und einfacher macht. Wir haben alle Nutzerkonten von SF.net transferiert, haben jedoch keine E-Mail-Adressen eingetragen. Daher sollten Sie nach der ersten Anmeldung eine E-Mail-Adresse in den Einstellungen hinterlegen. Andernfalls sind wir nicht dazu in der Lage, mit Ihnen Kontakt aufzunehmen.

06.06.2016: Helfen Sie Gnap dabei, sein U.F.O. zu reparieren!
geschrieben von Strangerke

Auf seiner Reise durch das Weltall ging Gnap irgendwann das Benzin aus, weshalb er genau auf die Farm von ein paar Hinterwäldlern abstürzte. Jetzt ist er auf dem Planeten Erde gestrandet und benötigt Ihre Hilfe, um sein U.F.O. zu reparieren und seine Reise fortsetzen zu können!

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, ankündigen zu können, dass U.F.O.s, auch bekannt als GNAP: Der Schurke aus dem All in den aktuellen Entwicklerversionen spielbar ist und ab sofort getestet werden kann.

Bitte melden Sie alle Fehler oder noch unbekannte Versionen in unserem Bug-Tracker. Bitte orientieren Sie sich dabei an unseren Richtlinien für Fehlerberichte. Wie üblich würden wir auch sehr gerne ein paar Schnappschüsse Ihres Spieldurchlaufs sehen!

25.05.2016: Das Wartungs-Release ScummVM 1.8.1 "Where Is Your Android?" ist da
geschrieben von sev

Nachdem die Veröffentlichung von ScummVM 1.8.0 schon ein paar Monate zurückliegt, ist es nun an der Zeit für eine neue Programmversion! ScummVM 1.8.1 ist jetzt verfügbar und beinhaltet einige wichtige Fehlerbehebungen sowie Unterstützung für (noch) mehr Plattformen.

Eines der wichtigsten "Features" dieser Version ist eine umfangreiche Verbesserung der Android-Portierung, welche nun auch Unterstützung für die OUYA- Konsole mitbringt. Wir arbeiten momentan daran, diese neue Version in Google Play zu veröffentlichen. Die Ungeduldigen unter Ihnen können die APK-Dateien manuell herunterladen und installieren. Die Android-Portierung kommt nun in zwei "Geschmacksrichtungen" daher: Unsere "klassische" OpenGL-basierte Version und die neue SDL-basierte Variante. Die SDL-Portierung besitzt eine bessere Kompatibilität zu einigen Android-Geräten und funktioniert auch besser mit einigen Spiele-Engines. Bitte probieren Sie die neue Version aus und berichten Sie uns im Forum oder in unserem Bug-Tracker von Ihren Erfahrungen.

Außerdem werden wir zukünftig den Nintendo 3DS unterstützen! Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wurden die Programmdateien noch nicht von unserem neuen Porter erstellt, sie sollten jedoch bald verfügbar sein. Halten Sie Ihre Augen offen!

Die Programmdateien für 64-bit Macs beinhalten nun experimentelle Unterstützung für automatische Programmaktualisierungen mithilfe des Sparkle-Frameworks. Automatische Aktualisierungen können auf Wunsch beim ersten Programmstart aktiviert werden. Standardmäßig wird einmal pro Woche nach einer neuen Programmversion gesucht. Wenn Version 1.9.0 veröffentlicht wird, werden Benutzer von 1.8.1 einen hübschen Aktualisierungs-Dialog angezeigt bekommen. Wenn Sie eine vergleichbare Funktion für Windows oder andere Plattformen wünschen, lassen Sie es uns wissen! Informationen darüber, wie der Aktualisierungsvorgang im Detail abläuft, finden Sie hier.

Ohne Aktualisierungen der Spiele-Engines wäre eine ScummVM-Veröffentlichung nicht vollständig! ScummVM 1.8.1 beinhaltet Fehlerkorrekturen für Drascula, Legend of Kyrandia, Labyrinth of Time, lokalisierte Versionen von I Have No Mouth, Baphomets Fluch 2.5 sowie Verbesserungen für die Windows-, Mac OS X- und GCW0-Version von ScummVM.

Die vollständige Liste aller Änderungen finden Sie in den Veröffentlichungshinweisen, die Programmdateien werden auf unserer Download-Seite zur Verfügung gestellt.

Machen Sie sich bereit, schnappen Sie sich Ihr geliebtes Android-Gerät, installieren Sie ScummVM darauf, und spielen Sie!

02.05.2016: Es ist an der Zeit, ScummVM 1.8.1 zu testen
geschrieben von sev

Nach der Veröffentlichung von ScummVM 1.8.0 waren wir sehr damit beschäftigt, kleine und große Fehler in den neu unterstützten Engines zu beheben. Nun sind wir beinahe soweit, Ihnen das Ergebnis in Form von ScummVM 1.8.1 zu präsentieren.

Bitte helfen Sie uns dabei, ein paar Spiele zu testen, speziell diejenigen, die für eine lange Zeit nicht angefasst wurden oder die signifikante Änderungen in ihrer Engine erfahren haben. Wir haben in unserem Wiki eine kurze Liste vorbereitet.

Von nun an möchten wir Sie dazu ermutigen, alle unterstützen Spiele zu testen und gefundene Fehler oder erfolgreiche Spieldurchläufe in unserem Forum zu melden, sodass wir einen aktuellen Status zur "Lage der Nation" im ScummVM-Land haben.

Um die Vorab-Version zu testen, müssen Sie eine aktuelle Entwicklerversion von ScummVM herunterladen. Wenn Sie Fehler entdecken, melden Sie diese bitte in unserem Bug-Tracker. Wenn alles reibungslos funktioniert, melden Sie Ihren Erfolg in unseren Foren. Wir werden dies dann sofort in unserem Wiki widerspiegeln. (Ja, man kann für seine Test-Bemühungen berühmt sein!) Hinweise dazu, wie eine neue Veröffentlichung getestet werden sollte, finden Sie ebenfalls in unserem Wiki.

Für einige Spiele haben wir noch keine Bildschirmfotos. Bitte helfen Sie uns, unsere Gallerie zu vervollständigen.

25.04.2016: Die Studenten für den GSoC 2016 sind bekannt!
geschrieben von criezy

GSoC 2016 Banner

Vergangenen Freitag hat Google die Projekte angekündigt, die für den diesjährigen "Summer of Code" akzeptiert wurden. Wir freuen uns sagen zu können, dass ScummVM vier glückliche Studenten betreuen wird, welche ihren Sommer in einem dunklen Raum vor ihrem Bildschirm verbringen werden. Wir erwarten, dass es eine spannende Reise wird - eine Reise durch geheimnisvolle Tore, die zu unheimlichen Verliesen unter dunklen Wolken führen. Währenddessen werden die Mentoren dreiköpfige Affen auf einer tropischen Insel jagen und dabei die Sonne, den Strand und den Grog genießen.

  • Borja Lorente Escobar (a.k.a. blorente) wird an einer Portierung der MacVenture-Engine zu ScummVM arbeiten.
  • Bendegúz Nagy (a.k.a. WinterGrascph) wird daran arbeiten, Dungeon Master in ScummVM zu unterstützen.
  • Dmitriy Iskrich (a.k.a. Iskrich) wird an einer Macromedia Director-Engine arbeiten, mit einem besonderen Fokus auf The Journeyman Project
  • Ткачёв Александр (a.k.a. Tkachov) wird eine Unterstützung für Cloud-Speicher zu ScummVM hinzufügen, um den Austausch von Spielständen und Spieldateien zwischen verschiedenen Geräten zu ermöglichen.

Wir begrüßen unsere Studenten zu einem hoffentlich produktiven und interessanten Sommer! Sie können deren Fortschritt während des Sommers auf den ScummVM-Blogs verfolgen.

01.04.2016: Das ScummVM-Team begrüßt John Carmack
geschrieben von The ScummVM Team

Wir freuen uns, dass John Carmack (ja, der John Carmack) den Teams von ScummVM und ResidualVM beitreten wird.

Wir haben John während der GDC 2016 das erste Mal getroffen und haben uns sofort gut mit ihm verstanden.

Schon seit einiger Zeit haben wir das Gefühl, dass wir alte Spiele nicht mehr einfach nur nachbauen, sondern vielmehr aktiv verbessern und dabei dem ursprünglichen Geist dieser Spiele treu bleiben sollten. Wir haben mit John über unseren Plan gesprochen, und nach ein paar Tequila war er sofort dabei.

Johns Erfahrung wird uns bei der Verwirklichung unseres Ziels eine Hilfe von unschätzbarem Wert sein.

Hier ist ein Bildschirmfoto von Johns früher Arbeit an Monkey Island - bitte beachten Sie das verbesserte Kampfsystem sowie die dezenten Änderungen an der Darstellung von Captain Smirk. Sie werden verstehen, warum wir so aufgeregt sind.

Bitte begrüßen Sie John mit uns!

UPDATE: Nein, nicht wirklich. Das war ein Aprilscherz.

27.03.2016: Erkunden Sie die Bibliothek von Myst
geschrieben von bgK

Sie stolpern über ein altes, handgeschriebenes Buch. Es beschreibt eine Inselwelt namens Myst. Als Sie eine der letzten Buchseiten berühren, werden Sie auf eben diese Insel gebracht. Während Sie Myst erkunden, lernen Sie ihre Bewohner Atrus, Catherine und deren Söhne Sirrus und Achenar kennen. Sie entdecken schnell, dass jeder Sohn in einem Buch gefangen ist. Können Sie die Rätsel der Myst-Zeitalter lösen und sie befreien?

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, ankündigen zu können, dass Myst und Myst: Masterpiece Edition ab sofort in der aktuellen Entwicklerversion spielbar sind und getestet werden können.

Berichte über Fehler und bisher unbekannte Versionen sind wie immer willkommen. Bitte melden Sie Ihre Fehlerberichte an unseren Bug Tracker. Dabei sollten Sie sich an unseren Richtlinien zum Einreichen von Fehlerberichten orientieren. Sie können uns auch damit helfen, unsere Bildschirmfoto-Gallerie mit Aufnahmen Ihres Spieldurchlaufs zu ergänzen.

Zusätzlich zum Haupt-Spiel werden auch das Making-of-Video und die Demo-Version unterstützt.

04.03.2016: ScummVM 1.8.0 "Lost with Sherlock" ist endlich da!
geschrieben von sev

Nein, wir wollen es nicht zur Regel machen, dass wir ScummVM langsamer und langsamer veröffentlichen! Viele Monate sind seit der letzten offiziellen Veröffentlichung vergangen... aber in der Zwischenzeit wurde eine ganze Menge an Arbeit geleistet. Das Ergebnis ist eine der bisher größten Veröffentlichungen von ScummVM!

ScummVM 1.8 fügt die Unterstützung für zehn neue Spiele unter Verwendung acht brandneuer Spiele-Engines hinzu:

  • Amazon: Guardians of Eden
  • Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
  • Baphomets Fluch 2.5: Die Rückkehr der Tempelritter
  • Labyrinth of Time
  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Sfinx
  • Die ungelösten Fälle von Sherlock Holmes: Das Geheimnis der tätowierten Rose
  • Die ungelösten Fälle von Sherlock Holmes: Das gezackte Skalpell
  • Zork: Der Großinquisitor
  • Zork Nemesis: Das verbotene Land

Neben der Unterstützung für die neuen Spiele haben wir auch den MT-32-Emulator auf die aktuelle Version von "munt" aktualisiert. Außerdem haben wir für Spiele mit entsprechender Unterstützung "AdLib" durch "Miles Audio" ersetzt. Dies bedeutet, dass Spiele in ScummVM nun besser klingen als je zuvor!

Wir haben auch das Grafik-Subsystem in der AGI-Engine überarbeitet und im Grunde genommen ersetzt. Das Ergebnis ist eine Kompatibilität mit alten Sierra-Spielen, die so hoch ist wie nie zuvor. Enthalten sind jetzt auch plattformspezifische Dialoge, Farbpaletten und Schriftarten für Apple IIgs-, Atari ST- und Amiga-Versionen dieser Spiele. Die Spiele-Geschwindigkeit für Apple IIgs-Spiele wird nun genau behandelt. Es ist jetzt sogar möglich, auf die Darstellung einer anderen Plattform umzuschalten.

Neu hinzugekommen sind Portierungen auf das GCW-Zero (ja, sev hat endlich ein Gerät aus dem Kickstarter-Projekt erhalten) und auf den Raspberry Pi.

Nebenbei sind wir auch auf einen neuen Server umgezogen und haben unserer Website eine Übersetzungsmöglichkeit hinzugefügt. Wenn Sie uns mit der Übersetzung helfen möchten, finden Sie hier die entsprechenden Informationen dazu.

Diese Liste ist längst nicht vollständig. Die ausführlichere Version finden Sie in den Veröffentlichungshinweisen. Die passenden Programmdateien für Ihr System stehen auf unserer Download-Seite zur Verfügung. Die für die jeweiligen Portierungen verantwortlichen Personen arbeiten noch an der Bereitstellung der Pakete. Wir möchten Sie daher um Geduld bitten, wenn Sie die aktuelle Version noch nicht für Ihr System herunterladen können.

Verlaufen Sie sich nicht im Labyrinth und rufen Sie im schlimmsten Fall nach Mr. Holmes! (Und wir versprechen, dass wir häufiger eine neue Version veröffentlichen!)

01.03.2016: Herzlich willkommen zu einem neuen "Summer of Code"
geschrieben von Strangerke

GSoC 2016 Logo

Gestern hat Google die Liste der akzeptierten Mentoren-Organisationen veröffentlicht. Es ist uns eine große Freude, dass wir als teilnehmende Organisation akzeptiert wurden.

In den letzten Jahren haben wir uns hauptsächlich auf Adventure-Spiele konzentriert. Nach Diskussionen mit unserem Schwesterprojekt ResidualVM freuen wir uns, ankündigen zu können, dass wir dieses Jahr auch Aufgaben bezüglich RPG-Spielen akzeptieren werden.

ScummVM und ResidualVM warten nun auf motivierte Studenten, die diesen Sommer daran arbeiten möchten, Abenteuerspiele und Rollenspiele wieder aufleben zu lassen.

Werden Sie ein Teil davon! Schreiben Sie Geschichte und nehmen Sie an unserem bislang besten GSoC teil! Werfen Sie einen Blick auf unsere Ideen-Seite oder bringen Sie Ihre eigenen Ideen ein. Nehmen Sie Kontakt mit uns auf: Wir erwarten Sie in unserem IRC!

Ein Ort: Freenode. Zwei Kanäle: #scummvm und #residualvm

01.02.2016: Die Tests für ScummVM 1.8.0 haben begonnen
geschrieben von sev

Nach einer sehr langen Pause haben wir endlich mit den Vorbereitungen für unsere nächste Veröffentlichung, ScummVM 1.8.0, begonnen.

Während der letzen eineinhalb Jahre waren wir ziemlich beschäftigt und haben 10 (ten, zehn, dieci, dix, diez, десять) neue Spiele hinzugefügt:

  • Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender
  • Sfinx
  • Zork Nemesis: Das verbotene Land
  • Zork: Der Großinquisitor
  • Die ungelösten Fälle von Sherlock Holmes: Das gezackte Skalpell
  • Die ungelösten Fälle von Sherlock Holmes: Das Geheimnis der tätowierten Rose
  • Beavis and Butthead in Virtual Stupidity
  • Amazon: Guardians of Eden
  • Baphomets Fluch 2.5: Die Rückkehr der Tempelritter
  • Labyrinth of Time

Wir haben große Teile der AGI-Engine neu geschrieben, sodass alle AGI-Spiele nun besser laufen sollten. Allerdings können sich auch neue, unerwartete Fehler eingeschlichen haben.

Aus diesem Grund benötigen wir Ihre Unterstützung beim Testen der Spiele, die neu hinzugefügt wurden oder die AGI-Engine verwenden. Um Ihnen die Suche nach Fehlern etwas zu erleichtern, haben wir eine Liste der Spiele, die getestet werden müssen, in unserem Wiki zusammengestellt. Auf dieser Liste finden Sie auch ein paar andere alte Klassiker, die einen erneuten Testlauf gut gebrauchen können.

Sie benötigen eine aktuelle Entwicklerversion von ScummVM, um direkt mit Ihrer Hilfe zu beginnen! Sollten Sie einen Fehler finden, melden Sie diesen bitte in unserem Bug Tracker. Wenn Sie eines der Spiele komplett durchgespielt haben, lassen Sie uns das bitte in unserem Forum wissen, damit wir Ihren Fortschritt in unserem Wiki markieren und sich andere Spieler auf die ungetesteten Spiele konzentrieren können. Bitte befolgen Sie unsere Richtlinien für Tests einer bevorstehenden neuen Version. Diese können Sie hier einsehen.

Für manche Spiele benötigen wir auch noch Bildschirmfotos, die Sie während Ihres Spiels anfertigen können.

Wir wünschen ein fröhliches Abenteuer! (in einem Testmodus)!

23.01.2016: Das Labyrinth muss zerstört werden!
geschrieben von md5

Während Sie gerade mit der U-Bahn unterwegs sind, wird Ihr Waggon in eine alternative Dimension hineingezogen, in ein Labyrinth, welches sich über das Raum-Zeit-Kontinuum erstreckt. Daedalus, der Erbauer des Labyrinths, wird von dem bösen König Minos dazu gezwungen, den Bau zu überwachen. König Minos will das Labyrinth benutzen, um damit in alle Zeitalter und Orte einzudringen und diese zu erobern. Daedalus bittet den Spieler darum, einen Weg zu finden, das Labyrinth zu zerstören, bevor Minos seinen Plan ausführen kann.

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, ankündigen zu können, dass Labyrinth of Time ab sofort in der aktuellen Entwicklerversion spielbar ist und getestet werden kann.

Sollten Sie auf Fehler oder noch unbekannte Spielversionen stoßen, bitten wir Sie, einen entsprechenden Fehlerbericht einzureichen. Bitte orientieren Sie sich dabei an unseren Richtlinien für Fehlerberichte. Alle Bildschirmfotos, die Sie während Ihres Spiels anfertigen, sind wie üblich willkommen.

Vielen Dank an The Wyrmkeep Entertainment Co. für das Bereitstellen des originalen Quellcodes des Spiels!

19.01.2016: Ein neues Zuhause für unsere Webseite
geschrieben von sev

Für viele Jahre haben wir SourceForge.net verwendet. Es war das allererste Zuhause für unser Projekt, und es hat uns gute Dienste erwiesen. Dennoch müssen wir nun weiterziehen, weshalb wir auf der Suche nach einem neuen Zuhause waren. Letztes Jahr hat uns Florian Schicker, Geschäftsführer der easyname GmbH, das spannende Angebot gemacht, uns einen Server im unternehmenseigenen Rechenzentrum in Wien zur Verfügung zu stellen. Was dieses Angebot so besonders macht, ist die Tatsache, dass im easyname-Team auch "seeeeehr große Fans der guten alten SCUMM-Spiele" vertreten sind. Sehen Sie sich nur einmal diese schicke Teamseite mit dem gewissen "SCUMM-Gefühl" an! Ein wirklich großartiges und völlig unerwartetes Angebot.

Also, wir ziehen um. Zuerst mit unserer Webseite und mit unserem Download-Angebot. Vielleicht haben Sie bereits den Geschwindigkeitsschub bemerkt, den wir dem neuen Server zu verdanken haben. Wir verabschieden uns auch von den Werbeeinblendungen während der Downloads, da diese von SourceForge.net ausgeliefert wurden. Von nun an wird im Zusammenhang mit diesem Projekt nur noch die Werbung geschaltet, die wir selbst sehen möchten (natürlich gehört dazu auch easyname.com - schauen Sie sich doch einmal das nette Logo in der rechten Seitenleiste an). Später werden wir auch weitere Dienste auf den neuen Server umziehen, und vielleicht sogar mit etwas komplett Neuem erweitern.

Freuen Sie sich mit uns auf unser neues Zuhause!

06.12.2015: Baphomets Fluch geht weiter - mit einem Spiel von Fans für Fans
geschrieben von md5

Die Templer sind zurück! In diesem von Fans erstellten Spiel aus der 'Baphomets Fluch'-Reihe kehrt George zurück, um den Ursprung eines mysteriösen Briefes über Nicos Tod zu erkunden. Dabei enthüllt er noch einmal den Aufenthaltsort der heutigen Templer...

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, ankündigen zu können, dass das von Fans erstellte Spiel 'Baphomets Fluch 2.5: Die Rückkehr der Tempelritter' mithilfe der aktuellen Entwicklerversion gespielt werden kann und in die Testphase eintritt.

Wir bitten Sie, alle Fehler sowie unbekannte Spieleversionen in unserem Bug Tracker zu melden. Bitte orientieren Sie sich dabei an unseren Richtlinien zum Einsenden von Fehlerberichten. Alle Bildschirmfotos sind wie üblich willkommen.

Unser Dank gilt dem wunderbaren Team von mindFactory, welches diese großartige Fortsetzung geschaffen hat und den originalen Quellcode mit uns geteilt hat! Das Spiel kann kostenlos hier heruntergeladen werden.

22.11.2015: Betreten Sie die Welt der Amazonen
geschrieben von Strangerke

Wir schreiben das Jahr 1957. Sie sind Jason Roberts. Sie bereiten sich auf eine Expedition vor, um Ihrem verschollenen Bruder im Land der Amazonen zu helfen, bevor Sie sich schlussendlich auf die Suche nach einem verlorenen Schatz begeben.

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, anündigen zu können, dass Amazon: Guardians of Eden jetzt in der aktuellen Entwicklerversion von ScummVM spielbar ist und getestet werden kann.

Sollten Sie auf Fehler stoßen oder eine bislang unbekannte Spielversion besitzen, melden Sie dies bitte in unserem Bug Tracker. Bitte orientieren Sie sich dabei an den Richtlinien zum Einsenden von Fehlermeldungen. Alle Bildschirmfotos, die Sie während Ihres Spiels anfertigen, sind willkommen.

Sie besitzen dieses Spiel noch nicht, wollen uns jedoch trotzdem helfen? Da gibt es eine Möglichkeit! Für über ein Dutzend Spiele haben wir noch keine Bildschirmfotos! Werfen Sie einen Blick auf die Liste fehlender Bildschirmfotos, nehmen Sie Ihre Originalspiele aus dem Schrank und machen Sie Ihre Lieblings-Spielszenen unsterblich!

11.11.2015: Ich bin Cornholio! Ich brauche Klopapier für mein Arschloch!
geschrieben von Strangerke

Zwanzig Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung, sind wir sehr stolz darauf, heute die Unterstützung von MTVs Beavis and Butthead in Virtual Stupidity ankündigen zu können. Nehmen Sie die Herausforderung dieser Anti-Helden der 90er Jahre an und helfen Sie ihnen, ihren Weg durch ein Abenteuer voller Puzzles und Mini-Spielen zu finden.

Also, laden Sie sich die aktuelle Entwicklerversion von ScummVM herunter, schnappen Sie sich Ihre Kopie von BBVS und probieren Sie das Spiel einmal aus! Sollten Sie auf Fehler oder unbekannte Spielversionen stoßen, melden Sie dies bitte über unseren Bug Tracker. Bitte beachten Sie dabei die Richtlinien für das Einsenden von Fehlerberichten.

Wie üblich sind wir an Ihren Bildschirmfotos interessiert.

13.09.2015: Mein lieber Watson
geschrieben von Paul Gilbert

Sherlock Holmes, der größte Detektiv aller Zeiten, hat einige knifflige Fälle zu lösen. Erstens: Ein grausamer Mord vor einem Theater. Die Polizei ist ratlos. Könnte es das Werk des notorischen Killes Jack the Ripper sein? In seinem zweiten Fall wird Sherlocks Bruder Mycroft beinahe in einer Explosion getötet. In diesem Fall spielen Sie zuerst als Watson, der versucht, Sherlock aus seiner Verzweiflung zu befreien, später als Sherlock, der herausfinden will, warum Mycroft attackiert wurde, und warum dieser noch kurz vor der Explosion nach Sherlock gefragt hat...

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, die Unterstützung der beiden Spiele der Reihe The Lost Files of Sherlock Holmes - "The Case of the Serrated Scalpel" und "The Rose Tattoo" ankündigen zu können. Vielen Dank an Electronic Arts für das zur Verfügung stellen des originalen Quellcodes. Beide Spiele sind in ScummVM in der aktuellen Entwicklerversion spielbar und können getestet werden. Im Fall von "The Serrated Scalpel" wird derzeit nur die PC-Version unterstützt. Die 3DO-Version ist größtenteils spielbar, benötigt jedoch noch etwas Arbeit. Wie üblich sollten Fehlermeldungen an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Bitte beachten Sie dabei unsere Richtlinien für Fehlerberichte. Während Sie das Spiel spielen, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie einige Bildschirmfotos für uns anfertigen könnten.

Können Sie in die Fußstapfen des großen Sherlock Holmes treten? Das Spiel hat begonnen. Oder, in diesem Fall, die Spiele :)

30.03.2015: Bereit machen zur Geschlechtsumwandlung
geschrieben von Paul Gilbert

Rex Nebular, Gottes Geschenk an die Galaxie, ist auf der Suche nach einer wertvollen Vase auf einem Planeten gestrandet. Um zu entkommen, muss er den berüchtigten "Geschlechtsumwandler" benutzen, damit er seine weibliche Seite kennenlernt, um so sowohl die Vase als auch einen Fluchtweg von besagtem Planeten zu finden.

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, die Unterstützung für Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender, dem ersten MADS-Spiel von Micropose, ankündigen zu können. Es ist nun vollständig mithilfe der aktuellen Entwicklerversion spielbar und bereit für die Testphase. Wie üblich sollten alle Fehler an den Bug Tracker gemeldet werden, unter Beachtung unserer Richtlinien für Fehlerberichte. Wir fänden es großartig, wenn Sie während des Spielens ein paar Bildschirmfotos für uns anfertigen könnten.

Also, entstauben Sie Ihre Kopie und probieren Sie das Spiel einmal aus. Wenn Sie das Spiel noch nicht besitzen, können Sie es online auf GOG.com kaufen.

11.01.2015: Im Falle eines Zork-Abenteuers: Glas zerbrechen!
geschrieben von md5

ScummVM nimmt Sie mit auf ein Abenteuer in die Welt von Zork und unterstützt zwei neue Spiele! In Zork Nemesis: The Forbidden Lands müssen Sie sich auf eine Reise begeben, um das Geheimnis eines Geistes namens Nemesis und der vier Alchemisten, die er getötet hat, zu lüften. Auf deiner zweiten Reise nach Zork, in Zork: Grand Inquisitor, musst du drei legendäre Objekte finden, die die Magie im Reich wiederherstellen und den Sturz des Großinquisitors Yannick herbeiführen, dessen Ziel es ist, „Magie zu meiden, das Erscheinen von Magie zu meiden, alles zu meiden und dann das Meiden zu meiden”.

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass sowohl Zork Nemesis: The Forbidden Lands als auch Zork: Grand Inquisitor nun in ScummVM mit den neuesten täglichen Builds spielbar und bereit zum Testen sind. Wie üblich sollten alle Fehler gemäß unseren Richtlinien zur Fehlermeldung an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Während Sie die beiden Spiele durchspielen, würden wir uns auch sehr freuen, wenn Sie einige Screenshots für uns machen könnten. Also, schnappen Sie sich Ihre Spiel-CDs und helfen Sie uns beim Testen! Wenn Sie die Spiele noch nicht besitzen, können Sie sie online bei GOG.com kaufen:

18.09.2014: Aufruf für Tester auf Sfinx
geschrieben von uruk

Wir haben kürzlich die Unterstützung für ein neues Spiel, Sfinx, in ScummVM hinzugefügt und können nun stolz verkünden, dass es bereit zum Testen ist. Dank den ursprünglichen Entwicklern ist dieses Spiel nun Freeware und kann auf unserer Website heruntergeladen werden. Zusätzlich zur polnischen Originalversion bieten wir auch eine englische Version an! Diese Version ist noch nicht endgültig, daher suchen wir Personen, die Englisch und/oder Polnisch sprechen und sich nicht scheuen, Rechtschreib- und Grammatikfehler in den Texten des Spiels (nur Englisch) zu finden und gleichzeitig nach verschiedenen Bugs, Glitches und anderen bösen Dingen zu suchen. Zusammenfassend: Wir brauchen Tester!

Holen Sie sich unseren Daily Build und die Datendateien des Spiels und legen Sie los!

Sie können Fehler auf unserem Bug-Tracker melden, indem Sie unsere Richtlinien zur Fehlermeldung befolgen. Wenn Sie Zeit haben, sind auch Screenshots sehr willkommen!

10.08.2014: Inherit the Earth wird 20 – Video zum neuen Spiel der Serie veröffentlicht
geschrieben von sev

Dieses Jahr jährt sich zum 20. Mal die Veröffentlichung des klassischen Videospiels Inherit the Earth: Quest for the Orb. Die Wyrmkeep Entertainment Co. hat angekündigt, dass sie eine Fortsetzung mit dem Titel Inherit the Earth: Sand and Shadows entwickelt.

Dieses Abenteuerspiel für alle Altersgruppen spielt in einer Welt mit humanoiden, anthropomorphen Tiercharakteren. Die Geschichte folgt Rif dem Fuchs, der versucht, die Gerüchte zu bestätigen, dass eine wichtige Reliquie der legendären Menschen erhalten geblieben ist, und herauszufinden, wer für die Wiederbeschaffung der Reliquie verantwortlich ist. Leider sind finstere Mächte in die Gerüchte verwickelt – Mächte, die Rif, seine Freunde und seine Gesellschaft in Gefahr bringen.

„Inherit the Earth: Sand and Shadows wird ein bezauberndes und spannendes Spiel für alle sein, mit Feinheiten und versteckten Tiefen, die ältere Spieler zu schätzen wissen“, sagte Firmenpräsident Joe Pearce. „Mit der Hilfe der Unterstützer der Finanzierungskampagne erwarten wir, Mitte 2015 ein großartiges Spiel veröffentlichen zu können.“

Auf der Website des Spiels unter http://InheritTheEarth2.com wurde ein Demo-Video veröffentlicht. Das Video bietet einen Vorgeschmack auf die Grafik, die Animationen und das Spielerlebnis, die im Produkt zu sehen sein werden.

Im Zusammenhang mit dieser Ankündigung hat das Unternehmen eine Finanzierungskampagne auf Kickstarter gestartet, um die Entwicklung des Spiels abzuschließen. Informationen zu dieser Kampagne finden Sie unter http://InheritTheEarth2.com/kickstarter.

21.07.2014: ScummVM 1.7.0 „The Neverrelease” ist da!
geschrieben von sev

Ein Jahr ist vergangen und ScummVM 1.7.0 ist da. Mit dieser Version haben wir die Unterstützung für 5 völlig neue Spiele hinzugefügt. Diese sind: The Neverhood Mortville Manor Voyeur Return to Ringworld Chivalry is Not Dead*

Außerdem haben wir den MT-32-Emulator aktualisiert, ein OpenGL-Backend hinzugefügt, viele Aspekte der GUI verbessert, die AGOS-Engine optimiert, die Videos von Urban Runner weniger CPU-intensiv gemacht, unzählige Fehler in Dutzenden von SCI-Spielen behoben, den Sound in Loom und Indiana Jones and the Last Crusade verbessert und die Plattformportabilität für die Tony- und Tinsel-Engines verbessert. Aber das ist noch nicht alles. Wir haben experimentelle Unterstützung für die OUYA-Konsole hinzugefügt (wir konnten keine GCW-Zero-Unterstützung hinzufügen, da sev immer noch auf seine Konsole von Kickstarter wartet), wesentliche Verbesserungen am PS2-Port vorgenommen und die Bada- mit den Tizen-Ports zusammengeführt.

Die vollständige Liste mit allen genannten Änderungen finden Sie in unseren Versionshinweisen und die Version kann wie gewohnt von unserer Download-Seite heruntergeladen werden. Everybody Way Oh!

16.06.2014: Test, Test, 1, 2, 3
geschrieben von clone2727

Die kommende Version 1.7.0 von ScummVM steht kurz vor der Veröffentlichung! Dieses Mal haben wir insgesamt fünf neu unterstützte Spiele: Chivalry Is Not Dead Mortville Manor

  • Return to Ringworld The Neverhood Voyeur Bevor wir jedoch die neueste und beste Version von ScummVM veröffentlichen können, benötigen wir Hilfe beim Testen all dieser neuen Spiele. Neben den oben genannten neuen Spielen für diese Version müssen auch die DOS-Diskettenversionen von Indiana Jones and the Last Crusade und Loom mit unserem AdLib-Emulator getestet werden. Auf unserem Wiki kannst du jederzeit nachsehen, welche Spiele noch getestet werden müssen. Auf dieser Liste stehen auch einige andere alte Klassiker, die noch einmal getestet werden könnten.

Um loszulegen, benötigen Sie lediglich einen Daily Build. Wenn Sie Fehler finden, melden Sie diese bitte im Bug Tracker. Nachdem Sie eines der Spiele abgeschlossen haben, teilen Sie uns dies bitte im Forum mit, damit wir die Ergebnisse auf der Wiki-Seite veröffentlichen können. Beachten Sie dabei bitte unsere Richtlinien für Release-Tests, die Sie ebenfalls im Wiki finden. Und während Sie diese neu unterstützten Spiele durchspielen, senden Sie uns bitte einige Screenshots!

07.06.2014: Entfesseln Sie Ihren inneren Voyeur.
geschrieben von DreamMaster

Oder die Ankündigung „Besser spät als nie“. Heute wurde ich darauf hingewiesen, dass wir Voyeur zwar vor einigen Monaten in den Master-Zweig integriert haben, aber nie eine offizielle Testphase angekündigt haben. Mit dieser Ankündigung möchten wir das nun nachholen. Schlüpfen Sie in die Rolle eines Privatdetektivs. Ein mächtiger CEO mit Ambitionen auf das Präsidentenamt hat seine Familie zu einem Wochenende in sein Haus eingeladen. Es gibt Verdachtsmomente wegen Korruption, und Sie wurden beauftragt, seine Geheimnisse aufzudecken und herauszufinden, was er verbirgt. Das ScummVM-Team freut sich, bekannt zu geben, dass Voyeur nun in ScummVM mit den neuesten Daily Builds spielbar und bereit zum Testen ist. Wie üblich sollten alle Fehler gemäß unseren Richtlinien zur Fehlermeldung an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Während Sie das Spiel durchspielen, würden wir uns auch sehr freuen, wenn Sie einige Screenshots für uns machen könnten.

19.05.2014: Dreamweb Freeware-Version aktualisiert
geschrieben von sev

Mehr als zwei Jahre nach der ursprünglichen Freeware-Veröffentlichung kündigt das ScummVM-Team ein Update für die Dreamweb-Pakete an. Dank der Arbeit von Simon Sawatzki sind die Spielanleitungen sowie das Diary of a (Mad?) Man für die meisten unserer Veröffentlichungen im Text- und HTML-Format verfügbar, sodass Sie sie mit Ihrem bevorzugten Text-to-Speech-Programm als Gutenachtgeschichte vorlesen lassen können.

Alle Releases enthalten nun diese Dokumente und sind als Version 1.1 gekennzeichnet. Selbstverständlich bleiben die zuvor verfügbaren hochauflösenden Scans ebenfalls auf der Download-Seite verfügbar. Zusätzlich haben wir die Gelegenheit genutzt, um die italienische Version des Spiels zu veröffentlichen. Alle Pakete können von unserer Games-Seite heruntergeladen werden.

23.04.2014: Die Studenten für GSoC 2014 stehen fest!
geschrieben von wjp

GSoC 2014 Banner Die angenommenen Vorschläge für den Google Summer of Code wurden gestern bekannt gegeben, und wir freuen uns, dass ScummVM zwei Studenten bei Projekten mit polnischem Thema betreuen wird. * Peter Bozsσ (alias uruk), den Sie vielleicht noch aus dem letzten Jahr kennen, wird an einer Engine (und der Übersetzung ins Englische) für das polnische Spiel Sfinx arbeiten. * Lukasz Watka (alias lukaslw) wird an einer Engine (und der Übersetzung ins Englische) für das polnische Spiel The Prince and the Coward arbeiten.

Darüber hinaus fungiert ScummVM während des GSoC als Dachorganisation für unser Schwesterprojekt ResidualVM. Sie werden drei Studenten betreuen: * Stefano Musumeci (alias subr3v) wird an der Überarbeitung und Optimierung des TinyGL-Software-Renderers arbeiten.

  • Joni Vδhδmδki (alias Akz) und Joseph Jezak (alias JoseJX) werden beide an der Verbesserung der Engine von Escape from Monkey Island arbeiten und dabei Bugs und fehlende Funktionen aus zwei verschiedenen Blickwinkeln angehen. Wir erwarten einen produktiven und interessanten Sommer!
01.04.2014: Edward Snowden tritt ScummVM bei
geschrieben von Digitall

Frohen Aprilscherz! Leider haben wir keinen neuen Entwickler ... aber Pull-Anfragen sind willkommen! Normalerweise geben wir hier keine neuen Entwickler bekannt, aber wir haben kürzlich einen ungewöhnlichen und talentierten Entwickler in unser Team aufgenommen: Edward Snowden.

Als wir die erste E-Mail von einer dot-ru-Adresse erhielten, die wir nicht veröffentlichen werden, waren wir skeptisch. Nachdem wir jedoch seinen PGP-Schlüssel überprüft hatten, waren wir überzeugt, dass es sich nicht um einen Aprilscherz handelt, und freuen uns, einen talentierten Softwareentwickler mit Begeisterung im Team willkommen zu heißen.

Er ist offenbar ein großer Fan von Point-and-Click-Adventures, insbesondere von Beneath a Steel Sky, Dreamweb, Woodruff and the Schnibble of Azimuth und I Have No Mouth, and I Must Scream. Seine Sammlung half ihm letztes Jahr, einen langen Zwischenstopp am Flughafen zu überstehen, und er beschloss damals, sobald er einige persönliche Angelegenheiten geregelt hatte, sich daran zu machen, etwas Code zu ScummVM beizusteuern.

Als begeisterter Fan von Larry Niven wird er zunächst zusammen mit Strangerke an der TSaGE-Unterstützung für Return to Ringworld arbeiten und den Spitznamen „crazyeddie” verwenden. Wir bitten die anderen Entwickler und Nutzer, ihn nicht mit Fragen zu Themen außerhalb von ScummVM zu belästigen und keine irrelevanten E-Mails an seine ScummVM-Adresse „crazyeddie@scummvm.org” zu senden. Vielen Dank!

01.04.2014: Ein Meilenstein ist erreicht
geschrieben von Strangerke clone2727

April, April! Vielen Dank an LordHoto für den scherzhaften Code für den Errungenschaftendialog und für die Zitate von Hand of Fate und Zak McKracken. Danke an ST, DrMcCoy und Strangerke für ihren gesamten Beitrag zur Sache.

Aufgrund hoher Nachfrage verkündet ScummVM voller Stolz und Begeisterung die Einführung von Errungenschaften bei verschiedenen Spielen. Spiele haben wirklich keinen Wiederspielwert ohne Errungenschaften, also hoffen wir, dass unsere loyalen Anwender daran gefallen finden werden, endlich in der Lage zu sein, die Spiele endlich so wieder zu spielen, wie sie immer gedacht waren. Sie sind endlich bereit für das 21. Jahrhundert!

Das ScummVM-Team hat es geschafft, eine riesige Liste von Errungenschaften zusammenzustellen, die wir in verschiedenen Spielen sehen wollten einschließlich einiger, die noch nicht unterstützt werden. Von da an haben wir einfach unseren einfachen Dialog und Errungenschaften-Verfolgungscode eingebaut und waren in der Lage, ihn mit Leichtigkeit zu allen Engines hinzuzufügen. Schon bald wird die Verbindung mit den Foren zum Abschluss gebracht und Sie in der Lage sein, alle Ihre Errungenschaften dort zu teilen.

LordHoto hat mit Begeisterung an dieser Funktion gearbeitet und sagte: „Das ist die coolste Funktion, die ich zu The Legend of Kyrandia hinzugefügt habe.“ „Zuerst kamen Steams Errungenschaften für Linux und nun das? Spieler unter Linux sollten begeistert sein über all die Errungenschaften, die sie nun holen können!“, fügte DrMcCoy hinzu.

Wir haben ein paar Bildschirmfotos von unseren Favoriten zusammengestellt:

Bildschirmfoto von Vollgas

Bildschirmfoto von The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate

Bildschirmfoto von The Curse of Monkey Island

Bildschirmfoto von Geisha

Bildschirmfoto 1 von Gabriel Knight: Die Sünden der Väter

Bildschirmfoto 2 von Gabriel Knight: Die Sünden der Väter

Bildschirmfoto 3 von Gabriel Knight: Die Sünden der Väter

Bildschirmfoto von Zak McKracken and the Alien Mindbenders

05.03.2014: Sommerzeit und das Codeschreiben geht leicht von der Hand
geschrieben von Strangerke & DJWillis

Banner des GSoC 2014

Mit großer Aufregung verkünden wir, dass wir die Dinge dieses Jahr ein wenig anders angehen werden. Zusätzlich zu unserer eigenen Teilnahme am Google Summer of Code wird ScummVM als Schirmorganisation für unser Schwesterprojekt ResidualVM tätig sein.

Beide Projekte werden in den kommenden Monaten Hand in Hand mit den Studenten und Mentoren zusammenarbeiten. Das erste offensichtliche Anzeichen für diese Kollaboration ist auf unserer Seite für zusammengeführte GsoC-Ideen zu finden.

Wenn Sie also daran Interesse haben, dieses Jahr ein GsoC-Student zu sein, werfen Sie bitte einen Blick auf die Ideenseite und sprechen Sie uns an. Wir heißen potenzielle Studenten gerne im IRC willkommen und die Mailing-Listen von ScummVM und ResidualVM sind ebenso großartige Anlaufstellen! Wir haben eine Menge hochinteressanter Arbeiten, die für Leute mit verschiedensten Talenten geeignet sind, und wir heißen auch herzlich andere Aufgabenvorschläge willkommen, die sich nicht auf der Liste befinden, wenn Sie sich dazu inspiriert fühlen!

25.02.2014: Lasst uns die GsoC-Studenten willkommen heißen
geschrieben von Strangerke

Banner des GSoC 2014

Das siebte Jahr in Folge wurden wir als Projekt für den Google Summer of Code akzeptiert.

Vielleicht liegt es daran, dass sowohl unser Projekt- als auch Programmname eine ungewöhnliche Kombination aus Klein- und Großbuchstaben hat? Die Welt wird es wohl nie erfahren, aber wir sind begeistert darüber, wieder akzeptiert worden zu sein und laden Studenten dazu ein, sich unserem Team anzuschließen und an großartigen 2D-Point-and-Click-Adventures zu arbeiten. Wenn Sie ein geeigneter Student für den GSoC sind und zu Ihrem Lieblings-Open-Source-Projekt einen Beitrag leisten wollen, werfen Sie einen Blick auf unsere Projektideen, aber Sie können stets Ihre eigene vorschlagen.

Aber bitte keine Unterstützung für Digger: Das ist kein Adventure!

