Τελευταίες Εξελίξεις
22 Jun, 2020: You are in a maze of twisty little passages, all alike
Δημοσιεύτηκε από DreamMaster

It's finally time to announce the official testing period for the Glk engine in ScummVM, for playing interactive fiction (aka text adventures). This is a conglomeration of sub-engines for playing the games that use the various authoring systems released over the years. At this time the following sub-engines are going into official testing mode:

  • ADRIFT (except for version 5)
  • AdvSys
  • AGT
  • Alan 2 & 3
  • Archetype (newly reimplemented for Glk from the original Pascal sources)
  • Hugo
  • JACL
  • Level 9
  • Magnetic Scrolls
  • Quest
  • Scott Adams
  • ZCode (all ZCode games except the Infocom graphical version 6 games)

Other sub-engines, such as Comprehend, TADS and Quill, are likely to be included in the future. So those of you that are fans of the literary classics, dust off your favourite classics, and prepare to play them again. You will need a daily development build. As always, please submit the bug reports to our issue tracker.

25 May, 2020: You have been a thorn in my side for far too long, Avatar
Δημοσιεύτηκε από dreammaster

It seems that work on cleanup and improvements to the Ultima VIII integration was further along than I had anticipated. It's now been confirmed that Ultima VIII is completeable under ScummVM as well, so it joins Ultima IV and Ultima VI for official testing.

So break out your copies of Ultima VIII as well and give it a try! You will need a daily development build. As always, please submit the bug reports to our issue tracker.

21 May, 2020: Art thou worthy to be the Avatar?
Δημοσιεύτηκε από dreammaster

Many years ago, a company called Origin Systems developed the much beloved Ultima series of role-playing games. Thanks to the previous hard work of others who created stand-alone reimplementations of these games, ScummVM is pleased to announce that two of the games in the series are ready for testing.

The first of these games is Ultima IV: Quest of the Avatar, based on the prior work done by the xu4 project. You can detect your English copy of Ultima IV as either original or enhanced. Enhanced mode uses the VGA graphics developed by the xu4 project. With the inclusion into ScummVM, the game also receives several improvements, such as multiple savegame slots and configurable keybindings. It even adds in a small secret area that only the most dedicated explorers may find.

The second game is Ultima VI, based on the Nuvie project. Due to some miscommunication, Nuvie may still advance as a separate project, but given the work done integrating Nuvie into ScummVM, we're hoping to have it officially supported in ScummVM as well. As with Ultima IV, Ultima VI supports the original game mode, as well as an enhanced mode that allows for Nuvie's full screen map, container gumps as in Ultima VII, and other features. Note that enhanced mode defaults to double resolution, so for now, the intro only displays in half of the screen.

So break out your copies of the games and give them a try! You will need a daily development build. As always, please submit the bug reports to our issue tracker.

14 May, 2020: Get your season (of docs) pass ready!
Δημοσιεύτηκε από lotharsm

GSoD Logo

Get your season (of docs) pass ready! We are excited to announce that ScummVM has been accepted as a participant of Google Season of Docs 2020. One of the most important parts of every open source project is its documentation. Good documentation is vital for making the project accessible to both end users and new developers wanting to have a deeper look into the project's internals so they can start contributing on their own.

Season of Docs, a recent initiative by Google to connect technical writers with open source projects. The program offers a great way to gain practical project experience, as well as explore the world of free software and the great communities that evolve around them.

For ScummVM this is a wonderful opportunity to improve our documentation. You can check out our ideas page or if you want to bring up your own ideas - get in touch with us on our Discord server.

We've had a lot of successful student projects as part of Google's Summer of Code in previous years - we’re looking forward to carrying that success into Google's Season of Docs and inspire you to work with us and add your very own success.

The deadline for proposals is July 9. Please make sure to read the program timeline, guidelines and FAQ on the Season of Docs website for additional information.

4 May, 2020: Brace yourselves - Summer'20 is coming
Δημοσιεύτηκε από lotharsm

GSoC Logo

Today, Google announced the projects accepted for this year's Google Summer of Code, a yearly event with the goal to encourage students to participate in open source projects. For many students, it's the first time working in a collaborative environment. We are especially delighted to announce that the ScummVM Team will support and mentor four fellow adventurers during their journey.