18.01.2014: Willkommen im Landsitz von Mortville
geschrieben von Strangerke

Sie sind Jerome Lange, ein Bogart-Klon und Privatdetektiv, der eine Einladung von einer alten Freundin erhalten hat, um ihr im Landsitz von Mortville in einer hoffnungslosen Situation zu helfen. Bei einem Namen wie Mortville vermuten Sie wahrscheinlich, dass etwas ernsthaft nicht stimmt und ja, Sie haben Recht. Ihre alte Freundin Julia befindet sich bereits im Reich der Toten.

Also … Wer war‘s?

Dank des von DotEmu und den Lankhor-Gründern und den Entwicklern bereitgestellten Quellcodes kann das ScummVM-Team nun mit Stolz Unterstützung für Frances Spiel des Jahres 1987 verkünden: Der Landsitz von Mortville. Nur die DOS-Versionen werden unterstützt und ScummVM bietet Ihnen die erste englische Übersetzung der DOS-Version an. Also schnappen Sie sich Ihre Diskette und kopieren Sie die Dateien und beginnen Sie dann das Spiel unter dem neusten täglichen Schnappschuss von ScummVM und helfen Sie uns beim Testen des Spiels.

Wie üblich sollten alle Fehler in unserem Bug-Tracker unter Beachtung unserer Richtlinien für Fehlermeldungen gemeldet werden. Während Sie das Spiel durchspielen, wären wir dankbar, wenn Sie einige Bildschirmfotos für uns machen könnten.

12.01.2014: Ritterlichkeit ist NICHT tot!
geschrieben von somaen

Lord Horrible hat dich auf eine Mission geschickt, um die Königin von Allem zu töten. In der Rolle des schrecklich entstellten Phlegmwad hast du die Möglichkeit zu entscheiden, wie du diese epische Mission erfüllen (oder nicht erfüllen) möchtest.

Mit großartiger Unterstützung der Spieleentwicklerin Deirdra Kiai und des Wintermute-Entwicklers Jan Nedoma freut sich das ScummVM-Team, die Unterstützung für unser erstes Wintermute-Spiel bekannt zu geben: Chivalry is Not Dead. Laden Sie sich also eine Kopie des Spiels herunter und beginnen Sie mit dem Spielen in der aktuellen täglichen Version von ScummVM und helfen Sie uns beim Testen dieses offenen Spiels.

Wie viele Enden können SIE finden? Wie üblich sollten alle Fehler an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Eine Liste der Datendateien finden Sie auf der Datendatei-Seite in unserem Wiki. Besonders zu beachten ist, dass eine Kopie von arial.ttf (oder ein ähnlicher Ersatz, z. B. FreeSans von GNU FreeFont) erforderlich ist. Weitere Informationen finden Sie in den Richtlinien zur Fehlermeldung.

27.12.2013: The Neverhood kommt zu ScummVM!
geschrieben von md5

The Neverhood braucht dich! Klaymen, unser Held, erwacht in einem Gebäude in der seltsam leeren Welt von Neverhood. Es liegt an dir, die verrückte Lehmwelt von Neverhood zu erkunden und herauszufinden, was passiert ist.

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass The Neverhood nun in ScummVM mit den neuesten Daily Builds spielbar und bereit zum Testen ist. Wie üblich sollten alle Fehler gemäß unseren Richtlinien zur Fehlermeldung an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Während du das Spiel durchspielst, würden wir uns auch sehr freuen, wenn du ein paar Screenshots für uns machen könntest.

02.12.2013: Thanksgiving mit einem Ring.
geschrieben von DreamMaster

„Sie sagten, es würde niemals fertig werden. Sie haben sich geirrt.“ Nach einer kurzen Pause zu Beginn des Jahres sind die Arbeiten an unserem nächsten TsAGE-Spiel, Return to Ringworld, endlich abgeschlossen. Die einzige noch ausstehende Arbeit ist ein Kartenspiel, das auf den Konsolen im Spiel verfügbar ist und nichts mit der Hauptgeschichte zu tun hat.

Dies ist eine direkte Fortsetzung des ursprünglichen Ringworld-Spiels. Nachdem sie im ersten Spiel die Puppenspieler vor der Auslöschung gerettet und eine mächtige alte Technologie entdeckt haben, werden Quinn, Seeker of Vengeance und Miranda Rees von allen drei großen Spezies als Flüchtlinge gesucht, sodass sie planen, sich auf Ringworld zu verstecken. Aber es stellt sich heraus, dass ihr Schiff Probleme hat. Und diese zu beheben und nach Ringworld zu gelangen, ist nur der Anfang ihrer Probleme ...

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass Return to Ringworld nun in ScummVM mit den neuesten Daily Builds spielbar und bereit zum Testen ist. Wie üblich sollten alle Fehler gemäß unseren Richtlinien zur Fehlermeldung an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Während Sie das Spiel durchspielen, würden wir uns auch sehr freuen, wenn Sie einige Screenshots für uns machen könnten.

05.11.2013: Wintermute kommt, machen Sie sich bereit für Tests
geschrieben von somaen

Die Wintermute-Engine wird seit etwas mehr als einem Jahr in ScummVM entwickelt und ist mittlerweile so ausgereift, dass wir glauben, dass sie bald zur Veröffentlichung bereit ist. Da es sich um eine recht große Anzahl von Spielen handelt, würden wir uns über Hilfe bei einer Testrunde freuen, bevor wir die Engine für unsere nächste Veröffentlichung freigeben. Daher haben wir halb willkürlich eine Reihe von Wintermute-Spielen ausgewählt, die von einigen Tests profitieren würden, und hoffen, dass einige unserer wunderbaren Nutzer bereit sind, sie auszuprobieren. Wenn Sie interessiert sind, besuchen Sie unseren WME-Test-Thread.

11.10.2013: Veröffentlichung von ScummVM The Movie! – Feier zum 12-jährigen Jubiläum
geschrieben von digitall

Am 9. Oktober 2001 wurde der allererste Commit in einem CVS-Repository vorgenommen, und damit war das ScummVM-Projekt geboren... Während ich diesen Beitrag schreibe, ist es nun der 11. Oktober 2013, und wir haben über 58.000 Commits im ScummVM-Git-Repository... aber immer noch basierend auf diesem ersten Commit vor über einem Jahrzehnt!

Aus diesem Grund war ich der Meinung, dass ScummVM zum 12. Jahrestag des Projekts ein Geschenk verdient hat... Deshalb präsentieren James Woodcock, das ScummVM-PR-Team und ich „ScummVM: THE MOVIE“! :)

Diese Visualisierung wird von Gource unterstützt. Wenn Sie selbst damit spielen oder eine HD-Version in voller Länge rendern möchten, finden Sie die Skripte dafür hier. Also holen Sie sich Popcorn und genießen Sie den Film!

31.05.2013: Veröffentlichung von ScummVM 1.6.0 „+4 zu Engines”
geschrieben von sev

Nach 11 langen Monaten freuen wir uns sehr, die Veröffentlichung von ScummVM 1.6.0 bekannt zu geben. Es kommt nicht oft vor (wenn überhaupt), dass wir 4 neue Engines in einer einzigen Version hinzufügen, aber ja, es waren in der Tat arbeitsreiche Monate für das Team.

Hier eine Liste der neuen Spiele, die 1.6.0 für Sie bereithält: 3 Skulls of the Toltecs Eye of the Beholder Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon Hopkins FBI Tony Tough and the Night of Roasted Moths The Journeyman Project: Pegasus Prime

Weitere wichtige Features sind die Unterstützung für die Macintosh-Version von Discworld 1 und die Musik in den Macintosh-Versionen der LucasArts-Abenteuer, ein Update auf den neuesten Roland MT-32-Emulationscode, eine neue coole Rasterauswahl für Ihre Spielstände, ein erweiterter FluidSynth-Konfigurationsdialog und wichtige Bugfixes für die Motorradkämpfe in Full Throttle. Außerdem haben wir unsere GUI um Übersetzungen ins Belarussische, Finnische und Galicische erweitert.

Natürlich gibt es noch viel mehr; die vollständige Liste finden Sie in unseren Versionshinweisen und die Version selbst auf unserer Download-Seite. Viel Spaß!

31.05.2013: Die Teilnehmer für GSoC stehen fest!
geschrieben von Strangerke

GSoC 2013 Banner Vor sechs Wochen haben wir bekannt gegeben, dass Google ScummVM auch in diesem Jahr wieder für den Google Summer of Code akzeptiert hat. Diese Woche hat Google bekannt gegeben, dass vier Studenten diesen Sommer mit uns zusammenarbeiten werden! Um euch ein wenig neugierig zu machen, hier eine kurze Vorstellung:

  • RichieSams wird an der Integration von Marisa Chans Z-Engine arbeiten, die Zork Nemesis und Zork Grand Inquisitor betrifft. Rundfunk wird sich auf GUI-Erweiterungen und -Verbesserungen konzentrieren, mit besonderem Augenmerk auf Touchscreen-Geräte. Uruk wird die Avalanche-Engine von Pascal nach C++ portieren. Dies dient der Unterstützung des Spiels Lord Avalot d'Argent.
  • T0by wird an unserer Wintermute-Engine arbeiten, um mehrere Probleme zu beheben und eine Reihe von Funktionen hinzuzufügen, die in WME Light nicht vorhanden sind. Wir würden uns freuen, wenn Sie sich uns anschließen und diese vier Studenten herzlich willkommen heißen und ihnen alles Gute für die nächsten 3 Monate wünschen. Wir sind auch Google sehr dankbar, dass sie uns die Möglichkeit geben, Studenten in diesem Jahr zu betreuen und von ihrer Leidenschaft zu profitieren. Bleiben Sie dran!
21.04.2013: ScummVM 1.6.0 steht kurz bevor
geschrieben von sev, Strangerke

Hallo, liebe Adventure-Fans! Endlich ist es soweit: Die Tests für ScummVM 1.6.0 beginnen. Diese Version bietet Unterstützung für eine Reihe neuer Spiele, die getestet werden müssen: 3 Skulls of the Toltecs Eye of the Beholder Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon Hopkins FBI

  • Tony Tough and the Night of Roasted Moths The Journeyman Project: Pegasus Prime Wenn Sie außerdem die Macintosh-Version von Discworld* besitzen, probieren Sie diese bitte ebenfalls aus.

Zum Testen dieser Spiele sollte eine tägliche Build verwendet werden. Sollte etwas unerwartet schiefgehen, melden Sie dies bitte unserem Bug-Tracker. Die abgeschlossenen Spiele müssen in unseren Foren gemeldet werden, und wir werden unsere Release-Testseite aktualisieren. Für einen brauchbaren Testbericht benötigen wir die Version, Sprache und Plattform des Spiels, das Sie testen. Und bitte halten Sie sich natürlich an die Testrichtlinien.

Diese Version hat noch einen weiteren interessanten Aspekt. Je nachdem, wie intensiv die Spiele getestet werden, werden wir die Unterstützung für ein weiteres Spiel hinzufügen: Hopkins FBI. Damit dies möglich ist, benötigen wir Testergebnisse auf mehreren Plattformen mit mehreren Varianten des Spiels, darunter die Versionen für BeOS, OS/2, Linux und Windows.

Wenn Sie also Hopkins FBI in ScummVM 1.6.0 haben möchten, holen Sie Ihre Originale hervor und beteiligen Sie sich an dieser neuen Testphase! Wir benötigen auch Screenshots! Bitte reichen Sie diese bei unserem Patch-Tracker ein.

20.04.2013: Touché: Die Abenteuer des fünften Musketiers – Musik-Soundtrack veröffentlicht
geschrieben von Strangerke

ScummVM Music Enhancement Project James Woodcock hat heute im Rahmen seines „ScummVM Music Enhancement Project” seine verbesserte Musik für das klassische Point-and-Click-Adventure Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer veröffentlicht.

Durch Hinzufügen der von James kostenlos zur Verfügung gestellten externen digitalen Musikdateien und unserer ScummVM-Software können Benutzer den aktualisierten Soundtrack innerhalb des eigentlichen Titels genießen, während dieser abgespielt wird. Mit moderner MIDI-Hardware bearbeitet James die ursprünglichen MIDI-Informationen und zeichnet sie als externe digitale Musikdateien auf. Die Entwickler von ScummVM fügen dann Code hinzu, damit die neu erstellten Dateien innerhalb der Titel funktionieren.

„ScummVM hat mich schon immer inspiriert, und obwohl ich kein Programmierer bin, hoffe ich, dass mein ScummVM Music Enhancement Project den Nutzern dieser großartigen Point-and-Click-Adventure-Software ein wenig zusätzliche Freude bereitet”, sagt James Woodcock, der Schöpfer des erweiterten Soundtracks. James hat bereits andere erweiterte Soundtracks für Titel veröffentlicht, darunter: Beneath A Steel Sky Discworld Inherit the Earth*

  • Simon the Sorcerer The 7th Guest* Um den erweiterten Soundtrack herunterzuladen, klicken Sie hier.
12.04.2013: Lust auf ein Abenteuer in der Welt der Abenteuerspiele?
geschrieben von Strangerke

GSoC 2013 Banner ScummVM wurde für den Google Summer of Code 2013 zugelassen!

Wir hoffen, eine weitere Gruppe von Studenten zu finden, die beim ScummVM-Projekt mithelfen und für 12 Wochen Programmierarbeit im Sommer bezahlt werden möchten. Vielleicht möchtest du uns dabei helfen, die Unterstützung für Spiele zu verbessern oder unsere Benutzeroberfläche zu optimieren? Vielleicht möchtest du unsere OpenGL-Unterstützung überarbeiten und die Darstellung einiger Engines beschleunigen? Oder hast du noch größere Ideen, wie zum Beispiel die Unterstützung für noch mehr Spiele?

Wenn dir das als gute Möglichkeit erscheint, deinen Sommer zu verbringen, schau dir unsere Ideenliste an oder schau in unserem IRC-Kanal (#scummvm auf irc.freenode.net) vorbei und unterhalte dich mit uns!

Achtung: Die Bewerbungsfrist läuft vom 22. April bis zum 3. Mai, also melde dich rechtzeitig bei uns! Aus den vergangenen Jahren wissen wir, dass es sehr hilfreich ist, sich frühzeitig zu bewerben und sich in der ScummVM-Community zu engagieren, damit wir dir bei der Überarbeitung deiner Bewerbung helfen können.

28.03.2013: Pegasus hebt ab
geschrieben von clone2727

Wir schreiben das Jahr 2318. Du bist Mitglied einer Behörde, die gegründet wurde, um die Integrität der Zeitlinie zu schützen, nachdem Zeitreisen erfunden wurden. Nachdem festgestellt wurde, dass jemand die Vergangenheit verändert hat, ist es deine Aufgabe, den Zeitstrom wiederherzustellen! Das ScummVM-Team freut sich, die Unterstützung für die Macintosh-Version von The Journeyman Project: Pegasus Prime bekannt zu geben. Holen Sie sich also die neueste tägliche Version von ScummVM und spielen Sie das Spiel durch, um uns beim Testen zu helfen! Wenn Sie beim Spielen Fehler finden, melden Sie diese bitte an unseren Bug-Tracker gemäß unseren Richtlinien zur Fehlermeldung. Informationen zum Extrahieren der Daten von der Disc finden Sie in den Anweisungen auf unserem Wiki.

02.01.2013: Finden Sie den verlorenen Schatz der Tolteken!
geschrieben von md5

Nachdem er einen alten Hausierer vor einer Bande von Banditen gerettet hat, erfährt Fenimore Fillmore von drei Schädeln, die den verlorenen Schatz der Tolteken freigeben werden! Es liegt an ihm, die goldenen Schädel und den Schatz zu finden, bevor es die Banditen tun!

Das ScummVM-Team freut sich, die Unterstützung für 3 Skulls of the Toltecs bekannt zu geben. Holen Sie sich also Ihre Kopien der DOS-Versionen des Spiels und spielen Sie es in der neuesten täglichen Version von ScummVM. Helfen Sie uns beim Testen und genießen Sie gleichzeitig dieses großartige Cartoon-Western-Abenteuerspiel! Wie üblich sollten alle Fehler an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Eine Liste der Datendateien findet ihr auf der Datendatei-Seite in unserem Wiki. Weitere Informationen findet ihr in den Richtlinien zur Fehlermeldung.

22.12.2012: ResidualVM erreicht Version 0.1.0
geschrieben von Strangerke

Grim Fandango entstand auf dem Höhepunkt der Popularität von LucasArts-Spielen. Der stets inspirierende Tim Schafer schuf in einem Anfall von Kunstfertigkeit die bestmögliche Atmosphäre, und so entstand das Spiel. Eine Zeit lang wurden große und beharrliche Anstrengungen unternommen, um eine Engine zu entwickeln, mit der dieses Meisterwerk auf moderner Hardware laufen würde. Das Projekt heißt ResidualVM.

Nach mehr als 9 Jahren harter Arbeit hat unser „Schwesterprojekt” ResidualVM einen stabilen Zustand erreicht und kündigt nun seine erste stabile Version an. Wir haben die Apokalypse überlebt! Lasst uns das feiern: Schnappt euch euer Original von Grim Fandango und besucht ihre Website!

30.11.2012: ScummVM ruft die Helden der vergessenen Reiche herbei
geschrieben von LordHoto

Die Stadt Waterdeep braucht dringend Helden, die sie vor dem Bösen unter der Stadt verteidigen. Stelle eine Gruppe von vier Helden zusammen, folge dem Ruf der Lords of Waterdeep und beginne deine Quest in den Abwasserkanälen unter der Stadt! Aber sei vorsichtig, denn dies ist nicht deine einzige Quest. Erzmagier Khelben braucht dich, um seltsame Vorkommnisse in der Nähe des Tempels von Darkmoon zu untersuchen. Menschen in der Umgebung verschwinden und menschliche Überreste werden in flachen Gräbern gefunden.

Das ScummVM-Team freut sich, die Unterstützung für Eye of the Beholder und Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon bekannt zu geben. Holen Sie sich also Ihre Kopien der DOS-Versionen der Spiele und spielen Sie sie in der neuesten täglichen Version von ScummVM. Helfen Sie uns beim Testen und genießen Sie gleichzeitig diese großartigen Spiele. Wie üblich sollten alle Fehler an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Bitte stellen Sie jedoch sicher, dass Sie alle erforderlichen Datendateien haben, bevor Sie einen Fehler melden. Eine Liste der Datendateien findet ihr in unserem Wiki. Hier sind die Links für Eye of the Beholder und Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. Weitere Informationen finden Sie in den Richtlinien zur Fehlermeldung. Viel Spaß beim Dungeon-Crawling!

25.10.2012: Tony Tough, ein neues unterstütztes Spiel
geschrieben von sev

Das ScummVM-Team freut sich, in enger Zusammenarbeit mit Nayma Soft (dem rechtmäßigen Eigentümer der Rechte) und DotEmu die Unterstützung für Tony Tough in unserem Entwicklungszweig bekannt zu geben. Der Titel kann bei DotEmu erworben werden.

Das Spiel wurde jedoch nur unter Windows und Linux getestet, daher möchten wir unsere übliche Testphase ankündigen. Bitte holen Sie das Spiel aus Ihrem Dachboden oder kaufen Sie es bei DotEmu, testen Sie es mit einem Daily Build und reichen Sie Ihre Fehlerberichte bei unserem Bug-Tracker ein.

Wir möchten diese Gelegenheit auch nutzen, um das Partnerprogramm mit DotEmu bekannt zu geben: Wenn Sie Spiele über diesen Link oder über das Banner auf der rechten Seite kaufen, unterstützen Sie damit ScummVM.

21.10.2012: Dreamweb als Freeware veröffentlicht
geschrieben von Strangerke

Dank der Großzügigkeit von Creative Reality und Neil Dodwell freut sich das ScummVM-Team, die Freeware-Veröffentlichung von Dreamweb bekannt zu geben. Dieses Spiel wurde ursprünglich 1994 veröffentlicht und spielt in einer dystopischen Cyberpunk-Stadt, in der ein Barkeeper namens Ryan beunruhigende Träume hat...

Die Freeware-Version für Englisch, Französisch und Spanisch finden Sie auf unserer Download-Seite. Das ScummVM-Team möchte darauf hinweisen, dass dieses Spiel bei seiner Veröffentlichung mit einer Altersfreigabe ab 15 Jahren versehen wurde, da es eine verstörende Geschichte und Gewaltdarstellungen enthält und daher nicht für Kinder geeignet ist.

Wenn Sie eine Originalversion besitzen, die noch nicht auf unserer Download-Seite verfügbar ist, kontaktieren Sie uns bitte, damit wir daran arbeiten können, auch diese kostenlos zur Verfügung zu stellen!

17.10.2012: Mehr FOTAQ!
geschrieben von Strangerke

Nach der vorherigen Ankündigung haben einige von Ihnen nach der italienischen Version von Flight of the Amazon Queen gefragt. Wir möchten uns bei Hkz für die Bereitstellung der Original-CD und bei John Passfield und Steve Stamatiadis dafür bedanken, dass sie unserer Bitte nachgekommen sind, diese Version als Freeware zur Verfügung zu stellen. Das ScummVM-Projektteam ist daher stolz darauf, Ihnen die italienische Version des Spiels mit englischer Sprachausgabe und italienischen Untertiteln präsentieren zu können.

Ihr könnt sie auf der Download-Seite herunterladen. Viel Spaß!

02.10.2012: Amazonenkönigin
geschrieben von Strangerke

Vor einigen Jahren haben wir Ihnen die englische, deutsche und hebräische Version von „Flight of the Amazon Queen” vorgestellt. Dank John Passfield und Steve Stamatiadis von Krome Studios in Australien und ihren vorherigen Gesprächen mit James „Ender” Brown kann das ScummVM-Projektteam Ihnen nun die französische Tonfilmversion des Spiels präsentieren.

Ihr könnt sie von der Download-Seite herunterladen. Viel Spaß!

16.09.2012: GSoC 2012 – Ergebnisse
geschrieben von Strangerke

GSoC 2012 Logo In diesem Jahr hatten wir die große Ehre, dass vier Studenten vom Google Summer of Code ausgewählt wurden, um an ScummVM zu arbeiten: * Danil Ishkov (Jakimushka).

  • Eric Culp (Singron). * Einar Johan Trøan Sømåen (Somaen).
  • Jody Northup (Upthorn). Jakimusha arbeitete an einem Test-Framework, Singron an der Verbesserung unserer Scaler durch die Erstellung eines Plugin-Systems, Somaen an der Integration der Wintermute-Engine in ScummVM und Upthorn an der Verbesserung unseres Codes zum Speichern von Spielen.

Die Wintermute-Engine wurde bereits integriert, und Pull-Anfragen für das neue Test-Framework und die neuen Scaler-Plugin-Systeme werden derzeit überarbeitet. Obwohl Upthorns Projekt nicht über den Sommer hinausging, haben wir eine Pull-Anfrage, die eine deutlich verbesserte Unterstützung für das Speichern von Spielen in der Composer-Engine hinzufügt.

Der nächste und letzte Schritt für dieses Jahr des GSoC ist der Mentor-Gipfel, bei dem ScummVM erneut von sev und Strangerke vertreten wird. Wir möchten uns noch einmal bei Google für die Organisation, die Unterstützung und die erneute Aufnahme in diesem Jahr bedanken. Dank Google hat ScummVM wieder einen großen Schritt nach vorne gemacht!

Wir möchten uns auch ganz herzlich bei Jakimushka, Singron, Somaen und Upthorn für ihre Arbeit mit uns in diesem Sommer bedanken, mit besonderer Erwähnung von Somaen, der sich entschlossen hat, weiterhin für ScummVM an Wintermute zu arbeiten. Wir hoffen, dass einige der anderen dies ebenfalls tun werden!

09.08.2012: Der erweiterte Soundtrack zu „The 7th Guest“ von James Woodcock für ScummVM veröffentlicht
geschrieben von Strangerke

Im Rahmen des ScummVM Music Enhancement Project hat James die Version 1.0 seines verbesserten Soundtracks für The 7th Guest veröffentlicht.

The 7th Guest ist James' fünfter verbesserter Soundtrack, der bisher veröffentlicht wurde, ein weiterer ist in Vorbereitung. Das Projekt ermöglicht es Benutzern von ScummVM, die das Originalspiel besitzen, die MIDI-Musik des Spiels ohne zusätzliche Kosten auf hochwertigen modernen Geräten zu erleben. In diesem Fall wurde sie auf James' Tyros4-Keyboard, dem aktuellen Flaggschiffmodell von Yamaha, bearbeitet und aufgenommen.

„The 7th Guest hat die Art und Weise, wie wir Videospiele erleben, revolutioniert, und der ursprünglich von The Fat Man komponierte Soundtrack trug zur Gesamtatmosphäre und Pracht bei”, kommentierte James Woodcock, Schöpfer des ScummVM Music Enhancement Project. James fuhr fort: „Mit dem wunderbaren Soundtrack im MIDI-Format war es naheliegend, diesen Titel für eine Verbesserung auszuwählen, und ich bin Trilobyte Games dankbar, dass sie ihre Zustimmung gegeben haben”.

James hat bereits verbesserte Soundtracks für Simon the Sorcerer, Discworld, Inherit the Earth und zuletzt Beneath A Steel Sky veröffentlicht. Sie können den verbesserten Soundtrack, der mit ScummVM 1.5.0 kompatibel ist, herunterladen und sich ein Video davon in Aktion ansehen, indem Sie die Website von James unter folgendem Link besuchen:
The 7th Guest Enhanced Soundtrack & Video

27.07.2012: ScummVM 1.5.0 „Picnic Basket” veröffentlicht
geschrieben von sev

Rotkäppchen schaute sich die neueste Installation von ScummVM bei ihrer Großmutter an, bemerkte das Update auf Version 1.5.0 und fragte: „Meine Güte, wie viele Spiele unterstützt ihr jetzt?“ „Umso besser, um dich zu unterhalten, meine Liebe!“, antwortete die neugierig grinsende Verwandte.

Wir alle lieben es, uns an den großartigsten Spieletiteln zu laben, und unsere neueste Version wird dein Verlangen nach noch mehr klassischen Point-and-Click-Abenteuern stillen. Version 1.5.0 bietet nun Unterstützung für Once Upon A Time: Little Red Riding Hood und die folgenden Titel: Backyard Baseball 2003*

  • Blue Force Darby the Dragon Dreamweb Geisha Gregory and the Hot Air Balloon Magic Tales: Liam Finds a Story Sleeping Cub's Test of Courage Soltys The Princess and the Crab

Wie immer gibt es viele weitere neue Funktionen. Die vollständige Liste finden Sie in unseren Versionshinweisen und die Version selbst auf unserer Download-Seite. Viel Spaß und hoffentlich begegnen Sie nicht dem großen bösen Wolf, der Ihnen sicher einen Bissen abnehmen würde!

30.06.2012: Testphase für neue Version: ScummVM 1.5.0
geschrieben von Strangerke

Es ist wieder einmal Zeit für eine neue Testphase, um die Veröffentlichung von ScummVM v1.5.0 vorzubereiten. Wie üblich haben wir mehrere neue unterstützte Spiele angekündigt: Backyard Baseball 2003 Blue Force Darby the Dragon Dreamweb Geisha Gregory and the Hot Air Balloon

  • Magic Tales: Liam Finds a Story Once Upon A Time: Little Red Riding Hood Sleeping Cub's Test of Courage Soltys The Princess and the Crab

Also, schnappen Sie sich Ihre Lieblingsspiele und spielen Sie sie mit einem Daily Build. Soltys ist auch als Freeware auf unserer Download-Seite verfügbar. Wenn Sie Fehler finden, melden Sie diese bitte im Bug-Tracker. Wenn Sie ein Spiel abgeschlossen haben, melden Sie dies bitte im Forum, damit es zur Wiki-Seite für Release-Tests hinzugefügt werden kann. Geben Sie bei der Meldung unbedingt die Version, Sprache und Plattform des Spiels an, das Sie testen. Haben Sie weitere Fragen? Lesen Sie die Richtlinien für Release-Tests.

16.06.2012: Oh! Aber Großmutter, was für ein schrecklich großes Maul du hast!
geschrieben von DrMcCoy

Umso besser, um dich zu verspeisen!

Wir sind stolz darauf, bekannt geben zu können, dass nun ein weiteres Spiel von Coktel Vision unterstützt wird. Once Upon A Time: Little Red Riding Hood ist eine interaktive Geschichte, die dem bekannten Märchen folgt und in der Sie entweder als Rotkäppchen oder als Wolf spielen können.

Wenn du also die Großmutter retten und/oder fressen möchtest, hol dir die neueste Daily Build von ScummVM und deine Kopie von Once Upon A Time: Little Red Riding Hood und melde alle Fehler, die du findest, an unseren Bug-Tracker. Wie immer würden wir uns freuen, wenn Sie dabei Screenshots machen und diese an unseren Patch-Tracker senden würden. Weitere Hilfe zu diesen Themen finden Sie in den Richtlinien zum Melden von Fehlern und den Richtlinien für Screenshots.

09.06.2012: Ein verrückter Wissenschaftler hat deine Freundin Eve entführt!
geschrieben von DrMcCoy

Auf Ihrer Reise nach Tokio beginnen Sie mit Ihrer Suche. Aber die Zeit läuft Ihnen davon, denn der verrückte Wissenschaftler ist dabei, sie in einen Cyborg-Geisha (http://wiki.scummvm.org/index.php/Geisha) zu verwandeln ... Beeilen Sie sich also und holen Sie sich die neueste tägliche Version von ScummVM (/downloads/#daily) zusammen mit Ihrer Kopie von Geisha. Melden Sie alle Fehler an unseren Bug-Tracker und senden Sie Screenshots des Spiels an unseren Patch-Tracker, wobei Sie die Richtlinien für die Einreichung von Fehlern und den Richtlinien für Screenshots.

02.05.2012: Alpträume eines Barkeepers
geschrieben von Strangerke

Wasser, Wasser überall, aber kein Tropfen zu trinken... Äh... Nein, nicht dieser Albtraum: Du bist Ryan, ein Barkeeper, der seit Monaten wegen seltsamer Träume und Albträume nicht mehr ruhig schlafen kann. In einem dieser Träume schlägt dir ein Mönch vor, der Retter zu werden, der das Traumnetz beschützt, indem er seine Feinde tötet.

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass Dreamweb nun in ScummVM mit den neuesten Daily Builds spielbar und bereit zum Testen ist.

Bitte melden Sie alle Fehler, die Sie finden, im Bugtracker gemäß unseren Richtlinien zur Fehlermeldung. Alle Screenshots Ihres Spielverlaufs sind willkommen.

24.04.2012: Im Sommer
geschrieben von Strangerke

GSoC 2012 Logo Vor fast sechs Wochen haben wir Ihnen mitgeteilt, dass ScummVM von Google für den Google Summer of Code 2012 akzeptiert wurde. Seitdem haben wir viele gute Bewerbungen erhalten und die Studenten gebeten, ihre Bewerbungen zu präzisieren und zu verbessern. Wir möchten ihnen allen für diese Bemühungen danken!

Gestern hat Google die Liste der akzeptierten Studenten und Aufgaben pro Projekt bekannt gegeben, und wir freuen uns sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass in diesem Jahr vier Studenten an ScummVM-Aufgaben arbeiten werden: Jakimushka wird an einem neuen Test-Framework arbeiten, das auf einem Event-Recorder/Player basiert. Singron wird Scaler in Plugins umwandeln und einige neue hinzufügen.

  • Somaen wird die Wintermute Lite-Engine integrieren und einige derzeit fehlende Funktionen hinzufügen Upthorn* wird an einer neuen Funktion zum Speichern an beliebiger Stelle pro Engine arbeiten, die besonders für mobile Geräte nützlich ist Wir heißen sie herzlich willkommen und wünschen ihnen viel Erfolg! Und natürlich möchten wir uns nicht zuletzt bei Google dafür bedanken, dass sie uns erneut die Möglichkeit geben, während der Sommermonate mit talentierten Studenten zusammenzuarbeiten.
01.04.2012: ScummVM .NET
geschrieben von ST clone2727

Frohen Aprilscherz! Vielen Dank an ST für die Bereitstellung eines Screenshots eines seiner Groovie C#-Tools.

Nein, wir ziehen nicht auf eine neue Website um. Ich bin stolz, die neue ScummVM-Neuprogrammierung in C# für Windows Phone 7 und Xbox 360 bekannt zu geben. Diese enthält keinen der bisherigen „ScummVM-XNA”-Codes und besteht ausschließlich aus neuem Code, der auf unserem aktuellen Arbeitsbaum basiert.

Die Windows Phone 7-Portierung war das Hauptziel unserer Arbeit, da ich mit den Touchscreen-Steuerungen besser vertraut bin. Die Xbox 360-Portierung sollte nicht viel mehr Arbeit erfordern, da ich das XNA Game Studio durchlaufe. Da das Durchlaufen jeder Engine sehr mühsam ist, habe ich nur an der Engine gearbeitet, mit der ich am besten vertraut bin: Groovie. Und ich denke, die Ergebnisse sprechen für sich. Ich werde den Quellcode bald auf GitHub veröffentlichen, aber hier ist ein kurzer Ausschnitt aus dem funktionierenden konvertierten C#-Code.

01.04.2012: Cedricifizierung von ScummVM
geschrieben von md5 clone2727

Frohen Aprilscherz! Vielen Dank an DrMcCoy, LordHoto und Strangerke für ihre Hilfe. Cedric ist einer der berühmtesten Charaktere in der Geschichte von Sierra. Allerdings hat er die Fangemeinde in zwei Lager gespalten: diejenigen, die ihn etwas nervig finden, und diejenigen, die ihn lieben. Deshalb haben wir eine Modifikation für ScummVM entwickelt, mit der Cedric optional aus King's Quest V entfernt werden kann.

Zusätzlich zur Möglichkeit, Cedric aus King's Quest V zu entfernen, haben wir auch an einem Modus für alle anderen ScummVM-Spiele gearbeitet, um Cedric in diese einzufügen. Cedric integriert sich direkt in diese Spiele und kann sowohl mit dem Spiel als auch mit dem Spieler interagieren. Eine Reihe von Screenshots dieses Modus (und von King's Quest V) finden Sie am Ende dieses News-Beitrags.

Einige der anderen Entwickler haben sich ebenfalls zu diesem Thema geäußert. Strangerke, PR-Beauftragter von ScummVM, sagte: „Bei ScummVM ging es schon immer darum, die Qualität dieser Spiele zu verbessern, und jetzt haben wir endlich die Möglichkeit, einen der beliebtesten Charaktere von Sierra in alle anderen von uns unterstützten Spiele zu integrieren.“ „Das ist eine echte Bereicherung für diese Coktel Vision-Spiele“, erklärte ScummVM Gob-Entwickler DrMcCoy, „jetzt sind sie tatsächlich spielbar.“ „Ich kann mir nicht vorstellen, diese Spiele jetzt noch anders zu spielen; es gibt kein Zurück mehr“, fügte clone2727 hinzu. King's Quest V Screenshot 1

King's Quest V Screenshot 2 Indiana Jones and the Fate of Atlantis Screenshot

Ween: The Prophecy Screenshot Urban Runner Screenshot

28.03.2012: ScummVM-Podcast veröffentlicht, moderiert von James Woodcock
geschrieben von Strangerke, James Woodcock

Der freiberufliche Journalist James Woodcock hat kürzlich einen Podcast veröffentlicht, in dem er drei wichtige Entwickler von ScummVM interviewt, darunter Eugene Sandulenko (_sev), Arnaud Boutonné (Strangerke) und Johannes Schickel (LordHoto).

In der einstündigen Audiosendung werden die Ursprünge von ScummVM, die damit verbundenen Herausforderungen und die spannende Zukunft diskutiert. Der Podcast enthält auch mehrere MIDI-Titel aus klassischen Point-and-Click-Adventure-Spielen, die uns an das fantastische Erbe dieses Genres erinnern.

Der Podcast kann gestreamt oder heruntergeladen von James' eigener Website.

16.03.2012: Wir brauchen Ihr Talent für GSoC 2012
geschrieben von Strangerke

GSoC 2012 Logo Wir sind sehr stolz darauf, bekannt geben zu dürfen, dass ScummVM ein weiteres Jahr als Mentoring-Organisation für den Google Summer of Code zugelassen wurde. Jetzt sind Sie an der Reihe, Ihre Motivation und Ihre Liebe zu 2D-Adventure-Spielen zu zeigen: Wenn Sie ein für den Google Summer of Code zugelassener Student sind und zu Ihrem Lieblings-Open-Source-Projekt beitragen möchten, schauen Sie sich unsere Ideen-Seite an oder schlagen Sie Ihre eigene Idee vor!

Wir freuen uns auf Ihre Fragen und Vorschläge in unserem IRC-Kanal: #scummvm auf irc.freenode.net

27.01.2012: ScummVM 1.4.1 „Subwoofer Release” ist verfügbar!
geschrieben von sev

Das ScummVM-Team freut sich, ScummVM 1.4.1 ankündigen zu können, eine reine Wartungsversion, die mehrere Fehler in 1.4.0 behebt. Die wichtigsten Änderungen in dieser Version sind: Unterstützung für den Beneath a Steel Sky*Enhanced Soundtrack von James Woodcock

  • Leichte grafische Verbesserungen für die PlayStation-Version von Broken Sword 2 Mehrere Fehlerbehebungen für Lands of Lore Logischere Soundeinstellungen für SCI-Spiele Behebung eines Absturzes in der VGA-Version von Quest for Glory 1*

Die vollständige Liste der Änderungen finden Sie in den Release Notes und die Release-Binärdateien für viele Plattformen finden Sie auf unserer Download-Seite. Viel Spaß!

19.12.2011: Möge die Macht mit dir sein
geschrieben von Dreammaster

Nein, nicht diese Truppe, sondern Blue Force. Jake Ryan hat gerade die Polizeiakademie abgeschlossen, und es liegt an Ihnen, ihn bei seinen ersten Schritten in seiner Polizeikarriere zu begleiten. Er wird schnell in die Aufklärung einer Reihe von Verbrechen verwickelt, die, ohne dass er es ahnt, untrennbar mit dem Mord an seinen Eltern verbunden sind, als er noch ein Kind war.

Das ScummVM-Team ist stolz darauf, bekannt zu geben, dass Blue Force nun in ScummVM mit den neuesten Daily Builds spielbar und bereit zum Testen ist. Wie üblich sollten alle Fehler gemäß unseren Richtlinien zur Fehlermeldung an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Während Sie das Spiel durchspielen, würden wir uns auch sehr freuen, wenn Sie einige Screenshots für uns machen könnten.

10.12.2011: Steigen Sie in einen Heißluftballon und lernen Sie Darby, den Drachen, kennen!
geschrieben von fuzzie

Machen Sie eine kleine Pause und kommen Sie zur Ruhe. Nach unermüdlicher Arbeit über mehrere Wochen hinweg ist das ScummVM-Team stolz, die Unterstützung für zwei Abenteuer-Spiele für Kinder bekannt zu geben – Gregory and the Hot Air Balloon und Darby the Dragon – Und darüber hinaus können Sie auch einige interaktive Bücher aus der Magic Tales-Reihe spielen. Wenn Sie also Ihre kindliche Seele wiederfinden, holen Sie Ihre Exemplare hervor und genießen Sie diese bezaubernden Spiele.

Um diese zu spielen, benötigen Sie eine tägliche Version von ScummVM. Alle Fehler, die Sie finden, sollten über unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Bitte machen Sie dabei auch einige Screenshots gemäß unseren Richtlinien.

Wir suchen auch nach weiteren Informationen zu lokalisierten Versionen und Magic Tales-Büchern. Wenn Sie eines haben, das von der neuesten täglichen Version von ScummVM nicht erkannt wird, befolgen Sie bitte die hier aufgeführten Richtlinien und melden Sie dies dem Team oder als Fehler. Viel Spaß!

26.11.2011: Wo ist Leon?
geschrieben von Strangerke

Der Häuptling hat endlich einen Ehemann für seine „schöne“ Tochter gefunden, aber noch vor Ende der Zeremonie ist Leon geflohen. Und wo ist Leon jetzt? Das ScummVM-Team freut sich, bekannt geben zu dürfen, dass Soltys dank ScummVM nun erstmals auf Englisch und Polnisch spielbar ist! Besonderer Dank geht an L.K. Avalon und Herrn Wiśniewski für die Bereitstellung der Quellen und an nutron für die vielen Stunden, die er in die Übersetzung investiert hat! Sie benötigen einen Daily Build, um loszulegen. Laden Sie sich dann das Spiel auf unserer Download-Seite herunter und testen Sie es! Wie üblich sollten alle Fehler gemäß unseren Richtlinien zur Fehlermeldung an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Während Sie das Spiel durchspielen, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie einige Screenshots für uns machen könnten.

Wenn Sie sich weiter engagieren möchten, könnten Sie einen Teil Ihrer Freizeit in die Übersetzung von Soltys und Dragon History investieren, die in die meisten europäischen Sprachen leicht zu übersetzen sein sollten. Bei Interesse wenden Sie sich bitte an translation AT scummvm DOT org.

21.11.2011: Beneath A Steel Sky Enhanced Music, veröffentlicht von James Woodcock für ScummVM
geschrieben von sev

Die Entwickler von ScummVM freuen sich bekannt zu geben, dass das klassische Spiel Beneath A Steel Sky ab heute in der neuesten täglichen Version vollständig James Woodcocks Music Enhancement Project unterstützt. Das Projekt begann bereits im Januar 2006, als James Woodcock sich dazu verpflichtete, die originalen MIDI-Dateien aus verschiedenen Point-and-Click-Adventure-Titeln zu verwenden und mit moderner MIDI-Ausrüstung verbesserte Versionen zu erstellen. Er hat bereits Simon the Sorcerer, Discworld und Inherit the Earth veröffentlicht und kann nun Beneath A Steel Sky zu seiner Liste der abgeschlossenen Spiele hinzufügen: „Ich habe mich sehr bemüht, den Originalen in Bezug auf die hervorragenden Kompositionen der Komponisten treu zu bleiben ...“, sagt James Woodcock, Schöpfer des ScummVM Music Enhancement Project. Er fährt fort: „Es gab viel Unterstützung und Interesse von Fans von Beneath A Steel Sky, die den Fortschritt sehr genau verfolgt haben, und ich freue mich sehr, dass ich endlich Beneath A Steel Sky mit neuen Versionen des Original-Soundtracks spielen kann. Mein Dank gilt den Entwicklern von ScummVM für ihre harte Arbeit, die diese Funktion ermöglicht hat.“

James verwendet das Yamaha Tyros4-Keyboard, das über USB an seinen Computer angeschlossen ist, und nach verschiedenen Optimierungen, Aufnahmen und Bearbeitungen entsteht ein fertiger Musiktitel. Sie können den verbesserten Soundtrack von James' Beneath A Steel Sky-Seite herunterladen, wo Sie auch eine Anleitung finden.  Sie können James sowohl auf Twitter als auch auf Facebook folgen und ihn unterstützen.

11.11.2011: ScummVM 1.4.0 „10th Anniversary“ veröffentlicht!
geschrieben von sev

Es ist nun schon über 10 Jahre her. Wir sind hier dank der Arbeit von 131 Entwicklern. Allein für den ScummVM-Baum wurden 49.124 Commits vorgenommen, die zu gewaltigen 1.085.714 Zeilen Code (ohne Kommentare) führten, und natürlich zu über 7,6 Millionen Downloads allein von der Hauptseite. Ich würde sagen, das waren großartige zehn Jahre.

Das Ergebnis ist ScummVM 1.4.0, das wir heute, am 11.11.11 um 11:11:11.11 Uhr, veröffentlichen.

Es werden weitere Spiele unterstützt: Lands of Lore: The Throne of Chaos (basierend auf derselben Engine wie Kyrandia), das Kinderspiel Blue's Birthday Adventure und das Science-Fiction-Spiel Ringworld: Revenge of the Patriarch. Darüber hinaus funktionieren nun praktisch alle unterstützten Sierra-SCI-Spiele in ihrer Amiga-Version. Unsere musikbegeisterten Nutzer werden die PC-Lautsprecherunterstützung in Monkey Island 2: LeChuck's Revenge und Indiana Jones and the Fate of Atlantis, die CMS-Unterstützung in Loom, The Secret of Monkey Island und Indiana Jones and the Last Crusade, die behobenen MIDI-Probleme in den DOS-Versionen der Elvira-Reihe und sogar Sound in Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood bemerken!

Wie immer gibt es noch viele weitere neue Funktionen. Die vollständige Liste finden Sie in unseren Versionshinweisen und die Version selbst auf unserer Download-Seite. Viel Spaß!

06.11.2011: GSoC 2011 – Ergebnisse
geschrieben von Strangerke

GSoC 2011 Logo In diesem Jahr wurden zwei Studenten für ScummVM zugelassen: Jussi Pitkanen (Tiqpit) Engin Manap (Enginmanap).

Tiqpit arbeitete an der Verbesserung der AGI-Engine. Leider entschied er sich, vor Abschluss seiner Aufgaben aufzuhören, aber sein Code war von so guter Qualität, dass er nun in den Master integriert wurde, sodass ScummVM von seiner Arbeit profitiert. Enginmanap arbeitete an der Objektivierung der CruisE-Engine. Er hat großartige Arbeit geleistet, und seine Arbeit wird derzeit noch überarbeitet, bevor sie endgültig in den Master integriert wird.

Wir waren auch durch sev und Strangerke auf dem Mentor-Gipfel vertreten. Wir sind Google für all seine Unterstützung sehr dankbar und arbeiten bereits an den Aufgaben für GSoC 2012.

03.10.2011: Bereiten Sie das Schiff auf eine absurde Testgeschwindigkeit vor!
geschrieben von clone2727

Schnallen Sie sich an, denn eine neue Version von ScummVM steht kurz bevor! Bevor wir sie veröffentlichen können, benötigen wir jedoch zunächst Ihre Hilfe beim Testen einiger Spiele. Zusätzlich zu den beiden neuen Spielen für diese Version, Lands of Lore: The Throne of Chaos und Ringworld: Revenge of the Patriarch, gibt es noch einige weitere Spiele, die getestet werden müssen. Bitte schaut auf unserer Wiki-Seite nach, welche Spiele getestet werden müssen.

Wie bei allen Release-Tests benötigen Sie einen Daily Build, um loslegen zu können. Wenn Sie Fehler finden, melden Sie diese bitte im Bug Tracker. Wenn Sie eines der Spiele durchgespielt haben, teilen Sie uns dies bitte im Forum mit, damit wir die Ergebnisse auf der Wiki-Seite veröffentlichen können. Weitere Informationen finden Sie in den Richtlinien für das Testen von Releases.

Und Strangerke möchte Sie daran erinnern, ein paar Screenshots von Lands of Lore: The Throne of Chaos und Ringworld: Revenge of the Patriarch für uns zu machen und diese gemäß unseren Richtlinien einzureichen.

04.08.2011: Der Eine Ring
geschrieben von DreamMaster

Nein, es handelt sich nicht um Tolkiens Ring, sondern um die Ringwelt. Begleiten Sie Quinn, Miranda und Seeker-of-Vengeance auf ihrer Suche nach der Lösung der Geheimnisse der Ringwelt und einem Weg, den wahnsinnigen Patriarchen der Kzinti aufzuhalten.

Das ScummVM-Team freut sich, die Unterstützung für Ringworld: Revenge of the Patriarch bekannt zu geben. Holen Sie sich also Ihre Kopie der DOS-Diskette oder CD (Original-CD-Veröffentlichung/First Wave-Neuauflage), spielen Sie die neueste tägliche Version von ScummVM und helfen Sie uns beim Testen, während Sie dieses klassische Science-Fiction-Abenteuer genießen.

Alle Fehler sollten natürlich an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Weitere Informationen finden Sie in den Richtlinien zur Fehlermeldung. Viel Glück bei der Suche nach den schwer zu findenden Stasis-Boxen.

12.07.2011: ScummVM 1.3.1 „All Your Pitches” veröffentlicht!
geschrieben von sev

Wir freuen uns, eine Wartungsversion der ScummVM 1.3.x-Serie ankündigen zu können. Diese Version enthält eine Reihe von Fehlerbehebungen, die hauptsächlich den Audiobereich betreffen. Außerdem hatten mehrere Spiele die Tests für 1.3.0 nicht bestanden und konnten nicht mehr vollständig gespielt werden. Diese Fehler wurden nun behoben. Wenn Sie also Discworld, Inherit the Earth: Quest for the Orb, I Have No Mouth, and I Must Scream oder FM-TOWNS SCUMM-Spiele auf Mobilgeräten oder Konsolen spielen möchten, empfehlen wir Ihnen dringend, ein Upgrade durchzuführen.

Die Version finden Sie auf unserer Download-Seite und die vollständigen Versionshinweise sind ebenfalls auf unserer Website verfügbar. Viel Spaß!

02.06.2011: „Dieser Pfeil ist … ziemlich nervig …“
geschrieben von LordHoto

Dies sind einige der letzten Worte von Timothy, einem deiner Freunde. Aber wenn die Dunkle Armee auf dem Vormarsch ist, bleibt keine Zeit, um um die Toten zu trauern. Zeit ist entscheidend im Kampf gegen die böse Zauberin Scotia, also solltest du deine Reise fortsetzen, um das Reich Gladstone zu retten.

Das ScummVM-Team freut sich, die Unterstützung für Lands of Lore: The Throne of Chaos bekannt zu geben. Schnappen Sie sich also Ihre DOS-Diskette, DOS-CD oder sogar die PC-98-Version und spielen Sie Lands of Lore in der neuesten täglichen Version von ScummVM. Helfen Sie uns beim Testen und genießen Sie gleichzeitig dieses großartige Spiel. Eine kurze Anmerkung am Rande: Im Gegensatz zu anderen von ScummVM unterstützten Abenteuerspielen ist Lands of Lore ein RPG (Rollenspiel). Wir unterstützen es, da es dieselbe Engine (KYRA) wie die The Legend of Kyrandia-Reihe verwendet. Bitte bittet uns nicht, andere RPGs zu unterstützen! Natürlich sollten alle Fehler an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Bitte stellen Sie jedoch sicher, dass Sie alle erforderlichen Datendateien haben, bevor Sie einen Fehler melden. Weitere Informationen finden Sie in den Richtlinien zur Fehlermeldung. Viel Spaß beim Dungeon-Crawling!

28.05.2011: ScummVM 1.3.0 „Runner” veröffentlicht!
geschrieben von sev

Seit der letzten Veröffentlichung ist mehr Zeit vergangen als üblich. Dennoch freut sich das Team, die Veröffentlichung von ScummVM 1.3.0 bekannt zu geben.

Die Version ist wirklich reich an Funktionen: Insbesondere führen wir die Unterstützung für eine neue Plattform, WebOS, ein und fügen eine Reihe neuer Spiele hinzu: Urban Runner, Playtoons, Toonstruck, die Hugo-Reihe, Living Books und Backyard Baseball. Wir haben auch weiter intensiv an der SCI-Engine gearbeitet, sodass nun auch Amiga- und einige Macintosh-Versionen der Spiele unterstützt werden. Viele unserer Ports wurden verbessert und eine Reihe von Fehlern in praktisch jeder Engine behoben. Dadurch sollte Ihr Spielvergnügen flüssiger und angenehmer werden. Wie üblich finden Sie die Veröffentlichung auf unserer Download-Seite und die vollständigen Versionshinweise sind ebenfalls verfügbar.

22.04.2011: Machen Sie sich bereit für den Test!
geschrieben von clone2727

Das ScummVM-Team kündigt eine weitere Testrunde für die Vorbereitung unserer nächsten Version an: 1.3.0! Seit unserer letzten Veröffentlichung haben wir intensiv daran gearbeitet, die Unterstützung für weitere Ihrer Lieblingsspiele hinzuzufügen. Backyard Baseball. Backyard Baseball 2001, Hugo's House of Horrors, Hugo 2: Whodunit?, Hugo 3: Jungle of Doom, Playtoons: Bambou le Sauveur de la Jungle, Toonstruck und Urban Runner stehen nun unseren treuen Fans zur Verfügung, die sie nach Herzenslust spielen können. Außerdem werden nun auch mehrere Living Books-Spiele unterstützt: Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare, Arthur's Birthday (v1), Arthur's Teacher Trouble, Dr. Seuss's ABC, Green Eggs and Ham, Harry and the Haunted House, Just Grandma and Me (v1), Little Monster at School, Ruffs Knochen, Sheila Rae, die Tapfere, Stellaluna, Die Berenstain-Bären geraten in einen Streit, Die Berenstain-Bären in der Dunkelheit, Der Neue in der Nachbarschaft. Weitere Informationen zu den behobenen Fehlern und den hinzugefügten Funktionen finden Sie hier.

Wie bei unseren letzten Release-Tests werden nicht alle Spiele getestet, sondern nur solche, deren Code seit dem letzten Release wesentlich geändert wurde. Die Liste der zu testenden Spiele finden Sie wie üblich im Wiki.

Diese Spiele testen sich nicht von selbst! Laden Sie einen Daily Build herunter und melden Sie alle gefundenen Fehler an den Bug Tracker. Wenn Sie ein Spiel abgeschlossen haben, teilen Sie uns dies bitte im Forum mit, damit wir die Ergebnisse auf der Wiki-Seite veröffentlichen können. Geben Sie bei der Meldung eines abgeschlossenen Spiels unbedingt die Version, Sprache und Plattform Ihres Spiels an. Haben Sie weitere Fragen? Lesen Sie die Richtlinien zum Testen von Releases.

16.04.2011: Ein neuer Monat, ein neuer Motor!
geschrieben von strangerke

Wir setzen unser unglaubliches Tempo von einer Ankündigung pro Monat fort und freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Sie sich Ihre Exemplare von Hugos Trilogie (DOS- oder Windows-Version) sichern und sie in ScummVM mit dem neuesten Daily Build ausprobieren können.

Die unterstützten Spiele (Hugo's House of Horror, Hugo 2: Whodunit? und Hugo 3: Jungle of Doom) sind weiterhin auf der Website des Autors erhältlich. Kaufen Sie sie also, wenn Sie sie noch nicht besitzen, kopieren Sie die erforderlichen Datendateien und probieren Sie sie aus!

Zögern Sie nicht, alle gefundenen Fehler im Bugtracker zu melden, indem Sie unsere Richtlinien zur Fehlermeldung befolgen. Screenshots sind wie immer ebenfalls willkommen!

01.04.2011: Kinect mit ScummVM!
geschrieben von clone2727

Wir freuen uns sehr, die Unterstützung für ScummVM unter Linux mit Kinect bekannt zu geben! Dank der unermüdlichen Bemühungen einiger Programmierer, darunter Strangerke, LordHoto und Hkz, ist es gelungen, ein erstaunliches Gestensystem für jedes einzelne Spiel zu entwickeln. Dieses neue Kinect-Eingabesystem erkennt die Eingaben des Spielers und übersetzt sie in Maus- und Tastaturbefehle, die dann von der Spiel-Engine verarbeitet werden. Leider funktioniert dies derzeit nur mit den Kinect-Treibern für Linux.

Der Code befindet sich noch in der Entwicklung, aber wir haben einige Screenshots von verschiedenen Entwicklern veröffentlicht, die ihre Lieblingsspiele in ScummVM testen. Hier ist ST beim Testen von Backyard Soccer, ich selbst beim Spielen von Full Throttle Hkz beim Spielen von Gabriel Knight und DrMcCoy beim Spielen von Urban Runner. Bleibt dran für weitere Informationen und eine tägliche Build, die in den nächsten Tagen zu erwarten ist! :) Frohen Aprilscherz!

28.03.2011: Verhafte ihn, Danno
geschrieben von clone2727, fuzzie

Wir freuen uns, bekannt geben zu dürfen, dass die nächste Version von ScummVM mehrere Spiele von „Living Books“ (http://wiki.scummvm.org/index.php/Mohawk/Games#Living_Books_Series) unterstützen wird! Es ist an der Zeit, Ihre Kindheitserinnerungen (oder die Ihrer Kinder!) wieder aufleben zu lassen und die alten Discs zu entstauben. Das (leider) mittlerweile erwachsene ScummVM-Team hat nicht mehr alle diese Spiele zur Hand, daher brauchen wir Ihre Hilfe beim Testen der Spiele, um noch vorhandene Fehler zu beseitigen.

Die erste Reihe der unterstützten Living Books-Spiele besteht aus Just Grandma and Me (v1), Arthur's Teacher Trouble, Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare, Ruff's Bone, The New Kid on the Block, Arthur's Birthday (v1), Little Monster at School, Harry and the Haunted House, The Berenstain Bears Get in a Fight, Dr. Seuss's ABC, Sheila Rae, the Brave, The Berenstain Bears in the Dark, Stellaluna und den größten Teil von Green Eggs and Ham. Wir hoffen, in Zukunft auch die übrigen Spiele unterstützen zu können, aber bis dahin hoffen wir, dass diese Spiele unseren treuen Nutzern ausreichend Beschäftigung bieten.

Stellen Sie sicher, dass Sie beim Testen eine tägliche Version herunterladen. Wenn Sie beim Genießen dieser klassischen interaktiven Geschichten Fehler entdecken oder sogar eine davon abschließen, würden wir uns sehr freuen, wenn Sie uns dies im Forum mitteilen würden. Trinken Sie unbedingt Ihr Ovaltine, bevor Sie sie im Bug-Tracker melden, und beachten Sie dabei die Richtlinien für die Meldung von Fehlern. Und wenn jemand zufällig vor dem Mittagsschlaf ein paar Screenshots gemacht hat und diese einreichen möchte, wären wir ihm auf ewig dankbar.

18.03.2011: Lust auf einen Sommerjob (of Code) bei ScummVM?
geschrieben von DJWillis

GSoC 2011 Logo ScummVM freut sich bekannt zu geben, dass es zur Teilnahme am Google-Programm Summer of Code 2011 zugelassen wurde. Dies ist unser fünftes Jahr in diesem Programm und wir möchten es zu unserem bisher besten machen.

Wir freuen uns jetzt über Bewerbungen für die Teilnahme am Programm, vorausgesetzt, Sie sind: derzeit Student (Bachelor, Master, Doktorand ...) mögen Point-and-Click-Adventures * kennen sich mit C++ aus und haben einige Programmierkenntnisse

  • die Aussicht mögen, Ihren Sommer mit dem ScummVM-Team zu verbringen und 12 Wochen lang Vollzeit hervorragenden Code für coole Spiele zu schreiben * sich an einem führenden Open-Source-Projekt in diesem Bereich beteiligen und ein Gewinn für dessen Community werden möchten Wenn Sie sich bewerben und ausgewählt werden, werden Sie nach erfolgreichem Abschluss des Projekts sowohl finanziell dank Google als auch mit Dankbarkeit, Ermutigung und der gesetzlich vorgeschriebenen Mindestmenge an Beschimpfungen durch das ScummVM-Team belohnt.

Man weiß ja nie, vielleicht verraten wir dir sogar unser geheimes Grog-Rezept! Jetzt los, schau dir unsere offenen Aufgaben an und lass dich inspirieren oder sei kreativ und schlage deine eigenen Ideen vor und bewirb dich. Lies dir unbedingt unsere Anforderungen auf der Seite „Offene Aufgaben” durch und schau dir auch die restlichen Hinweise zu unserem Summer of Code im Wiki an.

Nachdem wir bereits mehrere Jahre daran teilgenommen haben, können wir gar nicht genug betonen, wie vorteilhaft es sein kann, sich frühzeitig zu bewerben, die Bewerbung nach und nach zu überarbeiten und sich wirklich in der Community zu engagieren. Die endgültige Bewerbungsfrist endet am 8. April um 19:00 Uhr UTC.

Wenn Sie Fragen oder Anmerkungen haben, senden Sie bitte eine E-Mail an die scummvm-devel-Mailingliste, besuchen Sie unser Forum oder schauen Sie in unserem IRC-Kanal (#scummvm bei freenode.net).

03.02.2011: Ein Riesenspaß mit Fluffy Fluffy Bun Bun?
geschrieben von sylvaintv

Wolltest du schon immer einmal die Welt der Toons erleben, wie in den Filmen „Wer hat Roger Rabbit umgebracht?“ oder „Space Jam“? Dann probier doch mal Toonstruck aus, das verrückte, neu unterstützte Spiel, in dem Christopher Lloyd (Great Scott!) als Drew Blanc zu sehen ist, ein Zeichentrickfilmer, der an einem Ort landet, an dem alles möglich ist. Helfen Sie ihm zusammen mit seinem Kumpel Flux Wildly, die unzähligen Rätsel zu lösen, um in die reale Welt zurückzukehren!

Nehmen Sie Ihre Bottomless Bag, schnappen Sie sich Ihre beiden Toonstruck-CDs, die neueste tägliche Version von ScummVM und beginnen Sie sofort mit dem Testen des Spiels! Die erforderlichen Datendateien finden Sie hier.

Bitte melde alle Fehler, die du findest, im Bugtracker und befolge dabei unsere Richtlinien zur Fehlermeldung. Alle Screenshots deines Spiels sind willkommen.

23.01.2011: Science Fiction Coktel Vision Doppelvorstellung
geschrieben von drmccoy

Neues Jahr, neue unterstützte Spiele. Und wir sind stolz darauf, gleich zwei dieser neu unterstützten Spiele ankündigen zu können! Das erste ist das FMV-tastische Detektiv-Rätselspiel Urban Runner: Du bist der investigative Reporter Max, der sowohl von der Polizei als auch von den tatsächlichen Mördern wegen eines Mordes gesucht wird, den er nicht begangen hat. Können Sie Ihren Verfolgern entkommen und das Verbrechen aufklären? Das zweite ist ein obskures interaktives Bilderbuch für Kinder aus der Playtoons-Reihe: Bambou le Sauveur de la Jungle. Wir haben nur die französische Version des Spiels gefunden; andere Sprachversionen existieren möglicherweise oder auch nicht. Informationen dazu wären sehr willkommen. Also, schnappen Sie sich Ihre Laufschuhe und/oder Ihren Dschungelhut, die neueste tägliche Version von ScummVM, Ihre Spiel-CDs und machen Sie mit bei der (Bug-)Jagd! Die erforderlichen Datendateien finden Sie hier und hier. Fehler sollten an unseren Bug-Tracker gemeldet werden, aber bitte befolgen Sie dabei unsere Richtlinien zur Fehlermeldung. Screenshots beider Spiele wären ebenfalls toll!

19.12.2010: ScummVM 1.2.1 „Børk Børk Børk” veröffentlicht!
geschrieben von sev

Die letzte ScummVM-Version dieses Jahres wurde gerade veröffentlicht. Es handelt sich um eine Wartungsversion, die mehrere wichtige Fehler seit 1.2.0 behebt.

Insbesondere haben wir ungarische und brasilianische Übersetzungen der Benutzeroberfläche hinzugefügt und Fehlerbehebungen für die Cruise-, Groovie- und Lure-Engines vorgenommen. Sie ist auf unserer Download-Seite verfügbar, und die vollständigen Versionshinweise finden Sie hier.

15.10.2010: ScummVM 1.2.0 „FaSCInating Release” ist da!
geschrieben von sev

CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) ist endlich zum Leben erwacht, und zwar jetzt wirklich. Ja, es hat tatsächlich nur 6,5 Jahre gedauert, und heute können wir voller Stolz verkünden, dass ein universeller Adventure-Game-Interpreter veröffentlicht wurde, der SCUMM-, AGI- und SCI-Spiele abspielen kann.

Er ist ab sofort auf der Download-Seite von ScummVM verfügbar (suchen Sie nach Version 1.2.0). Sie können direkt dorthin springen oder noch ein wenig bleiben und sich die coolen neuen Funktionen ansehen.

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben, unterstützt diese Version SCI, und darüber hinaus geht die Liste der kompatiblen Spiele über das ursprüngliche FreeSCI hinaus, das vor etwa 1,5 Jahren integriert wurde. Wir unterstützen Conquests of Camelot/the Longbow, Castle/Island of Dr. Brain, Codename: ICEMAN, EcoQuest 1&2, alle vier Hoyle-Spiele, Freddy Pharkas, Jones in the Fast Lane, King's Quest I-VI, beide Laura Bow-Spiele, Larry bis 6 (nur Low-Res 6), Police Quest 1-3, Quest for Glory I-III, Space Quest bis V und einige andere. Unglaubliche Arbeit vom FreeSCI-Team und unserem eigenen SCI-Engine-Team!

Frühe SCI-Spiele mit 16 Farben können optional von ScummVM ohne Dithering dargestellt werden, wodurch sie viel besser aussehen. Um einen Vergleich zwischen Grafiken ohne Dithering und dem Original zu sehen, schauen Sie sich dieses Video an, das von einem unserer SCI-Engine-Entwickler produziert wurde, und überzeugen Sie sich selbst.

Neben SCI haben wir die Unterstützung für ein weiteres Coktel Vision-Spiel namens Fascination hinzugefügt und wir haben eine Reihe neuer Ports: Android, Dingux, Caanoo und OpenPandora. Leider mussten wir den PalmOS-Port offiziell für tot erklären.

Wie üblich gibt es jede Menge enginespezifische Bugfixes. Werfen Sie einen Blick auf die Release Notes, wenn Sie mehr erfahren möchten. Aber Moment! Wir möchten Ihnen noch etwas über eine weitere lang erwartete Neuerung in dieser Version erzählen. Nach all den Jahren werden wir endlich international und die ScummVM-GUI kann in jede Sprache (naja, fast jede) übersetzt werden. Derzeit haben wir Lokalisierungen für Katalanisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Russisch, Spanisch und Ukrainisch. Darüber hinaus gibt es viele kleinere Verbesserungen wie Tooltips, Radiobuttons, verbesserte Benutzerfreundlichkeit und wir unterstützen mehr Spiele, die von Originalmedien aus laufen, ohne dass die Spieledateien gemischt werden müssen.

Genug geredet! Jetzt ist es Zeit, ScummVM herunterzuladen und mit dem Spielen zu beginnen!

12.09.2010: Es ist Zeit für das Testen der Version 1.2.0 von ScummVM
geschrieben von clone2727

Im Anschluss an die SCI-Spieletests steht nun eine Testphase für die nächste ScummVM-Version an! Es ist an der Zeit, mehrere andere ScummVM-Spiele zu testen, bevor wir eine neue Version veröffentlichen können. In dieser Testphase stehen zwei neue Spiele zum Testen an: Fascination und Maniac Mansion (C64-Version).

Im Gegensatz zu früheren Testphasen werden nicht alle Spiele getestet. Die Anzahl der unterstützten Spiele ist erheblich gestiegen, sodass es zu aufwendig wäre, alle Spiele zu testen. Daher haben wir beschlossen, in dieser und den folgenden Testphasen nur Spiele zu testen, deren Codebasis seit der letzten Version erheblich geändert wurde. Wie üblich findet ihr die Liste der zu testenden Spiele auf der Wiki-Seite. Auf dieser Seite sind auch Spiele aufgeführt, die nicht getestet werden müssen. Ihr könnt diese jedoch gerne testen, wenn ihr keine der anderen Spiele habt, die getestet werden müssen.

Beachten Sie, dass die SCI-Spiele nicht auf der Testseite aufgeführt sind. Die SCI-Tests verliefen erfolgreich und müssen nicht erneut getestet werden. Worauf warten Sie also noch? Testen Sie einige ScummVM-Spiele mit einem Daily Build und melden Sie alle gefundenen Fehler an den Bug Tracker. Nachdem Sie ein Spiel durchgespielt haben, melden Sie dies bitte im Forum, damit es zur Release-Test-Wiki-Seite hinzugefügt werden kann. Geben Sie bei der Meldung eines abgeschlossenen Durchspiels unbedingt die Version, Sprache und Plattform Ihres Spiels an. Bei weiteren Fragen konsultieren Sie bitte die Testrichtlinien.

28.08.2010: Lust auf einen guten Cocktail mit Doralice?
geschrieben von strangerke

Du bist Doralice, die süßeste Flugkapitänin auf der Strecke Paris-Miami. Während deiner letzten Reise bat dich ein sterbender Passagier, streng geheime Ampullen zu überbringen. Wirst du deine Mission erfüllen, tödliche Fallen umgehen und alle Rätsel lösen können?

Derzeit fehlt in den PC-Versionen von Fascination ein AdLib-Player, aber alles andere ist vorhanden. Bitte beachten Sie, dass die CD-Version einige Manipulationen und die ScummVM-Tools erfordert, um die erforderlichen Dateien zu extrahieren.

Holen Sie sich die neueste tägliche Version von ScummVM und Ihre Version des Spiels und probieren Sie Fascination aus! Bitte melden Sie alle Fehler und nicht erkannten Versionen, die Sie finden, an unseren Bug-Tracker und befolgen Sie dabei die Richtlinien zur Fehlermeldung.

Und wenn Sie interessante Ansichten finden, reichen Sie bitte Ihre Screenshots ein.

25.07.2010: SCI-Vorab-Test
geschrieben von clone2727

Es ist erst sechs Jahre und ein paar Monate her, seit CABAL scherzhaft angekündigt wurde, und nun wird die erste Runde der SCI-Spiele von Sierra in ScummVM unterstützt!

Allerdings brauchen wir Ihre Hilfe beim Testen der SCI-Spiele. Ja, genau, Sie, der treue ScummVM-Nutzer. Holen Sie sich Ihr DOS- oder Windows-SCI-Spiel (das auf dieser Liste steht) und spielen Sie es mit einem ScummVM Daily Build durch. Versuchen Sie beim Spielen, nicht zu oft zu sterben, speichern Sie häufig und notieren Sie sich alle Fehler, die Sie finden, damit Sie diese im Bug-Tracker melden können. Bitte melden Sie keine Fehler in Nicht-PC-Versionen von SCI-Spielen, da diese noch nicht unterstützt werden.

Wenn Sie ein Spiel durchgespielt haben, melden Sie es im Forum. Wenn Sie sich der Herausforderung gewachsen fühlen, machen Sie mit dem nächsten SCI-Spiel weiter! Und wenn Sie wirklich Lust auf Sierra haben, testen Sie alle Ihre SCI-Spiele, die zum Testen bereitstehen!

Auch wenn Sie keine SCI-Spiele haben, können Sie helfen. Es gibt viele SCI-Demos (wählen Sie nur diejenigen aus der unterstützten Demo-Liste) und Fan-Spiele, die darauf warten, von Ihnen getestet zu werden.

02.05.2010: ScummVM 1.1.1 „Bessere Version” veröffentlicht
geschrieben von Fingolfin

Nur vier Wochen nach unserer letzten Veröffentlichung ist ScummVM 1.1.1 bereits auf unserer Download-Seite verfügbar.

Diese Version konzentriert sich in erster Linie auf die Behebung von Fehlern, Fehlern und noch mehr Fehlern. Daher empfehlen wir allen ScummVM-Nutzern dringend, auf diese neueste und beste Version zu aktualisieren. Insbesondere haben wir, wie versprochen, die Probleme behoben, die Nippon Safes Inc und Pajama Sam 1 in 1.1.0 betrafen.

Weitere Informationen finden Sie in den Versionshinweisen. Und vergessen Sie nicht, unsere Download-Seite zu besuchen, um die beste ScummVM aller Zeiten zu erhalten!

28.04.2010: Seid alle willkommen, liebe neue Studierende!
geschrieben von DJWillis

GSoC 2010 Logo Google hat kürzlich die Liste der Studenten für das diesjährige Summer of Code-Programm bekannt gegeben.

Für ScummVM finden Sie die zugelassenen Studenten und ihre jeweiligen Projekte auf unserer Landing Page der GSoC 2010-Website.

Das ScummVM-Team und insbesondere die Mentoren heißen unsere vier Studenten dieses Jahres herzlich willkommen: Neeraj, Tony, Michael und Alejandro, die sich mit einer Reihe interessanter Projekte befassen werden.
Herzlichen Glückwunsch, viel Erfolg und viel Spaß beim Programmieren in diesem Sommer :-) Wir möchten uns auch bei allen bedanken, die sich dieses Jahr für einen Platz bei ScummVM GSoC beworben haben, aber nicht erfolgreich waren. Wir hoffen, dass wir viele von euch in unserer Community willkommen heißen können.

04.04.2010: ScummVM 1.1.0 „Beta Quadrant” veröffentlicht
geschrieben von Fingolfin

Weitere vier Monate sind vergangen, viel harte Arbeit wurde geleistet ... und nun ist es endlich soweit: ScummVM 1.1.0 ist ab sofort auf unserer Download-Seite verfügbar.

Es gibt einige ziemlich spannende neue Funktionen: Wir haben die Unterstützung für 16-Bit-Grafiken hinzugefügt, wodurch wir eine ganze Reihe neuerer Humongous Entertainment-Spiele für Kinder unterstützen können. Außerdem haben wir die Unterstützung für die Amiga-Versionen von Monkey Island, Legend of Kyrandia und Future Wars hinzugefügt oder verbessert. Außerdem gibt es zwei komplett neue Engines für die Spiele Dragon History (kostenlos erhältlich unter hier) und TeenAgent (kostenlos erhältlich unter GOG.com). Und schließlich gibt es jetzt auch eine Portierung für die Nintendo 64 Spielkonsole!

Werfen Sie einen Blick auf die Release Notes, wenn Sie mehr erfahren möchten.

Es gibt jedoch einen kleinen Wermutstropfen: Wenn Sie Nippon Safes Inc spielen möchten, empfehlen wir Ihnen, vorerst bei Ihrer aktuellen ScummVM-Version zu bleiben, da es dort einige unangenehme Regressionen gibt, die es sogar unmöglich machen können, das Spiel zu beenden. Außerdem funktioniert die Hintergrundmusik in Pajama Sam 1 in den Bereichen „Küche” und „Mine” nicht mehr richtig.

Das gefällt uns nicht, aber letztendlich haben wir beschlossen, dass wir uns davon nicht davon abhalten lassen sollten, die anderen coolen neuen Features zu veröffentlichen. Stattdessen werden wir in etwa vier Wochen eine Version 1.1.1 veröffentlichen, die diese Probleme beheben sollte. Sie können uns sogar dabei helfen, 1.1.1 noch besser zu machen, indem Sie alle Fehler melden, die Ihnen in 1.1.0 auffallen. Und jetzt holen Sie sich die Version, solange sie noch brandaktuell ist, von unserer Download-Seite, laden Sie eine Version für Ihr Lieblingsgerät herunter und haben Sie Spaß damit :).

01.04.2010: Unterstützung für Urban Runner
geschrieben von clone2727, LordHoto, and Strangerke

Heute möchten wir die Unterstützung für Urban Runner verkünden! Das Spiel hat in unserem Subversion-Baum endlich den Status der Durchspielbarkeit erreicht. Sie können nun Max spielen, während er vor den Cops davonläuft, weil er Verbrechen beschuldigt wird, die er nicht begangen hat. Sie könnten sich dabei sogar verlieben.

Wir würden es wirklich begrüßen, wenn Sie dieses Spiel für uns testen. Sollten Sie Fehler finden, melden Sie diese hier. Wenn Sie Fragen zum Melden von Fehlern haben, hier entlang. Und wenn Sie einen täglichen Schnappschuss benötigen, sehen Sie auf dieser Seite nach.

Wir haben auch einige Bildschirmfotos zusammengestellt:

Bildschirmfoto 1

Bildschirmfoto 2

Bildschirmfoto 3

Bildschirmfoto 4

April, April!

18.03.2010: Werde Teil des ScummVM-Teams in diesem Sommer (of Code)
geschrieben von sev

Ja! ScummVM wurde zum vierten Mal in Folge für die Teilnahme am GSoC zugelassen, diesmal am Google Summer of Code 2010!

Das ist für uns eine große Ehre und ein Privileg, und wir möchten dies mit Ihnen teilen, vorausgesetzt, Sie sind: * Student (Bachelor, Master, Doktorand, ...)

  • Point-and-Click-Adventures mögen über C++-Kenntnisse verfügen sich darauf freuen, Ihren Sommer mit ScummVM zu verbringen und 12 Wochen lang Vollzeit großartigen Code für coole Spiele zu schreiben Wenn Sie alle Kriterien erfüllen, laden wir Sie herzlich ein, sich als Student zu bewerben. Sie werden sowohl finanziell von Google als auch mit Ruhm, Dankbarkeit, Wertschätzung und Bewunderung durch das ScummVM-Team nach erfolgreichem Abschluss des Projekts belohnt.

Wählen Sie jetzt eine interessante Aufgabe aus unserer Seite „Offene Aufgaben” aus oder seien Sie kreativ und schlagen Sie Ihre eigenen Ideen vor und bewerben Sie sich. Lesen Sie unbedingt unsere Anforderungen auf der Seite „Offene Aufgaben”.

Wenn Sie Zweifel oder Fragen haben, senden Sie bitte eine E-Mail an die scummvm-devel-Mailingliste oder besuchen Sie den IRC-Kanal #scummvm auf freenode.net.

22.02.2010: ScummVM 1.1.0 Release Testing ist da!
geschrieben von clone2727

Es ist wieder an der Zeit, all Ihre Lieblingsspiele von ScummVM zu testen, während wir uns auf eine weitere Veröffentlichung unserer bescheidenen kleinen Software vorbereiten. Wir haben mehrere neue Spiele angekündigt, die unterstützt werden: Blue's Art Time Activities Blue's Reading Time Activities Dragon History Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove

  • Pajama Sam: Games to Play on Any Day Spy Fox 3: Operation Ozone TeenAgent Also, holt euch eure Lieblingsspiele und spielt sie mit einem Daily Build. Wenn ihr Fehler findet, meldet sie bitte im Bug Tracker. Wenn du ein Spiel durchgespielt hast, melde dies bitte im Forum, damit es zur Wiki-Seite für Release-Tests hinzugefügt werden kann. Geben Sie bei der Meldung unbedingt die Version, Sprache und Plattform des Spiels an, das Sie testen. Haben Sie weitere Fragen? Lesen Sie die Richtlinien zum Release-Testing.
09.01.2010: Aktualisierte ScummVM-T-Shirts
geschrieben von combobreaker

Passend zum aktualisierten ScummVM-Logo wurden auch die ScummVM-T-Shirts überarbeitet. Die Shirts zeigen die Verbenliste aus Maniac Mansion auf der Brust, das aktualisierte Logo auf dem oberen Rücken und die URL scummvm.org auf dem linken Ärmel. Die Shirts sind jetzt in den Größen S bis 3XL erhältlich. Wenn Sie eine größere Größe benötigen, wenden Sie sich bitte mit Ihrer Anfrage an sales[at]combobreaker[dot]com. Der Versand in die USA und nach Kanada ist kostenlos, der Versand in andere Länder wird zu einem ermäßigten Preis angeboten. Besuchen Sie Combobreaker.com, um sie zu kaufen!

22.12.2009: MEGA-BANK-Raubüberfall!
geschrieben von whoozle

Ersten Berichten zufolge ist das Gold aus dem Tresorraum der MEGA-BANK verschwunden! Die Sicherheitsabteilung der MEGA-BANK wurde gebeten, die Aufzeichnungen der Überwachungskameras zu überprüfen, konnte jedoch nichts entdecken. Glauben Sie, dass Sie dieses Rätsel lösen können? Sind Sie bereit, in die Rolle von Mark Hopper zu schlüpfen? Ein Teenager, der von der RGB angeheuert wurde, um in die Villa von John Noty einzudringen und herauszufinden, warum und wie dieser so reich geworden ist.

Ja, meine Damen und Herren, TeenAgent ist jetzt bereit für den Test! Nutzen Sie diese Gelegenheit und melden Sie sich bei Good Old Games an, wo Sie TeenAgent kostenlos herunterladen können. Sie benötigen außerdem eine Subversion-Version von ScummVM. Wie üblich sollten alle Fehler an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Weitere Informationen finden Sie in den Richtlinien zur Fehlermeldung.

21.12.2009: Kehren wir zurück in eine Zeit der Ritter und Drachen
geschrieben von spalek

Wir schreiben das Jahr 1995. Der Ort ist die Tschechische Republik. Du befindest dich inmitten kreativer Köpfe, die das neueste tschechische Point-and-Click-Adventure und historisch gesehen das erste tschechische CD-ROM-basierte Abenteuerspiel entwickeln. Du bist Bert, ein junger Drache mit einer Vorliebe für Abenteuer. Nachdem du durch einen bösen Zauberstab namens Eveline verdorben wurdest, bist du verzweifelt bemüht, das von dir angerichtete Unheil wieder gut zu machen. Du beschließt, dich auf die Suche nach deinem Vater zu machen, der vor einiger Zeit verschwunden ist.

Holen Sie sich Ihr Exemplar des Dragon History-Spiels und eine Subversion-Version von ScummVM und legen Sie los! Das Spiel ist auf Tschechisch, Englisch und Polnisch verfügbar, also gibt es keine Ausreden!

Alle Fehler sollten an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Weitere Informationen findest du in den Richtlinien zur Fehlermeldung.

15.11.2009: ScummVM 1.0.0 „Shiny Logo” ist endlich da
geschrieben von sev

Vor nur 3,5 Monaten haben wir mit den Vorbereitungen für diese Veröffentlichung begonnen, und nun ist es endlich soweit. Meine Damen und Herren, begrüßen Sie die einzigartige ScummVM 1.0.0 „Shiny Logo!“ Die lang erwartete, die mit Spannung erwartete, die beste ... was auch immer.

Wir haben sehr hart an der Stabilität dieser Version gearbeitet und zusätzlich zu all den Verbesserungen, die seit unserer 1.0.0rc1 verfügbar sind, eine neue Reihe von Ports für Motorola-Linux-basierte Telefone (auf MotoEZX- und MotoMAGX-Plattformen) hinzugefügt und einige hundert Fehler behoben.

Die Version ist an der üblichen Stelle verfügbar, und die vollständige Liste der Änderungen finden Sie hier in der Datei NEWS.

Gehen Sie jetzt zur Download-Seite, laden Sie sich eine Version für Ihr Lieblingsgerät herunter und verbreiten Sie die Nachricht, dass ScummVM jetzt in der Version 1.0.0 verfügbar ist!

30.10.2009: Überarbeitetes ScummVM-Logo und -Symbol(e)
geschrieben von fingolfin

Wie Sie vielleicht bereits bemerkt haben, sind wir gerade dabei, unser altes, bewährtes Logo und unsere Symbole durch neue, leicht überarbeitete Versionen zu ersetzen. Die wichtigste Änderung besteht darin, dass das kleine „s” nun zu einem großen „S” geworden ist – dies soll dazu beitragen, die Verwirrung zu beseitigen, die viele Menschen offenbar hinsichtlich unseres Namens haben: Wir heißen „ScummVM” und nicht „scummvm” :-).

Außerdem wurde das neue Logo von seinem ursprünglichen Autor, Jean-Marc, überarbeitet, um qualitativ hochwertigere Versionen (im PNG- und SVG-Format) sowohl des Logos als auch des Symbols zu erstellen. Das Ergebnis sieht besser und appetitlicher aus als je zuvor.

Wir sind noch nicht ganz fertig mit der Umstellung auf das neue Logo und Symbol (Mann, die sind wirklich an vielen Stellen zu finden), aber wir arbeiten aktiv daran. Die kommende Version 1.0.0 von ScummVM wird die erste sein, die überall das neue Design verwendet. Ich hoffe, euch gefällt das neue Design genauso gut wie uns :-).

20.09.2009: Weitere Tests für Ihren bevorzugten Adventure-Game-Interpreter erforderlich
geschrieben von LordHoto

Wie ihr wahrscheinlich alle schon gehört habt, befinden wir uns noch in der Testphase für die Version 1.0.0. Bislang haben wir dank euch, unseren Nutzern, viele Testergebnisse erhalten. Nochmals vielen Dank an alle, die bereits Tests für die nächste Version durchgeführt haben. Leider fehlen uns noch einige Tests für bestimmte Spiele. Hier ist die Liste der Spiele, für die wir dringend Testergebnisse benötigen:

  • The Manhole Rodney's Funscreen Elvira II – The Jaws of Cerberus Bargon Attack Goblins 3 Bud Tucker in Double Trouble I Have No Mouth, and I Must Scream * Nippon Safes Inc.

Wenn Sie eines dieser Spiele besitzen, laden Sie sich bitte eine Daily Build von ScummVM herunter und spielen Sie es durch. Melden Sie alle Fehler, die Sie dabei entdecken, an den Bug Tracker. Wenn Sie ein Spiel abgeschlossen haben, melden Sie dies bitte im Forum, damit wir es zu unserer Wiki-Seite für Release-Tests hinzufügen können. Geben Sie dabei bitte die Version, Sprache und Plattform des Spiels an, das Sie testen (natürlich zusätzlich zum Namen), sowie die Plattform, auf der Sie testen. Weitere Details zum Testen finden Sie hier.

Wie Sie auf unserer Wiki-Seite zum Release-Testing sehen können, stammen fast alle Testergebnisse von unseren Desktop-Ports. Wenn Sie ScummVM auf Konsolen- oder Handheld-Ports ausführen, bitten wir Sie, Ihre Spiele (nicht unbedingt nur die oben genannten) auch dort zu testen und Ihre Ergebnisse auf die oben beschriebene Weise zu melden.

31.08.2009: ScummVM 1.0.0rc1 „Grog XD” steht für Ihre Tests bereit
geschrieben von sev

Haben Sie schon von unseren Plänen für 1.0.0 gehört? Das wird die beste ScummVM-Version aller Zeiten! Und um sie noch bemerkenswerter zu machen, haben wir beschlossen, einen Release Candidate herauszubringen, der hier auf Sie wartet. Es handelt sich um eine reguläre stabile und unterstützte Version, lassen Sie sich also nicht vom Namen „Release Candidate” oder „RC1” irritieren. Wir haben eine Wiki-Seite zum Testen der Version für die kommende Version 1.0.0, die wir gerne mit einer Menge grüner Markierungen sehen würden, die anzeigen, dass alle Probleme in den unterstützten Titeln erfolgreich behoben wurden. Dazu brauchen wir Ihre Hilfe, liebe ScummVM-Nutzer. Es wäre wirklich toll, wenn Sie so viele Spiele wie möglich auf allen Plattformen testen könnten, auf die unser Projekt portiert wurde. Die Liste der Änderungen, die in dieser Version für Sie vorbereitet sind, ist ziemlich lang. Die Highlights sind: Unterstützung für Discworld hinzugefügt Unterstützung für Discworld 2 - Missing Presumed ...!? hinzugefügt

  • Unterstützung für Return to Zork hinzugefügt Unterstützung für Leather Goddesses of Phobos 2 hinzugefügt Unterstützung für The Manhole hinzugefügt Unterstützung für Rodney's Funscreen hinzugefügt Unterstützung für Cruise for a Corpse hinzugefügt * GUI erheblich verbessert: Schnellsuche hinzugefügt, Optionen pro Spiel eingeführt, Dialogfeld zum Hinzufügen mehrerer Elemente verbessert
  • Broken Sword 1 & 2 laufen jetzt mit den Original-Zwischensequenzen Erhöhte Schwierigkeit des Mikroskop-Rätsels in The 7th Guest, um dem Original zu entsprechen Wesentliche Verbesserungen an den Ports für PSP, PS2 und WinCE * Neuer Port für die Handheld-Spielkonsole GP2X Wiz.