Dylan Servilla and Nathanael Gentry will both work on our Director engine. While Dylan's goal is to help with Lingo-related stuff like factories, Nathanael will start working on rendering routines. Both will eventually lead us to support at least Spaceship Warlock and The Journeyman Project.

We want ScummVM to be easily accessible to as many people as possible. This obviously includes localisation to help removing language barriers. This year, Aryan Rawlani will help improving support for languages written from right to left ('RTL') as well as adding proper Unicode support to the ScummVM GUI. Imagine ScummVM being available in every possible language one day and you might understand how important Aryan's work is. Besides that, Aryan will also work on the mechanics we use to detect your games in order to improve reliability and performance, which includes deep rework on how our plugin system works.

During GSoC, ScummVM also acts as an umbrella organisation for its sister project ResidualVM. Gunnar Birke will work on implementing support for the Wintermute 3D engine to ResidualVM. Wintermute 3D is the - you guessed it - 3D counterpart to the Wintermute engine supported by ScummVM which is only able to play 2D games due to the project's scope. Adding support for Wintermute 3D to ResidualVM will eventually allow you to run games like Alpha Polaris.

Brace yourselves - Summer 2020 is coming. Prepare for supporting our students on their glorious adventure. When your watch begins, follow their process on the ScummVM Planet.

29 Apr, 2020: The Prince and the Coward gets English translation
Δημοσιεύτηκε από sev

After six months of work and the effort of 7 contributors, we are finally happy to announce that we have finished the first version of the English translation for The Prince and the Coward or Książę i Tchórz. 2,762 script lines with 19,735 words were processed, reviewed and translated.

It is not yet perfect, though, and we need your help, fellow adventurers! ScummVM versions 2.1.x will work, however, there is a problem with displaying inventory item descriptions. Thus, we recommend using the daily build.

You need to download the prince_translation.dat file from here and put it into the ALL/ directory of your game. Then re-detect the game, and make sure it shows ‘w/translation’ in the game description. Only Polish or German game versions can be translated this way, the Russian version requires more effort.

If you encounter any continuity issues, awkward phrases, or typos, feel free to either mention it in the forum post or submit your improvements directly to the translation server. Use the search capabilities to locate the phrases you would like to improve. Screenshots of the problem or savegames are also welcome if you don’t want to bother with the translation server.

Good luck with your adventures, while most of you still stay at home!

31 Mar, 2020: ScummVM 2.1.2 "Fixing Powerful Windows" is here!
Δημοσιεύτηκε από lotharsm

The ScummVM Team is pleased to announce a new bugfix release for the 2.1 series - ScummVM 2.1.2, codenamed “Fixing Powerful Windows”. You will notice that this time, our downloads page is not exactly extensive. Don't worry, we are not touching ScummVM's (quite incredible) portability here.

ScummVM 2.1.2 is a maintenance release intended for Windows and Mac OS X, providing some bug fixes for those platforms. Since all other platforms are not affected, you don't need to worry about a seemingly missing update for now.

While browsing the downloads page, you probably noticed a new entry there, especially when browsing our website using a PC running Ubuntu: ScummVM is now officially available at the Snap Store! Thanks to the ongoing support from Alan "popey" Pope and Alan Griffiths, the Snap Store release of ScummVM is now on-par with our other Linux releases. Compared to the traditonal way of distribution software on Linux, we have a lot more freedom in terms of new releases using the Snap Store. The moment we release a new version of ScummVM, you will receive it as an automated update.

The ScummVM Snap comes in two flavours. The "stable" channel contains our official releases which makes it a great choice for most users. In case you want to explore the latest and greatest features of our current development versions, simply follow the "edge" channel and get an updated build each and every day! We also have some pretty neat additions to the Snap Package in mind - but more on that later.

Enjoy, and have fun!