Die vollständige Liste der Änderungen finden Sie in der NEWS-Datei. Genug gesagt, also laden Sie ScummVM herunter und kommen Sie der Version 1.0.0 einen Schritt näher.

21.08.2009: James Woodcock präsentiert die Soundtracks zu Discworld v2.0, Simon the Sorcerer v2.0 und Inherit the Earth v1.0 für ScummVM
geschrieben von sev, James Woodcock

James Woodcock, Schöpfer des ScummVM Music Enhancement Project, hat kürzlich aktualisierte Versionen bereits verfügbarer Soundtracks auf Version 2.0 veröffentlicht, darunter Simon the Sorcerer und Discworld.  Discworld kann nun mit den neuesten SVN-Versionen von ScummVM gespielt werden, die die verbesserte Musik von James Woodcock implementieren.  Inherit the Earth, das unter seiner „Fan Creation Soundtrack” zu finden ist, ist eine Hommage an den Titel und kann nun auch von seiner persönlichen Website heruntergeladen werden.

Alle drei Soundtracks sind in Versionen mit hoher und niedriger Bitrate verfügbar, können kostenlos heruntergeladen werden und sind von den Originalspielen und der ScummVM-Software inspiriert.

„Seit vielen Jahren genieße ich die Wunder der ScummVM-Anwendung, mit der ich viele meiner Lieblings-Point-and-Click-Adventures spielen kann. Das ScummVM Music Enhancement Project gibt mir die Möglichkeit, ein wenig von meiner Leidenschaft für dieses Spielgenre einzubringen und gleichzeitig der Community die Option alternativer Musik zu bieten.” James Woodcock fährt fort... „Ein großes Dankeschön an alle, die mich per E-Mail, Twitter und IRC bezüglich meiner Arbeit kontaktiert haben, und natürlich auch an die ursprünglichen Komponisten, Entwickler und Herausgeber der Titel, die ich behandelt habe, sowie an das ScummVM-Team, ohne das dies nicht möglich gewesen wäre!“

Eine Vorschau aller drei Spiele, die mit James' Musik auf ScummVM laufen, wird in dieser YouTube-Playlist gezeigt.

Änderungsprotokoll: * Simon the Sorcerer v2.0 Alle Titel wurden einzeln mit einem neuen Master-Kompressor optimiert, um die Gesamtqualität der Musik zu verbessern.

  • Discworld v2.0 Die Einführungsmusik wurde aktualisiert, um die Klavierstücke hervorzuheben. 7 zuvor fehlende Titel wurden hinzugefügt, wodurch der Soundtrack nun vollständig ist. Die Musik ist vollständig kompatibel mit den neuesten ScummVM SVN-Builds für die Verwendung innerhalb des Titels.

Weitere Informationen finden Sie auf seiner Website oder folgen Sie ihm auf Twitter, um über neue Entwicklungen auf dem Laufenden zu bleiben.

24.07.2009: ScummVM gewinnt den Scary Robot!
geschrieben von dreammaster

CCA 2009 Maskottchen Heute früh wurde ScummVM mit dem SourceForge.net Community Choice Award 2009 in der Kategorie „Bestes Projekt für Gamer” ausgezeichnet.

Die Hauptseite Sourceforge.net: Community Hub wurde noch nicht aktualisiert, aber wenn Sie die Website Choice Awards 2009 Live Party besuchen, können Sie die Ergebnisse im Feld „The Winners” sehen. Es ist sicherlich eine schöne Art, den lang erwarteten Übergang von ScummVM zur Version 1.0 mit dieser Auszeichnung zu feiern.

10.07.2009: Das Ende des Anfangs
geschrieben von clone2727

Es ist Zeit für das beliebte halbjährliche Event! Die ScummVM Release Testing Season (TM)! In dieser Saison testen wir jedoch die Version 1.0.0! Ja, genau, 1.0.0!

Für diese Version haben wir die Unterstützung für eine Reihe neuer Spiele hinzugefügt: Cruise for a Corpse, Discworld, Discworld 2 - Missing Presumed ...!?, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole, Return to Zork und Rodney's Funscreen.

Wie immer könnt ihr euch eine tägliche Version von ScummVM herunterladen, die Spiele durchspielen und alle Fehler, die euch dabei auffallen, an den Bug-Tracker melden. Wenn Sie ein Spiel abgeschlossen haben, melden Sie dies bitte im Forum, damit wir es zu unserer Wiki-Seite für Release-Tests hinzufügen können. Geben Sie dabei bitte unbedingt die Version, Sprache und Plattform des Spiels an, das Sie testen (natürlich zusätzlich zum Namen). Weitere Informationen zum Testen finden Sie hier.

10.07.2009: Das schlecht gehütete Geheimnis von ScummVM
geschrieben von dreammaster

Nur wenige von Ihnen werden nicht wissen, dass die tägliche Build von ScummVM bereits seit einiger Zeit die ersten beiden Discworld-Spiele unterstützt. Trotz der Stabilität der Engine haben wir mit der Ankündigung der offiziellen Unterstützung gewartet, da wir hofften, gleichzeitig die Freeware-Version der Spieletitel ankündigen zu können.

Da es unwahrscheinlich ist, dass die beiden Spiele rechtzeitig zur nächsten großen Veröffentlichung freigegeben werden, haben wir beschlossen, die Unterstützung für die Spiele offiziell bekannt zu geben. Die PC-Versionen der ersten beiden Spiele werden vollständig unterstützt, und die PSX-Version des Spiels Discworld 1 ist spielbar (derzeit jedoch ohne Musik). Diejenigen unter Ihnen, die die Spiele noch nicht gespielt haben, können dies mit dem Daily Build von ScummVM spielen, alle aufgetretenen Fehler an unseren Bug-Tracker melden und einige schöne Screenshots einreichen.

09.07.2009: Es gibt einen Mordfall...
geschrieben von dreammaster

Inspektor Raoul Dusentier wurde von dem mysteriösen Geschäftsmann Niklos Karaboudjan zu einer Kreuzfahrt eingeladen. Kaum hat die Kreuzfahrt begonnen, stolpert Raoul über die Leiche des Mannes und wird bewusstlos geschlagen. Helfen Sie dem Inspektor in „Cruise for a Corpse“, diesen rätselhaften Mordfall aufzuklären. Diejenigen, die das klassische Spiel für den PC besitzen, sollten unbedingt die neueste tägliche Version auszuprobieren, alle auftretenden Fehler an unseren Bug-Tracker zu melden und einige schöne Screenshots einzureichen.

Bitte beachten Sie, dass derzeit nur die PC-Version des Spiels vollständig unterstützt wird. Die Amiga- und Atari-ST-Versionen werden nicht unterstützt.

02.07.2009: Jetzt gibt es eine einfache Möglichkeit, Gobliiins 1-3 zu erhalten
geschrieben von sev

Snowberry Connection, Société Pollene und ScummVM haben eine gemeinsame Pressemitteilung herausgegeben, in der bekannt gegeben wird, dass die ersten drei Gobliiins-Spiele als Bonus-Downloads für diejenigen verfügbar sind, die Gobliiins 4 über GamersGate oder Impulse gekauft haben. Die Spiele sind auch auf der DVD enthalten, zumindest in der russischen und ungarischen Version des Spiels.

Wir freuen uns sehr, dass diese Kunstwerke klassischer Abenteuerspiele nun relativ einfach zu erwerben sind und dass ScummVM Snowberry dabei geholfen hat, sie mit minimalem Aufwand auf modernen Systemen lauffähig zu machen. Danke, Snowberry!

30.06.2009: ScummVM-T-Shirts erhältlich und ScummVM für die Sourceforge Community Choice Awards nominiert
geschrieben von Spookypeanut

Wenn Sie der Neid Ihrer Nachbarschaft sein möchten, sollten Sie sich unbedingt in Ihrem schönen neuen ScummVM-T-Shirt zeigen. Dieses schlichte und elegante Kleidungsstück wurde in Zusammenarbeit mit dem ScummVM-Team entworfen und zeigt allen Eingeweihten Ihre Vorliebe für Abenteuerspiele. Außerdem spendet combobreaker.com für jedes verkaufte T-Shirt einen Betrag an das ScummVM-Projekt! SF.net Community Choice Awards Da wir gerade beim Thema ScummVM sind: Bitte stimmen Sie bei den Sourceforge Community Choice Awards für Ihren Lieblings-Interpreter für Point-and-Click-Adventure-Spiele. Dank all derjenigen, die uns nominiert haben, haben wir es bis in die Endrunde geschafft. Wenn Sie auf den Link klicken, wird ScummVM in der Kategorie „Bestes Projekt für Gamer” vorausgewählt, und Sie können Ihre Lieblings-Open-Source-Projekte in den anderen Kategorien auswählen.

23.06.2009: Weitere Informationen zum Verstoß gegen die GPL
geschrieben von sev

Es gibt bestimmte Spekulationen über den Fall, von denen einige wirklich wild sind. Leider hat sich niemand an uns gewandt, und in diesen Blogbeiträgen gibt es nur wenige echte Fakten.

Um diesen potenziell irreführenden Meldungen Einhalt zu gebieten, habe ich einen Blogbeitrag in meinem persönlichen Blog verfasst. Ich hoffe, dass ich dort ausreichend Informationen bereitgestellt habe. Falls nicht, fragen Sie mich bitte nach weiteren Details.

16.06.2009: GPL-Konflikt mit Atari
geschrieben von cyx, fingolfin

Betrachten Sie das Folgende als offizielle „Pressemitteilung“ und beachten Sie, dass der genaue Wortlaut cyx und fingolfin durch die Vergleichsbedingungen vorgegeben ist.

> Im Dezember 2008 stellten Mitglieder des ScummVM-Teams fest, dass drei Spiele für die Nintendo Wii-Konsole („Freddi Fish: The Case of the Missing Kelp Seeds”, in Deutschland unter dem Namen „Fritzi Fisch und der verschwundene Schatz” veröffentlicht; „Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside”, in Deutschland veröffentlicht unter dem Namen „Pyjama Pit: Keine Angst im Dunkeln”; und „Spy Fox: Dry Cereal”, in Deutschland veröffentlicht unter dem Namen „Spy Fox in: Das Milchkartell”) ScummVM verwendeten, ohne die Bedingungen der GPL-Lizenz einzuhalten. Sie schickten eine Abmahnung an den deutschen Vertreiber dieser Spiele, die Atari Deutschland GmbH, die nicht wusste, dass ScummVM bei der Entwicklung der Spiele verwendet worden war. Die Atari Deutschland GmbH nahm Kontakt zu Mistic Software Inc. auf, den Entwicklern der Spiele.

> Mistic Software Inc. reagierte darauf mit der Ablehnung, dass Mitglieder des ScummVM-Teams Rechte an dem von ihnen verwendeten Code hätten. Der Streit wurde schließlich im Mai 2009 beigelegt, indem Mistic Software Inc. alle Rechtskosten übernahm und als Zeichen des guten Willens eine Spende an die Free Software Foundation leistete, ohne eine Urheberrechtsverletzung anzuerkennen.

07.06.2009: ScummVM auf griechischer Open-Source-Konferenz
geschrieben von Jubanka

Erfahren Sie mehr über EL/LAK Die dritte Konferenz für Entwickler freier/Open-Source-Software (http://conf.ellak.gr) (EL/LAK) findet am 19. und 20. Juni in Athen, Griechenland, statt. Neben verschiedenen Vorträgen zu Open-Source-Software und verwandten Themen wird ScummVM dieses Jahr ebenfalls mit einer Präsentation am 20. Juni vertreten sein.

Die Präsentation soll zunächst die Grundprinzipien der Funktionsweise von ScummVM, seine interne Architektur und die Zusammensetzung des Entwicklerteams behandeln. Wir können aber auch über Abenteuerspiele im Allgemeinen, Google Summer of Code, Open-Source-Gaming-Themen oder alles andere sprechen, was gerade aktuell ist!

Wenn Sie also in der Nähe sind und Interesse haben, melden Sie sich für die Konferenz an (http://www.ellak.gr/index.php?option=com_comprofiler&task=registers) und kommen Sie zu einem Meet & Greet vorbei. Wir sehen uns dort!

23.05.2009: Scummvm.org erhält dank neuem Webmaster ein neues Gesicht
geschrieben von sev

Vielleicht ist es Ihnen noch nicht aufgefallen, aber die Website von ScummVM läuft jetzt mit einem neuen, auffälligen Code. Fredrik Wendel alias [vEX] hat mehrere Monate daran gearbeitet, und unter der Haube handelt es sich um eine komplette Neuprogrammierung, wobei das alte Design beibehalten wurde ... Nun ja, fast.

Das Durchsuchen von Screenshots hat jetzt ein neues, elegantes Design, die Navigationslinks sind logischer (die Abwärtskompatibilität bleibt erhalten, also keine Sorge um Ihre alten Links), die SCUMM-MD5-Tabellen haben ein besseres Design und die FAQ hat ihre magischen Zahlen in den Links verloren. Außerdem sind wir stolz darauf, bekannt geben zu können, dass Fredrik zum offiziellen Webmaster des Projekts ernannt wurde, sodass Sie nun alle Ihre Beschwerden in seine fähigen Hände legen können. :P

17.05.2009: Jetzt können Sie Untertitel in den Zwischensequenzen von Broken Sword 1 sehen
geschrieben von sev

Seit ScummVM 0.10.0 gibt es eine unangekündigte Unterstützung für Untertitel in den Zwischensequenzen von Broken Sword 1. Nun ist es uns endlich gelungen, ein Paket mit Untertiteln für die folgenden Sprachen bereitzustellen: Englisch, Brasilianisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch und Russisch. Außerdem werden Untertitel für die englische Demoversion bereitgestellt.

Das Paket kann auf der Seite Downloads heruntergeladen werden. Derzeit fehlen noch tschechische Untertitel. Wenn Sie uns dabei helfen möchten, diese bereitzustellen, wenden Sie sich bitte an sev.

14.05.2009: Helfen Sie uns, den Scary Robot zu gewinnen!
geschrieben von sev

CCA 2009 Maskottchen Die SourceForge.net Community Choice Awards 2009 haben begonnen.
Wir laden Sie ein, unser kleines Projekt mit Ihrer Stimme zu unterstützen. Die natürliche Kategorie für ScummVM wäre Bestes Projekt für Gamer, aber wenn Sie der Meinung sind, dass wir das Beste Projekt sein könnten, hätten wir auch nichts dagegen; ein Projekt kann dieses Jahr für mehr als eine Kategorie nominiert werden.

Der Scary Robot ist das Maskottchen dieser Awards. Um für ScummVM zu stimmen, klicken Sie auf das Maskottchen oder diesen Link.

Wir hoffen, Sie im Finale zu sehen! P.S. Live-Fotos vom Scary Robot finden Sie in Fingolfins Blog.

27.04.2009: ScummVM 0.13.1 „SAGA kehrt zurück“ ist fertiggestellt
geschrieben von sev

Es ist noch nicht lange her, seit wir unsere letzte Version veröffentlicht haben, und jetzt gibt es hier eine brandneue Bugfix-Version!

Die Liste der behobenen Fehler ist ziemlich lang, und Sie können sie vollständig in den Release Notes nachlesen, aber hier ist eine Zusammenfassung für diejenigen unter Ihnen, die zu faul sind, den Links zu folgen, und lieber gleich mit dem Spielen beginnen möchten.

SAGA: Inherit the Earth ist wieder spielbar; AGOS, Groovie, Sword2: Viele Soundprobleme wurden behoben; Parallaction: Ein Fehler in einem der Rätsel wurde behoben; Eine Reihe von Fehlern in der GUI wurde beseitigt. Auch die iPhone-, Symbian- und WinCE-Ports wurden deutlich verbessert, und die NDS- und PS2-Ports sind seit 0.11.0 wieder verfügbar.

Wir werden Sie nicht mehr mit den Details belästigen. Los, laden Sie ScummVM herunter und genießen Sie das Spiel!

21.04.2009: Hallo neue Studierende!
geschrieben von Jubanka

Google hat die Liste der Studenten für den diesjährigen Summer of Code bekannt gegeben. Für ScummVM finden Sie die zugelassenen Studenten und ihre jeweiligen Projekte auf unserer Landing Page der GSoC '09-Website.

Das ScummVM-Team und insbesondere die Mentoren heißen unsere diesjährigen Studenten willkommen: Denis, Michal, Norbert, Joakim und Jody. Willkommen, viel Glück und viel Spaß beim Programmieren in diesem Sommer :-)

18.03.2009: Weißt du, welche Zeit bald kommt?
geschrieben von DrMcCoy

GSoC 2009 Logo Ja, Sie haben Recht: Sommer! (Zumindest auf der Nordhalbkugel ;)) Und was haben wir in den letzten beiden Jahren im Sommer gemacht?
Ja, wieder richtig: Wir haben am Google Summer of Code teilgenommen! Und wisst ihr, was wir gerade erfahren haben? Wieder richtig: Wir haben erfahren, dass wir auch dieses Jahr wieder angenommen wurden!

Wenn du also Student bist, Spaß daran hast, unserem kleinen Projekt zu helfen, und dabei sogar etwas Geld verdienen möchtest (tatsächlich 4500 US-Dollar), dann mach mit beim Google Summer of Code an! Wollten Sie schon immer an einem großen Open-Source-Projekt mitarbeiten, Ihre Fähigkeiten einsetzen (oder neue Fähigkeiten erwerben) und gleichzeitig dieses Projekt verbessern, waren aber aufgrund seiner scheinbar monumentalen Größe immer eingeschüchtert? Haben Sie sich jemals gewünscht, es gäbe kleine, vorab festgelegte, überschaubare Arbeitspakete, mit denen Sie der Welt wirklich zeigen könnten, was in Ihnen steckt? Nun, Ihr Wunsch ist in Erfüllung gegangen, denn der Google Summer of Code bietet genau diese Arbeitspakete, für die Sie nicht jahrelang brauchen, um das gesamte Projekt zu verstehen, und belohnt Sie sogar finanziell für Ihre Leistungen.

Wenn Sie darüber nachdenken, an ScummVM mitzuarbeiten (und wir würden uns sehr darüber freuen), finden Sie unsere überschaubaren Aufgaben auf unserer Seite Open Tasks. Wenn Sie eine andere interessante Idee haben, würden wir diese natürlich auch gerne hören! Bitte beachten Sie auch unsere Projektregeln. Offizielle Informationen von Google finden Sie auf der Website Google Summer of Code. und lesen Sie die FAQ und den Bewerbungsleitfaden.

Beeilen Sie sich, denn die Bewerbungsfrist endet am 3. April!

07.03.2009: Sie stehen auf einem offenen Feld westlich eines weißen Hauses mit einer mit Brettern vernagelten Eingangstür.
geschrieben von md5

Wenn Sie den Briefkasten hinter dem weißen Haus öffnen, teilt Ihnen ein Zauberer mit, dass Sie der glückliche Gewinner eines Gewinnspiels sind und nun mehrere großartige Spieletitel von Activision unter ScummVM spielen können!

Wir freuen uns über die Ergänzung der MADE-Engine von Activision. Vier brandneue Spiele werden nun unterstützt: Das berüchtigte Return to Zork, Leather Goddesses of Phobos 2, The Manhole und Rodney's Funscreen. Sie benötigen lediglich eine Kopie eines der oben genannten Activision-Spiele und eine neue Daily Build von ScummVM.

Wenn Sie Fehler finden, können Sie diese gerne an unseren Bug-Tracker melden. Screenshots sind ebenfalls erforderlich. Diese können Sie gemäß unseren Richtlinien für die Einreichung von Screenshots einreichen.

28.02.2009: ScummVM 0.13.0 „Weitere Gäste“ betreten das Haus
geschrieben von sev

Da wir nun zu einem 6-monatigen Release-Zyklus übergegangen sind, finden Sie hier unsere neueste und beste ScummVM-Version für Sie! Es wurden einige neue Engines hinzugefügt, und neben zwei Titeln von Humongous Entertainment unterstützen wir nun auch The 7th Guest und Bud Tucker in Double Trouble.

Zu den weiteren bemerkenswerten Neuerungen gehören eine komplett neue vektorbasierte GUI, die das Ergebnis der Arbeit unseres letztjährigen GSoC-Studenten Vicent Marti ist, sowie ein allgemeines Hauptmenü, das den meisten unserer Engines eine gemeinsame Speicher-/Ladeoberfläche hinzufügt und dabei die lang erwartete Funktion „Zurück zum Launcher” bietet. Diese wurde von einem weiteren erfolgreichen Studenten, Chris Page, entwickelt.

Eine vollständige Liste der neuen Spiele und Funktionen finden Sie in den Release Notes, und die neueste ScummVM-Version selbst (wie üblich für eine Vielzahl von Plattformen verfügbar) finden Sie auf der Download-Seite. Los geht's!

15.02.2009: Die Implementierung der FreeSCI-SCI-Engine wurde integriert
geschrieben von sev

Nun, es ist wahr. Der FreeSCI-Code befindet sich jetzt unter engines/sci. Die aufmerksamsten Nutzer, die unsere Entwicklungsliste verfolgen, haben vielleicht bemerkt, dass es noch eine weitere SCI1-Engine-Implementierung gibt, die von Grund auf neu erstellt wurde. Aber zum Wohle aller wurde entschieden, dass die gemeinsame Anstrengung viel besser ist.

Erwarten Sie natürlich keine Wunder. Erstens wird die Engine noch nicht als unterstützt angekündigt. Sie befindet sich noch in einem frühen Stadium der Integration. Außerdem sollten Sie bedenken, dass nach Abschluss der Zusammenführung nur SCI0-, SCI01- und SCI1-Spiele unterstützt werden. Da jedoch einige der ScummVM-Entwickler schon seit einiger Zeit an der SCI-Entwicklung interessiert sind, hoffen wir, die Arbeit an der Engine beschleunigen zu können.

In der Zwischenzeit helfen Sie uns bitte weiter mit der Version 0.13.0 playtesting.

22.01.2009: ScummVM kündigt Partnerprogramm mit GOG.com an
geschrieben von sev

Sie haben sich schon immer gefragt, wo Sie Spiele finden, die von ScummVM unterstützt werden? Vielleicht haben Sie sich auch gefragt, wie Sie das Projekt unterstützen können? Die unterstützten Spiele finden Sie entweder auf unserer Download-Seite oder auf unserer Wiki-Seite Wo Sie Spiele kaufen können. Um das Projekt zu unterstützen, haben wir seit einiger Zeit einen PayPal-Button. Aber jetzt können Sie beide Ziele gleichzeitig erreichen!

Wir freuen uns, den Start eines Partnerprogramms mit dem hervorragenden Dienst Good Old Games, auch bekannt als GOG.com, bekannt zu geben. Klicken Sie einfach auf den Button in der Seitenleiste und Sie werden zur Website weitergeleitet. Registrieren Sie sich dort und kaufen Sie einige Spiele. Sie erhalten Ihr Spiel günstig, schnell und legal, und das ScummVM-Projekt erhält einen Anteil am Erlös.

Der Hauptgrund dafür ist, dass GOG.com ScummVM für mehrere der angebotenen Titel verwendet. Derzeit bieten sie Broken Sword 2, Simon the Sorcerer 1, Simon the Sorcerer 2, Feeble Files, Waxworks sowie einige der kostenlosen Spiele an, die auch wir anbieten. Jede Veröffentlichung ist schön mit ScummVM vorverpackt, DRM-frei, kostet nur 5,99 $ und ist, was am wichtigsten ist, völlig legal, da diese Leute die ursprünglichen Rechteinhaber verfolgen.

Schauen Sie sich also ihre Website an, kaufen Sie die Spiele und unterstützen Sie unser Projekt.

PS: Wir erhalten das Geld nur, wenn Sie auf den angegebenen Button klicken und sich innerhalb kurzer Zeit registrieren.

17.01.2009: Test, Test
geschrieben von sev

Es ist an der Zeit, den Start unserer Vorab-Tests bekannt zu geben. Die nächste Version von ScummVM bringt Ihnen wie gewohnt mehrere neue unterstützte Spiele. Die hinzugefügten Spiele sind: Blue's 123 Time Activities, Blue's ABC Time Activities, Bud Tucker in Double Trouble und The 7th Guest. Das Verfahren hat sich nicht geändert. Wie üblich benötigen Sie den Daily Build von ScummVM, spielen die Spiele durch und melden alle Fehler, die Ihnen dabei auffallen, an den Bug Tracker. Sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben, melden Sie dies bitte im Forumbeitrag, damit die Wiki-Seite entsprechend aktualisiert werden kann. Wir benötigen die Version des Spiels, die Sprache und die Plattform.

14.01.2009: ScummVM gibt Abschluss des Discworld-Musikverbesserungsprojekts bekannt
geschrieben von sev

Die Entwickler von ScummVM freuen sich bekannt zu geben, dass das klassische Spiel Discworld ab heute die vollständige Unterstützung für James Woodcocks Music Enhancement Project innerhalb der Entwicklerversion bietet.  Das Projekt begann bereits im Januar 2006, als James Woodcock sich dazu entschloss, die originalen MIDI-Dateien aus verschiedenen Point-and-Click-Adventure-Titeln zu verwenden und mit moderner MIDI-Ausrüstung verbesserte Versionen zu erstellen.  Er hat bereits die Version für „Simon the Sorcerer“ (http://www.jameswoodcock.co.uk/?p=956) veröffentlicht und kann nun auch „Discworld“ zu seiner Liste hinzufügen: „Ich habe mich sehr bemüht, den Originalen in Bezug auf die hervorragenden Kompositionen der Komponisten treu zu bleiben“, sagt James Woodcock, Schöpfer des ScummVM Music Enhancement Project.  Er fährt fort: „... Es gab viel Unterstützung und Interesse von Discworld-Fans, die den Fortschritt sehr genau verfolgt haben, und ich freue mich sehr, dass ich Discworld endlich mit neuen Versionen des Original-Soundtracks spielen kann. Mein Dank gilt den Entwicklern von ScummVM für ihre harte Arbeit, die diese Funktion ermöglicht hat.“

James verwendet das Yamaha Tyros2-Keyboard, das über USB an seinen Computer angeschlossen ist, und nach verschiedenen Optimierungen, Aufnahmen und Bearbeitungen entsteht ein fertiger Musiktitel. 

Mit der Genehmigung des legendären Autors Terry Pratchett selbst wird der erweiterte Discworld-Soundtrack (Version 2.0) in voller Länge veröffentlicht und mit ScummVM kompatibel sein, wenn hoffentlich die Freeware-Version des Spiels der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, damit alle wieder in den Genuss kommen können.

04.01.2009: Blue braucht deine Hilfe
geschrieben von sev

Hilf Blue dabei, an der Hinterhofmesse in „123 Time Activities” teilzunehmen, und finde Wörter in „ABC Time Activities” – durch verschiedene Aktivitäten in diesen Spielen. Wir haben kürzlich Unterstützung für „Blue's 123 Time Activities” und „Blue's ABC Time Activities” hinzugefügt. Wie immer empfehlen wir dir, die Spiele mit einer täglichen Version durchzuspielen, Fehler zu melden alle aufgetretenen Fehler an unseren Bug-Tracker zu melden und einige schöne Screenshots einzureichen.

16.12.2008: „Willkommen in meinem... Haus“
geschrieben von spookypeanut

Henry Stauf lädt Sie herzlich ein, die Freuden seines Hauses im neuesten von ScummVM unterstützten Spiel, The 7th Guest, zu erleben. Ein unterhaltsamer Abend für Sie und die anderen Gäste ist garantiert.

Sie benötigen eine Kopie des Spiels (derzeit nur DOS- und Windows-Versionen) und eine neu heruntergeladene Daily Build von ScummVM. Und natürlich Ihren Verstand.

Bitte melden Sie alle unerwünschten Störungen (d. h. Fehler) an den ScummVM-Bug-Tracker. Wenn Sie dort besonders schöne Ansichten entdecken, reichen Sie diese bitte als Screenshots ein.

P.S. Das Kopieren des Spiels auf die Festplatte ist aufgrund der Audiospuren auf beiden CDs mit einigen kleinen Komplikationen verbunden. Informationen dazu, wie Sie dieses Problem umgehen können, finden Sie auf der 7th Guest-Wiki-Seite, ebenso wie einige bekannte Probleme. Lesen Sie diese Informationen daher bitte vollständig durch.

14.12.2008: Geraten Sie nicht in doppelte Schwierigkeiten!
geschrieben von sev

Du bist ein Pizzabote und steckst in Schwierigkeiten. Jetzt ist es dein Ziel, Dick Tate aufzuhalten, bevor die ganze Welt mit seinen bösen Klonen überflutet wird! Jetzt kannst du diese lustige Geschichte mit ScummVM verfolgen. Wir haben kürzlich Unterstützung für Bud Tucker in Double Trouble hinzugefügt und wie immer bist du herzlich eingeladen, es mit einem täglichen Build zu testen, alle gefundenen Fehler an unseren Bug-Tracker zu melden und einige schöne Screenshots einzureichen.

01.12.2008: Ender tritt als Projektleiter von ScummVM zurück
geschrieben von fingolfin

Mit dem heutigen Tag hat James „Ender” Brown das Leitungsteam von ScummVM verlassen. Ender trat dem ScummVM-Team im Februar 2002 bei und wurde bereits einen Monat später zum Co-Leiter des Projekts ernannt. Die ursprünglichen Gründer von ScummVM, yazoo und strigeus, waren weiterhin aktiv, verließen ScummVM jedoch bald darauf, um sich anderen Projekten zu widmen. Ender blieb bis März 2003 alleiniger Projektleiter, bis Max „Fingolfin” Horn zu ihm an die Spitze kam. Das langjährige Führungstrio von ScummVM wurde im April 2006 durch Eugene „sev” Sandulenko vervollständigt. Gemeinsam haben wir viele gute und schlechte Zeiten durchlebt.

Ender arbeitete besonders hart an der PR-Seite der Dinge, darunter unzählige Beiträge im News-Bereich dieser Website (wir sollten wirklich wieder häufiger Neuigkeiten veröffentlichen!) und viele Verhandlungen hinter den Kulissen mit Unternehmen bezüglich der Veröffentlichung von Quellcode und anderen Dingen. Ganz zu schweigen von den wiederholten Auseinandersetzungen mit der Rechtsabteilung von LucasArts.

In letzter Zeit hatte Ender aufgrund persönlicher Probleme immer weniger Zeit, sich um ScummVM und damit zusammenhängende Dinge zu kümmern. Da er dem Projekt nicht schaden wollte, indem er nicht genug Zeit für wichtige Aufgaben aufbringen konnte, hat Ender freundlicherweise zugestimmt, sein Amt niederzulegen. Die verbleibenden Projektleiter, Fingolfin und Sev, möchten Ender für seine langjährige treue Leitung danken und wünschen ihm alles Gute für seine zukünftigen Unternehmungen.

14.09.2008: Kleine Aktualisierung zu „Flight of the Amazon Queen“
geschrieben von eriktorbjorn

Aufmerksame Nutzer haben bemerkt, dass es eine aktualisierte Version von Flight of the Amazon Queen auf SourceForge gibt, jedoch bislang nicht auf der ScummVM-Downloadseite.

Abgesehen von einigen geringfügigen typografischen Änderungen an der Lizenz, um die Rechtsabteilung zufrieden zu stellen, besteht der einzige Unterschied zur alten Version darin, dass sie mit der neuesten Version der ScummVM-Tools komprimiert wurde. Dies sollte Probleme mit Klicks am Anfang einiger Sprachausgaben und mit etwas zu langsamer Wiedergabe der Sprachausgaben beheben. (ScummVM 0.12.0 hat bereits eine Abhilfe für das letztere Problem, sodass Sie den Unterschied möglicherweise gar nicht bemerken werden.)

06.09.2008: Besuchen Sie Transsilvanien kostenlos
geschrieben von sev

Vielen Dank an Alcachofa Soft für die Veröffentlichung ihres zuvor kommerziellen Spiels Drascula: The Vampire Strikes Back als Freeware. Es war ein ziemlich langwieriger Prozess, der im November 2005 begann. Wir wurden von jemandem kontaktiert, der uns einen direkten Kontakt zu Emilio de Paz von Alcachofa Soft, S.L., dem Softwarehaus, das dieses Spiel 1996 entwickelt hatte, vermittelte. Im Juli 2007 erhielten wir schließlich die Quellen und einige Monate später wurde das Spiel schließlich als Freeware veröffentlicht und wir erhielten die offizielle Erlaubnis, das Spiel zu vertreiben. Die Originalversion des Spiels ist auf Spanisch mit vollständiger Sprachausgabe und Untertiteln. Außerdem gibt es eine englische Version mit vollständiger Sprachausgabe und Untertiteln und schließlich gibt es Untertitel auf Deutsch, Französisch und Italienisch. Natürlich gibt es auch die vollständige Musikuntermalung, die als Audiospur auf der CD enthalten ist (das Spiel war nur auf CD erhältlich). Wir haben die englischen und italienischen Übersetzungen verbessert und alles, was hier erwähnt wurde, zum Download bereitgestellt. Um das Spiel zu spielen, benötigen Sie mindestens das englische Paket. Optional können Sie dann das Musikpaket und das internationale Paket herunterladen, das alle zusätzlichen Sprachen enthält, einschließlich Spanisch.

Wir hoffen, dass dies die Lebensdauer des Spiels wirklich verlängert, und wünschen Alcachofa Soft alles Gute.

31.08.2008: ScummVM 0.12.0 „ “ wurde veröffentlicht
geschrieben von sev

Wir können dies als eine enorme Entwicklung bezeichnen. Das halbe Jahr seit 0.11.1 ist ziemlich schnell vergangen, und wir freuen uns, die Veröffentlichung von 0.12.0 bekannt zu geben! Diese neue Version von ScummVM bietet Unterstützung für 5 völlig neue Spiele. Die Spiele, die nun auf viel mehr Plattformen als ursprünglich vorgesehen reibungslos laufen, sind: The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate, The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge, Lost in Time, The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble und Drascula: The Vampire Strikes Back.

Auch die Anzahl der unterstützten Plattformen ist gewachsen. Der PS2-Port wurde wiederbelebt, und auch GameCube und Wii werden nun unterstützt. Nehmen Sie Ihre Wiimote und lassen Sie Ihren geliebten Abenteuerspiel-Protagonisten über den Bildschirm laufen :).

Wir müssen hier nicht weiter ins Detail gehen, wer die blutigen Details wissen möchte, kann jederzeit die Release Notes lesen, und ihr seid alle eingeladen, unsere Download-Seite zu besuchen.

P.S. Bald, ganz bald gibt es weitere Neuigkeiten von uns.

21.07.2008: Eine weitere große Testphase!
geschrieben von clone2727

Es ist das Ereignis, das etwa zweimal im Jahr stattfindet und bei dem wir Sie, unsere treuen Nutzer, bitten, alle Ihre Lieblingsspiele, die von ScummVM unterstützt werden, noch einmal zu spielen. Zusätzlich zu allen Spielen, die seit 0.11.1 unterstützt werden, haben wir einige neue für Sie. The Bizarre Adventure of Woodruff and the Schnibble, Lost in Time, The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate, The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge und Drascula: The Vampire Strikes Back werden seitdem unterstützt. Außerdem werden nun die DOS-Version von Waxworks und die Macintosh-Version von I Have No Mouth, and I Must Scream unterstützt.

Worauf wartest du also noch? Leg los und teste! Hol dir eine tägliche Build von ScummVM, spiele die Spiele durch und notiere dir alle Fehler, die dir dabei auffallen (die du im Bug-Tracker melden solltest). Wenn Sie fertig sind, schreiben Sie in den Forumsbeitrag, dass Sie das Spiel abgeschlossen haben, damit es auf der Wiki-Seite veröffentlicht werden kann. Geben Sie dabei unbedingt die Version des Spiels, die Sprache und die Plattform an. Viel Glück und denken Sie daran: Viel Spaß!

03.07.2008: Jetzt abstimmen! SourceForge.net Awards 2008
geschrieben von Jubanka

Die Finalisten für die SourceForge.net 2008 Community Choice Awards wurden bekannt gegeben. ScummVM ist stolz darauf, erneut für das beste Projekt in der Kategorie „Bestes Projekt für Gamer” nominiert zu sein (sowie in einer weiteren Kategorie, deren Gewinn uns nicht so wichtig ist ;-) ).

Vielen Dank an alle unsere Nutzer, die in der Vorrunde für uns gestimmt haben. Ihr müsst noch einmal für euer Lieblingsprojekt stimmen (Hinweis: beginnt mit „S”, endet mit „VM”), um das Beste vom Besten auf SourceForge.net zu wählen. Begebt euch also zum Abstimmungsort und stimmt mit eurem SourceForge.net-Benutzernamen ab.

22.06.2008: Drascula will die Welt erobern!
geschrieben von md5

Du weißt, dass etwas nicht stimmt, wenn Graf Drascula aufhört, fernzusehen, und sich mit seinem treuen Gehilfen Igor verschwört, um die Welt zu erobern. Und das will er noch vor Beginn des Fußballspiels heute Abend tun! Du bist John Hacker und deine Mission, solltest du sie annehmen, besteht darin, deine Freundin Billy Jean aus den Fängen des Grafen Drascula zu befreien und seine Pläne zur Weltherrschaft zu vereiteln!

Du benötigst deine Drascula-CD, eine tägliche Version von ScummVM und drascula.dat.

Wenn du einen Fehler findest, melde ihn bitte an unseren Bug-Tracker. Bitte achte darauf, dass du die Richtlinien für die Einreichung von Fehlern befolgst. Du kannst auch Screenshots gemäß den Richtlinien für Screenshots einreichen.

26.05.2008: Wiederholungen helfen
geschrieben von peres

Auch wenn wir den Community Choice Award 2007 von SourceForge in der Kategorie „Spiele” gewonnen haben, ruht sich ScummVM nicht auf den Lorbeeren vergangener Erfolge aus. Es wird kontinuierlich an neuen Spielen gearbeitet und die Kompatibilität der bereits unterstützten Spiele ständig verbessert. Kurz gesagt: Unser Team wird den kommenden Sommer schweißtreibend verbringen.

Wir wissen, dass Sie denken, wir hätten den Sieg ohne Kampf verdient, aber lassen Sie uns die Dinge nach den Regeln machen. Bitte helfen Sie uns jetzt in der Nominierungsphase und geben Sie Ihre Stimme für das „Beste Projekt für Gamer” ab (Registrierung bei SourceForge erforderlich).

22.05.2008: Sie haben seinen Teddybären brutal ermordet!
geschrieben von drmccoy

Und dazu noch seinen Vater entführt. Also bitte hilf Woodruff dabei, Rache zu nehmen, seinen Vater zu retten, die unterdrückten Boozooks zu befreien und mehr über den Schnibble von Azimuth herauszufinden.

Es gilt nach wie vor das gleiche Verfahren: Besorgen Sie sich Ihr Exemplar von The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble und eine tägliche Version von ScummVM. Meldet alle Fehler an unseren Bug-Tracker und sendet Screenshots, die ihr dabei gemacht habt, an unseren Patch-Tracker, wobei ihr die Richtlinien für die Einreichung von Fehlern und den Richtlinien für Screenshots ein.

11.05.2008: „Spüre meinen Zorn“ ...
geschrieben von LordHoto

... beschäftigt Malcolm, nachdem er aus seiner steinernen Statue befreit wurde. Leider ist er nicht in der Lage, seine Rache selbst zu planen, also helfen Sie ihm in Die Legende von Kyrandia: Buch Drei: Malcolms Rache. Das wird Ihnen und ihm verdammt viel Spaß machen!

Die Vorgehensweise zum Spielen ist wie immer: Besorgen Sie sich Ihre Kopie von The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge und eine tägliche Version von ScummVM. Außerdem bitten wir Sie, liebe Mitnutzer, alle Fehler, auf die Sie stoßen, an unseren Bug-Tracker zu melden. Stellt jedoch sicher, dass ihr alle erforderlichen Datendateien habt, bevor ihr einen Fehler meldet. Weitere Informationen findet ihr in den Richtlinien zur Fehlermeldung. Wir bitten außerdem um Screenshots, die an unseren Patch-Tracker gemeldet werden sollten. Weitere Informationen hierzu finden Sie in den Richtlinien für Screenshots.

01.04.2008: Die Hand des Schicksals bewegt sich...
geschrieben von LordHoto

...und der Finger zeigt auf dich! Oder genauer gesagt auf Zanthia, die jüngste der Kyrandian Mystics. Da sie jedoch die Figur ist, die du in ScummVMs neuestem unterstützten Abenteuer The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate spielst, macht das keinen großen Unterschied. Holen Sie sich also Ihr Exemplar von The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate und eine tägliche Build von ScummVM, um ihr dabei zu helfen, Kyrandia zu retten. Da wir noch nicht alle Funktionen unterstützen, fehlen noch einige: Derzeit unterstützen wir nur die DOS-CD-ROM-Version. Außerdem fehlt die Unterstützung für die GUI im Spiel, sodass das Speichern nur über Hotkeys möglich ist. Wie das geht, erfahren Sie im Abschnitt „Hotkeys“ unserer README-Datei. Und zu guter Letzt unterstützen wir keine MIDI-Ausgabe, stellen Sie also sicher, dass Sie AdLib als „Music Driver“ verwenden.

Alle Fehler sollten natürlich an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Vergewissern Sie sich jedoch, dass Sie alle erforderlichen Datendateien haben, bevor Sie einen Fehler melden. Weitere Informationen finden Sie in den Richtlinien zur Fehlermeldung.

31.03.2008: ScummVM im GSoC. Verpassen Sie nicht Ihren letzten Zug
geschrieben von sev (blatantly borrowed from Fingolfin)

UPDATE: Die GSoC-Frist wurde bis zum 7. April verlängert! Der GSoC-Zeitplan sollte in Kürze entsprechend aktualisiert werden. Gefällt Ihnen die Großartigkeit von ScummVM? Sie haben noch die Möglichkeit, durch Ihre Teilnahme an der Entwicklung dazu beizutragen.

Voraussetzungen: ScummVM, Studenten und deren Freizeit und Wunsch, an der Entwicklung eines der erfolgreichsten Open-Source-Projekte mitzuwirken. Während wir mit dem ersten Punkt kein Problem haben, sind die beiden letzteren in diesem Jahr nicht in der gewünschten Menge vorhanden. Es ist also Ihre letzte Chance, uns dabei zu helfen, ScummVM noch besser zu machen und dafür bezahlt zu werden! Die Frist für die Bewerbung von Studenten für den Google Summer of Code (wir haben bereits darüber berichtet) rückt näher. Offiziell ist es heute, am 31. März (obwohl eine Verlängerung der Frist wahrscheinlich ist). Wir haben mehrere neue Aufgaben zur Liste der offenen Aufgaben hinzugefügt und einige der alten überarbeitet. Schauen Sie sich diese jetzt an und bewerben Sie sich.

Beachten Sie, dass Ihr erster Bewerbungsentwurf nicht perfekt sein muss. Sie haben bis zum 10. April Zeit, ihn zu verbessern (siehe GSoC-Zeitplan). Wir sehen uns in der Bewerbungsliste!

21.03.2008: ScummVM und die Suche nach Code: Nehmen Sie am Google Summer of CodeTM teil
geschrieben von Fingolfin (blatantly borrowed from Jubanka)

Wissen Sie, wie viel Spaß wir letztes Jahr beim Google Summer of Code hatten? Okay, Sie müssen nicht antworten, das ist eine rhetorische Frage. Tatsache ist, es war fantastisch! So fantastisch, dass wir uns entschlossen haben, uns erneut zu bewerben. Und Google ist so fantastisch, dass sie ScummVM erneut zur Teilnahme ausgewählt haben. Fantastisch. (Die übermäßige Verwendung einiger Wörter ist rein beabsichtigt).

Also, wo werden Sie diesen Sommer verbringen? Wieder an einem exotischen Strand? Vielleicht dieses Jahr auf Monkey IslandTM? Wenn Sie Student sind und diesen Sommer etwas Geld verdienen möchten (genauer gesagt 4500 US-Dollar), organisiert Google die ultimative Open-Source-Rekrutierungskampagne, auch bekannt als Google Summer of Code! Das Programm soll Studenten durch Beratung und finanzielle Unterstützung dazu motivieren, sich an Open-Source-Projekten zu beteiligen. Und das Beste daran: Ihr Lieblingsprojekt ScummVM ist stolz darauf, daran teilzunehmen!

Denken Sie darüber nach. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, zu einem großen Open-Source-Projekt wie ScummVM beizutragen, sich aber nicht getraut? Mit der Summer of Code-Initiative können Sie Ihre Fähigkeiten in enger Zusammenarbeit mit unseren Mentoren einsetzen. Diese helfen Ihnen, sich in das Team einzufinden, planen die Aufgaben im Voraus mit Ihnen und begleiten Sie während des gesamten Prozesses.

Um loszulegen, müssen Sie uns Ihre Idee vorstellen. Auf unserer Seite Offene Aufgaben finden Sie einige Vorschläge. Besuchen Sie dann die Website Google Summer of Code, lesen Sie die FAQ und sehen Sie sich den Bewerbungsleitfaden an. Jetzt aber los! Sie haben bis zum 31. März Zeit, also legen Sie los! *: Definition von Sommer in der nördlichen Hemisphäre :-)

02.03.2008: Du wachst mit starken Kopfschmerzen auf...
geschrieben von drmccoy

...auf einem fahrenden Schiff und Sie haben keine Erinnerung daran, wie Sie dorthin gekommen sind. Können Sie sich zurechtfinden, wenn Sie Lost in Time sind? Das Vorgehen ist das gleiche wie beim letzten Mal: Holen Sie sich Ihre Kopie von Lost in Time und einen täglichen Build von ScummVM, melden Sie dann alle Fehler an unseren Bug-Tracker und senden Sie Screenshots an unseren Patch-Tracker. Weitere Informationen finden Sie in den Richtlinien zum Melden von Fehlern bzw. den Richtlinien für Screenshots. Viel Spaß und viel Glück (Sie werden es brauchen ;P).

29.02.2008: ScummVM 0.11.1 „Fixed exist()nce” erscheint
geschrieben von sev

ScummVM macht auch im Schaltjahr weitere Fortschritte, und wir freuen uns, die nächste glänzende Bugfix-Version des Projekts ankündigen zu können. Wie üblich enthält sie eine Reihe von Verbesserungen, ist stabiler und sollte Ihnen noch mehr Spaß bereiten als 0.11.0.

Wir haben das digitale iMUSE-System verbessert (bessere COMI-Erfahrung), Fehler in King's Quest 4 behoben und die Unterstützung für von Fans entwickelte AGI-Spiele verbessert. Lure of the Temptress, Inherit the Earth und I Have no Mouth funktionieren nun besser, da wir mehrere Abstürze, Blockaden und ähnliche Probleme behoben haben.

Als besonderen Bonus freuen wir uns, die Rückkehr des BeOS-Ports und des schmerzlich vermissten Playstation 2-Ports bekannt zu geben.

Eine umfassendere Liste der Verbesserungen finden Sie in den Release Notes, aber für alle, die es kaum erwarten können, zu spielen, steht die neueste und beste Version von ScummVM direkt auf unserer Download-Seite bereit!

15.01.2008: ScummVM 0.11.0 „Your Palindrome” veröffentlicht
geschrieben von sev

ScummVM. Hören Sie es? Riechen Sie eine neue Version? Sie ist jetzt da. Und wie immer und regelmäßig ist sie vollgepackt mit unzähligen neuen Funktionen. Warten Sie ab und werfen Sie einen Blick auf die Liste: Unterstützung für das FREEWARE-Abenteuer Lure of the Temptress* (zum Herunterladen verfügbar hier)

  • Sieben weitere neu unterstützte Spiele: I Have no Mouth, and I Must Scream, Elvira 1 und 2, Waxworks (nur Amiga-Version) und 3 Sierra-Pre-AGI-Spiele für Kinder Zwei neu verfügbare Ports: iPhone und Maemo*
  • Unterstützung für die Mac-Version von The Legend of Kyrandia und die Amiga-Version von Nippon Safes Bessere Unterstützung für Sierra AGI-Spiele Verbesserte Unterstützung für moderne 64-Bit-Systeme Unterstützung für FLAC-kodierte Musik in Broken Sword 1 für die Puristen unter euch Bessere Unterstützung für nicht-englische Versionen von Spielen, einschließlich östlicher Sprachen
  • Soundkomprimierung für SAGA-Spiele * Und vieles mehr. Die vollständige Liste findet ihr in den Release Notes. Leider werden die Ports für PlayStation 2 und GP32 nicht mit dieser Version veröffentlicht, da wir derzeit keine Betreuer für diese Ports haben.

Genug gelesen, holt es euch auf unserer Download-Seite! PS. 0110b = 6

28.12.2007: PlayStation 2-Wartungsbeauftragter gesucht
geschrieben von fingolfin

Das ScummVM-Team sucht derzeit Unterstützung für die PlayStation 2-Portierung von ScummVM. Wir benötigen einen zweiten erfahrenen PS2-Portierer, da der derzeitige mit anderen Aufgaben ausgelastet ist. Die Portierung ist derzeit etwas vernachlässigt, mehrere Dinge müssen auf den neuesten Stand gebracht werden. Das Team würde jedoch jedem interessierten Entwickler dabei helfen, herauszufinden, was wie behoben werden muss. Kontaktieren Sie uns über die üblichen Kanäle (im Zweifelsfall wenden Sie sich einfach an Fingolfin).

Wir bereiten derzeit die Veröffentlichung von 0.11.0 vor, und es wäre großartig, wenn die PS2-Portierung in dieser Version enthalten sein könnte. Wir sind uns jedoch bewusst, dass die Zeit dafür möglicherweise zu knapp ist, daher ist dies nur ein Bonus und keine Verpflichtung. Die Belohnung wäre ewiger Ruhm und die unendliche Dankbarkeit der PS2-Nutzer von ScummVM :-).

06.12.2007: Test, Test. Große TestphaseTM für ScummVM 0.11.0
geschrieben von sev, clone2727

Es ist Zeit, unsere nächste Big Testing SeasonTM anzukündigen. Das bedeutet, dass ihr, liebe Nutzer, schon bald die neue und glänzende ScummVM-Version zu sehen bekommt. Wir haben die Liste der unterstützten Spiele um 8 neue (oder alte :) ) Spiele erweitert. Die Liste umfasst: I Have No Mouth and I Must Scream, Lure of the Temptress, Elvira - Mistress of the Dark, Elvira II - The Jaws of Cerberus, Waxworks (nur Amiga-Version) und die frühen Sierra-PreAGI-Spiele Mickey's Space Adventure, Troll's Tale und Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood.

Es gibt detaillierte Anweisungen, wie Sie Tests auf hilfreiche Weise durchführen können. Diese finden Sie auf unserer Wiki-Seite. Bitte halten Sie sich daran und berichten Sie in unserer Mailingliste, in #scummvm oder in unseren Foren. Die aktuelle Liste der getesteten Spiele finden Sie hier.

02.12.2007: Drei weitere Spiele werden als unterstützt angekündigt
geschrieben von sev

Wir freuen uns, eine weitere Reihe von Spielen von Horrorsoft bekannt zu geben, die die AGOS-Engine verwenden: Elvira – Mistress of the Dark
Elvira II – The Jaws of Cerberus Waxworks (nur Amiga-Version)

Hilf dabei, Elvira in Elvira 1/2 zu retten und einen Familienfluch in Waxworks zu lösen.

Holen Sie sich die neueste tägliche Version von ScummVM und Ihre Version des Spiels und bekämpfen Sie das Böse! Wir bitten Sie, liebe Mitnutzer, alle Fehler, die Sie finden, in unserem Bug-Tracker zu melden und dabei die Richtlinien zur Fehlermeldung zu befolgen. Alle nicht erkannten Versionen sollten ebenfalls an den Tracker gemeldet werden. Außerdem werden Screenshots benötigt, die gemäß den entsprechenden Richtlinien für die Einreichung von Screenshots eingereicht werden können. Wir hoffen, dass Ihnen eine weitere großartige Abenteuerspielserie unter ScummVM gefällt!

30.11.2007: ScummVM erweitert sein Angebot um ein weiteres Freeware-Spiel
geschrieben von DreamMaster

ScummVM erweitert seine Spieleliste um einen weiteren Freeware-Titel: Lure of the Temptress, das erste Spiel, das die Virtual Theatre-Engine von Revolution Software verwendete. Die Spieler müssen Diermot dabei helfen, aus der Gefangenschaft zu entkommen, die Geheimnisse rund um die Besetzung der Stadt durch die Skorl zu lüften und schließlich die böse Zauberin zu besiegen, die sie kontrolliert.

Holen Sie sich die neueste Daily Build von ScummVM und die erforderliche Support-Datendatei. Da es sich um Freeware handelt, können Sie das Spiel in jeder der verfügbaren Sprachen kostenlos herunterladen: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch. Sie können auch mehrere Versionen des Spiels direkt von der Revolution-Website herunterladen. Bitte melden Sie alle Fehler, die Sie finden, an unseren Bug-Tracker und befolgen Sie dabei die Richtlinien zur Fehlermeldung. Außerdem werden Screenshots benötigt, die gemäß den entsprechenden Richtlinien für die Einreichung von Screenshots eingereicht werden können. Wir suchen derzeit auch nach Personen, die Kenntnisse über eine niederländische Version des Spiels haben und uns eine Kopie zur Verfügung stellen können.

27.11.2007: ScummVM iPhone-Port erreicht die Welt
geschrieben von sev

Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass ScummVM kürzlich auf das iPhone portiert wurde. Tatsächlich hat die Blog-Community diese Nachricht seit gestern aufgegriffen und begonnen, darüber zu diskutieren.

Das ist im Grunde genommen der Grund, warum wir dieses Mal gegen unsere festgelegten Verfahren verstoßen und diese Portierung ankündigen, obwohl sie noch nicht offiziell ist, sondern sich noch in einem frühen Beta-Stadium befindet. Die oben erwähnte Portierung wurde von Oystein Eftevaag alias Vinterstum erstellt. Dank der kontinuierlichen Bemühungen des ScummVM-Teams in den letzten sechs Jahren war die Umsetzung nicht allzu schwierig, und die grundlegende Portierung wurde in weniger als einer Woche erstellt.

Wie bereits erwähnt, ist sie noch nicht offiziell, sodass Sie sie nicht an der üblichen Stelle auf unserer Download-Seite finden werden, aber Sie sollten diese Wiki-Seite besuchen, auf der Sie vollständige Anweisungen zum Herunterladen und zur Verwendung finden. Denken Sie daran, dass wir in keiner Weise Piraterie jeglicher Art unterstützen und dass Sie bei Diskussionen darüber schnell aus unseren Foren und unserem offiziellen IRC-Kanal ausgeschlossen werden.

Wir haben eine Liste von Online-Shops zusammengestellt, in denen Sie viele der unterstützten Spiele kaufen können. Und natürlich finden Sie Beneath a Steel Sky und Flight of the Amazon Queen auf unserer Download-Seite, die dank unseres Projekts als Freeware verfügbar sind.

12.10.2007: Welcher Tag ist heute? Der 5. Oktober! Äh, der 12. Oktober!
geschrieben von Ender

Nun, irgendwie ist es uns dieses Jahr entgangen, aber das ScummVM-Projekt wurde am 5. Oktober technisch gesehen sechs Jahre alt (basierend auf unserem Gründungsdatum auf SourceForge). Aber keine Sorge! Aufgrund der großen Nachfrage haben wir unseren Geburtstag auf den 15. Januar verschoben, damit er mit der Veröffentlichung von ScummVM 0.1.0 zusammenfällt!

Im Laufe der Jahre hat sich ScummVM von einem Projekt, das ludde gestartet hat, um Monkey Island laufen zu lassen („um zu sehen, ob er es kann”), zu einer Reihe von Interpretern entwickelt, die eine Vielzahl von Spielen auf einer Vielzahl von Betriebssystemen, Plattformen und Geräten spielen können. Wir möchten uns bei allen bedanken, die uns im Laufe der Jahre geholfen haben, zu wachsen, von unseren Entwicklern über Mitwirkende bis hin zu Nutzern. Einige Unternehmen und Gruppen verdienen eine besondere Erwähnung (aber ihr seid alle großartig, also fühlt euch nicht ausgeschlossen ...):

  • SourceForge – Dafür, dass sie uns über die Jahre hinweg gehostet haben und uns die Chance gegeben haben, 2006 den zweiten Platz bei den Community Choice Awards (Kategorie Gaming) zu belegen und dieses Jahr den WIN (Best Project for Gamers) zu gewinnen.
  • Revolution Software – Tony Warriner und Charles Cecil für ihre kontinuierliche Unterstützung – und für die Bereitstellung von Code, die Unterstützung unserer Bemühungen bei Beneath a Steel Sky/Broken Sword und die Freigabe einiger dieser Spiele als Freeware! John Passfield/Steve Stamatiadis – Für die Bereitstellung des Quellcodes für Flight of the Amazon Queen, die Unterstützung unserer Bemühungen und die Erlaubnis, dieses wunderbare Spiel als Freeware neu zu veröffentlichen! Wyrmkeep Entertainment – Und Joe Pearce für seine großartige Unterstützung bei der Bereitstellung des Quellcodes, dem Hinzufügen von Inherit the Earth und der frühen SAGA-Unterstützung
  • Adventure Soft – Alan Bridgman und Simon Woodroffe, ehemals AdventureSoft – Für die Bereitstellung des AGOS-Quellcodes für „Feeble Files“ und ihre Unterstützung durch Simon/AGOS. Sold Out Software – Jetzt Mastertronic, dafür, dass sie sich nicht gescheut haben, ScummVM für ihre kommerziellen Neuauflagen von Broken Sword 1/2 zu verwenden. Google, dafür, dass sie uns die Teilnahme am Summer of Code in diesem Jahr ermöglicht haben (und an alle Studenten, die daran teilgenommen haben).
  • David Fox, Ron Gilbert, Aaron Giles, Michael Land, Vince Lee, Jim Leiterman, Tim Schafer, Aric Wilmunder und allen anderen, die an der Entwicklung der klassischen LucasFilm/LucasArts-Titel beteiligt waren, die dieses Projekt inspiriert haben! Seien Sie gespannt auf die ECHTE Party Anfang nächsten Jahres...
16.09.2007: Wer von euch möchte mein kleines Spiel spielen?
geschrieben von Md5

Wir freuen uns, einen weiteren unterstützten Titel ankündigen zu können: I Have No Mouth, and I Must Scream, das die SAGA-Engine verwendet.

Hilf Gorrister, Ellen, Benny, Nimdok und Ted, ihre fatalen Schwächen zu überwinden und gegen den verrückten Supercomputer AM zu kämpfen. Hol dir die neueste Daily Build von ScummVM und deine englische, deutsche, französische, spanische oder russische Version des Spiels und bekämpfe den bösen Supercomputer! Wir bitten euch, liebe Mitnutzer, alle Fehler, die ihr findet, in unserem Bug-Tracker zu melden und dabei die Richtlinien zur Fehlermeldung zu befolgen. Auch alle unbekannten Versionen sollten im Tracker gemeldet werden. Außerdem benötigen wir Screenshots, die gemäß den entsprechenden Richtlinien für die Einreichung von Screenshots eingereicht werden können. Wir hoffen, dass Ihnen ein weiteres großartiges Abenteuerspiel unter ScummVM gefällt!

05.08.2007: ScummVM DS-Port 0.10.0a veröffentlicht
geschrieben von agent-q

Die neueste Version der Nintendo DS-Portierung von ScummVM ist jetzt verfügbar. Mit dieser Version wird die ScummVM DS-Portierung an die anderen Portierungen von ScummVM angeglichen. Zu den neuen Spielen für die DS-Version gehören diesmal die späteren Titel der Goblins-Reihe, Future Wars und Sierra AGI-Spiele. Außerdem gibt es zahlreiche Geschwindigkeitsverbesserungen, die das Erlebnis mit der ScummVM DS-Portierung deutlich flüssiger machen dürften.

Laden Sie es wie gewohnt von der Haupt-Downloadseite von ScummVM herunter.

31.07.2007: SourceForge.net Community Choice Awards: Wir haben gewonnen!
geschrieben von fingolfin and sev

Die Ergebnisse der Community Choice Awards 2007 liegen vor, und ScummVM hat in der Kategorie Bestes Projekt für Gamer gewonnen!

Ganz im Sinne einer echten Preisverleihung möchten wir uns zuallererst bei Ihnen, unseren Nutzern, bedanken. Im Laufe der Jahre haben Sie uns geholfen, als Projekt zu wachsen, haben uns auf Fehler hingewiesen und Code beigesteuert. Zweitens möchten wir uns bei unserem Projekt-Hoster SourceForge.net bedanken. Diese Leute warten und entwickeln die Plattform, auf die wir angewiesen sind, um zusammenzuarbeiten und unseren Code zu kommunizieren.

Noch einmal ein großes Dankeschön an die Community für die Unterstützung von ScummVM. Es ist wirklich eine Ehre für uns, unter mehr als 150.000 potenziellen Teilnehmern als eines der besten Projekte ausgewählt worden zu sein. Wenn Sie es noch nicht getan haben, laden Sie sich die neueste, preisgekrönte (TM) ScummVM Version herunter und genießen Sie einige klassische Abenteuerspiele auf Ihrer Lieblingsplattform!

20.06.2007: ScummVM 0.X.0: „Tic-Tac-Toe-Edition”
geschrieben von fingolfin

Endlich ist es soweit! Unsere lang erwartete, beste Neuerscheinung aller Zeiten, ScummVM 0.X.0 (oder 0.10.0 für diejenigen unter Ihnen, die mit römischen Ziffern nicht so vertraut sind), Codename „Tic-Tac-Toe Edition”, ist heute erschienen. Jetzt erhältlich in Geschäften, äh, auf Download-Servern weltweit!

„Was ist neu? Was ist drin? Kann ich es schon öffnen?” – Ha, ich sehe schon, wie Sie ungeduldig auf Ihren Stühlen hin und her rutschen. Aber bevor Sie loslegen, lassen Sie mich Ihnen einige Details zu dieser neuesten Ausgabe der erfolgreichen ScummVM-Reihe erläutern:

  • Mehrere neue Engines und damit neue unterstützte Spiele: Sierra AGI-Engine: Space Quest I & II, King's Quest I-III und viele mehr, darunter eine Vielzahl von Fan-Spielen, Cinematique evo 1-Engine: Future Wars, GOB-Engine: Bargon Attack, Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy, AGOS-Engine: Simon the Sorcerer's Puzzle Pack, Parallaction-Engine: Nippon Safes Inc., Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer-Engine. * DXA-Filme (höhere Qualität als MPEG2) können jetzt besser komprimiert und für die Zwischensequenzen von Broken Sword verwendet werden.
  • Dem Launcher wurde die Funktion „Mass Add” hinzugefügt, mit der Sie alle Spiele in allen Unterverzeichnissen eines bestimmten Verzeichnisses scannen können (um sie zu verwenden, drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie dann auf „Add Game”). Viele nette Verbesserungen an unseren Ports. Und wie immer unzählige kleine Korrekturen, Optimierungen und Verbesserungen.

Worauf wartest du also noch? Hol dir deine kostenlose Kopie (/downloads/) des besten ScummVM aller Zeiten, solange er noch heiß ist! P.S.: Die Download-Mirrors von SourceForge.net sind etwas langsam bei der Synchronisierung, daher kann es vorkommen, dass dein Download nach dem ersten Versuch fehlschlägt oder beschädigt ist. Gib nicht auf, versuche einfach, von einem anderen Mirror herunterzuladen!

06.06.2007: Stimmen Sie für ScummVM bei den SourceForge Annual Community Awards
geschrieben von salty-horse, fingolfin

Erneut veranstaltet SourceForge eine Abstimmung, um herauszufinden, welche Projekte bei der Community am beliebtesten sind. Letztes Jahr hätte ScummVM beinahe den ersten Platz in der Kategorie „Gaming” gewonnen, musste sich jedoch dem Xbox Media Center-Projekt geschlagen geben (das, wie wir hinzufügen möchten, es nicht ermöglicht, klassische Abenteuerspiele auf der Xbox zu spielen).

Alle sollten sich schnell in ihr SourceForge-Konto einloggen (oder eines erstellen, falls sie noch keines haben) und zur Abstimmungsseite gehen, um für ScummVM zu stimmen!

Nachdem Sie Ihre Stimme abgegeben haben, wählen Sie die Kategorie „Bestes Projekt für Gamer”. Sie können dies auch in der Kategorie „Bestes Projekt” tun. Beachten Sie, dass dies nur die erste Runde der Wahl ist. Die Projekte, die jetzt in jeder Kategorie die meisten Stimmen erhalten, werden für eine zweite und letzte Wahlrunde ausgewählt. Viel Spaß beim Abstimmen!

20.05.2007: Es ist Zeit, diese lästigen Nippon-Safes zu knacken
geschrieben von peres

Nippon Safes, Inc., die erste spannende Folge der Parallaction-Engine, wird nun in aktuellen SVN-Builds unterstützt (zu finden unter „SVN Builds” auf der Download-Seite) und steht für Tests und Fehlermeldungen über den ScummVM Bug Tracker Sind Sie schlauer als ein erfahrener Safeknacker? Sind Sie sexier als eine explosive Lapdance-Bombe? Sind Sie dümmer als ein punch-drunk italienischer Ex-Boxer?

Egal, wie Sie antworten, Sie werden in den ersten 5 Minuten im Gefängnis landen. Aber keine Sorge. Sie könnten auf Bewährung freikommen oder jemand könnte Ihnen helfen und die Kaution stellen, aber nicht umsonst*. Helfen Sie Dough, Donna und Dino dabei, ihre – realen oder imaginären – Schulden zu bezahlen, aber seien Sie gewarnt: Wenn Sie einen Auftrag von einem grässlichen Außenseiter im Trenchcoat annehmen, könnte das zu unerwarteten Ergebnissen führen.

Verpassen Sie nicht die spielbare Demo, die Sie hier finden, und vergessen Sie nicht, ein paar sexy Screenshots einzureichen.

*Sie denken vielleicht, dass Sie etwas schulden, auch wenn Sie auf Bewährung sind, aber das beschränkt sich auf den seltenen Fall, dass Sie wirklich ein punch-drunk Boxer sind.

19.05.2007: Testphase vor Version 0.10.0 angekündigt
geschrieben von clone2727, sev

Hallo ScummVM-Nutzer! Es ist wieder soweit: Wir bitten euch, eure Spiele zu testen, während wir uns auf eine neue Version vorbereiten, diesmal auf 0.10.0. Die offizielle Big Testing Season(TM) beginnt zwar erst am 23. Mai, aber wir bitten euch, schon jetzt mit dem Testen der Spiele zu beginnen, mit Ausnahme der AGOS-Spiele (Simon the Sorcerer-Reihe, Feeble Files) und Nippon Safes.

Es gibt mehrere neue Spiele für 0.10.0, darunter Touche: The Adventure of the Fifth Musketeer und Future Wars. Darüber hinaus war DrMcCoy besonders fleißig und hat uns Gobliins 2, Goblins 3, Ween: The Prophecy und Bargon Attack geliefert. Außerdem wird Nippon Safes in dieser Version enthalten sein. Diese Version wird auch die AGI-Spiele aus der Fusion mit Sarien enthalten. Es gibt detaillierte Anweisungen, wie man Tests auf hilfreiche Weise durchführt. Diese finden Sie auf unserer Wiki-Seite. Bitte halten Sie sich daran und berichten Sie in unserer Mailingliste, auf #scummvm oder in unseren Foren. Die aktuelle Liste der getesteten Spiele finden Sie hier.

22.04.2007: ... Und noch ein funktionierendes Goblin-Spiel!
geschrieben von sev, drmccoy

Die rasante Ergänzung von Goblins 3 gelang dank der geringen Unterschiede zu Gobliins 2 reibungslos. Für dich, einen durchschnittlichen Abenteurer, bedeutet das, dass DU eine Einigung zwischen König Bodd und Königin Xina erzielen kannst.

Wirst du Erfolg haben? Finde es heraus, indem du deine alte Ausgabe von Goblins 3 aus deinem verstaubten Regal holst und sie mit einem brandneuen ScummVM 0.10.0svn kombinierst (überprüfe das Erstellungsdatum, es muss nach dem 21. April 2007 sein, ja, 2007).

Lies unsere Richtlinien zum Einreichen von Bugs und gib alle Bugs in den Bug-Tracker ein. P.S.: Bitte mache dabei ein paar Screenshots. Die Richtlinien zum Einreichen von Screenshots findest du hier.

12.04.2007: Google Summer of Code-Stipendien endgültig vergeben
geschrieben von Jubanka

Google hat die endgültige Zuweisung der Studenten zu den Projekten bekannt gegeben, die in diesem Jahr am Summer of Code-Programm teilnehmen. Bislang war das Programm ein großer Erfolg: Über 6200 Bewerbungen wurden eingereicht und über 900 Studenten wurden angenommen.

ScummVM erhielt 37 Bewerbungen und erhielt schließlich 7 Plätze für Studenten, die unter der engen und unermüdlichen Aufsicht von _sev, Fingolfin, LordHoto und Jubanka an verschiedenen Aufgaben arbeiten werden. Also, Kari, David, Timothy, Sean, Andreas, Serhiy und Zbigniew, willkommen an Bord! Die Konkurrenz war hart, wir mussten mehrere gute Bewerbungen ablehnen, also verzweifelt nicht, wenn ihr es nicht geschafft habt. Wenn ihr immer noch glaubt, dass eure vorgeschlagene Aufgabe cool war, sie aber einfach nicht in die Endauswahl gekommen ist, und wenn ihr euch dazu in der Lage fühlt, könnt ihr euch mit uns abstimmen und sie trotzdem durchführen. ScummVM freut sich immer über Code-Beiträge! Schließlich ist das der Sinn von SoC: Menschen für Open Source zu begeistern :-)

01.04.2007: LeChuck wollte RTS und nun haben wir RTS für ihn (und für Sie)!
geschrieben von clone2727, LordHoto

Sie glauben, RTS und ScummVM passen nicht zusammen? Aber ja doch! Wie Sie wissen, unterstützen wir seit einiger Zeit The Legend of Kyrandia. Nach etwas Arbeit funktionieren jetzt Teile von Dune 2 mit Erweiterungen zu unserem Code für Kyrandia. Jedoch funktionieren nur einige wenige Dinge richtig. Zumindest die Vorspann-Sequenz funktioniert derzeit ausgezeichnet (werfen Sie einen Blick auf die Bildschirmfotos).

Ebenso funktioniert der Mentat-Teil im Wesentlichen, obwohl einige Animationssequenzen fehlen. Abschließend ist zu sagen, dass die einzige Unterstützung für das Spiel an sich im Laden der Karte besteht, aber es gibt einige weitere Dinge, die Sie derzeit nicht auf den Bildschirmfotos sehen können. Also bleiben Sie dran und warten Sie auf das erste von ScummVM unterstützte Echtzeit-Strategiespiel!

Da sich der Code noch immer im Entwicklungsstadium befindet, wurde er noch nicht offiziell hinzugefügt. Aber schauen Sie in den nächsten Tagen nach ihm, wenn LordHoto ihn noch ein wenig verbessert hat.

Bildschirmfoto 1

Bildschirmfoto 2

Bildschirmfoto 3

OK, wir wissen alle, dass das ein April-Scherz war. Aber Dune 2 und Kyrianda haben wahrhaftig einige Gemeinsamkeiten. Des Weiteren wurden Teile der Bildschirmfotos hier mit einem Kyrandia-Tool extrahiert (wie LordHoto sagt). Das bedeutet jedoch immer noch nicht, dass Unterstützung für dieses Spiel hinzugefügt wird.

15.03.2007: Machen Sie Ihre Sommerferien kompliziert!
geschrieben von Jubanka

Bewerbungsfrist bis zum 26. März verlängert! Wo verbringst du deinen Sommer? An einem exotischen Strand? Vielleicht auf Mêlée IslandTM?

Wenn du Student bist und diesen Sommer etwas Geld verdienen möchtest (genauer gesagt 4500 US-Dollar), organisiert Google die ultimative Open-Source-Rekrutierungskampagne, auch bekannt als Google Summer of Code! Das Programm soll Studenten durch Beratung und finanzielle Unterstützung dazu motivieren, sich an Open-Source-Projekten zu beteiligen. Und das Beste daran: Ihr Lieblingsprojekt ScummVM ist stolz darauf, daran teilzunehmen!

Denken Sie darüber nach. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, zu einem großen Open-Source-Projekt wie ScummVM beizutragen, sich aber nicht getraut? Mit der Summer of Code-Initiative können Sie Ihre Fähigkeiten in enger Zusammenarbeit mit unseren Mentoren einsetzen. Diese helfen Ihnen, sich in das Team einzufinden, planen die Aufgaben im Voraus mit Ihnen und begleiten Sie während der gesamten Zeit. Um loszulegen, müssen Sie uns Ihre Idee vorstellen. Auf unserer Seite Offene Aufgaben finden Sie einige Vorschläge. Besuchen Sie dann die Website Google Summer of Code, lesen Sie die FAQ und lesen Sie den Bewerbungsleitfaden. Beeilen Sie sich! Sie haben bis zum 26. März Zeit, also legen Sie los!

*: Definition von Sommer in der nördlichen Hemisphäre :-)

07.03.2007: Sie haben die Erde zerstört!
geschrieben von drmccoy

Bargon Attack, das wie Ween: The Prophecy den größten Teil seines Codes mit Gobliins 2 teilt, ist nun vollständig spielbar und wird unterstützt. Wir bitten euch daher, euch mit den Bargoniern zu treffen und dabei nach Fehlern zu suchen.

Die Vorgehensweise ist dieselbe wie in den letzten Malen: Nehmen Sie Ihre Kopie von Bargon Attack und einen Daily Build von ScummVM. Lesen Sie unbedingt die Richtlinien zum Melden von Bugs und tragen Sie alle Bugs in unseren Bug-Tracker ein.

Einige Screenshots wären ebenfalls hilfreich. Oh, und sehen Sie sich Enders Rede auf der LCA2007 hier an.

16.02.2007: Simon the Sorcerer – Erweitertes Musik-Update
geschrieben von sev

Das ScummVM Music Enhancement Project, das von James Woodcock ins Leben gerufen und entwickelt wurde, gab kürzlich bekannt, dass es von Simon Woodroffe die Erlaubnis erhalten hat, den vollständig erweiterten Soundtrack für Simon the Sorcerer innerhalb von ScummVM zu veröffentlichen.  Er hat auch ein Vorschau-Video zur Verfügung gestellt, das zeigt, wie die neue Musik mit diesem Titel funktioniert. Das Projekt umfasst auch andere Titel, wie Beneath A Steel Sky, Discworld, Flight of the Amazon Queen, Inherit the Earth und einen weiteren Titel, der noch bekannt gegeben wird!

Sobald die ScummVM-Software mit dem neuen Soundtrack getestet wurde, hat James versprochen, die vollständige Musikauswahl aus Simon the Sorcerer kostenlos auf seiner eigenen Website zu veröffentlichen. Es gibt bereits Download-Beispiele für viele seiner Projekte, also schauen Sie unbedingt auf der Homepage des ScummVM Music Enhancement Project vorbei.

10.02.2007: Wie in der Prophezeiung vorhergesagt
geschrieben von drmccoy

Wie einige von Ihnen vielleicht bereits wissen, haben die Engines von Gobliins 2 und Ween: The Prophecy viele Code-Elemente gemeinsam. Die Unterschiede wurden nun behoben, sodass wir das Spiel in die Liste der unterstützten Spiele aufnehmen können. Wie immer bitten wir euch, unsere Nutzer, uns noch vorhandene Fehler zu melden.

Ihr kennt das Verfahren: Holt euch eure Kopie von Ween: The Prophecy und einen Daily Build von ScummVM, lest die Richtlinien zum Einreichen von Bugs, findet die Bugs und tragt sie in REVUSS (unserem Bug-Tracker) ein.

...und so werden die Fehler beseitigt werden...

30.01.2007: AGI-Spieletests/Dokumentation
geschrieben von clone2727

Bereits im Mai letzten Jahres fusionierte Sarien mit ScummVM. Dadurch haben Sie nicht nur die großartige Gelegenheit, längst vergessene Kindheitserinnerungen wieder aufleben zu lassen, als Sie in Space Quest die bösen Sariens besiegten und in Monkey Island LeChucks böse Machenschaften vereitelten, sondern Sie können auch neue Erinnerungen schaffen, beispielsweise indem Sie in dem von Fans entwickelten Spiel Voodoo Girl: Queen of the Darned nach den Zutaten für ein magisches Rezept suchen. Es gibt über 180 AGI-Fangames, die mit Programmen wie WinAGI oder AGI Studio erstellt wurden und in ScummVM gespielt werden können. Zu unserem Glück hat sev eine Zusammenstellung davon erstellt, die hier zu finden ist (vielen Dank an clemmy für das Hosting). „Warum erzählst du mir das?“, fragst du dich vielleicht. Nun, die Herausforderung ist gestellt. Wir brauchen euch, die ScummVM-Nutzer, um eine Beschreibung für das Wiki für die Fan-Spiele zu schreiben, wobei ihr die Syntax aus diesem Forumsbeitrag verwendet. Dann postet sie bitte auch dort. Auf diese Weise können die Wiki-Redakteure sie im Wiki veröffentlichen.

Außerdem bitten wir Sie, sowohl die AGI-Spiele von Sierra als auch die von Fans entwickelten Spiele mit ScummVM zu testen. Wie üblich benötigen Sie dafür einen Daily Build. Wir bitten Sie jedoch, zu überprüfen, ob ein Fehler in einem AGI-Fan-Spiel auch im Original-Interpreter vorhanden ist. Wenn Sie Fehler finden, melden Sie diese bitte im Bug-Tracker. Viel Glück!

05.01.2007: Spendenaktion beendet – und ein voller Erfolg!
geschrieben von ender

VIELEN DANK! Wir haben eine überwältigende Resonanz auf unsere Spendenaktion erhalten und unser Ziel von 950 Dollar in nur etwas mehr als 24 Stunden erreicht! Die Resonanz war einfach unglaublich, und dank dieser Spenden werden mehrere wichtige Teammitglieder bald stolze Besitzer einiger brandneuer Exemplare der neuesten Version von IDA – The Interactive Disassembler sein.

Dies wird uns sehr dabei helfen, neue Spiele zu unterstützen und einige der seltsameren Fehler in unseren aktuellen Spiel-Engines zu beheben. Deshalb möchten wir uns noch einmal bei allen Nutzern bedanken, die gespendet haben. Das gesamte Team ist begeistert von der Unterstützung, die Sie uns entgegengebracht haben, und wir planen einige Überraschungen, um uns bei allen zu bedanken. Bitte schaut euch unsere Spenderliste an, um zu sehen, wie viele Spenden wir erhalten haben, und um die Kommentare aller zu lesen. (Beachtet bitte, dass nur Spender aufgeführt sind, die einen Kommentar abgegeben haben).

Auch wenn die Spendenaktion nun beendet ist (und insbesondere, wenn Sie in dieser Runde nicht gespendet haben), würden wir uns freuen, wenn Sie in Zukunft eine Spende in Betracht ziehen würden, wenn Ihnen ScummVM gefällt. Wir können Spenden immer gut gebrauchen, um Spielesoftware und seltene Versionen zu kaufen, um unseren Support und unsere Kompatibilität zu verbessern – jeder Dollar oder Euro ist willkommen!

03.01.2007: Wir können wieder Spenden annehmen. Ankündigung einer Spendenaktion
geschrieben von sev

Vor einiger Zeit hat PayPal uns kontaktiert und uns mitgeteilt, dass wir ihr System nicht mehr für die Annahme von Spenden nutzen können. Dies war ein Präzedenzfall, der sogar auf Slashdot hervorgehoben wurde. Wie Sie sich vorstellen können, hätte dies viele Projekte in eine sehr unangenehme Lage bringen können. Glücklicherweise konnten wir dieses Problem dank der sehr netten Leute bei SourceForge nun lösen. Sie konnten mit PayPal eine Ausnahmeregelung aushandeln, sodass wir weiterhin PayPal-Spenden über SourceForge annehmen können. Das bedeutet, dass wir nun wieder Spenden über das SourceForge-Spenden-System annehmen können, das PayPal nutzt.

Wir möchten diese Gelegenheit auch nutzen, um eine Spendenaktion anzukündigen. Wie Sie vielleicht wissen, verwenden wir häufig den Interactive Disassembler von DataRescue. Bislang haben die meisten von uns die Freeware-Version verwendet, die jedoch viele gravierende Einschränkungen aufweist (was natürlich der Grund dafür ist, dass sie kostenlos ist). Wir haben Verhandlungen mit DataRescue geführt und einen sehr großzügigen Rabatt erhalten. Wir würden gerne 5 IDA Pro-Lizenzen für mehrere wichtige Entwickler unseres Teams kaufen, die diese dann in vollem Umfang nutzen können. Wenn Sie also möchten, dass das Projekt stabil weiterläuft und noch mehr Spiele hinzugefügt werden, denken Sie bitte darüber nach, ein paar Dollar oder Euro zu spenden.

Unser Ziel sind 950 US-Dollar, was zwar kein kleines Ziel ist, aber angesichts von mehr als 2,5 Millionen Downloads, über 15.000 Webbesuchern pro Tag und fast 5.400 registrierten Forum-Nutzern halten wir es für durchaus erreichbar. Bitte nutzen Sie das SourceForge-Spenden-System, um Ihre Spenden zu tätigen.

19.12.2006: Es ist wieder soweit...
geschrieben von drmccoy

...für neu unterstützte Spiele scheint es so zu sein: Gobliins 2 gesellt sich zu Touché und Future Wars als aktuelles Ziel für die Fehlersuche. Also seid ganz, ganz leise, schnappt euch eure Kopie von Gobliins 2 und findet diese fiesen Bugs!

Ausrüstung: Eine tägliche Version von ScummVM Anleitung: Die Richtlinien zum Einreichen von Bugs Wichtiger Ort: Unser Bug-Tracker, meldet die Bugs (und nicht erkannte Versionen) dort

Für Bonuspunkte reicht ihr ein paar Screenshots ein. Viel Spaß und gute Jagd!

18.12.2006: ScummVM erhält neuen Namen
geschrieben von sev, fingolfin

Von Zeit zu Zeit kommt jemand auf das Thema zu sprechen, einen „besseren” Namen für ScummVM zu finden, einen, der besser zu seinem modernen Anwendungsbereich passt (der weit über SCUMM-Spiele hinausgeht). Auf dieser Seite (http://wiki.scummvm.org/index.php/ScummVM_Name) präsentieren wir Ihnen daher einige schöne Alternativen. Wählen Sie diejenige, die Ihnen am besten gefällt – aber wir bleiben bei ScummVM.

Viele Grüße

15.12.2006: Wo sind deine Musketiere? ... Touché
geschrieben von sev

Es war für uns alle eine völlige Überraschung, aber unser Oldtimer Gregory Montoir alias cyx hat vor einigen Wochen einen praktisch fertigen Motor vorgelegt. Er wird vom Spiel Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer verwendet. Es wurden noch einige weitere Arbeiten durchgeführt, und nun geben wir die vollständige Unterstützung für diesen Titel bekannt.

Für euch, unsere Nutzer, bedeutet dies, dass wir eine großartige Bug-Jagd starten. Schnappt euch die englische, französische, deutsche oder italienische Version oder auch nur die Demoversion des Spiels und beginnt mit dem Testen. Steckt Geoffroi Le Bruns Nase in jedes Loch des Spiels und meldet, wenn es unerwartet kaputt geht.

Wie üblich benötigen Sie zum Spielen eine tägliche Version von ScummVM. Fehler und grafische Störungen sollten an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Bitte befolgen Sie dabei die Richtlinien zur Fehlermeldung. Wenn Sie auf eine noch nicht erkannte Version stoßen, melden Sie diese bitte ebenfalls an denselben Tracker. Screenshots sind ebenfalls erforderlich. Außerdem warten wir noch auf Screenshots von Future Wars, da bisher noch niemand welche eingereicht hat. Wir sind sicher, dass Ihnen dieses weitere Juwel, das jetzt von ScummVM unterstützt wird, gefallen wird.

17.11.2006: „Future Wars“ wird unterstützt
geschrieben von sev

Wie Sie vielleicht wissen, haben wir vor einiger Zeit die Engine cinematique evo.1 übernommen, die von Yaz0r gepflegt wurde. Die Engine wird von zwei Spielen verwendet: Future Wars und Operation Stealth. Nach mehreren Monaten Arbeit freuen wir uns nun, die Unterstützung für Future Wars in den täglichen SVN-Builds von ScummVM bekannt zu geben.

Derzeit wird nur die DOS-Version unterstützt, jedoch in verschiedenen Sprachen. Wir möchten Sie, unsere Nutzer, bitten, Tests für uns durchzuführen. Das bedeutet jedoch nicht, dass die nächste große Version kurz bevorsteht, sondern dass wir bereit sind für Fehlerberichte. Holen Sie sich also Ihre Kopie des Spiels (falls Sie es besitzen) und testen Sie es gründlich. Sie benötigen einen täglichen Build von ScummVM und Ihr Schutzheft, um das Spiel ausführen zu können. Wenn dann ein Bug, ein Fehler oder sogar eine Konsolenmeldung auftritt, melden Sie dies bitte. Anweisungen zum Melden von Bugs finden Sie hier.

Außerdem benötigen wir mehrere gut aussehende Screenshots aus dem Spiel. Siehe die Richtlinien für die Einreichung von Screenshots.