22 Feb, 2020: GSoC 2020 is on the way!
Δημοσιεύτηκε από sev

GSoC Logo

It is the 14th time when ScummVM is accepted as an organization for Google Summer of Code, and we're going with our sister project ResidualVM. The Summer of Code is a yearly event organized by Google to encourage students to contribute to open source projects. Open source organizations provide mentors and projects to work on, while Google give some money to participating students. You can find more information on the official web site. We also have some information on our wiki, and in particular project rules that applicants will need to follow.

If you feel adventurous, and would like to contribute to one of the largest game preservation projects, we are eagerly waiting for you! Have a look at our ideas page. Of course, you are also very welcome to bring your own idea (though it must be our projects-related)! The deadline for the student proposals is March 31st, and on April 27th accepted students will be announced.

You are welcome to join our Discord server and ask any questions of #scummvm-gsoc channel.

Looking forward to your applications!

31 Jan, 2020: Κυκλοφορία του ScummVM 2.1.1 ":Περισσότερα Πρόβατα:"
Δημοσιεύτηκε από sev

Μετά από ένα σύντομο διάλειμμα, η ομάδα του ScummVM είναι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσει την κυκλοφορίας μιας διορθωτικής έκδοσης (bugfix release) για τη σειρά 2.1 - το ScummVM 2.1.1, με κωδική ονομασία “:More Sheep:” (":Περισσότερα Πρόβατα:").

Η κυκλοφορία αυτή περικλείει ένα σημαντικό αριθμό από διορθώσεις και κάποιες μικρές βελτιώσεις. Οι περισσότερο αξιοσημείωτες αλλαγές είναι: η καλύτερη πολυγλωσσική υποστήριξη στο περιβάλλον διεπαφής (GUI), βελτιώσεις στον ήχο από FM TOWNS/PC-98, βελτιστοποίηση για την αποθήκευση στο Νέφος (cloud saves), πολυάριθμες διορθώσεις σε SCI scripts, βελτιώσεις στην μηχανή του Blade Runner και διορθώσεις σε ακόμα 7 μηχανές παιχνιδιών. Επίσης, πρόκειται για την πρώτη έκδοση με επίσημη υποστήριξη της πλατφόρμας του the Nintendo 3DS. Παράλληλα, προσθέσαμε και υποστήριξη Νέφους (cloud support) στην έκδοση του ScummVM για το Nintendo Switch.

Μια πλήρης λίστα των αλλαγών μπορείτε να βρείτε στις Σημειώσεις Κυκλοφορίας.

Όπως πάντα, το σύνολο των έτοιμων εκτελέσιμων προγραμμάτων εγκατάστασης (pre-built executables) για την τρέχουσα επίσημη έκδοση του ScummVM βρίσκεται στην Σελίδα Λήψεων.

Καλή σας διασκέδαση!

17 Dec, 2019: Το Blade Runner (1997) της Westwood είναι επιτέλους διαθέσιμο για αγορά ως ψηφιακό περιεχόμενο
Δημοσιεύτηκε από sev

Με ιδιαίτερο ενθουσιασμό σας ανακοινώνουμε ότι το point and click παιχνίδι περιπέτειας Blade Runner, που ανέπτυξε η Westwood Studios και κυκλοφόρησε αρχικά το 1997, είναι πλέον ξανά διαθέσιμο προς αγορά (ως ψηφιακό περιεχόμενο), χάρη στις προσπάθειες του GOG.com. Αυτή η νέα ψηφιακά διαθέσιμη έκδοση περιλαμβάνει όλες τις επίσημες γλώσσες για τις ομιλίες στο παιχνίδι (Αγγλικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Ισπανικά και Γερμανικά).

Φυσικά, το παιχνίδι εκτελείται με τη μηχανή του ScummVM, το οποίο σημαίνει ότι περικλείει διορθώσεις σε διάφορα προβλήματα καθώς και βελτιώσεις χειρισμού (όπως χρήση ροδέλας ποντικιού για κύλιση στο KIA και υποστήριξη υποτίτλων που έφτιαξαν φίλοι του παιχνιδιού) σε σχέση με την αρχική έκδοση του παιχνιδιού του 1997.

Θα βρείτε υπότιτλους για τις Αγγλικές και Γαλλικές εκδόσεις του παιχνιδιού στην κατηγορία Παιχνίδια του ιστότοπου του ScummVM.