14.11.2006: Mac OS X-Port von ScummVM 0.9.1 aktualisiert
geschrieben von vinterstum

Wie einige von Ihnen vielleicht bemerkt haben, gab es bei der Mac OS X-Version von ScummVM 0.9.1 einige Probleme beim Ausführen auf PowerPC-Rechnern, insbesondere beim Abspielen von MP3-kodierten Sounds. Eine neue Version (0.9.1a) steht nun auf der Download-Seite für alle Betroffenen bereit (alle Versionen außer der Mac OS X-Version bleiben unverändert).

29.10.2006: ScummVM 0.9.1 „PalmOS revived” veröffentlicht
geschrieben von sev

Wir freuen uns, die Veröffentlichung der Bugfix-Version 0.9.1 von ScummVM bekannt zu geben. Es gab viele wichtige Bugfixes und kleine Verbesserungen. Wir freuen uns auch, dass nun drei weitere Plattformen offiziell unterstützt werden: Nintendo DS, GP2X und GP32. Die offiziellen DS- und GP2X-Binärdateien können bereits heruntergeladen werden, und die GP32-Portierung wird in Kürze verfügbar sein.

Einige der wichtigsten Bugfixes sind: Viele Korrekturen für Spiele von Humongous Entertainment und bessere Unterstützung für internationale Versionen der Spiele Verbesserte Erkennung der FM-TOWNS-Version von Indy3

  • Mehrere Korrekturen für The Feeble Files und Unterstützung für weitere nicht-englische Versionen Einige Teile der Kyrandia-Engine wurden neu geschrieben, sodass das Spiel nun weniger CPU-Leistung benötigt und somit besser auf Low-End-Geräten läuft Die PSP-, PS2- und WinCE-Ports wurden erheblich verbessert * Der PalmOS-Port ist wieder auf dem neuesten Stand und bietet eine separate Version für Tapwave Zodiac
  • Die WinCE-Portierung unterstützt wieder Geräte aus dem Jahr 2002 Die vollständige Liste finden Sie in den Release Notes. Wie üblich befinden sich die Builds auf unserer Download-Seite.
30.08.2006: Spenden werden nicht mehr angenommen
geschrieben von Ender

Wie regelmäßige Besucher der ScummVM-Website vielleicht schon bemerkt haben, haben wir den Paypal-Button von unserer Website entfernt und nehmen derzeit keine Spenden entgegen.

PayPal hat uns mitgeteilt, dass jede Software, mit der Spiele auf einem System gespielt werden können, für das sie „nicht verkauft wurde”, gegen ihre AUP verstößt. Bitte zögern Sie nicht, eine E-Mail an aup@paypal.com zu senden und Ihre Enttäuschung über diese Richtlinien zum Ausdruck zu bringen... Diese sind für ein Projekt wie ScummVM, das oft aktiv von den ursprünglichen Spieleentwicklern und Studios unterstützt wird, völlig unsinnig, sogar bis zu dem Punkt, dass es von Sold Out in ihrer Broken Sword 1/2-Compilation mitgeliefert wird.

Wir suchen nach Alternativen für ein Spendensystem. Wenn einer unserer Nutzer einen Vorschlag für ein sicheres, Open-Source-freundliches System hat, teilen Sie uns dies bitte im Forum-Thread „Paypal Sucks” (http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=12891) mit.

04.07.2006: WinCE-Port für ScummVM 0.9.0 aktualisiert
geschrieben von knakos

Wie viele Nutzer der Windows CE-Portierung bemerkt haben, weist die Version 0.9.0 einige Probleme im Zusammenhang mit Sound und Musik auf, die in der Regel zu einem Absturz führten. Die schwer zu findenden Fehler wurden aufgespürt und behoben. Wir bitten alle PocketPC- und Smartphone-Benutzer, die aktualisierte Version 0.9.0a von unserer Download-Seite oder unserem SourceForge-Dateibereich herunterzuladen. Es kann eine Weile dauern, bis alle Mirror die Datei übernommen haben, haben Sie also bitte etwas Geduld.

25.06.2006: ScummVM 0.9.0 „The OmniBrain loves you” veröffentlicht
geschrieben von sev

Es ist fast 8 Monate her, seit wir mit der Arbeit am Code-Zweig 0.9.x begonnen haben, und heute freuen wir uns, die Veröffentlichung von ScummVM 0.9.0 „The OmniBrain loves you” bekannt zu geben.

Es warten viele Neuerungen auf Sie, darunter vor allem die neue und verbesserte Benutzeroberfläche. Außerdem haben wir Unterstützung für zwei völlig neue Spiele hinzugefügt: The Legend of Kyrandia und The Feeble Files. Weitere wichtige Änderungen sind: Überarbeiteter Erkennungscode für SCUMM-Spiele. Jetzt funktionieren alle Ihre Fan-Übersetzungen sofort. Untertitel-Konfigurationssteuerelemente wurden zum Optionsdialog hinzugefügt.

  • Neuer offizieller Atari/MiNT-Port Deutlich verbesserter WinCE-Port Zahlreiche Bugfixes in den Engines SCUMM, SAGA, Simon, Broken Sword 2 und BASS Die vollständige Liste finden Sie in den Release Notes.

Leider sind noch nicht alle Ports fertiggestellt, und es kann zu Problemen beim Herunterladen kommen, da nicht alle SourceForge-Mirrors die Dateien übernommen haben. Probieren Sie daher bitte verschiedene Mirrors aus und haben Sie etwas Geduld. Warten Sie nicht länger, sondern holen Sie sich einen Build für Ihre Plattform auf unserer Download-Seite.

27.05.2006: Testphase vor Version 0.9.0 angekündigt
geschrieben von sev

Hallo Leute, das OmiBrain-Team von ScummVM braucht eure Hilfe beim Testen von Spielen. Wie immer haben wir viele neue Features für euch vorbereitet und jede Menge Bugs beseitigt. Das heißt, dass jedes unterstützte Spiel erneut getestet werden muss. In Version 0.9.0 stellen wir zwei komplett neue Spiele vor: The Legend of Kyrandia und The Feeble Files. Außerdem gibt es einige Spiele von Humongous Entertainment, bei denen die Kompatibilität deutlich verbessert wurde, darunter Pajama Sam 3. Also, bitte, sucht eure alten Spielmedien heraus oder kauft euch neue und genießt das Gameplay dieser Klassiker. Es gibt detaillierte Anweisungen, wie ihr die Tests auf hilfreiche Weise durchführen könnt. Ihr findet sie auf unserer Wiki-Seite. Beachten Sie, dass sich die Richtlinien seit der letzten Big Testing Season(TM), die Sie für 0.8.0 durchgeführt haben, etwas geändert haben. Bitte halten Sie sich an diese und berichten Sie in unserer Mailingliste, auf #scummvm oder in unseren Foren. Wir wünschen Ihnen einen schönen Zyklus und denken Sie daran: Das OmniBrain liebt Sie!

24.05.2006: Ein zweites Leben für Sarien?
geschrieben von aquadran

Hallo Leute!

Wie ihr vielleicht bemerkt habt, haben wir nun die AGI-Engine in unseren Entwicklungsquellcode, auch bekannt als SVN, integriert. Mit dieser Engine könnt ihr frühe Versionen von Spielen wie Larry 1, Space Quest 1&2, King's Quest 1-4, Police Quest 1 und zahlreiche von Fans entwickelte Spiele spielen. Sie basiert auf dem Code von Sarien und wurde mit ausdrücklicher Genehmigung der Autoren integriert.

Wir möchten außerdem klarstellen, dass wir in absehbarer Zukunft keine Pläne haben, Unterstützung für SCI-Spiele hinzuzufügen. Darüber hinaus befindet sich AGI noch in der Entwicklung und wird daher nicht in der kommenden Version 0.9.0 enthalten sein. PS: Dies ist nicht Teil des CABAL-Projekts :-)

13.05.2006: Neues Forum-Thema!
geschrieben von Ender

Viele von Ihnen haben schon eine Weile darauf gewartet, aber nun können wir Ihnen stolz unser neues ScummVM-Forum präsentieren!

Wir möchten uns persönlich bei Clem für das Design und die Umsetzung des neuen Themes sowie bei Raina für die Erstellung der Schaltflächen und Symbole bedanken. Nach viel Arbeit und Mühe sprechen die Ergebnisse für sich.

Wenn Sie Feedback oder Vorschläge zum neuen Design haben, schreiben Sie bitte einen Beitrag im Feedback-Thread.

25.04.2006: Aufruf zum Testen: Die Legende von Kyrandia
geschrieben von vinterstum

Wir sind stolz darauf, bekannt geben zu können, dass die ScummVM-Unterstützung für „The Legend of Kyrandia” nun vollständig ist! Das bedeutet, dass wir nun Ihre Hilfe benötigen, liebe Nutzer. Um alle verbleibenden Fehler zu beseitigen, sind umfangreiche Tests dringend erforderlich. Bitte holt also eure (legalen!) Kopien von Kyrandia 1 hervor, ladet euch einen SVN-Snapshot von ScummVM und die erforderliche Kyra-Datendatei von der Seite Downloads herunter und meldet alle Fehler, die ihr findet, an unseren Bug-Tracker :). Alle anderen Probleme können im Forum diskutiert werden.

Derzeit werden sowohl die CD- als auch die Diskettenversion in ihrer jeweiligen Sprache unterstützt. Die englische, französische, deutsche und spanische Version werden vollständig unterstützt, aber auch alle anderen PC- (und hoffentlich auch Mac-)Versionen sollten funktionieren (wenn auch mit einigen englischen Texten und fehlenden Grafiken in der Benutzeroberfläche). Wenn Sie eine nicht unterstützte Version haben, würden wir uns über eine Nachricht von Ihnen freuen! Bitte beachten Sie, dass Amiga-Versionen derzeit leider überhaupt nicht unterstützt werden.

09.04.2006: Projektleitung, SourceForge.net 2006 Community Choice Awards Ergebnisse
geschrieben von fingolfin

Wir freuen uns sehr, heute bekannt geben zu dürfen, dass Eugene „sev” Sandulenko zum Projektleiter befördert wurde, sodass nun ein Trio an der Spitze von ScummVM steht.

Eugene hat einen wesentlichen Beitrag zu ScummVM geleistet, der weit über das hinausgeht, was man von einem normalen Teammitglied erwarten kann. Er hat an mehreren neuen Engines in ScummVM und dem neuen GUI-Code gearbeitet, mehrere unserer Releases geleitet, eine zentrale Rolle bei unserer kürzlichen Umstellung auf Subversion gespielt, andere zu nützlicher Arbeit motiviert und vieles mehr. Herzlichen Glückwunsch, Eugene, und wir hoffen, auch in Zukunft noch viel von deiner großartigen Arbeit zu sehen. :-)

Außerdem sind die Endergebnisse der SourceForge.net2006 Community Choice Awards sind nun veröffentlicht, und ScummVM hat einen ehrenvollen zweiten Platz in der Kategorie „Spiele” erreicht, nur geschlagen von Xbox Media Center (einige Leute diskutieren, inwieweit dies ein Spiel ist, aber ScummVM selbst ist auch kein Spiel, also beschweren wir uns nicht :-). Nochmals vielen Dank an alle, die für uns gestimmt haben.

19.03.2006: SourceForge.net 2006 Community Choice Awards: Endgültige Abstimmung
geschrieben von fingolfin

Gute Nachrichten: Wir haben es in die Endauswahl der ersten jährlichen Community Choice Awards von SourceForge.net geschafft!

Vielen Dank an alle, die für uns gestimmt haben. Aber Sie können noch mehr tun: Da die Endauswahl nun läuft, können Sie erneut für uns und all Ihre anderen Lieblingsprojekte stimmen. Gehen Sie einfach zu den Community Choice Awards und geben Sie Ihre Stimme ab. Sie können dies bis zum 23. März tun, also zögern Sie nicht, sonst ist es zu spät :-).

14.03.2006: SourceForge.net Community Choice Awards 2006
geschrieben von fingolfin

Liebe ScummVM-Nutzer! Wir haben gerade erfahren, dass SourceForge.net derzeit eine Nominierungsrunde für ihre ersten jährlichen Community Choice Awards durchführt. Das Gute daran: ScummVM wurde als einer der vorausgewählten Kandidaten ausgewählt. Der Haken: Die Nominierungsrunde endet bereits morgen!

Wenn ihr uns also unterstützen möchtet, geht auf die Community Choice Awards Nominations page, geht in den Unterbereich „Games” und nominiert ScummVM. Und natürlich könnt und solltet ihr das Gleiche in allen anderen Kategorien für die Projekte tun, die ihr für würdig haltet.

Nach der Nominierungsrunde beginnt am 17. März die Abstimmung über die fünf besten Nominierten. Details sind noch nicht bekannt, aber es ist wahrscheinlich, dass diese erneut öffentlich sein wird. Behalten Sie das also im Auge, und falls ein bestimmtes Projekt mit einem grünen, schleimigen „S” im Logo den Sprung schafft ... wissen Sie, was Sie zu tun haben ;-).

12.02.2006: Wir sind zu Subversion umgezogen
geschrieben von sev, fingolfin

Dank SourceForge.net hatten wir die Möglichkeit, zu einem leistungsfähigeren und fortschrittlicheren Versionsverwaltungssystem als CVS zu wechseln: Wir verwenden jetzt Subversion, auch bekannt als SVN. Falls Sie sich fragen, was ein Versionsverwaltungssystem ist: Es handelt sich um ein Tool für die kollaborative Softwareentwicklung. Wie Sie wahrscheinlich wissen, besteht das ScummVM-Team aus mehr als 30 aktiven Kernentwicklern, und viele weitere stehen auf unserer Liste der früheren und aktuellen Mitwirkenden. Die Arbeit an einem Projekt dieser Größenordnung wäre ohne die Hilfe eines solchen Systems einfach nicht möglich.

Von Anfang an hat Ludvig Strigeus seine erste ScummVM-Version in CVS eingepflegt, dem Versionsverwaltungssystem, das wir bis vor kurzem verwendet haben. Vincent Hamm schloss sich ihm kurz darauf an. Seitdem hat sich viel verändert, es ist viel passiert. Wir haben mehr als 20.000 Revisionen von ScummVM und seinen verschiedenen Komponenten in unserem CVS-Repository.

Wir sind nun zu einem neuen System gewechselt, Subversion. Im Vergleich zu CVS bietet es viele nützliche neue Funktionen, die es uns ermöglichen, effizienter an ScummVM zu arbeiten, was sicherlich alle unsere Nutzer zu schätzen wissen. Unter anderem gibt es keine Verzögerung mehr zwischen der anonymen und der Entwicklerversion des Quellcodes – Sie erhalten sofort alles, was wir tun!

Wenn Sie bisher einen CVS-Checkout verwendet haben, löschen Sie ihn, installieren Sie einen Subversion-Client und führen Sie einen Checkout von https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/ durch.

Wenn Sie den Befehlszeilen-Subversion-Client verwenden, müssen Sie lediglich den folgenden Befehl eingeben: svn co https://svn.sourceforge.net/svnroot/scummvm/scummvm/trunk/ scummvm Sie werden feststellen, dass sich der Quellcode von ScummVM bereits erheblich verändert hat und noch weitere Änderungen bevorstehen. Bleiben Sie dran!

08.02.2006: ScummVM 0.8.2 „Broken Broken Sword 2” veröffentlicht
geschrieben von sev

Aufgrund eines in 0.8.1 entdeckten Fehlers, der Broken Sword 2 unspielbar machte, sind wir gezwungen, ScummVM 0.8.2 „Broken Broken Sword 2” zu veröffentlichen. Außerdem haben wir diese Gelegenheit genutzt, um die WinCE-Builds sowie das MacOS X-Bundle zu reparieren. Wie üblich können Sie Builds für alle unterstützten Plattformen auf unserer Download-Seite herunterladen.

31.01.2006: ScummVM 0.8.1 „Codename: missing” veröffentlicht
geschrieben von sev

Freut euch, ScummVM 0.8.1 „Codename: missing” wurde gerade veröffentlicht. Ihr könnt nun die neueste offizielle Version von ScummVM erleben. Der Hauptgrund für diese Veröffentlichung ist die Behebung mehrerer Fehler, die sich in 0.8.0 eingeschlichen hatten. Einige dieser Korrekturen sind:

  • Deutlich verbesserte Unterstützung für Spiele von Humongous Entertainment Unterstützung für die deutsche Version von Maniac Mansion NES (danke an Joachim Eberhard für die Bereitstellung der Kassette) Behebung eines Überlaufs bei Verwendung des Bedienfelds für den Roboter in Dig Behebung des Verschwindens des Cursors bei der Eingabe des Level-Passworts in Gobliiins Implementierung einer präziseren MD5-basierten Spielerkennung für Simon the Sorcerer
  • Erste Nicht-Beta-PS2-Port-Version Eine vollständige Liste der Änderungen finden Sie in den Versionshinweisen. Sie können eine Version für Ihr System auf unserer Download-Seite herunterladen. Viel Spaß!
14.01.2006: Teaser zum Soundtrack von „Beneath a Steel Sky“
geschrieben von sev

Wie Sie vielleicht bemerkt haben, gibt es in unseren Foren eine große Diskussion über die BASS-Partitur. James Woodcock, einer der Teilnehmer, hat in seinem Blog einige remasterte Titel aus dem Original-MIDI veröffentlicht. Obwohl ScummVM dies noch nicht in vollem Umfang unterstützt, arbeiten wir daran, dies in naher Zukunft zu implementieren, also bleiben Sie dran.  In der Zwischenzeit empfehlen wir Ihnen, sich einen Eindruck von der Zukunft zu verschaffen, die ScummVM Ihnen bieten möchte. Weitere Informationen zu den Verbesserungen finden Sie auf der Website von James: James Woodcocks ScummVM Music Enhancement Project

09.01.2006: Grundlegender Support für „Die Legende von Kyrandia“
geschrieben von Vinterstum

Endlich bietet ScummVM CVS nun grundlegende Unterstützung für „The Legend of Kyrandia” von Westwood Studios. Das Spiel ist vollständig spielbar, allerdings fehlen (vorerst) Musik, Soundeffekte und ein Menüsystem. Weitere Informationen finden Sie in Abschnitt 3.8 der README und die erforderlichen Datendateien im Abschnitt Downloads. Alle Fehler sollten an unseren Bug-Tracker gemeldet werden. Anweisungen dazu finden Sie in Abschnitt 4.10 der FAQ.

05.12.2005: ScummVM 0.8.0 für PocketPC 2002 ist verfügbar
geschrieben von sev

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass die lang erwartete Version 0.8.0 von ScummVM für PocketPC 2002 dank Kostas Nakos nun verfügbar ist. Sie können sie von unserer Download-Seite herunterladen. Es kann vorkommen, dass einige Mirror die Datei noch nicht übernommen haben. In diesem Fall versuchen Sie es bitte mit einem anderen Mirror.

02.12.2005: Soundtrack zu „Inherit the Earth“ veröffentlicht
geschrieben von sev

Interessante Neuigkeiten für Sie: Wyrmkeep Entertainment Co. hat den ITE-Soundtrack auf CD veröffentlicht. Sie können sich eine Vorschau anhören und ihn hier kaufen. ScummVM unterstützt dieses Spiel seit Version 0.8.0, dank unserer engen Zusammenarbeit mit Wyrmkeep und der Tatsache, dass sie uns freundlicherweise den gesamten Quellcode und die Rechte zur Neuimplementierung zur Verfügung gestellt haben. Unterstützen Sie dieses großartige Unternehmen, indem Sie den Soundtrack zum Spiel und natürlich das Spiel selbst kaufen, das Sie mit ScummVM spielen können.

14.11.2005: BASS Audio-Wiederherstellung – Hilfe benötigt
geschrieben von joostp

Wie Sie hier lesen können, haben wir (joostp und lavosspawn) das Ziel, eine klanglich verbesserte Version von BASS zu erstellen, indem wir das hochwertige Studio-Quellmaterial verwenden, das auf DATs (Digital Audio Tape) gespeichert ist.

Derzeit befinden sich diese DATs in unserem Besitz und wir suchen nach Unterstützung, um die Audiodaten davon zu extrahieren. Da wir die Bänder nicht verschicken können, suchen wir jemanden, der uns für etwa zwei Wochen einen DAT-Player/Recorder zur Verfügung stellt, um diesen ersten Schritt zu vollenden. Der DAT-Player müsste in die Niederlande verschickt werden und wird nach Abschluss der Aufgabe zurückgeschickt.

Wenn Sie glauben, uns helfen zu können, melden Sie sich bitte! Weitere Informationen finden Sie im Forum-Thread.

13.11.2005: Neues Website-Design
geschrieben von sev

Hallo. Etwas mehr als ein Jahr nach Ende unseres Designwettbewerbs können wir nun endlich stolz die Einführung des neuen Webdesigns bekannt geben. Vielen Dank an Draven für das Design und an Yaroslav Fedevych für den Großteil des HTML/CSS-Codes. Für Neugierige ist die alte Website weiterhin hier verfügbar.

09.11.2005: PlayStation 2 Release Candidate hinzugefügt
geschrieben von lavosspawn

Die erste Binärversion des PlayStation 2-Ports wurde nun in unserem Forum in diesem Thread veröffentlicht. Sie wurde noch nicht zu den Download-Seiten hinzugefügt, da sie noch getestet werden muss. Wenn Sie eine PlayStation 2 mit Modchip besitzen, laden Sie sie herunter und teilen Sie uns Ihre Ergebnisse mit.

01.11.2005: Freeware BASS aktualisiert
geschrieben von joostp

Angesichts der Version 0.8.0, für die die zusätzliche Datei SKY.CPT erforderlich ist, um Beneath a Steel Sky auszuführen, haben wir das Archiv der Freeware-CD-Version aktualisiert, um diese Datei hinzuzufügen, und dabei auch die Datendateien auf die letzte bekannte veröffentlichte Version von BASS aktualisiert, wodurch einige Textprobleme behoben werden sollten, die beim Spielen des Spiels in nicht-englischen Sprachen auftreten.

Sie können es von der Download-Seite herunterladen (sobald es von den SourceForge-Mirrors übernommen wurde) oder die SKY.CPT-Datei separat hier herunterladen.

30.10.2005: ScummVM 0.8.0 veröffentlicht.
geschrieben von sev

Wir freuen uns, die lang erwartete Veröffentlichung von ScummVM 0.8.0 bekannt zu geben. Wir, das ScummVM-Team, haben ein großes Paket mit neuen Funktionen für Sie vorbereitet. Die herausragendsten davon sind: Neuer, verbesserter Launcher und In-Game-GUI Unterstützung für Inherit the Earth und Gobliiins

  • Ports für Playstation Portable, Playstation 2 und EPOC/SymbianOS CGA- und Hercules-Rendering-Modi für einige Spiele Vorläufige Unterstützung für NES- und C64-Spiele von LucasArts * Deutlich verbesserte Unterstützung für Kinderspiele von Humongous Entertainment (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports und Buzzy)

Eine detailliertere Liste der Änderungen sowie Dateien zum Herunterladen finden Sie auf unserer Download-Seite. Wir empfehlen Ihnen, so bald wie möglich auf diese neueste und beste ScummVM-Version zu aktualisieren. Zusammen mit dieser Veröffentlichung freuen wir uns, den Start unserer neuen Foren bekannt zu geben. Die neuen Foren befinden sich unter der leicht zu merkenden Adresse http://forums.scummvm.org/ und bieten separate Unterforen für Ports sowie viele neue Funktionen für Benutzer und Moderatoren.

Bitte beachten Sie, dass die SourceForge.net-Foren innerhalb der nächsten 48 Stunden geschlossen und archiviert werden. Diese Archive werden am Ende der Hauptindexseite der Foren verfügbar sein.

11.10.2005: Ein großartiger Aufruf an Tester.
geschrieben von sev

Hallo, liebe Mitbenutzer. Es ist wieder an der Zeit, dem ScummVM-Team dabei zu helfen, eine neue Version von, ähm, ScummVM herauszubringen. Ta-da! Wir haben eine Vielzahl von Änderungen, neuen Funktionen und Fehlerbehebungen vorgenommen. Fast jeder Aspekt des Programms wurde überarbeitet, optimiert und verändert. Daher benötigen wir erneut Tester für jedes Spiel, das wir unterstützen. Wir möchten zwei völlig neue Titel erwähnen, die wir jetzt unterstützen. Es handelt sich um Inherit the Earth und Gobliiins (der erste Teil der Serie). Bitte schenken Sie auch diesen beiden Titeln Ihre Aufmerksamkeit. Anweisungen zum Testen finden Sie auf unserer Wiki-Seite. Bitte halten Sie sich daran und berichten Sie in unserer Mailingliste, auf #scummvm oder in unseren Foren.

09.09.2005: Screenshots sind nicht mehr erforderlich.
geschrieben von sev

Die letzte Bastion des Screenshot-Lagers ist gefallen. Wir haben gerade Zak v1-Screenshots erhalten, und das bedeutet, dass alles fertig ist. Vielen Dank an euch, unsere Mitbenutzer, die ihr an dieser Saga teilgenommen habt. Es sind zu viele von euch, um sie alle zu erwähnen, aber ihr wisst, wer ihr seid.

Wir müssen noch ein paar weitere neu unterstützte Spiele testen. Dabei handelt es sich um Maniac Mansion NES und Zak McKracken Commodore 64. In den Abschnitten 3.8 und 3.9 unserer README-Datei findet ihr Informationen dazu, wie ihr diese Spiele ausführen könnt. Wir müssen wissen, ob diese Spiele durchspielbar sind oder nicht.

30.08.2005: Screenshots erforderlich.
geschrieben von sev

Wenn Sie Screenshots genauso mögen wie wir, können Sie mit nur einem einzigen Standbild eine wichtige Rolle dabei spielen, die Fähigkeiten von ScummVM zu demonstrieren. Im Grunde genommen benötigen wir Sie, um Screenshots für unsere Screenshot-Galerie einzureichen. Eine Erklärung, wie Sie dabei richtig vorgehen, finden Sie hier in unserem Wiki.

Wenn Sie also ein paar Minuten Zeit haben, einen interessanten Spielstand mitten im Spiel und helfen möchten, können Sie gerne einen Screenshot davon machen und einreichen. Wie im Wiki angegeben, sollte ScummVM im HQ2x-Modus mit aktivierter Seitenverhältnis-Korrektur laufen.

04.08.2005: Zeit ist nur ein Wort. Ein ziemlich kurzes.
geschrieben von ender

Aufgrund eines lokalen Raum-Zeit-Wirbels, der sich in Zukunft in der Nähe der Erde befinden wird, kann sich die Bedeutung von „regelmäßig“ ändern. Bleiben Sie dran für weitere Updates.

Und nun zu den aktuellen Nachrichten: Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Ron Gilbert, Mitentwickler von Maniac Mansion und SCUMM, auf seiner Website (Grumpy Gamer eine nette Erwähnung von ScummVM gemacht hat. Das haben wir zumindest von Slashdot gehört, was seine Website offenbar lahmgelegt hat :)

Bitte beachten Sie jedoch, dass die erwähnte Nintendo DS-Portierung noch keine offizielle oder unterstützte Portierung ist. Bitte kontaktieren Sie uns daher nicht diesbezüglich, da wir Ihnen nicht weiterhelfen können :)

Der Inhalt von Rons neuestem Beitrag wurde in diesem Blogspot-Beitrag zitiert. Zur Erinnerung: Wir haben Ron seit Mittwoch, 17. April 2002, 17:31:05 Uhr (UTC) in unserer readme.txt erwähnt.

Wir suchen außerdem Tester, die Probleme mit 'Inherit the Earth' melden (Details und Kaufinformationen hinter dem Link!). Bitte verwenden Sie den Bug-Tracker und legen Sie unter „Group” das richtige Spiel fest. Bitte testen Sie nur mit der neuesten CVS-Version. Vielen Dank!

11.05.2005: Nachrichten, jede Menge davon...
geschrieben von fingolfin

Der Nachteil ist, dass wir wirklich regelmäßiger Nachrichten veröffentlichen müssen. Der Vorteil ist, dass wir euch viel zu berichten haben: Neue Ports * Ports sind wichtig für uns – das haben wir mit den guten alten Piraten von Monkey Island gemeinsam. In unserem Fall handelt es sich natürlich nicht um die nasse Art (mit Schiffen und so), sondern um Ports von ScummVM auf verschiedene Architekturen. In dieser Hinsicht haben wir einige ziemlich coole Dinge für die nächste ScummVM-Version in petto, darunter einen offiziellen PlayStation-2-Port sowie den nun ebenfalls offiziellen AmigaOS-Port. Und mit etwas Glück wird vielleicht sogar der oft gewünschte EPOC/Symbian-Port endlich ein fester Bestandteil von ScummVM (werfen Sie einen Blick auf den entsprechenden Patch-Tracker-Eintrag, wenn Sie neugierig sind).

Neue Spiele * Wir haben eine neue Spiel-Engine hinzugefügt, diesmal für die Gobliiins-Reihe von Coktel. Bislang ist Gobliiins 1 spielbar. Die Arbeit an den anderen Teilen (Gobliins 2, Goblins 3 und „The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble”) hat noch nicht begonnen, aber zumindest Gobliins 2 scheint Teil 1 ähnlich zu sein, sodass wir hoffen, dass wir auch diesen in absehbarer Zukunft fertigstellen können. Was die anderen Teile angeht, werden wir sehen ...

  • Dank der harten Arbeit einiger engagierter Leute unterstützen wir endlich auch die (berüchtigte) NES-Version von Maniac Mansion. Wow, das dürfte das letzte LucasArts-SCUMM-Spiel sein, das wir noch nicht unterstützt haben ... ;-) * Die Unterstützung für die Kinderspiele von Humongous Entertainment schreitet gut voran, die folgenden Titel können mit der aktuellen Entwicklungsversion von ScummVM abgeschlossen werden:

    • Freddi Fish 1 - 4 Pajama Sam 1 & 2 Putt-Putt (mehrere Titel) Spy Fox 1 & 2 Mehrere Arcade-Titel Neue Daumen
  • Nein, ich habe mich keiner Schönheitsoperation unterzogen (obwohl ein weiteres Paar Daumen verlockend klingt ...). Vielmehr haben wir die Unterstützung für Miniaturansichten in SCUMM-Speichersätzen hinzugefügt. Ziemlich coole Sache, klicken Sie hier für einen Screenshot. Nicht schlecht, finden wir. Und wir haben noch mehr wirklich coole Sachen in Arbeit, bleiben Sie dran.

01.04.2005: Wecke den Drachen nicht auf!
geschrieben von ender

Neben früheren Hinweisen sind nun weitere Informationen über das ScummVM-Projekt Dragon verfügbar.

Bitte beachten Sie, dass Dragon noch ein unveröffentlichtes Work in Progress ist, aber die ersten Schritte sind getan und wir erwarten, in der kommenden Woche mehr über dieses Projekt bekannt geben zu können.

30.03.2005: Etwas Neues kommt auf uns zu...
geschrieben von ender

Obwohl es nicht Teil des offiziellen ScummVM-Programms sein wird, haben einige unserer Teammitglieder an einer kleinen Osterüberraschung für euch alle gearbeitet. Leider sind wir etwas in Verzug geraten. Freut euch auf etwas sehr Schönes (vor allem für Linux- und Mac-Nutzer), das bald kommen wird...

28.03.2005: ScummVM 0.7.1 veröffentlicht
geschrieben von fingolfin

Wir freuen uns, die Veröffentlichung von ScummVM 0.7.1 bekannt zu geben. Dieses Update konzentriert sich auf die Behebung von Fehlern aus 0.7.0, insbesondere in der Windows Mobile-Portierung (PocketPC / Smartphone). Weitere Informationen finden Sie in den Release Notes.

Wie üblich können Sie es von unserer Download-Seite herunterladen. Eine kleine Randnotiz: Wir haben in den letzten zwei Wochen noch mehr Boot-Parameter von Ihnen, unseren lieben Nutzern, erhalten. Vielen Dank an alle, die dazu beigetragen haben!

13.03.2005: Schicksal der Boot-Parameter
geschrieben von fingolfin

Wir haben jetzt eine umfangreiche Liste von Boot-Parametern für Fate of Atlantis auf unserer Boot-Parameter-Seite. Vielen Dank an Laura Abbott, die viel Zeit damit verbracht hat, diese Liste zusammenzustellen, und sie uns dann großzügig zur Verfügung gestellt hat. Ich bin sicher, dass uns dies bei der Arbeit an FOA-Problemen in Zukunft helfen wird.

Außerdem hat sich Robert Kelsen freiwillig bereit erklärt, als SlackWare-Paketierer zu arbeiten, und hat damit begonnen, eine SlackWare-Binärdatei von 0.7.0 bereitzustellen. Weiter so, Rob!

Anscheinend lesen also tatsächlich einige Leute unseren News-Bereich ... Ich bin erstaunt ;-). Vielen Dank an alle, die zu ScummVM beitragen, indem sie uns nützliches Feedback und gelegentlich auch Lob geben – beides hilft uns sehr dabei, das Interesse an der Arbeit an ScummVM aufrechtzuerhalten!

09.03.2005: Boot-Parameter, hat jemand Boot-Parameter?
geschrieben von fingolfin

Ich denke, es ist Zeit für das übliche, regelmäßige, monatliche Lebenszeichen: „Ja, wir leben noch. Nein, wir werden uns weiterhin nicht mit FreeSCI zusammenschließen. Ja, Sie können mir Ihren Ferrari spenden, dann überlege ich es mir vielleicht noch einmal.“ Wie immer sind viele kleine und große Dinge passiert, wir werden vielleicht in nicht allzu ferner Zukunft einige Informationen dazu veröffentlichen. In der Zwischenzeit möchte ich ein kleines, aber raffiniertes Detail hervorheben, das vielleicht für einige von euch interessant/nützlich ist...: Vor einiger Zeit haben wir eine Liste von Boot-Parametern zu unserem Dokumentationsbereich hinzugefügt. Vielleicht habt ihr sie bereits bemerkt, wenn nicht, schaut sie euch an.

Falls ihr nicht wisst, was ein Boot-Parameter ist (schämt euch!), habe ich versucht, es auf dieser Seite zu erklären, also schaut es euch trotzdem an ;-). Wenn ihr der Meinung seid, dass die Erklärung nicht klar genug ist, schreibt mir eine Nachricht und sagt mir, wie ich sie verbessern kann.

Und wenn Sie sich wirklich cool fühlen wollen, können Sie sogar einen kleinen Beitrag leisten und uns helfen, indem Sie einige Lücken in unseren Boot-Param-Tabellen füllen. Weitere Informationen finden Sie erneut auf der Boot-Param-Seite.

01.01.2005: Zusätzliche 0.7.0-Binärdateien und einige große Zahlen
geschrieben von fingolfin

Zunächst einmal: Nochmals ein frohes neues Jahr an alle da draußen! Wir wollten euch nur mitteilen, dass seit der Veröffentlichung von ScummVM 0.7.0 vor einer Woche einige weitere Binärdateien auf eurer Download-Seite verfügbar sind. Wir bieten nun Binärdateien für die folgenden Systeme an: Windows Mac OS X

  • Linux: Fedora Core Solaris 8 PalmOS PocketPC (WinCE) Dreamcast * BeOS ... und hoffentlich wird das Debian-Paket bald fertig sein. Das ist schon ganz gut, aber mehr kann nie schaden. Es wäre zum Beispiel schön, Pakete für Mandrake, Slackware, Solaris x86 oder euren Lieblings-Toaster zu haben. Wenn Sie also daran interessiert sind, sich als Paketierer zu beteiligen, kontaktieren Sie uns bitte (http://www.scummvm.org/contact.php). Und nun zu etwas ganz anderem: Wenn Sie sich unsere Projektstatistikseite (https://sourceforge.net/project/stats/index.php?report=last_30&group_id=37116) werfen, fällt Ihnen vielleicht auf, dass wir mittlerweile mehr als 10.000.000 Seitenaufrufe (gesammelt über die gesamte Lebensdauer von ScummVM als SourceForge.net-Projekt) haben und seit unserer Gründung mehr als 1,1 Millionen Downloads bereitgestellt haben. Nicht schlecht, finden wir :-)
24.12.2004: Ho! Ho! Ho! Frohe Weihnachten und ein frohes neues ScummVM 0.7.0!
geschrieben von fingolfin

Wir sind stolz, die Veröffentlichung von ScummVM 0.7.0 bekannt zu geben, pünktlich zu Heiligabend! Diese Version ist zwar nicht ganz so bahnbrechend wie einige unserer früheren Hauptversionen, bietet jedoch einige bemerkenswerte Verbesserungen und Ergänzungen, darunter: * Vorläufige Unterstützung für 26 Titel von Humongous Entertainment hinzugefügt

  • Unterstützung für FLAC-kodierte (verlustfreie) Audiodateien Native Unterstützung für Macintosh-Versionen einiger SCUMM-Spiele – das bedeutet, dass das Tool „rescumm” nun weitgehend überflüssig ist und Sie diese Spiele nun direkt von der Original-CD spielen können Reibungsloses horizontales Scrollen für The Dig, Full Throttle und COMI (entsprechend der Original-Engine)
  • Unterstützung für komprimierte Sprache und Musik in Broken Sword 1 und 2 hinzugefügt * Und wie immer haben wir jede Menge Bugs behoben Einen Link zu den Versionshinweisen und eine detailliertere Liste der Änderungen finden Sie auf der Download-Seite zusammen mit den Download-Links. Wir empfehlen allen unseren Nutzern dringend, auf diese neueste und beste Version zu aktualisieren.
23.12.2004: Website-Wettbewerb-Umfrage beendet: Wir haben einen Gewinner!
geschrieben von fingolfin

Es ist nun fast zwei Monate her, seit wir unseren Website-Design-Wettbewerb gestartet haben, und ich weiß, dass einige von Ihnen gespannt auf das Ergebnis gewartet haben. Da sich das Team nicht ganz entscheiden konnte, wer der Gewinner sein sollte, haben wir Sie, unsere lieben Nutzer, über den Ausgang dieses epischen Wettbewerbs mitentscheiden lassen. Und nun freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir nach etwa 1400 Stimmen einen klaren Gewinner haben! Und das ist... draven mit einer deutlichen Mehrheit von 55% of aller Stimmen! Herzlichen Glückwunsch, draven! Wie geht es nun weiter? Wir werden in den nächsten Tagen die Frage der Preise für den Gewinnerbeitrag klären und mit der Umsetzung des neuen Designs beginnen. Wir erwägen, noch einige weitere Änderungen daran vorzunehmen (zum Beispiel haben einige Leute vorgeschlagen, das Logo aus dem Beitrag von jeanm zu verwenden, und wir haben noch einige andere Ideen in petto). Das kann etwas Zeit in Anspruch nehmen, auch weil viele von uns gerade Urlaub haben. Ich fürchte, ihr müsst euch noch etwas gedulden. Gute Dinge brauchen Zeit :-).

17.12.2004: Website-Umfrage ist wieder geöffnet
geschrieben von sev

Wir freuen uns, unsere Website-Umfrage wieder zu öffnen. Wir haben einen kostenlosen Umfrage-Service gefunden, der jedoch leider werbefinanziert ist. Wir bitten um Ihr Verständnis. P.S.: Wenn Sie bereits an der alten Umfrage teilgenommen haben, müssen Sie bei der neuen Umfrage erneut abstimmen.

06.12.2004: Website-Umfrage vorübergehend geschlossen
geschrieben von ender

Da so viele Leute beschlossen haben, die Ergebnisse der Umfrage zu manipulieren, ist sie vorübergehend geschlossen, während wir ein betrugssichereres Skript erstellen. Wir werden euch Bescheid geben, wenn die Abstimmung wieder online ist.

05.12.2004: Status-Update zum Website-Überarbeitungswettbewerb; Pläne für die Veröffentlichung von Version 0.7.0; Benutzerhandbuch
geschrieben von fingolfin

Hey Leute, ihr fragt euch bestimmt alle: Was ist eigentlich aus dem Website-Design-Wettbewerb geworden? Er ist schon vor über einem Monat zu Ende gegangen, aber es gibt immer noch keinen Gewinner! Gute Frage :-) Zunächst einmal möchte ich sagen, dass einige der eingereichten Designs wirklich super sind, und ich möchte mich hiermit bei allen bedanken, die ihre Arbeiten eingereicht haben. Tut mir leid, dass ihr so lange auf das Ergebnis warten musstet.

Um den Gewinner zu ermitteln, haben wir eine interne Umfrage im Team durchgeführt. Es hat einige Zeit gedauert, bis alle Teammitglieder ihre ausgefüllten Formulare eingereicht hatten. Dieser Prozess ergab jedoch keinen eindeutigen Gewinner. Daher wollten einige von uns eine Umfrage unter euch, liebe Nutzer, durchführen, um den Gewinner aus den drei Finalisten zu ermitteln. Aus verschiedenen Gründen ist das bisher nicht geschehen ... bis jetzt!

Gehen Sie auf unsere Umfrageseite, um die Finalisten zu sehen und Ihre Stimme abzugeben! Die Umfrage läuft etwa 14 Tage, dann werden wir endlich den Gewinner bekannt geben. Außerdem haben wir nun mit der Arbeit an der nächsten großen Version von ScummVM begonnen. 0.7.0 ist (ziemlich ehrgeizig) für Weihnachten 2004 geplant! Wir hoffen, Ihnen auf diese Weise ein schönes Weihnachtsgeschenk machen zu können. Damit dies jedoch klappt, brauchen wir Ihre Hilfe: Wir brauchen Leute, die die neueste CVS-Version aktiv testen, damit wir alle verbleibenden Probleme ausbügeln und beheben können, um eine hohe Qualität der Veröffentlichung zu gewährleisten.

Wenn Sie helfen möchten, finden Sie auf der Release-Status-Seite eine Liste der Spiele, die getestet werden müssen. Das war's für heute, hoffentlich können wir beim nächsten Mal etwas Substanzielleres verkünden (wie eine neue Version oder eine neue Website). Bis dahin: Viel Spaß beim Testen!

P.S.: Vielleicht haben Sie sich auch schon gefragt: „Werden diese Leute jemals 1.0 erreichen?“ Tatsächlich arbeiten wir gerade auf dieses Ziel hin. Dazu fehlt im Grunde nur noch ein wichtiges Element: ein gutes Benutzerhandbuch. Wenn Sie ein erfahrener Handbuchautor sind, etwas Zeit übrig haben und helfen möchten, schreiben Sie uns eine E-Mail an die Mailingliste scummvm-devel.

28.10.2004: Aktualisierte FAQ
geschrieben von sev

Seit unserer letzten Aktualisierung der FAQ sind mehrere Monate vergangen. In der Zwischenzeit ist viel passiert, und wir haben eine Reihe neuer Antworten hinzugefügt. Worauf warten Sie also noch? Lesen Sie jetzt die FAQ!

23.10.2004: Die Einreichungsfrist für den Wettbewerb ist abgelaufen!
geschrieben von ender

Nun, wir haben die Frist für diejenigen, die sich verspätet haben, etwas verlängert... aber die Anmeldefrist für den ScummVM Revamp-Wettbewerb ist nun abgelaufen. Die Jury wird sich die Seiten der letzten Tage ansehen, und sofern es keinen eindeutigen Gewinner gibt, werden die Finalisten von EUCH – unseren lieben Nutzern – gewählt :)

Weitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht. Der Gewinner erhält einige Random Stuff(tm), wobei der Hauptpreis (höchstwahrscheinlich) einige Sam-und-Max-Fanartikel sind, die vom Schöpfer von Sam und Max, Steve Purcell, signiert wurden. Weitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht!