Εξακολουθούμε να έχουμε σχέδια για την ολοκλήρωση της ειδικής έκδοσης του παιχνιδιού με περιεχόμενο που έχει ανακτηθεί από κομμάτια κώδικα και πόρους που βρίσκονται ήδη στα αρχεία του παιχνιδιού αλλά έχουν μείνει αχρησιμοποίητα.

ΥΓ. Αν χρησιμοποιήσετε τον παραπάνω σύνδεσμο προς το GOG.com για να κάνετε την αγορά σας, η ομάδα του ScummVM λαμβάνει μια μικρή προμήθεια από αυτή.

11 Oct, 2019: Το ScummVM 2.1.0 "Ηλεκτρικό Πρόβατο" ("Electric Sheep") έχει παραχθεί.
Δημοσιεύτηκε από sev

"Η πώληση ζώων ήταν επικερδής και περίβλεπτη επιχείρηση, καθώς τα περισσότερα αληθινά ζώα αφανίστηκαν μετά τον πόλεμο στη Γη. Υπήρχαν βέβαια αρκετά ηλεκτρικά ζώα--" ω, εχμ, συγγνώμη δεν σας πρόσεξα.

Η Ομάδα του ScummVM ανακοινώνει με ενθουσιασμό την κυκλοφορία της έκδοσης 2.1.0 του ScummVM. Αυτή η κυκλοφορία είναι ο καρπός της δουλειάς σχεδόν δύο χρόνων και προσθέτει 16 νέα παιχνίδια που βασίζονται σε 8 μηχανές, μεταφορά του ScummVM στο Nintendo Switch και περίπου 500 διορθωτικές ενημερώσεις. Όλα αυτά επιτεύχθηκαν με τη σκληρή δουλειά 147 συντελεστών με 8,493 υποβολές αλλαγών (commits) στον πηγαίο κώδικα.

Οι νέοι τίτλοι που υποστηρίζονται είναι οι ακόλουθοι:

  • Blade Runner
  • Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick
  • Hoyle Bridge
  • Hoyle Children's Collection
  • Hoyle Classic Games
  • Hoyle Solitaire
  • Hyperspace Delivery Boy!
  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen
  • Might and Magic - World of Xeen
  • Might and Magic - Swords of Xeen
  • Mission Supernova Part 1
  • Mission Supernova Part 2
  • Quest for Glory: Shadows of Darkness
  • The Prince and the Coward
  • Versailles 1685

Επιπρόσθετα, αναβαθμίσαμε σημαντικά την υποστήριξη για τις πλατφόρμες Android και iOS. Θα προσέξετε επίσης το νέο facelift του περιβάλλοντος διεπαφής (GUI), την βελτιωμένη προσομοίωση ήχου Roland MT-32, τη νέα λειτουργία απλώματος εικόνας με υψηλή ακρίβεια pixel (pixel-perfect stretching mode), την υποστήριξη Κειμένου-σε-Ομιλία (Text-to-Speech) για macOS και Linux, και την υποστήριξη για συγχρονισμό των αποθηκευμένων παιχνιδιών και τη λήψη αρχείων παιχνιδιών από υπηρεσίες φιλοξενίας αρχείων στο Νέφος (cloud-based file services) (βρείτε την ενημερωμένη λίστα για τις υποστηριζόμενες πλατφόρμες στο εγχειρίδιο χρήσης μας)

Ως συνήθως, έχουμε βελτιώσει πολλές από τις ήδη υποστηριζόμενες μηχανές παιχνιδιών: προσθέσαμε υποστήριξη για τις κυκλοφορίες 25ης Επετείου του Myst (25th Myst Anniversary) releases, διορθώσαμε πάνω από 100 προβλήματα στα πρωτότυπα σενάρια κώδικα της SCI (SCI scripts) που επηρέαζαν για δεκαετίες παιχνίδια της Sierra, προσθέσαμε υποστήριξη για της εκδόσεις για Amiga και FM-TOWNS του Eye of the Beholder, βελτιώσαμε την ποιότητα ήχου στα παιχνίδια της Humongous Entertainment, προσθέσαμε συγχρονισμό ομιλίας με κίνηση του στόματος των ηθοποιών (lip sync) στους νεότερους τίτλους περιπέτειας της LucasArts, και εξολοθρεύσαμε μεγάλο αριθμό προβλημάτων στο Starship Titanic και το Bud Tucker. Η λίστα έχει και συνέχεια, και μπορείτε να βρείτε μια πλήρη καταγραφή των αλλαγών εδώ.

Μη ρίχνετε άλλα δάκρυα στη βροχή, και λάβετε αυτή την ηλεκτρική κυκλοφορία. Οι χρήστες Windows και macOS ενδέχεται να λάβουν την ενημέρωση αυτόματα εκκινώντας το ScummVM.

19 Sep, 2019: Άλλο ένα παιχνίδι έτοιμο για δοκιμή: Το Duckman
Δημοσιεύτηκε από yuv422

Το Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick (οι περιπέτειες ενός ιδιωτικού Ντετέκτιβ Πάπιου) είναι ένα όχι τόσο γνωστό παιχνίδι point and click βασισμένο σε ομώνυμη τηλεοπτική σειρά. Ελέγχετε τον εξυπνάκια ντετέκτιβ Duckman στις προσπάθειές του να επανακτήσει την ταυτότητά του μετά την άδοξη απόλυσή του από τη δική του τηλεοπτική σειρά. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού για Windows το 1997 ατυχώς συνέπεσε με την ακύρωση της τηλεοπτικής σειράς, γεγονός που περιόρισε τη διανομή του παιχνιδιού.

Μετά από αρκετό καιρό ανάπτυξης, η ομάδα του ScummVM είναι στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσει την υποστήριξη για το παιχνίδι.

Οπότε κατεβάστε μια πρόσφατη έκδοση και κάντε μια δοκιμή. Παρακαλούμε να αναφέρετε όποια προβλήματα αντιμετωπίσετε στο σύστημα υποβολής προβλημάτων του ScummVM.

Υποστηρίζονται η Αγγλική, Γερμανική έκδοση και η έκδοση Demo. Χρειάζεστε μόνο τον κατάλογο DATA/ από το πρωτότυπο παιχνίδι για να παίξετε.

16 Sep, 2019: Ξεκινούμε τη δοκιμαστική περίοδο για το ScummVM 2.1.0
Δημοσιεύτηκε από sev

Έφτασε επιτέλους η ώρα να ξεκινήσουμε τον κύκλο κυκλοφορίας για το ScummVM 2.1.0.

Αυτή η κυκλοφορία πρόκειται να είναι αρκετά σημαντική, και τα παρακάτω νέα υποστηριζόμενα παιχνίδια χρειάζεται να δοκιμαστούν:

  • Blade Runner.
  • Hoyle Bridge.
  • Hoyle Children's Collection.
  • Hoyle Classic Games.
  • Hoyle Solitaire.
  • Hyperspace Delivery Boy!
  • Might and Magic IV - Clouds of Xeen.
  • Might and Magic V - Darkside of Xeen.
  • Might and Magic - World of Xeen.
  • Might and Magic - World of Xeen 2 CD Talkie.
  • Might and Magic - Swords of Xeen.
  • Mission Supernova Part 1.
  • Mission Supernova Part 2.
  • Quest for Glory: Shadows of Darkness.
  • The Prince and the Coward.
  • Versailles 1685.

Επίσης, με αυτή την κυκλοφορία, ενεργοποιούμε επιτέλους την δυνατότητα αποθήκευσης και μεταφόρτωσης δεδομένων από το Νέφος (Cloud). Για την ώρα, αυτό δουλεύει μόνο σε desktops, και μπορείτε να βρείτε την περιγραφή αυτής της λειτουργίας στο Εγχειρίδιο Χρήσης μας.

Η πλήρης λίστα των παιχνιδιών που χρειάζονται δοκιμή για αυτή την κυκλοφορία βρίσκεται στο Βίκι μας.