19.10.2004: Der Einsendeschluss für den Wettbewerb endet bald
geschrieben von ender

Wer am Website-Redesign-Wettbewerb teilnehmen möchte, sollte seine Beiträge besser einreichen, denn es bleiben nur noch zwei Tage Zeit!

Bisher haben wir nur fünf Beiträge erhalten. Das ist nicht schlecht, aber ich hatte auf mindestens fünf weitere gehofft. Wenn Sie also noch einen Beitrag haben, SCHICKEN SIE IHN UNS! Bitte senden Sie alle Wettbewerbsbeiträge an contest@scummvm.org. Weitere Informationen zu diesem Wettbewerb finden Sie ein paar Beiträge weiter unten.

11.10.2004: Wettbewerbserinnerung!
geschrieben von ender

Hallo, liebe Abenteuerfreunde! Nur zur Erinnerung: Die Einreichungsfrist für den Website-Redesign-Wettbewerb endet in zehn Tagen! Die erste Einsendung ist gerade eingegangen, wenn ihr also noch nicht angefangen habt, wird die Zeit langsam knapp. Die Preise werden bekannt gegeben, sobald ich eine Rückmeldung bekomme, denn laut einigen News-Beiträgen auf bestimmten Websites hat er es offenbar nicht vergessen :)

30.09.2004: Und so wurde gesagt: Es werde Wettbewerb!
geschrieben von ender

Hallo, liebe Website-Beobachter. Wir haben euch heute alle hier versammelt, um einen Wettbewerb von epischen Ausmaßen zu veranstalten. Nun, nicht wirklich. Wir veranstalten einen Wettbewerb zur Neugestaltung der ScummVM-Website. Wenn ihr Talent habt und etwas zu ScummVM beitragen möchtet, ist dies eure Chance. Regeln

  • Die Entwürfe sollten im Photoshop- (.PSD) oder GIMP- (.XCF) Format eingereicht werden. Es sollten Ebenen verwendet werden, und es sollte berücksichtigt werden, dass der Großteil des Designs in HTML mit minimalem Einsatz großer grafischer Elemente realisierbar ist. * Das fertige Design muss für eine optimale Darstellung bei einer Auflösung von 1024x768 ausgelegt sein, aber die Seite sollte so gestaltet sein, dass sie auch bei niedrigeren Auflösungen und in Textbrowsern dargestellt werden kann.
  • Der Schwerpunkt sollte auf einem einfachen, auffälligen und übersichtlichen Navigationssystem liegen. * Websites, die mit einer fertigen HTML-Vorlage eingereicht werden, erhalten zusätzliche Punkte, wenn sie die folgenden zusätzlichen Regeln einhalten. Andernfalls werden sie nur nach ihren gestalterischen Vorzügen bewertet.
    • Fertige Websites sollten als einseitige HTML-Vorlage eingereicht werden. Alle Originalgrafiken sollten (ggf. in Ebenen) im Photoshop-Format .PSD oder GIMP-Format .XCF enthalten sein. Websites müssen über lesbaren HTML/CSS-Code verfügen, schnell laden und so „leicht” wie möglich sein. Websites sollten W3C HTML4.01-verifiziert sein und keine besonderen Browserabhängigkeiten aufweisen.

Die Einreichungsfrist endet am 21. Oktober, und die öffentliche Abstimmung findet statt, nachdem das Team die endgültigen Kandidaten ausgewählt hat. Für den Gewinner gibt es einen oder zwei Preise, die zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden. Bitte senden Sie alle Beiträge per E-Mail an contest@scummvm.org in einem .zip-, .tar.gz- oder .tar.bz2-Archiv.

11.09.2004: Es ist viel los
geschrieben von ender

Nun, wir möchten Ihnen nur mitteilen, dass wir noch nicht aufgegeben haben. In den letzten Wochen wurden einige beeindruckende Fortschritte erzielt – dank der gemeinsamen Anstrengungen von cyx, Kirben und Sev wurde die Unterstützung von ScummVM für HE-SCUMM-Spiele in rasanten Schritten verbessert. Und natürlich gab es noch weitere Entwicklungen.

Nun möchten wir darauf hinweisen, dass unsere Nebenprojekte Residual und ScummEX sowohl Entwickler als auch Mitwirkende benötigen. Wir freuen uns sehr über Patches von anderen Programmierern. Mit Hilfe der ScummVM-Entwickler joostp und aquadran hat salty-horse (ein regelmäßiger #scummvm'er) heute einen Patch für Lippensynchronisationsanimationen in Residual eingereicht. Bitte sehen Sie sich unsere Seite „Subprojekte” und die „Coding Guidelines” in unserem Dokumentationsbereich an. Wenn Sie sich für ein bestimmtes Problem interessieren, senden Sie bitte eine E-Mail an die Mailingliste „-devel” oder schauen Sie im IRC vorbei, wenn Sie Rat oder Hilfe benötigen.

28.07.2004: Oh nein! Nicht schon wieder!
geschrieben von ender

Nun, einer dieser „kleinen, aber wichtigen“ Programmierfehler ist in ScummVM 0.6.1 aufgetreten. Ein Kopier- und Einfügefehler im Bildschirm „Spiel bearbeiten“ kann dazu führen, dass Benutzer ein Spiel nicht speichern können.

Der Fehler betrifft die neue Registerkarte „Pfade“, die eine einfachere Bearbeitung der Spielpfade ermöglicht. Leider wird das Feld „Zusätzlicher Pfad“ auf diesem Bildschirm versehentlich als Verzeichnis für gespeicherte Spiele gespeichert, anstatt das richtige Feld darunter. Dies wurde in der experimentellen CVS-Version bemerkt und behoben, aber die Korrektur wurde versehentlich in der Version ScummVM 0.6.1 nicht berücksichtigt.

Wenn Sie auf diesen Fehler stoßen, empfehlen wir Ihnen, den zusätzlichen Pfad auf das Verzeichnis für gespeicherte Spiele zu setzen. ScummVM 0.6.1b wird in Kürze veröffentlicht, um dieses Problem zu beheben.

27.07.2004: Was hast du diesmal angestellt, du einmischender Weichling?!?
geschrieben von ender

ScummVM 0.6.1 ist da und kann jetzt von unserer Download-Seite heruntergeladen werden! Neben den üblichen Änderungen sollte ScummVM nun nativ auf 64-Bit-Rechnern laufen – was wir in der NEWS-Datei leider vergessen haben zu erwähnen. Und wie heißt es so schön: „Um die Welt zu retten, muss man ein paar alte Damen die Treppe hinunterstoßen.“ Deshalb haben wir in dieser Version eine Menge Fehler behoben. Zu den wunderbaren Dingen, die Sie in ScummVM nun NICHT MEHR sehen werden, gehören: Störungen bei der Verwendung einer Ogg-Vorbis-Talkie-Datei in einigen Spielen Abstürze auf 64-Bit-Rechnern * Abstürze beim Speichern in einem ungültigen Verzeichnis in Broken Sword 1

  • Viele Soundprobleme in Curse of Monkey Island, Full Throttle und The Dig Abstürze in einigen internationalen Versionen von Simon the Sorcerer ... und viele andere lästige Fehler! Zögern Sie also nicht und laden Sie die Version noch heute herunter. Downloads sind noch nicht für alle unterstützten Ports verfügbar, wie z. B. Nicht-ARM-PocketPCs und die HandheldPC-Binärdateien. Diese sollten im Laufe der nächsten Woche verfügbar sein.
10.05.2004: Hier gibt es Affen!
geschrieben von ender

Dies ist nur ein kurzes Update, um allen mitzuteilen, dass wir noch am Leben sind. Die Arbeit an ScummVM schreitet wie gewohnt voran, und wir beabsichtigen, ScummVM 0.6.1 in Kürze zu veröffentlichen. ScummVM 0.6.1 wird mehrere Bugfixes für verschiedene Spiele sowie mehrere Sound- und Musikverbesserungen für spätere SCUMM-Spiele (Full Throttle, The Dig, Curse of Monkey Island) enthalten.

Außerdem ist den Anhängern von CVS vielleicht aufgefallen, dass kürzlich die Unterstützung für Another World hinzugefügt wurde. Dies löste innerhalb des ScummVM-Teams eine heftige Diskussion darüber aus, ob dies als Abenteuer zu betrachten ist und zu den Zielen von ScummVM gehört.

Nach langwierigen Debatten entschied der Autor der Engine (cyx), dass es sinnvoller wäre, das Projekt getrennt von ScummVM fortzusetzen. Es wurde nun entfernt, und zukünftige Informationen und Entwicklungen werden im Rahmen des RAW-Projekts erfolgen. Um Weltuntergangsprognosen vorzubeugen, möchte ich darauf hinweisen, dass er weiterhin Mitglied des ScummVM-Teams bleibt.

02.04.2004: Es gibt keine Kabale
geschrieben von fingolfin

CABAL-Team spaltet sich aufgrund grundlegender Designfragen Nach der bahnbrechenden Ankündigung von gestern müssen wir nun leider die sofortige Auflösung des CABAL-Teams bekannt geben. In den letzten Tagen gab es heftige Debatten über mehrere wichtige Designfragen, und die Spannungen innerhalb des Teams haben ein unüberwindbares Ausmaß erreicht.

„Es ist wirklich bedauerlich“, wird Max Horn, leitender Entwickler bei ScummVM und Exult, zitiert, „aber die Ideen von [dem ehemaligen FreeSCI-Betreuer] Christoph [Reichenbach], geschweifte Klammern an der linken Seite von Funktionsdeklarationen auszurichten und sie am Ende der Zeile für „while“- und „for“-Schleifen anzuhängen, ergaben überhaupt keinen Sinn.“
Letzterer antwortete darauf, dass „die Verwendung von allem anderen als Tabulatoren für Einrückungen nur zu Problemen führt“. Claudio Matsuoka vom Sarien-Projekt äußerte seine Enttäuschung und merkte an, dass er wenig Sinn darin sehe, mit Leuten zusammenzuarbeiten, die völlig unfähig sind, sich in solch trivialen Fragen zu einigen. „Ich meine, wir haben noch nicht einmal den Streit zwischen EMACS und vi beigelegt, und schon gehen sie sich wieder gegenseitig an die Gurgel.” James Brown, ein weiterer leitender Entwickler des ScummVM-Projekts, gab traurig bekannt, dass er nur wenige Stunden vor der Entscheidung zur Trennung aus dem Projekt ausgelacht worden sei. „Sie sagten einfach, ich passe nicht dazu, da ich nano als Editor bevorzuge...”, gab er zu.

01.04.2004: Ankündigung von CABAL
geschrieben von fingolfin
  1. April, DAS INTERNET: Die Teams von FreeSCI, Sarien und ScummVM gaben heute die Gründung von CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) bekannt, einem universellen Adventure-Game-Interpreter. Dieses neue Projekt wird die Stärken und Fähigkeiten der beteiligten Projekte vereinen und nach Ansicht der Projektmitglieder eine Revolution für Adventure-Fans auf der ganzen Welt darstellen.

Auf die Frage nach der Relevanz von CABAL für den weltweiten Markt für Abenteuerspiele antwortete Max Horn, Projektleiter von ScummVM: „Angesichts des schwindenden Marktes für Abenteuerspiele glauben wir, dass die Gründung eines Projekts mit dem ausdrücklichen Ziel, jedes jemals veröffentlichte Abenteuerspiel auszuführen, diesem neues Leben einhauchen wird.“ Lars Skovlund, Betreuer von FreeSCI, fügte hinzu: „Dies wird sicherlich zu einem Umbruch in der Spielewelt führen. Adventure-Fans auf der ganzen Welt können sich freuen!“ Neben der Unterstützung der SCUMM-Spiele von LucasArts (darunter berühmte Titel wie „Monkey Island“, „Indiana Jones“ und „Sam and Max“), der SCI- und AGI-Reihen von Sierra („King's Quest“, „Leisure Suit Larry“, „Space Quest“ ...) und andere Spiele, die bereits von den Retro-Engines unterstützt werden, plant das neu vereinte Team, seine bereits beeindruckende Liste um weitere Titel zu ergänzen.

Zu den spannenden neuen Modulen gehören: * Ein Infocom-Modul (basierend auf dem Frotz Z-Machine-Interpreter), mit dem Sie Ihre Lieblings-Textadventures jetzt überall spielen können!

  • Exult wird als Plugin integriert, sodass Ultima 7-Fans auf der ganzen Welt ihr Lieblingsspiel auf den vielen Plattformen spielen können, die bereits von den CABAL-Komponenten-Engines unterstützt werden – darunter Palm/PocketPC-PDAs und die Dreamcast.
  • Revolution Software hat den Quellcode für Broken Sword 3 zur Verfügung gestellt, das neben Grim Fandango und möglicherweise Ultima IX (Verhandlungen laufen noch) zu den Titeln hinzugefügt wird, die vom kommenden CABAL3D-Projekt unterstützt werden.
  • Die Unterstützung für die SNES-Spiele Final Fantasy IV bis VI (japanische Nummerierung, d. h. FF2/FF3 gemäß den US-Veröffentlichungen) ist für diesen Herbst geplant. Obwohl es sich hierbei nicht um reine Abenteuerspiele handelt, sind die Handlung und die Plots dieser Serie fantasievoller als alle in den letzten Jahren veröffentlichten „Action-Adventure”-Titel.

Angebote verschiedener Unternehmen, darunter Microsoft und Amiga International, das Team aufzukaufen, wurden von den Leitern des Gemeinschaftsprojekts höflich, aber bestimmt abgelehnt. „Wir wissen, dass wir damit viel Geld verdienen könnten, aber wir sind Idealisten und haben derzeit das Ziel, den weltweiten Adventure-Markt zu reformieren. Sobald das erreicht ist, können wir darüber nachdenken, damit Geld zu verdienen.”

18.03.2004: TechTV
geschrieben von ender

Einige Leute haben um weitere Details zum TechTV-Beitrag über ScummVM gebeten. Nun, Sie können den Online-Artikel, der den Beitrag ergänzt, auf der TechTV-Website lesen.

ScummVM wird am Freitag, dem 19. März, um 15 Uhr EST und erneut am Montag, dem 22. März, um 9 Uhr EST in der Sendung „Call for Help” als „Free File of the Day” gezeigt.

Sie wissen nicht, wie Sie TechTV empfangen können? Ich habe gehört, dass Sie in Amerika den Sender auf DirecTV Kanal 354, Dish Network Kanal 191 oder über Kabel empfangen können, indem Sie den Anweisungen auf tv.yahoo folgen.

Wenn Sie zufällig zum Zeitpunkt der Sendung eine C-Band-Satellitenschüssel in der Nähe von GE Americom Satcom C4 haben, finden Sie die Sendung auf Transponder 12 bei 135 Grad West und 40 Grad Elevation. Die glücklichen Australier, die Foxtel Digital abonniert haben, können die Sendung ebenfalls sehen. Ich muss jemanden mit FTD finden, damit ich sie selbst sehen kann.

16.03.2004: Die große Null Sechs Null
geschrieben von ender

Außerdem wird ScummVM am 19. März in der Sendung „Call for Help” von TechTV als „Free File of the Day” vorgestellt. Das ScummVM-Projekt freut sich, die sofortige Veröffentlichung von ScummVM 0.6.0 bekannt zu geben. ScummVM ist ein Grafik-Adventure-Interpreter, mit dem Benutzer viele klassische Adventure-Spiele auf verschiedenen Computersystemen spielen können: (Linux, Windows 2000/XP, *BSD, Mac OS X, PocketPC/Handheld PC, Palm, Dreamcast und mehr). Die Version 0.6.0 stellt einen neuen Meilenstein in der Geschichte von ScummVM dar, da nun alle SCUMM-Adventure-Titel von LucasArts/LucasFilm unterstützt werden. Wir sind stolz darauf, zusammen mit ScummVM 0.6.0 die Veröffentlichung des klassischen Abenteuerspiels „Flight of the Amazon Queen” (ursprünglich für Amiga und DOS erhältlich) als Freeware bekannt zu geben. Das ScummVM-Team bedankt sich bei den Autoren Steve Stamatiadis und John Passfield dafür, dass sie dem Team den Quellcode zu diesem klassischen Spiel zur Verfügung gestellt und uns die Veröffentlichung ermöglicht haben.

Was ist neu? ScummVM 0.6.0 enthält wie üblich viele Fehlerbehebungen in allen unterstützten Spiel-Engines. Außerdem gab es dramatische Korrekturen und Verbesserungen im Bereich Sound und Musik sowie einen stark verbesserten Spielverwaltungs-/Optionsbildschirm und zwei neue Grafikmodi (HQ2x und HQ3x). Am wichtigsten ist jedoch, dass wir auch neue Unterstützung für die folgenden Spiele hinzugefügt haben:

  • Die klassischen V1-Versionen der ursprünglichen LucasArts-SCUMM-Spiele Maniac Mansion und Zak McKracken sowie das LucasArts-SCUMM-Spiel „Full Throttle”. Broken Sword 1 und Broken Sword 2. Vielen Dank an Revolution für die Bereitstellung des Quellcodes für diese Spiele. Unterstützung für Flight of the Amazon Queen. Vielen Dank an Steve und John, die uns den Quellcode für dieses Spiel zur Verfügung gestellt und dessen Veröffentlichung als Freeware genehmigt haben. ScummVM 0.6.0, die beiden Freeware-Spiele Flight of the Amazon Queen und Beneath a Steel Sky sowie die für das Spielen von Broken Sword 1 und Broken Sword 2 erforderlichen konvertierten Zwischensequenzen können von der Download-Seite heruntergeladen werden.
09.03.2004: Was offensichtlich gestohlen wurde, aber kein Jojo ist
geschrieben von ender

Was? Wir haben versprochen, häufiger Neuigkeiten zu veröffentlichen? Das ist gelogen! Beweisen Sie es! ... Nachrichtenarchiv, sagen Sie? Pfffah. Ähm. Wir wurden gehackt! Wir stehen kurz vor der endgültigen Veröffentlichung von ScummVM 0.6.0, und es gibt nur noch ein paar letzte Fehler zu beheben. Außerdem warten wir auf eine Antwort auf eine E-Mail von zweiPersonen, die kürzlich unter dem Vorwand „Arbeit” eine internationale Reise unternommen haben. Wir haben Gerüchte gehört, dass sie in San Francisco nackt herumgelaufen sind und „Ich arbeite, ich arbeite” geschrien haben. Wenn Sie sie sehen, nähern Sie sich mit äußerster Vorsicht, da sie möglicherweise im Urlaub sind und gefährlich sein könnten. In einem ähnlichen, aber ernsteren Zusammenhang: Da die beiden oben genannten Personen derzeit nicht erreichbar sind, werden wir ScummVM 0.6.0 möglicherweise ohne das zuvor versprochene Freeware-Spiel veröffentlichen, das stattdessen zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen wird.

Wir verabschieden uns nun mit dem versprochenen, offensichtlich gestohlenen Zitat. Es enthält keine unterschwelligen Botschaften. Ehrlich.

> Wie auch immer, um Ihre Frage zu beantworten: Um in die Spieleindustrie einzusteigen, brechen Sie in die Sony-Party auf der E3 ein, laufen Sie herum und sagen Sie: „Online-Multiplayer ist die Zukunft“, und wenn Sie bis 23 Uhr noch niemand eingestellt hat, schlafen Sie mit der ersten Person, die Sie Japanisch oder Französisch sprechen hören. Bei mir hat es funktioniert! – Tim Schafer, zu sehen auf DoubleFine, in Antwort auf die E-Mail eines verrückten Fans.

Abschließend möchte Ender, Ihr bescheidener (aber fauler) Nachrichtenposter und Co-Projektleiter, allen Sony-Mitarbeitern, die diese Website lesen, mitteilen, dass er glaubt, dass Online-Multiplayer die Zukunft ist. Wir werden das Thema „Sam and Max 2“ gar nicht erst ansprechen. (Buh! Pfui!) Bleiben Sie dran für weitere verrückte und platzfüllende, inhaltslose Nachrichtenbeiträge in der Zukunft!

19.02.2004: 0.6.0-PRE-Test
geschrieben von ender

Wir haben kürzlich ScummVM 0.6.0 verzweigt und befinden uns nun in der letzten Testphase. Daher würden wir uns sehr freuen, wenn Sie die neuesten täglichen Builds (oder den CVS-Build aus dem Tag „branch-0-6-0”) testen und uns Ihre Ergebnisse mitteilen würden.

Wir haben bereits Vorabtests mit mehreren Spielen durchgeführt, aber die folgenden Spiele wurden noch nicht getestet und sollten vorrangig behandelt werden: V1 Maniac Mansion V2 Maniac Mansion V1 Zak McKracken V2 Zak McKracken EGA Indiana Jones 3 VGA Indiana Jones 3 * EGA Monkey Island 1

  • Monkey Island 2 The Dig Curse of Monkey Island (Monkey 3) Bitte meldet Fehler in unserem Bug-Tracker und erfolgreiche Abschlüsse von Spielen in unserem allgemeinen Forum. Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe bei der Gestaltung der nächsten Version von ScummVM!
30.01.2004: Einfach Wasser hinzufügen
geschrieben von ender

Nur eine kurze Nachricht, um alle darüber zu informieren, dass ScummVM 0.6.0 noch in Arbeit ist. Leider haben die jüngsten Ausfälle und andere Probleme mit SourceForge.net die Verzweigung und die abschließenden Tests dieser Version verzögert, aber wir hoffen weiterhin, sie so bald wie möglich veröffentlichen zu können!

Außerdem sind aufgrund der anhaltenden Computerprobleme derzeit alle E-Mail-Adressen von scummvm.org nicht erreichbar. Wir hoffen, dieses Problem in den nächsten Tagen beheben zu können, und es sollten keine Nachrichten verloren gehen. Wenn Sie jedoch etwas Wichtiges mit uns besprechen möchten, empfehlen wir Ihnen, sich in Echtzeit über unseren IRC-Kanal (#scummvm, auf irc.freenode.net) mit uns in Verbindung zu setzen.

18.01.2004: Erläuterung zu Downloads.
geschrieben von ender

Einige Leute scheinen zu glauben, dass der gestrige News-Beitrag impliziert, dass Broken Sword 1 und 2 als Freeware veröffentlicht werden. Wir möchten nur klarstellen, dass dies derzeit nicht der Fall ist. Wir werden Cutscene-Packs zur Verwendung mit den ORIGINAL-Spieldaten in ScummVM veröffentlichen und hoffentlich ein völlig anderes Nicht-Revolution-Spiel als Freeware anbieten.

17.01.2004: Thema hier einfügen
geschrieben von ender

Was hat sich in letzter Zeit in der Welt von ScummVM getan? Derzeit bereiten wir uns auf die Veröffentlichung der Version 0.6.0 vor – diese Version wird einen wichtigen Meilenstein in der Geschichte von ScummVM darstellen. Ab ScummVM 0.6.0 sollte ScummVM endlich alle LucasArts-SCUMM-Abenteuer (zumindest die PC-Versionen) unterstützen!

Allerdings brauchen wir dabei etwas Hilfe. Als Teil unserer nächsten Version fügen wir auch Unterstützung für die Revolution-Spiele Broken Sword 1 und 2 hinzu, was speziell neu codierte Versionen der Zwischensequenzen im Spiel erfordert, und veröffentlichen ein weiteres klassisches Abenteuerspiel als Freeware. Wir sind uns jedoch noch nicht sicher, ob SourceForge in der Lage oder bereit sein wird, diese Dateien zu hosten. Wenn also jemand, der diesen Artikel liest, zufällig ein großes Archiv (http oder ftp) mit reichlich Bandbreite betreibt, das vorzugsweise keine lästigen Registrierungsverfahren (wie bei Fileplanet) erfordert, und bereit ist zu helfen, dann schickt bitte eine E-Mail an Ender (@ scummvm.org) und bietet eure Hilfe an. Weitere Informationen zu unserer nächsten Veröffentlichung folgen in Kürze.

25.12.2003: Das ist die zweitgrößte Rentiernase...
geschrieben von ender

Alle hier bei ScummVM Central, nun ja, alle, die noch bei Bewusstsein sind, hoffen, dass alle ein schönes Weihnachtsfest haben (oder hatten)!

Als vager Versuch, unseren Neujahrsvorsatz (häufiger Nachrichten zu veröffentlichen) etwas früher als geplant in Angriff zu nehmen, hier ein weitgehend sinnloser Nachrichtenbeitrag. Zunächst eine Bitte: Wenn jemand einen Artikel in den Medien über ScummVM entdeckt (oder selbst aus den Medien stammt), schickt bitte eine E-Mail an press [at] scummvm.org, damit wir ihn unserer Presseseite hinzufügen können.

Der Veröffentlichungstermin für 0.6.0 hat sich aufgrund verschiedener Probleme (wie der Neucodierung der Zwischensequenzen von Broken Sword) und der intensiven Entwicklung bestimmter Funktionen (wie dem INSANE-Subsystem von Full Throttle) etwas verzögert. Um die Dauer unserer Testphase vor der Veröffentlichung zu verkürzen, möchte ich alle, die eine tägliche oder CVS-Version verwenden, bitten, alle Fehler zu melden, die sie bei der täglichen Nutzung finden. Dies gilt (entgegen unserer üblichen Aussage) auch für unsere „neuen” Spiele: Full Throttle, Flight of the Amazon Queen, Broken Sword 1 und 2. Da wir vor dem „Einfrieren” der Entwicklung für eine neue Version Tester suchen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie mit der neuesten verfügbaren CVS-Version testen, bevor Sie Fehler melden.

12.12.2003: ScummVM ist tot, bitte lesen Sie diesen Beitrag.
geschrieben von ender

Obwohl wir wissen, dass das Jahresende näher rückt, müssen wir leider mitteilen, dass das ScummVM-Projekt aus persönlichen Gründen der meisten Entwickler eingestellt wird. Besucher unseres Forums, wie beispielsweise timofonic, haben dies bereits seit einiger Zeit vermutet, und leider wurde ich von einheitlix dazu gedrängt, die Wahrheit zu sagen.

Es war eine großartige Zeit, und wir hatten einige wirklich wunderbare Dinge für euch auf Lager, wie zum Beispiel ein neues Spiel, das wir als Freeware für unsere nächste Veröffentlichung geplant hatten, und die Ankündigung, dass die oft geforderte Fertigstellung der Unterstützung für Full Throttle in Arbeit war – obwohl dies wahrscheinlich in 0.7.0 und nicht in 0.6.0 geschehen wäre... aber das ist jetzt müßig.

Ich hatte vor, diese Nachricht bis nach den Feierlichkeiten zurückzuhalten, aber da es sich nur um einen Scherz handelt, um zu sehen, wie viele Leute tatsächlich unsere Nachrichtenseite lesen und aufmerksam sind, habe ich beschlossen, sie jetzt bekannt zu geben. Zusammenfassend, falls jemand den letzten Absatz nur überflogen hat: Wir sind NICHT wirklich tot. Wir sind quicklebendig und werden euch Anfang nächsten Jahres jede Menge coole Sachen präsentieren!

(nicht so versteckter Link... sehen Sie, was die nächste Version! bereithält)

09.09.2003: Ich fühle mich schmutzig
geschrieben von ender

Willkommen zu einer weiteren quasi-regelmäßigen Erinnerung daran, dass Ihr Lieblingsprojekt noch lange nicht tot ist. Was gibt es Neues in der Welt von ScummVM? ScummVM 0.6.0 wird, obwohl es erst in einigen Monaten erscheinen wird, Sie umhauen. Oder zumindest in einen schönen Lilaton tauchen. Neben den üblichen massiven strukturellen Änderungen, zahlreichen Bugfixes und vielleicht sogar ein oder zwei neuen Plattformen ...haben wir kürzlich die Unterstützung für die Originalversionen V1 von Maniac Mansion und Zak McKracken (fast) fertiggestellt. Damit bleibt das immer schwierige Full Throttle als einziges LucasArts-Spiel, das wir in seiner Mainstream-Form nicht unterstützen. Dank der großzügigen Unterstützung von Revolution wird die nächste Version von ScummVM auch ein weiteres ihrer wunderbaren innovativen Spiele unterstützen – Broken Sword 2!

Beide sind bereits in irgendeiner Form in unserem Entwicklungs-CVS und unseren täglichen Builds vorhanden – bitte denkt jedoch daran, dass sie experimentell sind und noch intensiv daran gearbeitet wird. Bitte meldet KEINE Fehler und belästigt niemanden damit. Und vielleicht, nur vielleicht, haben wir noch einige Überraschungen auf Lager, bevor die nächste große Version auf einem SourceForge-Mirror in eurer Nähe erscheint!

08.08.2003: ScummVM 0.5.1 veröffentlicht
geschrieben von ender

ScummVM Version 0.5.1 wurde heute veröffentlicht und behebt mehrere Probleme, die seit ScummVM 0.5.0 aufgetreten sind.

Diese Version enthält die folgenden Änderungen: Der Speichercode von Beneath a Steel Sky wurde komplett neu geschrieben, wodurch mehrere Situationen beseitigt wurden, in denen ScummVM 0.5.0 unbrauchbare „eingefrorene” Speicherstände erzeugte. Mehrere andere Fehler in Beneath a Steel Sky wurden behoben. Einige grafische Probleme mit den Schauspielern in Curse of Monkey Island wurden behoben. Einige Probleme beim Ausführen von ScummVM im Vollbildmodus unter MacOS X wurden behoben.

  • Die MorphOS-Portierung wurde mehreren kritischen Bugfixes unterzogen. * Die Dreamcast-Portierung unterstützt nun Simon the Sorcerer 1 und 2. Wir empfehlen allen Benutzern, auf diese Version zu aktualisieren. Bitte beachten Sie, dass BASS-Speicherstände aus 0.5.0 zwar mit dieser Version kompatibel sind, wir jedoch empfehlen, Ihr Spiel mit dem Speichersystem von 0.5.1 neu zu starten, wenn weiterhin Probleme auftreten.
03.08.2003: Nichts ist jemals perfekt
geschrieben von ender

Obwohl ScummVM 0.5.0 unsere bisher am besten getestete Version ist, schlüpfen immer noch ein paar Probleme durch die Maschen. Neben einigen anderen kleineren Problemen ist uns aufgefallen, dass Beneath a Steel Sky gelegentlich unbrauchbare Spielstände erzeugt. Obwohl es sich hierbei um ein Timing-Problem handelt, das auf den meisten Systemen sehr selten auftritt, kann es bei einer kleinen Gruppe von Nutzern relativ häufig vorkommen.

Eine ScummVM 0.5.1-Punktversion ist in naher Zukunft geplant, um dieses und einige andere kleinere Probleme, die uns aufgefallen sind, zu beheben. Außerdem werden das Handbuch für Beneath a Steel Sky und möglicherweise ein Scan des enthaltenen Comics im Laufe der Woche zum Download bereitstehen. Vielen Dank an alle für die Unterstützung und Mithilfe, unser Projekt noch besser zu machen!

02.08.2003: ScummVM 0.5.0, Beneath a Steel Sky und eine defekte Feststelltaste
geschrieben von ender

Version 0.5.0 von ScummVM, dem Interpreter für klassische Abenteuerspiele, wurde gerade veröffentlicht. Dies ist unsere bisher am besten getestete Version. Vielen Dank an alle, die unserem Aufruf zum Testen gefolgt sind. Danke!

Was ist neu? Neben den üblichen Fehlerbehebungen und Verbesserungen gibt es Folgendes: Umfassende Überarbeitung des Musik-Subsystems, mehr Spiele unterstützen nun Musik Unterstützung für die Enhanced (V2)-Versionen von Maniac Mansion und Zak McKracken * Unterstützung für Beneath a Steel Sky, ermöglicht durch Revolution Software, die uns den originalen Assembler-Quellcode zur Verfügung gestellt hat!

  • Korrektur des Seitenverhältnisses hinzugefügt, aufgrund zahlreicher Anfragen Einen Link zu den Versionshinweisen und eine detailliertere Liste der Änderungen finden Sie auf der Download-Seite, zusammen mit den Downloads... und unserer besonderen (schlecht gehüteten :) Überraschung!

Als zusätzlichen SPEZIAL-Bonus haben die wirklich wirklich wunderbaren Leute von Revolution Software Ltd. beschlossen, uns zu erlauben, Beneath a Steel Sky als *Freeware!* anzubieten. Sie können entweder die CD-Version (70 MB, inklusive Sprachausgabe) oder die kleinere Floppy-Version (8 MB) zusammen mit ScummVM 0.5.0 von der Download-Seite herunterladen. Viel Spaß! Oh, und unten links gibt es noch einen kleinen Spenden-Button. Wir müssen unserem Dreamcast-Portierer eine Kopie von Simon the Sorcerer kaufen :)

11.07.2003: ScummVM 0.5.0-Vorabversion
geschrieben von ender

ScummVM befindet sich gerade in einer CVS-Sperre und Testphase, um sich auf eine endgültige stabile Version 0.5.0 vorzubereiten (hoffentlich Ende Juli). Aber wir brauchen IHRE Hilfe!

Bitte klicken Sie auf die kleine Option „Dokumentation” dort drüben und sehen Sie sich die 0.5.0-Release-Checkliste an. Wenn ein Spiel aufgeführt ist, das getestet werden muss, und Sie Lust haben, es mit der neuesten Entwicklungsversion von ScummVM durchzuspielen, tun Sie dies bitte und teilen Sie uns die Ergebnisse mit. Weitere Informationen finden Sie auf der Checklisten-Seite.

Neben vielen Korrekturen, die in der kommenden Version 0.5.0 enthalten sein werden, insbesondere im Bereich Musik, werden drei neue Spiele unterstützt: Enhanced Maniac Mansion Enhanced Zak McKracken * Beneath a Steel Sky, dank der Unterstützung von Revolution

Außerdem hinkt Anonymous CVS (und das schon seit einiger Zeit) hinter dem offiziellen Entwicklungsbaum hinterher. Wenn Sie das neueste CVS (z. B. zum Testen) möchten, verwenden Sie bitte den „Source Snapshot” auf der Download-Seite anstelle von Anonymous CVS. Und natürlich: Seien Sie wachsam

25.05.2003: Erhebe dich, Sohn von Cygna! Es ist der Beginn von ScummVM 0.4.1
geschrieben von fingolfin

ScummVM 0.4.1, eine auf Stabilität ausgerichtete Punktversion, steht nun zum Download bereit. Änderungen seit 0.4.0 umfassen: Mehrere Abstürze/Fehler in Curse of Monkey Island wurden behoben. Mehrere iMUSE- und musikbezogene Fehler wurden behoben. * AdvMame3X ist neu und bietet ein 3-fach skaliertes und AdvMame-geglättetes Spiel.

  • Die Flughafentüren in Zak McKracken wurden repariert. * Ein Absturz im SDL-Backend wurde behoben. Der Quellcode sowie Binärdateien für Linux, Windows, Mac OS X, Solaris und PalmOS sind bereits auf unserer Download-Seite verfügbar. Wie immer werden andere Binärdateien (für PocketPC, MorphOS, Dreamcast und andere) in Kürze folgen.
12.05.2003: Skandalreporter kündigt SCUMVM 0.4.0 an
geschrieben von fingolfin

Fünf Monate nach unserer letzten Veröffentlichung, 0.3.0b, und über 2500 CVS-Commits/Adds später präsentiert das ScummVM-Team stolz ScummVM 0.4.0. Im Folgenden finden Sie eine Übersicht über die Neuerungen in 0.4.0: * Unterstützung für Curse of Monkey Island (comi) (experimentell)

  • Unterstützung für die EGA-Versionen von Loom, Monkey Island und Indy3 hinzugefügt Verbesserte Musikunterstützung in Indy3 und den Floppy-Versionen von Monkey Island Viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen für Simon the Sorcerer 1 & 2 Sehr vorläufiger Code für Beneath a Steel Sky. Erwarten Sie nicht, dass er etwas tut (tatsächlich ist er in der Version 0.4.0 deaktiviert, aber Sie können ihn erhalten, indem Sie ScummVM selbst kompilieren). Noch mehr Pre-Alpha-Unterstützung für erweiterte Versionen von V2-SCUMM-Spielen (Maniac Mansion und Zak) * Vorläufige Unterstützung für frühe Titel von Humongous Entertainment (sehr experimentell)
  • Neue Debug-Konsole und mehrere Verbesserungen an der GUI/dem Launcher Neuer Code zum Speichern/Laden (einfacher zu erweitern bei gleichbleibender Kompatibilität) Dreamcast-Port funktioniert jetzt mit neuen Spielen, die für 0.3.0b hinzugefügt wurden Neuer offizieller PalmOS-Port Verschiedene kleinere und nicht ganz so kleine Fehlerbehebungen für SCUMM-Spiele * Großer Speicherverlust für The Dig/COMI behoben
  • SMUSH-Code optimiert, Frame-Dropping für langsamere Maschinen hinzugefügt Code-Bereinigungen Der Quellcode sowie Binärdateien für Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris und PalmOS sind bereits auf unserer Download-Seite verfügbar. Weitere Binärdateien für MorphOS, Dreamcast und andere werden in Kürze folgen. Wir hoffen, dass Ihnen die beste ScummVM aller Zeiten gefällt!*
24.04.2003: Aktuelle Dinge.
geschrieben von ender

Wir haben in letzter Zeit eine Reihe von E-Mails erhalten, in denen gefragt wurde, ob an ScummVM gearbeitet wird. Wir möchten allen, die CVS nicht verfolgen, versichern, dass tatsächlich viel Arbeit geleistet wird. Wir bereiten derzeit die Veröffentlichung von 0.4.0 vor, die in wenigen Wochen erfolgen soll. Ich möchte alle, die gerne etwas riskieren, bitten, CVS und Daily Builds auszuprobieren und uns über alle Probleme zu informieren, die wir beachten sollten. Im Abschnitt „Dokumentation” auf der linken Seite finden Sie eine „ScummVM 0.4.0-Checkliste”. Dort sind Spiele markiert, die ohne Probleme getestet wurden. Bitte testen Sie die Spiele, die nicht als getestet markiert sind, und teilen Sie uns Ihre Ergebnisse im Forum (Update: Das ist das allgemeine Forum). Vergessen Sie nicht, das Datum anzugeben, an dem Sie den Build heruntergeladen haben, mit dem Sie das Spiel abgeschlossen haben. Im Moment konzentrieren wir uns auf frühere EGA-Spiele (Maniac Mansion, Zak McKracken, LoomEGA, Indy3EGA), obwohl die Unterstützung für Beneath a Steel Sky langsam, aber stetig voranschreitet. Jemand hat dem Team kürzlich einen Playstation-2-Modchip gespendet, sodass Sie mit einer nativen PS2-Portierung rechnen können, sobald Ender ihn installiert hat (ScummVM läuft bereits einwandfrei unter Playstation2 Linux). Zur Erinnerung für alle, die an unseren neuesten Fortschritten interessiert sind: Sie können sich jederzeit in die cvs-logs-Mailingliste eintragen. Klicken Sie auf den Link „Project Home” auf der linken Seite und navigieren Sie zur Seite „Lists”. Diese Liste erhält jedes Mal eine E-Mail, wenn es eine neue Änderung am Quellcode gibt. Seien Sie also gewarnt, dass diese E-Mails recht technisch und umfangreich sein können. Alternativ können Sie auch einfach mit CVS Checkouts oder Daily Builds herumspielen und selbst alles Neue entdecken :)

18.03.2003: Ruhe in Frieden, yot, 1983–2003
geschrieben von fingolfin

Am vergangenen Freitag, dem 14. März, hat sich unser ScummVM-Entwicklerkollege und Freund Felix Jakschitsch (vielen bekannt unter seinem Spitznamen yot) im Alter von nur 19 Jahren das Leben genommen. Wir sind völlig schockiert und wissen nicht, was ihn dazu getrieben hat. Es ist eine traurige Welt, in der ein fröhlicher, intelligenter und hilfsbereiter Mensch in eine Situation gerät, aus der er keinen anderen Ausweg sieht, als sich das Leben zu nehmen. Wir sind traurig, unseren geschätzten Freund verloren zu haben. Er hat wichtige Arbeit für ScummVM geleistet, darunter einen Großteil der Zak256-Unterstützung. Sein Verlust wird von uns allen tief empfunden, und wir sprechen seiner Familie und seinen engen Freunden, deren Trauer wir teilen, unser Beileid aus.

Wenn Sie seinen Freunden und seiner Familie eine Nachricht hinterlassen möchten, steht Ihnen ein Gästebuch zur Verfügung. Außerdem finden Sie hier einen Zeitungsartikel mit weiteren Details (verwenden Sie Babelfish, wenn Sie kein Deutsch sprechen). Felix, wir vermissen dich und werden dich nie vergessen.

08.03.2003: Playstation 2-Port
geschrieben von ender

Die Arbeit verlief in letzter Zeit eher schleppend, aber seit kurzem hat sich die Entwicklung mit dem Super Dooper Secret Project Number Six wieder beschleunigt, mit einer umfangreichen Code-Bereinigung und einigen ziemlich wichtigen Bugfixes. Rechnet also irgendwann mit einer neuen Version. Außerdem ist das Interesse an einer Portierung für die Playstation 2 wieder gestiegen. Ich (Ender) bin durchaus bereit, eine solche Portierung zu erstellen, wenn mindestens 75 US-Dollar (siehe den kleinen Button unter dem Menü) für den Kauf eines Modchips gespendet werden. Das sollte nicht lange dauern, und einer von euch – unseren treuen Nutzern – hat sich bereits bereit erklärt, ihn für mich zu installieren, wenn ich einen bekomme. Wenn wir feststellen, dass genügend Interesse besteht (was natürlich vom Stand der Spenden abhängt :), werden wir so schnell wie möglich mit einer offiziellen Portierung beginnen.

28.01.2003: Das Volk hat gesprochen :)
geschrieben von ender

Bei Linux Game Tome (http://happypenguin.org) wurde ScummVM zum Besten Emulator gewählt. Vielen Dank an alle, die für uns gestimmt haben.

Außerdem stabilisiert sich die Unterstützung für Curse of Monkey Island. Zwar gibt es noch einige kleinere Grafikfehler, aber derzeit sind nur noch zwei spielkritische Bugs und eine Reihe weiterer „Unannehmlichkeiten” und Fälle von fehlerhaftem Verhalten bekannt. Wir hoffen, dass wir Curse of Monkey Island bald als spielbar ankündigen können. Viele Leute haben gefragt, wie es nun weitergeht. Hier ist ein kurzer (und sehr vorläufiger!) Überblick über unsere nächsten Ziele: Februar 2003: Curse of Monkey Island fertiggestellt Februar – März 2003: Regressionstests/Bugfixes für andere unterstützte Spiele * Februar – März 2003: Fertigstellung der Launcher-Funktionalität (Optionen-Dialoge mit Registerkarten usw.)

  • Anfang März 03: CVS-Freeze, Regressionstests, Veröffentlichung von 0.4.0 * Ab März: Unterstützung für V1/V2-Spiele (Maniac Mansion, Nicht-FmTowns Zak, EGA Loom usw.) Wie immer handelt es sich hierbei nur um einen groben Zeitplan, der sowohl vom Fortschritt als auch von der Freizeit unserer Entwickler abhängt. Wenn Sie helfen möchten und wissen, wie man CVS und einen Compiler benutzt, können Sie entweder Fehler beheben oder Regressionstests durchführen! Wir suchen dringend Leute, die CVS mit anderen Spielen als ComI testen und nach kritischen Fehlern suchen, die in 0.3.0b nicht vorhanden waren, und dann versuchen, verschiedene Versionen von CVS auszuprobieren und zumindest den Tag zu finden, an dem der Fehler zum ersten Mal aufgetreten ist. So können wir leichter feststellen, welche Änderungen Probleme verursacht haben, ohne wochenlang blind zu raten. Wenn Sie einen kritischen Fehler finden, der auch in 0.3.0b vorhanden ist, suchen Sie bitte nach einem Fehlerbericht. Wenn es keinen gibt, reichen Sie bitte einen ein!
06.01.2003: Pinguine, Pinguine... überall
geschrieben von ender

Hallo zusammen. Ich (Ender) würde gerne wissen, ob irgendwelche ScummVM-Nutzer auf der Linux.conf.au '03 hier in Perth anwesend sein werden... Wenn ihr dort seid, schreibt doch bitte einen Beitrag im Forum. Wenn ein paar Leute kommen, könnten wir uns danach auf eine Pizza oder so treffen oder vielleicht spontan ein Classic Gaming BOF organisieren (wenn jemand anderes das organisieren möchte, ich bin nämlich furchtbar schlecht in solchen Dingen :) Blonk.

04.01.2003: Ho Ho Ho und eine Flasche...
geschrieben von ender

Zunächst einmal eine kurze Anmerkung, dass die Probleme mit dem Clie Source-Forum behoben wurden und die Clie/Palm-Portierung in CVS integriert wird, sobald chrilith seine Portierung so aktualisiert hat, dass sie mit der OSystem-Architektur von 0.3.0 funktioniert.

Ein kurzes Update zur CMI-Unterstützung (COMI/Monkey3). Innerhalb weniger Wochen wurden bemerkenswerte Fortschritte bei der Unterstützung dieses Spiels erzielt, aber die Arbeit wird sich in der nächsten Woche wahrscheinlich verlangsamen, da verschiedene Entwickler anderweitig beschäftigt sind. Derzeit ist es möglich, einen Teil von Teil II des Spiels zu spielen, abgesehen von einigen Bugs, die die Kanonenszene ziemlich schwierig und instabil machen.

Zu den derzeit noch bestehenden Hauptproblemen gehören ein Fehler bei der flObject-Zuweisung (der in einigen Dialogsequenzen zu einem Absturz führt), einige Probleme beim Beenden von Skripten (die zu verschiedenen spielverhindernden Abstürzen in der Kanonenszene und mehreren Rätseln in Teil II führen) sowie verschiedene Probleme mit dem Kanonenrätsel zu Beginn des Spiels. Wie immer bitten wir Sie zu beachten, dass diese Arbeit noch experimentell ist, und keine Fehlerberichte dazu einzureichen. Patches sind jedoch sehr willkommen! :)

30.12.2002: Und ein frohes neues Jahr!
geschrieben von ender

... an alle außer Casa Addams, viele Nutzer der Clie Source-Foren (die offensichtlich genauso viel Verstand haben wie ihre PDAs) und diesen anderen Idioten, der ScummVM mit Warez-Spielen von LucasArts auf UseNet bündelt. Dies ist gewissermaßen ein offener Appell, obwohl wir nicht wirklich erwarten, dass Idioten, die etwas so Dummes getan haben, darauf hören werden.

Entschuldigt bitte, dass diese offene Botschaft so hart ist, aber ist euch nicht klar, dass ihr durch die Verbindung und Bündelung von ScummVM mit Raubkopien („Abandonware” oder anderweitig) von LucasArts-Spielen ihnen im Grunde noch mehr Gründe liefert, rechtliche Schritte gegen uns einzuleiten (und die Entwickler dieses Programms möglicherweise in den finanziellen Ruin zu treiben :)... Besonders enttäuscht bin ich von chrilith, der fast sicher dafür gesorgt hat, dass es niemals eine offizielle Palm-Portierung von ScummVM in CVS geben wird, es sei denn, wir sind sehr nachsichtig. Wenn ihr unsere Arbeit schätzt, dann missbraucht sie nicht. Andernfalls schadet ihr dem Ruf und möglicherweise auch dem rechtlichen Status von ScummVM und seinen Entwicklern. Ich habe einige SEHR lächerliche Kommentare in den Clie Source-Foren gesehen, die besagen, dass LucasArts diese Spiele nicht mehr verkauft. Mit Ausnahme einiger Versionen (insbesondere Zak256 und LoomCD) ist das Unsinn. Die meisten LucasArts-Spiele können in Sammelpackungen bei Amazon oder im LucasArts-Store bestellt werden (wenn Sie in Amerika leben). Ich habe sogar eine Reihe von klassischen LucasArts-Abenteuern in der Electronic Boutique gesehen, als ich meine Weihnachtseinkäufe erledigt habe. * Außerdem macht die Unterstützung für Curse of Monkey Island gute Fortschritte! Probieren Sie unbedingt die neuesten Daily Builds aus, wenn Sie das Abenteuer lieben (aber reichen Sie bitte keine Bug-Reports zur CMI-Unterstützung ein).

26.12.2002: Frohe Weihnachten
geschrieben von ender

Wir vom ScummVM-Team hoffen, dass alle ein schönes Weihnachtsfest hatten! Zunächst möchten wir darauf hinweisen, dass LucasArts zumindest in Großbritannien ein Paket mit aktualisierten Versionen von Sam and Max und Full Throttle herausgebracht hat, die für Windows 95/98/ME/NT/2K/XP ausgelegt sind. Dieses Paket (mit dem fantasievollen Titel „The Entertainment Pack”) enthält auch The Dig und Grim Fandango... Diese Versionen wurden nicht aktualisiert und sind die ursprünglichen Windows-Versionen (ja, diese Spiele wurden in einigen der früheren LucasArts Adventure Packs mit nativen Windows-Ports ausgeliefert).

Die aktualisierten Engines von Sam and Max und Full Throttle wurden nicht intern von LucasArts portiert, wahrscheinlich aufgrund von Zeitmangel UND weil die meisten Leute, die an SPUTM/SCUMM gearbeitet haben, das Unternehmen ohnehin verlassen haben, sondern von Aaron Giles – dem ursprünglichen Mac-Porter (und renommierten MAME-Entwickler :). Es gibt keine Modifikationen außer einem DirectX-Wrapper um den Grafikcode und einem wirklich sehr schlechten Grafikskalierer. Unsere Meinung? Nennen Sie uns voreingenommen, aber wenn Sie keine perfekte Kompatibilität benötigen, Full Throttle jetzt spielen möchten oder mehr als zwei dieser Spiele vermissen, ist es wahrscheinlich viel günstiger, diese Spiele gebraucht oder einzeln zu kaufen. Die enthaltenen aktualisierten Binärdateien sind in Bezug auf die Funktionen denen von ScummVM unterlegen, da Ihnen unsere erweiterten Funktionen fehlen, wie z. B. die Unterstützung für andere Plattformen als Windows (wie Macintosh, Unix und PocketPC), unsere Grafikskalierer usw. Wenn Sie das Paket kaufen, bleiben die Spieldaten natürlich unverändert und sind ohnehin mit ScummVM kompatibel. Es ist schön zu sehen, dass LucasArts so etwas veröffentlicht und etwas Positives unternimmt, um seine klassischen Spiele wiederzubeleben – oder zumindest einen Marketing-Hype für die Fortsetzung zu erzeugen :)

Fazit: Kaufen Sie es, wenn Sie es haben möchten oder Sammler sind – aber nur wegen der Windows-Kompatibilität lohnt es sich nicht. Wenn Sie es jedoch kaufen, ermutigen Sie LucasArts, in Zukunft weitere Klassiker zu aktualisieren – obwohl ScummVM diese Notwendigkeit hoffentlich bald überflüssig machen wird. Wir schlagen vor, dass LucasArts seine Entwicklungskosten für die Neuveröffentlichung seiner verlorenen und SELTENEN Klassiker ausgibt, wie beispielsweise die FmTowns-256-Farben-Version von Zak Mckracken. Für Interessierte: Die aktualisierten Versionen wurden am 2. Oktober für Full Throttle und am 24. Oktober für Sam and Max kompiliert.

Was die Entwicklungsnachrichten angeht, so waren mehrere ScummVM-Entwickler tatsächlich sehr langweilige Menschen und haben dieses Weihnachten programmiert und in nur wenigen Tagen die Grundlagen für die Unterstützung von Curse of Monkey Island geschaffen. Ich bin sicher, dass unsere Macintosh-Nutzer sich freuen werden, dass sie dieses Spiel in vielleicht nur einem Monat endlich spielen können. Die Unterstützung ist in den neuesten CVS- und Daily-Builds enthalten, aber bitte keine Fehlerberichte einreichen, da wir wissen, dass sie derzeit noch nicht wirklich funktioniert. Die vollständige Unterstützung wird verfügbar sein, „wenn sie fertig ist“ ... oder am Tag nach der Veröffentlichung von Duke Nukem Forever. Was auch immer zuerst eintritt. Ho Ho Ho!

14.12.2002: Medienblitz
geschrieben von ender

Ich habe vergessen, dies bei der Veröffentlichung von 0.3.0b zu erwähnen, aber ScummVM wurde kürzlich in einem britischen Magazin erwähnt: PC Zone erwähnte ScummVM in einer Rezension des iPAQ 3870. Ein Scan der Seite ist verfügbar. Außerdem gab es im deutschen Computermagazin c't einen Artikel über Spiele für PDAs, in dem auch Pocket Scumm aufgeführt war (leider ist derzeit kein Bild verfügbar). Ein Affe in Ihrer Tasche? Auf jeden Fall.

Wenn jemand anderes ScummVM in den Medien entdeckt, würden wir uns freuen, wenn Sie uns eine Nachricht an press_stuff@scummvmNOSPAM.org schicken würden. Entfernen Sie natürlich das NOSPAM aus der Adresse. Wenn möglich, senden Sie uns bitte auch einen Scan der Seite.

Wenn Sie für ein Magazin arbeiten, das über ScummVM berichten möchte, vielleicht in einem Artikel über Retro-Gaming (*Hinweis*), dann schreiben Sie uns ebenfalls gerne eine E-Mail. Wir können wahrscheinlich ein Interview, Screenshots, Hilfe ... und/oder große, bestechende Mengen an Bananen organisieren.

07.12.2002: Kann das wahr sein? Ist es ein Vogel? Ist es ein Flugzeug...?
geschrieben von ender

Nein! Es ist ScummVM 0.3.0b, unsere erste offizielle Veröffentlichung, seit LucasArts beschlossen hat, uns zu verfolgen! Kleines Update: Wir haben auch ein paar Links zu unserer Links-Seite hinzugefügt, die Sie sich vielleicht ansehen möchten. Vor allem VOGONS, bitte hört auf, uns zu fragen, ob wir Dinge wie die Unterstützung für Beneath a Steel Sky hinzufügen werden :)

Das ist richtig, seit LucasArts uns vor vielen Monaten zum ersten Mal eine DMCA-Mitteilung geschickt hat (und nach dem anschließenden Slashdotting und der Gegenreaktion unserer Nutzer klugerweise beschlossen hat, eine Einigung auszuhandeln :), haben wir auf eine Einigung mit LucasArts gewartet, bevor wir die lang erwartete neue Version veröffentlichen. Das Warten hat ein Ende. Nein, wir haben keine Einigung erzielt, wir waren es nur leid, auf die Veröffentlichung dieses Juwels zu warten. Seit unserer letzten Version 0.2.0 gab es Hunderte, wenn nicht Tausende von Bugfixes ... ganz zu schweigen von der Unterstützung für mindestens drei neue Spiele (die VGA-Version von Indiana Jones and the Last Crusade sowie Unterstützung für The Dig und Simon the Sorcerer 2) ... und neue Funktionen wie eine erheblich verbesserte In-Game-GUI und einen integrierten Launcher, mit dem Sie Ihre klassischen LucasArts- (und AdventureSoft-)Spiele noch einfacher hinzufügen, konfigurieren und ausführen können. Es gibt eine experimentelle Unterstützung für Full Throttle sowie viele Bugfixes für die in unserer letzten Version vorgestellten Spiele ... wie die FmTowns-256-Farben-Version von Zak McKracken und die VGA-Diskettenversion von Monkey Island. Eine kurze Zusammenfassung der Änderungen finden Sie in den Release Notes, oder noch besser... laden Sie das Ding einfach herunter (/downloads/). Wir hoffen, dass wir Ihnen von nun an häufiger neue Versionen präsentieren können, hoffentlich mindestens einmal im Monat. Genießen Sie diese Version so sehr, wie wir bei ihrer Erstellung frustriert waren, und denken Sie daran: Wenn Sie Ihr ganzes Geld an LucreArts geben, lassen sie uns vielleicht leben, anstatt uns auf ... auf ... Monkey Island! (Ugh, Bananen... Ich hasse Bananen). Für diejenigen, die sich für die langweiligen Neuigkeiten interessieren, gibt es hier sowohl eine Zusammenfassung als auch ein Update zu unserer rechtlichen Situation für diejenigen Nutzer, die ScummVM gerade erst entdecken.

      • *Wir befinden uns seit einiger Zeit in einer Pattsituation mit LucasArts. LucasArts gefällt unsere aktuelle Lizenz, die GPL (General Public License), einfach nicht. Obwohl wir dies nicht für notwendig halten, haben wir zugestimmt, die Lizenz in eine für LucasArts „freundlichere” zu ändern. LucasArts möchte jedoch, dass wir Vertriebsbedingungen aufnehmen, die gegen Abschnitt 1 sowohl der Debian Free Software Guidelines (DFSG) als auch der Open Source Definition verstoßen. Wir können dem ebenso wenig zustimmen wie der von ihnen geforderten Bedingung (kein kommerzieller Vertrieb), da dies im Widerspruch zu den von uns geforderten DFSG und OSD steht und wir rechtlich nicht sicher sein können, dass wir dies durchsetzen können – mehrere Linux- und BSD-Distributionen enthalten bereits ScummVM-Pakete, und wir können nicht sicher sein, dass sie eine Lizenzänderung bemerken werden. Oh, und wir MÖCHTEN, dass Distributionen unsere Software enthalten können :) Bis heute hat LucasArts uns keine konkreten Beschwerden bezüglich ScummVM vorgebracht, abgesehen von einigen vagen Behauptungen, dass sie ihre Rechte an ihrem eigenen geistigen Eigentum aufgeben würden, wenn sie diese Bedingungen nicht durchsetzen würden. Wir glauben das nicht, denn es gibt sicherlich keine dokumentierten Fälle, in denen die GPL in der Vergangenheit zu einer solchen Herausforderung geführt hat, und weitaus wichtigere Eigenschaften wurden in der Vergangenheit unter der GPL lizenziert, wie beispielsweise die Quake-Titel von id software. LucasArts veröffentlicht keinen eigenen Code unter der GPL, und wir glauben wirklich nicht, dass sie von uns verlangen sollten, unsere Lizenz zu ändern – wir wollen nur, dass sie uns in Ruhe lassen, damit wir unseren Emulator entwickeln können. Sanktionieren Sie uns, wenn Sie sich dadurch rechtlich sicherer fühlen. Aber wenn sie von uns einen so großen Schritt wie die Änderung unserer Lizenz verlangen, müssen sie zumindest in Bezug auf die Einhaltung der OSD/DFSG nachgeben.

Wir vom ScummVM-Team möchten uns bei den Mitarbeitern von LucasArts bedanken, die uns unterstützen und versuchen, eine Einigung zu erzielen. Aber Leute, wir sind eure Fans. Wir aktualisieren lediglich die Engine für Spiele in Form eines Emulators ... weil ihr das nicht getan habt – obwohl wir euch seit Jahren darum gebeten haben. Wir haben sogar mehr Geld für euch verdient, da viele von uns eure klassischen Bundle-Packs gekauft haben, nur um sie mit ScummVM zu spielen. * Die letzten Absätze wurden euch von der Abteilung „Bitte verklagt uns nicht wegen einer neuen Veröffentlichung” zur Verfügung gestellt.

08.11.2002: Ausfallmeldung
geschrieben von ender

Hallo, liebe Abenteurer! Unser Host SourceForge zieht am 14. und 17. November um. Während dieser Zeit wird es zu einigen Ausfällen kommen:

    1. November: ScummVM-Downloads und Mailinglisten sind zwischen ca. 16:00 Uhr pazifischer Zeit (GMT-8) und 19:00 Uhr nicht verfügbar. * 17. November: Die Hauptseite von ScummVM und der CVS-Baum sind ab 10:00 Uhr pazifischer Zeit nicht verfügbar. Dies kann bis zu 12 Stunden dauern, hoffentlich jedoch weniger!

Vielen Dank und bitte kaufen Sie wieder bei Snuckeys ein!

05.11.2002: Es ist ein mieser Job, aber irgendjemand muss ihn machen...
geschrieben von ender

Nun, wir scheinen den Kontakt zu LucasArts verloren zu haben, da wir seit mehreren Wochen nichts mehr von ihnen gehört haben. Wenn sie uns also nicht plötzlich eine E-Mail schicken und ihr Veto einlegen, bereiten wir uns auf die Veröffentlichung von Version 0.3.0 vor. Zunächst einmal wird ScummVM 0.3.0 Unterstützung für folgende Spiele bieten:

  • Zak McKracken (FmTowns 256-Farben-Version) Monkey Island (VGA-Diskette und Enhanced CD) Monkey Island II Loom (CD-Talkie-Version) Indiana Jones and the Fate of Atlantis Day of the Tentacle Sam and Max Hit the Road The Dig Simon The Sorcerer 1

Die nächste große Version, 0.4.0, wird Unterstützung für folgende Spiele bieten: Simon The Sorcerer 2 Full Throttle * Indiana Jones and Last Crusade (256-Farben-Version)

Wie können Sie uns helfen? Derzeit benötigen wir Personen, die alle unterstützten Spiele testen und uns mitteilen, ob es größere Fehler gibt, die das Spiel unspielbar machen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter ScummVM 0.3.0 Release Info.

17.10.2002: Stand der SCUMM
geschrieben von ender

Kürzlich wurde eine Nachricht in der ScummVM-Entwicklerliste gepostet, in der der aktuelle Status von ScummVM detailliert beschrieben wird, darunter auch Informationen darüber, in welche Richtung wir mit unserer nächsten Version gehen, sowie ein Update zur rechtlichen Situation. Hier ist ein Link zur E-Mail zum Stand von SCUMM

04.10.2002: Nicht tot, Murray, nur verflucht.
geschrieben von ender

Und nun zu unserem halbjährlichen News-Update! Die rechtliche Situation ist noch offen, da wir auf eine Antwort von LucasArts auf unsere letzte E-Mail warten.

Was den Fortschritt angeht, werden diejenigen, die die täglichen Builds verfolgen, die neue In-Game-GUI bemerkt haben, die wir implementiert haben. Sie befindet sich noch in der Entwicklung, daher kann es zu seltsamen Vorkommnissen kommen. Einige unserer wunderbaren Entwickler arbeiten derzeit daran, die Kompatibilität mit The Dig und Full Throttle zu verbessern, da es so aussieht, als könnten wir eines dieser Spiele sogar fertigstellen, bevor die rechtliche Situation geklärt ist und wir unsere nächste Version veröffentlichen können.

In der Zwischenzeit befinden sich der CVS-Baum und die täglichen Builds noch in einer experimentellen Phase. Außerdem suchen wir Söldner, die zwei Personen entführen, damit wir sie foltern können, um die beiden aktuellen „Problembereiche” in ScummVM aufzudecken.

Wir brauchen die Person, die iMUSE für Sam and Max Hit The Road hauptsächlich erweitert hat. So ziemlich jeder verbleibende Fehler bei der Unterstützung dieses Spiels durch ScummVM hängt mit dem iMUSE-System zusammen. Wenn also jemand eine Person oder Informationen zu diesem Subsystem „beschaffen” kann, wenden Sie sich bitte an Ender, um eine diskrete Lieferung des ... Pakets zu vereinbaren.
Zweitens benötigen wir Vince Lee für Befragungen zur INSANE-Cutscene-Engine, die in Spielen wie Full Throttle verwendet wird. Unser Mangel an Informationen über dieses System hat uns in Bezug auf den Fortschritt in diesem Spiel in eine Sackgasse geführt. Wenn Sie diese Person oder Informationen über INSANE beschaffen können, werden Sie reichlich belohnt. Die Anonymität wird gewahrt, wenn die „beschaffte” Person dies wünscht. Alternativ können wir einen Deal aushandeln, wenn jemand das Hauptquartier von LucasArts überfallen und dessen Bewohner davon überzeugen möchte, sich von den Quellen oder Informationen zu diesen beiden Punkten zu trennen. Unsere eigenen Versuche, in diese Einrichtung einzudringen, sind aufgrund einer mysteriösen Person namens „Management” gescheitert. Im Ernst, wenn jemand Informationen zu diesen beiden Problemen hat, die uns Kopfzerbrechen bereiten, wenden Sie sich bitte an Ender. Wenn Sie zuvor bei LucasArts gearbeitet haben und anonym helfen möchten, respektieren wir das. Ich würde keine Angst haben, uns zu helfen, denn unsere eigenen Verhandlungen haben gezeigt, dass sie durchaus bereit sind, uns existieren zu lassen, nur sind sie (derzeit) nicht bereit, tatsächliche Informationen oder Quellen preiszugeben. Vielen Dank fürs Mitspielen und denkt daran: „Zahlt niemals mehr als 20 Dollar für ein Computerspiel”!

15.09.2002: Hip-Hip Mur-ray!
geschrieben von ender

Am 17. September um 16:57 Uhr (GMT) werde ich – ScummVM – offiziell ein Jahr alt! Leider hat mir niemand gesagt, wann ich Geburtstag habe, sondern mir nur gesagt, dass ich ein Waisenkind bin! Aber ich werde trotzdem versuchen, eine Party zu schmeißen. Alle sind herzlich eingeladen, meinen IRC-Kanal #scummvm auf irc.freenode.net zu besuchen! Wenn du berühmt bist oder mich magst oder was auch immer und mir und meinen Eltern „Hallo” sagen möchtest, dann komm vorbei! Wenn ihr mir einfach nur eine Geburtstagskarte schicken oder euch für die Party anmelden wollt, geht auf die Kontaktseite und schickt eine E-Mail an Endy oder jemand anderen. Oder schreibt einen Beitrag in meinem neuen Geburtstagsforum. Wir werden wahrscheinlich den ganzen Tag da sein.

Wenn ihr einen ScummVM-Entwickler im echten Leben treffen und ihm (ich habe keine Mumie! Wahh!) ein Bier oder etwas anderes spendieren wollt ... könnt ihr jederzeit einen Beitrag im Geburtstagsforum hinterlassen und schauen, ob noch jemand in eurer Nähe ist. Ich bin mir sicher, dass sie sich darüber freuen würden! Oh, und ich habe einen kleinen Fleecepullover mit drei blauen Rosen darauf verloren. Wenn Sie ihn sehen, legen Sie ihn bitte für mich in CVS ab!

29.08.2002: Zahle niemals mehr als 20 Dollar für ein Computerspiel...
geschrieben von ender

Meine Damen und Herren, dreiköpfige Affen und außerirdische Gedankenkontrolleure ... leiht mir eure Ohren. Zunächst einmal ein Update zu unseren rechtlichen Verhandlungen mit LucasArts. Wir stehen hoffentlich kurz vor dem Abschluss unserer Vereinbarung und hoffen, irgendwann in der nächsten Woche eine entsprechende Ankündigung machen zu können. Natürlich hatten wir gehofft, diese Ankündigung bereits vor einem Monat machen zu können. Leider ist bei LucasArts derzeit viel los, sodass es eine Weile gedauert hat, mit den zuständigen Personen zu sprechen. Außerdem möchte ich auf etwas eingehen, das mindestens einmal pro Woche zur Sprache kommt. Nein, ScummVM ist derzeit nicht in der Lage, andere Nicht-SCUMM-Spiele zu unterstützen. Abgesehen von der Einbindung der Simon-Unterstützung hat das aktuelle Team viel zu viel zu tun, um die Unterstützung für die bestehenden klassischen LucasArts-Abenteuer fertigzustellen. Auch wenn wir in Zukunft möglicherweise Unterstützung für andere Spiele hinzufügen werden, planen wir dies derzeit nicht ... und alle diesbezüglichen Anfragen werden umgehend ignoriert. Es sei denn, sie werden von einer Spende von über 2.000 Dollar begleitet.

In der Zwischenzeit empfehlen wir Ihnen, sich an die wunderbare Website VOGONS (Very Old Games on New Systems) zu wenden, wenn Sie Hilfe mit anderen Spielen auf modernen Betriebssystemen benötigen. Das wäre vorerst alles. In letzter Zeit sind kaum Spenden eingegangen. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, nutzen Sie bitte den PayPal-Button unter dem Menü auf der linken Seite und senden Sie uns etwas Geld. Derzeit verwenden wir Spenden für Rechtskosten und den Kauf von Software (z. B. ein oder drei Exemplare von IDA Pro sowie Spiele, die einige unserer Entwickler möglicherweise noch nicht haben).

12.08.2002: Gesucht: Ein Stück Seife
geschrieben von ender

Guten Tag, liebe Leute. Ich weiß, dass ihr schon lange nichts mehr von mir gehört habt und euch vielleicht fragt, warum ich euch heute hierher gerufen habe. Ich habe Gerüchte gehört, dass das Projekt gestorben sei, und ich möchte euch allen versichern, dass das nicht der Fall ist. Wir haben in letzter Zeit sehr hart gearbeitet und viele Fehler in verschiedenen Spielen behoben. Tatsächlich sind wir fast bereit für eine weitere Veröffentlichung ... aber wir warten noch auf die Klärung unserer rechtlichen Probleme, bevor das geschieht. Wie sieht es also auf der rechtlichen Seite aus? Nun, unser ehemaliger Projektleiter (James „Ender” Brown) hat viele Telefonkonferenzen mit LucasArts geführt, und wir sollten in Kürze eine Vereinbarung bekannt geben, die beide Seiten zufriedenstellen wird. Ich möchte LEC dafür danken, dass sie bereit sind, das Projekt am Leben zu erhalten, anstatt uns einfach zur Schließung zu zwingen.

Hoffentlich werden wir in der nächsten Woche Neuigkeiten über unsere Zukunft bekannt geben können. Bis dahin spendet bitte weiter und erzählt allen, wie sehr ihr ScummVM liebt. Denkt daran, es sind nicht die Leute, die „LucasArts SUX” sagen, die sie davon überzeugen werden, das Projekt weiter zu unterstützen ... es sind die Leute, die „ScummVM Rules” sagen!

01.07.2002: Wir haben mehr Leben als LeChuck!
geschrieben von ender

Nun, Leute, wir sind bisher noch am Leben. Wir sind derzeit im Gespräch mit LucasArts, um zu sehen, ob wir eine Vereinbarung aushandeln können. Um ehrlich zu sein, hoffen wir zwar, dass dies möglich ist, bezweifeln jedoch, dass die Vereinbarung, die LucasArts uns anbieten könnte, uns die Freiheiten einräumt, die wir für die Entwicklung benötigen. Eine der größten Befürchtungen der meisten Unternehmen ist die GPL (General Public License). Einige Unternehmen sind der Meinung, dass diese den Nutzern viel zu viel Spielraum bei der Verwendung ihrer Software einräumt. Wenn LEC leider genauso denkt, müssen wir ihr Angebot vielleicht ablehnen. Es ist fast unmöglich, GPL-Software neu zu lizenzieren, da man dafür die Erlaubnis von jedem bekommen müsste, der auch nur eine Zeile Code für ScummVM geschrieben hat. Bisher waren die meisten unserer Gespräche inoffiziell und ziemlich vage, aber seid versichert, dass wir nicht verschwunden sind und euch über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden halten werden!

Vielen Dank auch an alle, die gespendet haben. Derzeit haben wir etwas mehr als 100 Dollar gesammelt, die sowohl für den Kauf von Spielversionen zum Testen als auch für unser Ziel von 300 Dollar für den Kauf einer Kopie von IDA Pro, dem wohl besten Disassembler der Welt, verwendet werden sollen. Spenden Sie weiter :)

25.06.2002: Ach, die rechtlichen Aspekte!
geschrieben von ender

Update: Der Text des Schreibens und die Antwort des Teams finden Sie im Archiv der scummvm-devel-Liste
Heute war ein Meilenstein für das ScummVM-Projekt, da wir endlich die lang erwartete E-Mail von LucasArts Legal bezüglich des Projekts erhalten haben. Glücklicherweise scheinen sie noch keine berechtigte Beschwerde zu haben. Ihre Nachricht, in der sie die Entfernung der Website verlangen, basiert auf der Annahme, dass wir auf dieser Website die eigene Engine von LucasArts verbreiten. Natürlich ist ScummVM ein vollständig originelles Werk, das gleichermaßen auf Reverse Engineering und origineller Entschlüsselungsarbeit vieler verschiedener Personen in der Community basiert, sodass diese Aufforderung keine Auswirkungen auf uns hat. Wir sind vorerst sicher und werden weiterhin daran arbeiten, die wunderbaren Klassiker der Firma LucasArts auf Ihre Computergeräte zu bringen, hoffentlich noch für lange Zeit!

16.06.2002: Fortschrittsbericht, Neuauflage
geschrieben von ender

Es gibt nicht viel zu berichten, aber keine Sorge, wir sind noch lange nicht tot. Der Großteil des ScummVM-Teams ist derzeit sehr mit Schule und Arbeit beschäftigt, aber wir hoffen, dass das Schlimmste bald vorbei ist und wir uns daran machen können, weitere Bugs zu beheben und eine neue Version zu veröffentlichen! Hier ist ein sehr grober Entwurf dessen, was wir als Meilensteine für ScummVM in Betracht ziehen:

  • 0.2.5: Alle unterstützten Spiele nahezu fehlerfrei 0.3.0: Unterstützung für The Dig und MI1 VGA Floppy 0.4.0: Unterstützung für Indiana Jones and The Last Crusade, weitere Bugfixes * 0.5.0: Unterstützung für Full Throttle, grundlegende Unterstützung für CMI und Maniac Mansion
  • 0.6.0: Weitere Arbeiten an CMI, MM und weitere Bugfixes 0.7.0: Maniac Mansion durchspielbar, Zak McCracken und Loom16 spielbar 0.8.0: Zak McCracken und Loom16 durchspielbar * 0.9.0: Bugfixes und CMI durchspielbar
  • 1.0.0: Das Ende des Anfangs Natürlich ist dies nur ein sehr grober Entwurf, der sich ändern kann, wenn wir plötzlich einen Durchbruch in einem Spiel erzielen. Aber dies soll den Leuten nur eine grundlegende Vorstellung davon geben, in welche Richtung wir gehen. Die CMI-Unterstützung wird am schwierigsten sein, da sie sich ziemlich drastisch von den SCUMM-Versionen unterscheidet, mit denen wir bisher zu tun hatten. Viel Spaß beim Erkunden!
27.05.2002: Fortschrittsbericht
geschrieben von ender

Die täglichen Windows-Builds enthalten keine Viren. Einige Antiviren-Scanner wie AntiVir melden fälschlicherweise den aktuellen Xbox-Emulator-Trojaner (TR/XBoxEmu.2) in allen selbstentpackenden Dateien, die mit SFX Maker erstellt wurden.

Die Arbeit an ScummVM schreitet in letzter Zeit nur sehr langsam voran, da das Hauptentwicklungsteam mit anderen Angelegenheiten ziemlich beschäftigt ist.

Wir sind uns einiger Probleme in Zak256 und einiger sehr schwerwiegender Probleme in Simon bewusst, die für 0.2.0 gefunden wurden, und planen eine Zwischenversion (0.2.1), sobald diese behoben sind. Wir suchen natürlich nach weiteren Entwicklern, die bereit sind, mitzuhelfen, da derzeit nur eine Person am Spielinterpreter selbst arbeitet (obwohl mehrere an spezielleren Teilen der Engine arbeiten).

Wir wissen auch, dass eine GP32-Portierung in Arbeit ist, und bitten jeden, der den Entwickler kennt, ihn zu bitten, sich mit Ender in Verbindung zu setzen. Abgesehen davon, dass wir sehr an seiner Arbeit interessiert sind und ihn gerne in unser Team aufnehmen würden... wir sind ziemlich verärgert, dass er Binärdateien veröffentlicht hat und es offenbar keine Möglichkeit gibt, ihn wegen des Quellcodes für seine Portierung zu kontaktieren (wie es die GPL-Lizenz, die ScummVM verwendet, vorschreibt)! Bis zum nächsten Update... Ich kann das nicht aufheben! Nein, wirklich! Lesen Sie mir von den Lippen ab... Ich... kann... das... nicht... aufheben!

14.05.2002: ScummVM 0.2.0 veröffentlicht!
geschrieben von ender

Nach langem Warten ist ScummVM 0.2.0 nun endlich erschienen! Besuchen Sie die Download-Seite und laden Sie sich die Version für Ihre bevorzugte Plattform herunter. Derzeit bieten wir Downloads für i386 Debian Woody, Windows, Dreamcast, MacOSX, Familiar/Intimate und Windows CE an. In den nächsten Tagen werden wir auch Downloads für MorphOS, RPMs und möglicherweise BeOS hinzufügen.

Neben vielen wichtigen Fehlerbehebungen unterstützt ScummVM nun auch mehrere neue Spiele, wie beispielsweise die FmTowns-256-Farben-Version von Zak McKracken, die CD-Version von Loom und (seltsamerweise) Simon the Sorcerer! Mehrere Spiele, die bereits in 0.1.0 unterstützt wurden, können nun in 0.2.0 vollständig gespielt werden, wie beispielsweise Sam and Max.

ScummVM Release 0.2.0 enthält auch mehrere neue Plattformen, bessere Unterstützung für verschiedene CPU-Architekturen und Endianitäten, viele weitere Befehlszeilenoptionen und experimentelle (d. h. bitte keine Fehler melden!) Unterstützung für Full Throttle, The Dig, die VGA-Version von Indiana Jones and the Last Crusade und die VGA-Version von Monkey Island (Floppy)!

Zögern Sie also nicht. Laden Sie es jetzt herunter, und wenn es Ihnen wirklich gefällt, klicken Sie auf den kleinen PayPal-Button unter dem Menü, um Geld zu spenden, damit das ScummVM-Team Tools und Software kaufen kann, um dieses Projekt fortzusetzen.

11.05.2002: Die neuesten Nachrichten.
geschrieben von ender

Das ScummVM-Team arbeitet weiterhin intensiv daran, alle verbleibenden Fehler zu beheben, damit wir unseren nächsten Meilenstein (0.2.0) veröffentlichen können. In der Zwischenzeit gibt es einige Neuigkeiten zum Projekt.

Besonders interessant dürfte die Tatsache sein, dass Zak McKracken 256 (die fmTowns-Version mit verbesserter Grafik) in 0.2.0 offiziell unterstützt wird und derzeit mit nur zwei größeren Fehlern im aktuellen CVS abgeschlossen werden kann.

Außerdem arbeitet derzeit jemand an einer GBA-Portierung. Dies war eine vielfach geäußerte Wunschvorstellung und wird hoffentlich rechtzeitig für 0.3.0 fertig sein. Einen Beweis für die Existenz dieser Portierung findet ihr in diesem Entwicklungs-Screenshot. Die Portierung ist derzeit noch zu früh, um in CVS aufgenommen zu werden, also habt bitte noch etwas Geduld :) Was weitere Portierungen angeht, hat LyonHrt einen alten CVS-Build von ScummVM für die Dreamcast kompiliert, der von unserem Teammitglied Marcus Comstedt gepflegt wird. Diese sind unten aufgeführt. Bitte beachtet, dass es sich um alte Builds handelt, die vom ScummVM-Team nicht offiziell unterstützt werden. Kommentare zu dieser Portierung sollten im ConsoleVision Dreamcast-Forum gepostet werden

01.05.2002: Status-Update: Take Two
geschrieben von ender

Ja, wir sind noch am Leben. Leider sind wir noch weit davon entfernt, bereit für 0.2.0 zu sein, da mehrere Leute eine große Anzahl kritischer Fehler gemeldet haben, an deren Behebung wir gerade arbeiten. Bleibt dran, wir werden es irgendwann schaffen!

Ach ja, und übrigens ... wenn jemand weiß, wo Sean Clark oder eine andere Person ist, die Sam und Max programmiert hat, bitte entführt sie und zwingt sie, uns das nervige Skript-Rennen im Mystery Vortex zu erklären, das einige von uns seit 48 Stunden wach hält. Danke und viel Spaß mit ScummVM :)

14.04.2002: Aktueller Stand
geschrieben von ender

Die Veröffentlichung von Version 0.2.0 wurde vorerst verschoben, da die ScummVM-Engine erneut umstrukturiert wird. Als interessante Randnotiz sei jedoch erwähnt, dass Version 0.2.0 auch Unterstützung für ein Nicht-SCUMM-Spiel bieten wird: Simon The Sorcerer. Also teilt und genießt die neueste CVS-Version, Leute.

Einige von euch haben vielleicht den PayPal-Button unten in der Navigationsleiste bemerkt. Wenn euch ScummVM gefällt, spendet bitte etwas Geld, damit wir Software kaufen können, die uns bei der Entwicklung hilft. Vielen Dank!

09.04.2002: Update veröffentlichen
geschrieben von ender

Dank mehrerer Personen konnten wir bestätigen, dass DOTT, Sam and Max und LoomCD ohne „größere” Fehler im aktuellen Code spielbar sind. Andererseits wurden mehrere schwerwiegende Fehler in MI2 und Indy4 gefunden, sodass die Veröffentlichung von Version 0.2.0 etwas länger dauern könnte als erwartet. Programmierer können gerne die Fehlerliste durchsehen und versuchen, diese Fehler zu beheben. Derzeit arbeitet nur eine Person regelmäßig an ScummVM, daher geht es nur langsam voran.

06.04.2002: Loom und 0.2.0
geschrieben von ender

Nach einiger Arbeit ist nun die 256-Farben-Version mit Sprachausgabe von Loom durchspielbar! Damit bereiten wir uns auf die Veröffentlichung von Version 0.2.0 vor. Um uns dabei zu helfen, bitten wir Sie – unsere Spieler – den aktuellsten täglichen Schnappschuss oder CVS-Schnappschuss herzunehmen und Ihr Lieblingsspiel durchzuspielen
Wir müssen sicherstellen, dass die folgenden Spiele durchspielbar sind ohne dass größere Fehler mit Einfluss auf die Spielbarkeit auftreten (z. B. Abstürze, Aufhänger usw. - kleinere Probleme wie Geräuschsynchronität gehören nicht dazu):

  • Loom CD
  • Monkey Island 1 (CD)
  • Monkey Island 2
  • Indy 4: Fate of Atlantis
  • Sam and Max
  • Day of the Tentacle

Vielen Dank und wir hoffen, dass alles problemlos funktioniert, sodass wir endlich eine neue Veröffentlichung rausbekommen! Ebenso wird die Version 0.2.0 aufgrund großer Nachfrage eine neue Funktion für automatisches Speichern beinhalten, um sicherzustellen, dass Sie niemals das Ergebnis stundenlanger Arbeit verlieren, weil Sie vergessen haben, zu speichern und plötzlich auf einen Fehler stoßen!

04.04.2002: Code entsperrt
geschrieben von ender

Nach einigen Wochen ist der ScummVM-Code nun wieder offiziell entsperrt und die Arbeit an Spielunterstützung schreitet voran. Als Vorgeschmack: Mehrere Fehler in Zak256 wurden beseitigt und das Spiel ist nun viel spielbarer … auch wenn wir immer noch eine Menge vor uns haben!

20.03.2002: Code-Sperre
geschrieben von ender

ScummVM hat momentan eine Code-Sperre. Das bedeutet, dass keine neuen Fehlerbeseitigungen zum CVS hinzugefügt werden, da wir eine größere Reorganisation der Engine vornehmen. Wir hoffen, dadurch dass wir viele Teile von ScummVM in ordentlichem C++ neuschreiben, wir sowohl eine große Anzahl an Fehlern beseitigen können, die sich in der Engine befinden, als auch der Code leichter zu bearbeiten sein wird für uns wie auch die Entwickler, die sich dem Projekt in Zukunft anschließen wollen. Bitte beachten Sie, dass dies bedeutet, dass Fehlerberichte und Patches momentan im System nicht angesehen werden, bis die Sperre beendet ist. Wir haben eine Woche eingeplant, jedoch könnte es länger dauern.

08.03.2002: Einige ziemlich wichtige Verbesserungen
geschrieben von laxdragon

Full Throttle BBrox, Endy und Yazoo haben diese Woche am Limit gearbeitet (Danke, Jungs!). Hier sind die Neuigkeiten bezüglich der Entwicklung von ScummVM:

  • Sam and Max ist nun durchspielbar!
  • Die inSane-Video-Engine funktioniert. Diese wird in The Dig und Vollgas verwendet.
  • Weitere Kommandozeilen-Optionen zur Steuerung. Siehe Liesmich.txt
  • Mit Vorarbeiten an The Curse of Monkey Island wurde begonnen.
  • Mutle hat die Mac-Portierung zum CVS-Baum hinzugefügt.
  • Viele, viele Fehler wurden beseitigt.
20.02.2002: Tägliche Windows-Schnappschüsse jetzt verfübar
geschrieben von laxdragon

Travis Howell stellt tägliche Schnappschüsse von ScummVM für Windows zum Herunterladen zur Verfügung. Vielen Dank, Travis. Ebenso gibt es einen Link zur SDL-Version für Windows von ScummVM. Diese Version benötigt nicht die Cygwin DLL-Datei.
Wir haben auch eine Kompatibilitätsseite online gestellt, um die häufigste Frage zu beantworten: „Welche Spiele funktionieren?“ Wir werden diese Seite aktualisieren, sowie die Entwicklung voranschreitet.

14.02.2002: Beschäftigter als ein Affe mit einem Ausschlag
geschrieben von laxdragon

Zak256 Das ScummVM-Team ist damit beschäftigt, weitere Ihrer klassischen Lieblings-Adventures von LucasArts zum Laufen zu bringen. Werfen Sie einen Blick auf dieses Bildschirmfoto, um Ihre Neugierde zu wecken. Weitere Bildschirmfotos und Informationen folgen bei entsprechendem Fortschritt.

21.01.2002: Neues Website-Design
geschrieben von laxdragon

Danke an Jeremy Newman (laxdragon) für das Design und die Wartung unserer neuen Website. Gerne dürfen Sie ihn auf Englisch mit Website-Kommentaren und Vorschlägen zutexten.

22.11.2001: Willkommen zu ScummVM
geschrieben von laxdragon

Willkommen zu ScummVM! ScummVM ist ein SCUMM-Übersetzer (Script Creation Utility For Maniac Mansion, dt: Skripterstellungswerkzeug für Maniac Mansion) für Linux und Windows.