Παρακαλούμε να χρησιμοποιήσετε μια σταθερή ημερήσια έκδοση του ScummVM για τις δοκιμές σας. Σε περίπτωση που αντιμετωπίσετε προβλήματα (bugs), μπορείτε να τα αναφέρετε στο Σύστημα Αναφορών Προβλημάτων μας. Επιπρόσθετα, παρακαλούμε να αναφέρετε την πρόοδο των δοκιμών σας στο σχετικό νήμα του forum για να μπορούμε να διαγράψουμε από τη λίστα στο Βίκι όσους τίτλους έχουν δοκιμαστεί. Βεβαιωθείτε ότι ακολουθείτε τις οδηγίες μας για δοκιμές υποψήφιων εκδόσεων κυκλοφορίας οι οποίες βρίσκονται εδώ.

Τέλος, θα ήταν εξαιρετικό αν μπορούσατε να μας βοηθήσετε με την ενημέρωση των μεταφράσεων για το περιβάλλον διεπαφής (GUI) του ScummVM. Η περιγραφή των βημάτων που χρειάζεται να ακολουθήσετε βρίσκεται στο Βίκι.

13 Sep, 2019: Επάνδρωση για την Mission Supernova (Αποστολή Σουπερνόβα)
Δημοσιεύτηκε από criezy

Σας χρειαζόμαστε! Ελάτε στο πλήρωμα του Supernova για ένα αξέχαστο ταξίδι όπου θα είστε μάρτυρες του θανάτου ενός άστρου.

Ονειρευτήκατε ποτέ πως είστε αστροναύτης; Πως σας εγκαταλείπουν στο κατεστραμμένο διαστημόπλοιό σας; Πως πεθαίνετε από ασφυξία; Από ηλεκτροπληξία; Πως σας πυροβολούν; Πώς χανόσαστε μέσα σε μια πυραμίδα; Πως σας πιάνουν να κλέβετε το κεφάλι δεινοσαύρου και σας στέλνουν φυλακή; Και αν αυτά δεν αρκούν, μπορείτε να απενεργοποιήσετε την βελτιωμένη κατάσταση λειτουργίας και να ζήσετε όλη την σύγχυση της περιήγησης μέσω point and click σε αυτό το παιχνίδι που φτιάχτηκε πριν από 25 χρόνια.

Με περηφάνια ανακοινώνουμε ότι οι τίτλοι Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel και Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger υποστηρίζονται πλέον και οι δύο από το ScummVM. Επιπρόσθετα έχουμε μεταφράσει και τα δύο παιχνίδια στα Αγγλικά οπότε μπορείτε να επιλέξετε αν θα παίξετε στα Γερμανικά ή τα Αγγλικά. Μπορείτε να λάβετε τα παιχνίδια δωρεάν από τον ιστότοπο του developer, άρα λοιπόν δεν έχετε λόγο να μην τα παίξετε!

Παρακαλούμε βοηθήστε μας στον κύκλο δοκιμών αυτών των παιχνιδιών και αναφέρετε όποιο πρόβλημα αντιμετωπίσετε ή θέματα μετάφρασης στο σύστημα αναφοράς προβλημάτων του ScummVM. Θα χρειαστείτε μια πρόσφατη έκδοση του ScummVM και το αρχείο supernova.dat (αν δεν περιλαμβάνεται στο πακέτο του ScummVM για την πλατφόρμα σας). Μπορείτε επίσης να βρείτε βασική πληροφορία για το σύστημα ελέγχου του παιχνιδιού (game controls) στο Βίκι μας ή να προσπελάσετε το εγχειρίδιο χρήστης του παιχνιδιού όσο παίζετε, πατώντας το πλήκτρο F2.

12 Sep, 2019: Υποστήριξη του The Prince and the Coward (Ο Πρίγκηπας και ο Δειλός)
Δημοσιεύτηκε από sev

Πριν αρκετό καιρό, το 2013, ο Kamil Zbróg και ο Łukasz Wątka, ένας φοιτητής στο πρόγραμμα GSoC (Google Summer of Code), δούλεψαν για την υποστήριξη του παιχνιδιού The Prince and the Coward (Ο Πρίγκηπας και ο Δειλός) ή Książę i Tchórz, όπως είναι ο πρωτότυπος τίτλος του στα Πολωνικά.

Η μηχανή του παιχνιδιού έπεσε σε τέλμα, ωστόσο, καθώς προσπαθούσαμε να δουλέψουμε στην Αγγλική μετάφραση. Δυστυχώς, εκείνη η δουλειά έχει ολοκληρωθεί μόλις κατά το ¼ , και χρειαζόμαστε τη βοήθειά σας.

Παρ' όλα αυτά, ανακοινώνουμε την υποστήριξη αυτού του παιχνιδιού. Όλες οι εκδόσεις που κυκλοφόρησαν υποστηρίζονται, συμπεριλαμβανομένης της πρωτότυπης Πολωνικής, της Γερμανικής κυκλοφορίας και της Ρώσικης μετάφρασης. Αν έχετε στην κατοχή σας το παιχνίδι μπορείτε να κάνετε μια δοκιμή. Θα χρειαστείτε μια από τις ημερήσιες εκδόσεις ανάπτυξης για αυτό. Όπως πάντα, παρακαλούμε να υποβάλετε όποια προβλήματα εντοπίσετε στο σύστημα αναφορών προβλημάτων μας.

Επίσης, αν τυχαίνει να γνωρίζετε Πολωνικά, Γερμανικά, ή Ρώσικα, είστε ευπρόσδεκτοι να μας βοηθήσετε με τη μετάφραση. Σύντομες οδηγίες παρέχονται εδώ.


4 Sep, 2019: Φέρτε όλα τα παραδοτέα σας!
Δημοσιεύτηκε από sev

Η ομάδα του ScummVM ανακοινώνει με ενθουσιασμό την υποστήριξη μιας από τις δημιουργίες του John Romero, το παιχνίδι Hyperspace Delivery Boy! (Διαστημικό Ντελίβερι) Όλες οι γνωστές εκδόσεις υποστηρίζονται, συμπεριλαμβανομένων αυτών για Linux, Windows και PocketPC. Αν δεν έχετε στην κατοχή σας το παιχνίδι, μπορείτε να δοκιμάσετε το demo διαθέσιμο στην ενότητα demos

Εγκαταστήστε λοιπόν το παιχνίδι σας και βοηθήστε μας με τον κύκλο δοκιμών του χρησιμοποιώντας την πιο πρόσφατη έκδοση ανάπτυξης (development build) του ScummVM. Αν η έκδοση του παιχνιδιού που έχετε δεν αναγνωρίζεται ή αν εντοπίσετε προβλήματα, παρακαλούμε να τα αναφέρετε στο σύστημα αναφοράς προβλημάτων του ScummVM. Και όπως πάντα, καλή διασκέδαση!

1 Apr, 2017: We are changing our name!
Δημοσιεύτηκε από Criezy

Update: we were unable to reserve the plumbervm.org domain and thus, with a heavy heart, we decided to abandon our rebranding effort and go back to our old name. Long live ScummVM!

The issue of the name of ScummVM has been raised many times since we started to add engines for non-SCUMM games. Until now we decided to keep the original name. However, the addition today of an engine for Plumbers Don't Wear Ties changes everything. Due to its fame and reputation for being one of the best video game ever, it naturaly becomes the flagship of what we stand for. Thus we have finally decided to change our name. We are now PlumberVM!

We used the name ScummVM for over 15 years, and this is with sadness that we say goodbye to it. It is a well known name and we do not underestimate the effort it will take to get the same recognition for our new name. Thus we are calling on your help to spread the news. In the short term this will inevitably lead to some disruption and confusion. But in the long term we are convinced that this is the right decision. With your support we will conquer the world! Starting from the sewers.

With the change of name we have also decided to expand even more the scope of our project. Last year we decided to accept engines for RPG games in addition to adventure games. Now we are also accepting any games that feature a plumber. Work has already started on the little known Super Mario Bros., and we have big plans for the future. We will have a big announcement soon, so stay tuned.

On a final note, it will take time for us to update all the places where our name appears. We have started today with our main website and you will notice in the next few days the change spreading to our social media accounts, wiki, forum and the pages not yet updated on our web site. We are also working on releasing PlumberVM 2.0 with the addition of two new supported games: Plumbers Don't Wear Ties and Full Pipe. This will happen as soon as the last few bugs in our engines for Plumbers Don't Wear Ties and Full Pipe have been squashed. Hopefully we won't find mutant turtles during testing. Squashing those is a real pain!

1 Apr, 2010:
Δημοσιεύτηκε από clone2727, LordHoto, and Strangerke
31 Mar, 2008:
Δημοσιεύτηκε από sev (blatantly borrowed from Fingolfin)
21 Mar, 2008:
Δημοσιεύτηκε από Fingolfin (blatantly borrowed from Jubanka)
20 Feb, 2002: Ημερήσιες εκδόσεις για Windows είναι πλέον διαθέσιμες
Δημοσιεύτηκε από laxdragon

Ο Travis Howell έχει εξασφαλίσει ημερήσιες εκδόσεις ανάπτυξης του ScummVM για τα Windows να είναι διαθέσιμες για λήψη. Τα εύσημα ανήκουν επάξια στον Travis. Επίσης, διατίθεται ένας σύνδεσμος για μια έκδοση του ScummVM για Windows με SDL υποστήριξη. Αυτή η έκδοση δεν απαιτεί το Cygwin dll.
Ανεβάσαμε, ακόμα, μια Σελίδα Συμβατότητας στον ιστότοπο μας όπου απαντάμε στο πιο σύνηθες ερώτημα, "Ποια παιχνίδια λειτουργούν με το ScummVM;". Σκοπεύουμε να τηρούμε ενημερωμένη αυτή τη σελίδα όσο η ανάπτυξη προχωράει.

14 Feb, 2002: Σε μεγαλύτερη εγρήγορση από μαϊμού με εξάνθημα
Δημοσιεύτηκε από laxdragon

Zak256 Η ομάδα του ScummVM σκαλίζει διαρκώς για να καταφέρει να κάνει να δουλέψουν περισσότεροι από τους αγαπημένους σας τίτλους παιχνιδιών της LucasArts. Ρίξτε μια ματιά σε αυτό το μικρό στιγμιότυπο για να σας ανοίξει η όρεξη. Θα ακολουθήσουν και άλλα στιγμιότυπα και πληροφορίες όσο έχουμε εξελίξεις.

3 Feb, 2002: Μεταφορά του ScummVM στο Dreamcast
Δημοσιεύτηκε από laxdragon

Ο Marcus Comstedt πρόσφατα υπέβαλλε τη μεταφορά του ScummVM στο SEGA Dreamcast στο CVS σύστημα μας. Ο ιστότοπος του Mark Thomas σχετικά με την Ανάπτυξη για το Dreamcast έχει περισσότερες πληροφορίες και εικόνες για αυτήν την εξαιρετική δουλειά μεταφοράς (port). Πρόσθετες πληροφορίες για την προσομοίωση του Dreamcast μπορούν να βρεθούν στον ιστότοπο Προσομοίωσης DC.

21 Jan, 2002: Νέος Σχεδιασμός του Ιστότοπου
Δημοσιεύτηκε από laxdragon

Ευχαριστούμε τον Jeremy Newman (laxdragon) για το σχεδιασμό και τη συντήρηση της νέας μας ιστοσελίδας. Μπορείτε ελεύθερα να τον βομβαρδίσετε με σχόλια και προτάσεις για τον ιστότοπο.

13 Jan, 2002: Κυκλοφορία του ScummVM 0.1.0
Δημοσιεύτηκε από laxdragon

Υπάρχουν πολλές νέες αλλαγές σε αυτή τη νέα κυκλοφορία. Το Full Throttle δουλεύει πλέον καλύτερα ενώ έχει ξεκινήσει και βρίσκεται σε αρχικό στάδιο η δουλειά πάνω στο The Dig. [Λήψη τώρα]

22 Nov, 2001: Καλώς ήρθατε στο ScummVM
Δημοσιεύτηκε από laxdragon

Καλώς ήρθατε στο ScummVM! Το ScummVM είναι ένας διερμηνευτής της μηχανής SCUMM (Script Creation Utility για το Maniac Mansion) για Linux και Windows.